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Xadrez 

Regras do xadrez

 Objetivo do jogo
 Movimentos do xadrez

o O rei
o A rainha
o O bispo
o O cavalo
o A torre
o O peão

 Movimentos especiais

o Roque
o Promoção do peão
o Captura do peão

 Como jogar o xadrez

o Xeque e xeque-mate
o Empate
 Controles
 Opções de mesa
 Ranking por pontos

Objetivo do jogo
O xadrez é um jogo por turnos para 2 jogadores que desenvolve-se sobre um
tabuleiro de 8 por 8 quadrados, também chamados casas. No total são 64 casas
que se alternam entre claras e escuras.

Cada lado se distingue por cor (peças brancas e pretas) e tem 16 peças que são
distribuídas da seguinte forma:

 1 rei
 1 rainha ou dama
 2 bispos
 2 cavalos
 2 torres
 8 peões

O objetivo do jogo é atacar e afogar o rei do adversário até que ele não tenha
como escapar, essa jogada é chamada de xeque-mate.

Movimentos do xadrez
Cada peça se movimenta de maneira diferente:
O rei

O rei pode mover-se em todas as direções (horizontal, vertical e diagonal)


somente uma casa de cada vez.

A rainha

A rainha move-se ao longo da horizontal, vertical e diagonais mas não pode


pular outras peças.
O bispo

O bispo move-se ao longo da diagonal. Não pode pular outras peças.

O cavalo

É a única peça que pode pular as outras. O movimento do cavalo é em forma


de “L”, quer dizer, duas casas em sentido horizontal e mais uma na vertical ou
vice-versa.
A torre

A torre movimenta-se pela vertical ou horizontal, mas não pode pular outras


peças.

O peão

O peão movimenta-se apenas uma casa para frente e somente captura outras


peças na diagonal. Opcionalmente, cada peão pode avançar duas casas no seu
primeiro movimento do jogo.

Movimentos especiais
Roque
O roque é um movimento de defesa especial em que pode-se mover o rei e
a torre do mesmo jogador ao mesmo tempo. Para realizar este movimento
deve-se seguir as seguintes condições:
 Nem o rei nem a torre podem ter sido movidos antes de rocar.
 Não há nenhuma peça entre o rei e a torre.
 O rei não está em xeque e as casas por onde passará não devem estar
atacadas pelo adversário (as casas laterais em direção à torre).

Promoção do peão
Se o peão chegar até a última fila, o jogador poderá trocá-lo por qualquer peça
que desejar, exceto pelo rei ou por outro peão.

Captura do peão
Se um peão contrário se deslocar 2 casas (seu primeiro movimento) e ficar ao
lado de um dos seus peões, você poderá capturá-lo movendo o seu peão uma
casa na diagonal.

Como jogar o xadrez


Antes de começar o jogo, o sistema sorteia automaticamente a cor das peças de
cada jogador (as cores vão alternando em cada partida). Sempre começam a
jogar as brancas.
Cada jogador, na sua vez, tem um tempo máximo definido nas opções de
mesa para mover uma peça. Se o tempo acabar antes, o sistema moverá uma
peça pelo jogador.

Xeque e xeque-mate
O rei estará em xeque quando for atacado por uma ou várias peças do
adversário. O xeque deve ser evitado imediatamente movimentando o rei ou
qualquer outra peça. Se não for possível sair do xeque, se produzirá o xeque-
mate e o jogador perderá a partida.

Não é possível realizar uma jogada que coloque seu próprio rei em xeque.

Empate
Clique no botão  pate  para solicitar ao seu adversário o final da partida por
empate. Só é possível solicitar “pate” depois de um certo número de jogadas.

O sistema estabelecerá empate automaticamente:

 Se forem feitos 50 movimentos entre ambos os jogadores sem mover


um peão ou capturar uma peça.
 Se um jogador está “afogado”, quer dizer, não pode mover nenhuma
peça e o rei não está em xeque.
 Se no tabuleiro somente ficam as seguintes peças:
o Rei contra rei.
o Rei e cavalo contra rei.
o Rei e bispo contra rei.
o Rei e bispo contra rei e bispo.
o Rei e 2 cavalos contra rei.
o Rei e cavalo contra rei e cavalo.
o Rei e bispo contra rei e cavalo.

Controles
Para mover uma peça, clique sobre ela e arraste até a casa desejada. Se a
jogada for correta, a casa aparecerá sombreada. Ao soltar a peça em uma
posição não válida, ela voltará automaticamente à posição de início.

Modificar o ponto de vista


Clique sobre o tabuleiro e mova o cursor para mover a câmera e colocar o
ponto de vista que mais lhe agrade.
Clique no botão  vista  para mudar o ponto de vista do jogo (normal, livre ou
esquemático).

Opções de mesa
Tempo de jogada
Indica o tempo que o jogador tem para jogar. Se o tempo se esgota, a jogada é
feita pelo sistema. Veja também:  Jogo em modo automático

Monitorar a atividade dos jogadores


Recomendamos usar essa opção para promover um jogo limpo. Se for
detectada uma atividade anormal por parte de algum jogador, seu adversário
terá a opção de anular a partida (por exemplo, se um jogador abandonar o
jogo).

Ajuda visual
Opção recomendada para usuários que se iniciam no xadrez e querem aprender
os movimentos das peças.

Partida relâmpago. Minutos por jogador (5-20 minutos)


Ative a opção de partida rápida. Se um jogador esgotar o tempo
indicado, perderá a partida.

Se há lag, o tempo pode sincronizar-se ao mudar de turno e pode


aumentar em vários segundos (dependendo do lag).

Partidas relâmpagos. Segundos de bonificação por jogada (1-5


segundos)
Nas partidas relâmpago, é possível somar os segundos indicados cada vez que
uma peça é movida.

Ranking por pontos


Para participar do ranking deste jogo, é necessário estar cadastrado e
ter fichas suficientes para cobrir as apostas.

Para ganhar pontos, as partidas devem ser competitivas (indicadas com uma


luva de boxe ou umas espadas). Não se marca pontos se 2 jogadores da
mesa compartilham o mesmo IP.

A tabela de pontos deste jogo é baseada no sistema Elo, que determina a força
relativa de um jogador. Ao ganhar, empatar ou perder uma partida, os pontos
dependerão do número de pontos do adversário. Um máximo de 30 pontos é
somado ou subtraído.

Exemplo 1: se ambos jogadores têm os mesmos pontos, o ganhador soma 15


pontos e são subtraídos 15 do perdedor.

Exemplo 2: se um jogador com 2000 pontos ganha de outro com 1000, não há
modificações na tabela de pontos. Do contrário, se vencesse o segundo jogador,
somaria 30 pontos (e o adversário perderia 30)

Se um jogador abandonar ou se render, perderá a partida. Se abandonar, pode


ser penalizado com 20 pontos. Em qualquer caso, o adversário terá a vitória se
mais de 10 movimentos foram feitos.

Ranking Elo mensal


Todos os meses, inicia-se um novo ranking Elo a partir de 1000 pontos para
cada jogador, independentemente dos pontos em geral. Quer dizer, um jogador
pode ganhar 1 ponto no seu Elo geral (histórico) e 30 no seu Elo mensal.

Ranking geral
Determina-se por pontos Elo acumulados desde que o jogador começou a
jogar.

Jogar xadrez

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