Você está na página 1de 13

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Modelos Digitais

Tutorial de SketchUp 5.0 - Avançado

Materiais, Sombras, Cortes e


Exportação de Imagens e Vídeos

Elaborado por:

Ezequiel Mendonça Rezende


Janeiro / 2006
CENTRO UNIVERSITÁRIO NEWTON PAIVA
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Modelos Digitais 2

Índice:
Primeira Etapa: Aplicando materiais: ..................................................................................................3
Segunda Etapa: Configurando sombras: ..............................................................................................5
Terceira Etapa: Exportando imagens: ..................................................................................................6
Quarta Etapa: Exportando modelos 3D e 2D:......................................................................................7
Exportando em 3D: ..........................................................................................................................7
Exportando em 2D: ..........................................................................................................................8
Quinta Etapa: Criando seções: .............................................................................................................9
Sexta Etapa: Criando animação: ........................................................................................................10
Preparando a animação: .................................................................................................................10
Exportando a animação:.................................................................................................................10
Bibliografia: .......................................................................................................................................13

Elaborado pelo professor do Centro Universitário Newton Paiva - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO NEWTON PAIVA
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Modelos Digitais 3
Tutorial de SketchUp 5.0 - Avançado
Materiais, Sombras, Cortes e Exportação de Imagens e Vídeos
Obs.: Este tutorial foi desenvolvido com o SketchUp 5.0 (Versão 5.0.232).

Primeira Etapa: Aplicando materiais:


Com o seu modelo pronto, agora devemos aplicar o material.
O SketchUp 5.0 vem com um grande número de materiais, que você pode aplicar nas
superfícies do seu modelo. Estes materiais podem ser simples cores sólidas ou imagens (texturas)
que podem ser aplicadas às superfícies dos objetos. O SketchUp 5.0 também permite utilizar
materiais com transparência.

Como foi apresentado anteriormente, para o tampo de vidro da mesa foi aplicada um
material transparente, sendo:

1. Vá ao menu WINDOW→ Material Browser, ou clique no ícone


PAINT BUCKET , aparecerá o quadro de materiais (Materials).
2. Dentro da aba Library - (biblioteca), escolha os materiais
transparentes (Glass+Transparent). Escolha uma transparência
desejada, e aplique na face que representa o vidro.

Note que após aplicar o material, este aparecerá na aba “In


Model”. Também note que o botão “Edit” estará habilitado,
permitindo que você modifique as características deste material
aplicado.

Clicando no botão “Edit” abrirá o quadro ao lado, permitindo que você modifique as
características do material selecionado, tais como:

1. Nome do material,
2. Exibição prévia (preview) do material,
3. Utilização de imagem (jgp, png, tif, tga, bmp) para o
material,
4. Botão de navegação para a escolha da imagem,
5. Dimensões (horizontal e vertical) da imagem,
6. Opacidade da imagem - para vidro e água,
7. Color Whell, HLS, HSB, RGB - Estas opções permitem
o ajuste da cor do material. Se a cor não estiver
agradando, click no botão Reset Color (8), para iniciar
novamente a escolha da cor.

Para uma aplicação de material mais cuidadosa, deve-se primeiramente verificar como está
agrupado o seu modelo. No caso do nosso jogo de mesa e cadeiras, ao final do trabalho
apresentado, todos os objetos foram transformados em um único componente. Portanto, se aplicar
um material diretamente ao modelo, este será aplicado em todos os objetos que compõe o modelo
(com exceção do tampo de vidro, que recebeu um material transparente no desenvolvimento do
trabalho).
Veja o exemplo abaixo com a aplicação de um material na mesa.

Elaborado pelo professor do Centro Universitário Newton Paiva - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO NEWTON PAIVA
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Modelos Digitais 4

Como pode-se notar, o


material também foi aplicado às
cadeiras indiscriminadamente.
Para evitar este inconveniente,
deve-se aplicar o material apenas
no objeto desejado (normalmente
faça isto antes de agrupá-lo ou de
transformá-lo em componente).

Para aplicar o material


apenas na mesa, você deve
trabalhar “dentro” do componente.
Para isto, com a ferramenta de
seleção , dê um duplo clique no
modelo e este entrará no modo de
edição de grupo (aparecerá uma
caixa pontilhada em volta do
modelo). Agora é só aplicar o
material desejado na mesa. Note
que as cadeiras não receberam o
material.

Veja a figura ao lado.

Se você desejar aplicar um


outro material nas cadeiras, siga o
mesmo procedimento.

Mas se você desejar


aplicar um material diferente
apenas no assento da cadeira,
você deverá dar mais dois cliques
para entrar no grupo da cadeira, e
então, executar esta tarefa.

Veja a figura ao lado.

Para finalizar a edição


deste componente (ou grupo),
basta clicar fora do modelo com a
ferramenta de seleção .

Elaborado pelo professor do Centro Universitário Newton Paiva - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO NEWTON PAIVA
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Modelos Digitais 5
Obs: Se as cadeiras fossem componentes (e não grupos), quando for aplicado um material em
uma delas, todas as outras também receberão automaticamente o mesmo material. Esta
característica dos componentes é muito interessante, pois no caso de grandes repetições de um
componente, ficará muito mais fácil a alteração de apenas um deles.

Segunda Etapa: Configurando sombras:


O SketchUp 5.0 permite que se faça um minucioso estudo de insolação em seu modelo. No
nosso caso não é relevante à escolha de uma localização já que se trata de uma simples mesa. Mas
no caso de um edifício é muito importante que faça esta escolha com muito cuidado, já que todo o
comportamento do Sol sobre o seu modelo é diretamente relacionado com as seguintes escolhas:

1. Localização do edifício (Latitude e Longitude),


2. Direção do Norte Verdadeiro (ou Norte Geográfico),
3. Data do estudo de insolação,
4. Horário do estudo de insolação (Verificar horário de verão).

Para configurar a sombra, devemos inicialmente ligar a barra de ferramentas Shadows. Vá


ao menu VIEW→Tollbars→Shadows.

Também antes de configurar as sombras, vá ao menu WINDOW→Model Info e abrirá o


quadro abaixo:
1. Escolha Location,
2. Verifique na sua planta de topografia como está
orientado o seu Norte Verdadeiro - ou Norte
Geográfico (Obs: Não utilize o Norte Magnético,
pois devido à declinação magnética, ele é
defasado em aproximadamente 20º para o Oeste
em relação ao Norte Verdadeiro),
3. Lance o ângulo do Norte Verdadeiro ou
selecione (Select) diretamente no seu modelo.
4. Se necessitar ligue a opção Show in model para
visualizar a direção Norte no seu modelo,
5. Em Geographic Location, em Country escolha o
país (no nosso caso escolha Brazil) e em
Location escolha a cidade (no nosso caso Belo Horizonte).
Note que não existe Belo Horizonte na relação. Então clique em Custom Location e abrirá o
quadro Set Custom Location, e entre com os dados de Belo Horizonte, sendo:

Coutry: Brazil
Location: Belo Horizonte
Latitude: 19.9000S (ou 19º54’ South)
Longitude: 43.9333W (ou 43º56’ West)
Timezone: UTC-3

Clique em OK para finalizar.

Elaborado pelo professor do Centro Universitário Newton Paiva - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO NEWTON PAIVA
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Modelos Digitais 6
Na barra de ferramenta Shadows clique no botão Shadows Settings , e abrirá o quadro
abaixo:
Note que você poderá ajustar:
1. Display shadows: Ligará ou desligará a sombra.
2. Time: Pode-se escolher o horário da incidência do Sol.
3. Date: Pode-se escolher a data em que se deseja verificar a
incidência do Sol.
4. Light: Controla a o brilho das superfícies do modelo que estão
recebendo luz direta do Sol.
5. Dark: Controla a intensidade da sombra nas superfícies do
modelo.
6. Display: Controla o comportamento da sombra no modelo,
sendo:
a. On faces: Um objeto projeta sombra em outro objeto,
b. On ground: Os objetos projetam sombras no piso (no caso no plano definido pelos
eixos XeY)
c. From edges: Permite que os objetos sem faces e apenas com arestas projetem
sombras.
Obs: Note que devido ao movimento aparente do Sol, existem quatro datas limites para a
inclinação máxima e mínima do Sol durante o decorrer do ano, sendo (para o Hemisfério Sul):
Solstício de Inverno: 21 ou 22 de junho
Solstício de Verão: 21 ou 22 de dezembro
Equinócios: 20 ou 21 de Março e 22 ou 23 de Setembro
Leia mais em:
<http://pt.wikipedia.org/wiki/Solstício> e <http://pt.wikipedia.org/wiki/Equinócio>

Terceira Etapa: Exportando imagens:


O SketchUp 5.0 permite que você exporte a sua vista para um arquivo JPG ou vários outros
formatos de imagens disponíveis. Para isto verifique se o seu modelo esta completo, com todos os
materiais aplicados, com a sombra configurada, com a perspectiva ligada e posicionado na vista
desejada. Se você estiver trabalhando em uma versão mais antiga do SketchUp, desligue os eixos
XYZ para que estes não
saiam na animação (vá ao
menu VIEW→Axes).
Para exportar uma
vista como imagem, vá ao
menu FILE→Export→2D
Graphics..., e abrirá o
quadro ao lado:
Escolha em:
1. Salvar em: A pasta de
seu projeto,
2. Nome do arquivo:
Escolha um nome para
a sua imagem,
3. Options: Clique para
modificar algumas
configurações da
imagem a ser exportada,
sendo:

Elaborado pelo professor do Centro Universitário Newton Paiva - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO NEWTON PAIVA
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Modelos Digitais 7
- Image Size: Desmarque a opção Use view size para permitir
que você escolha a dimensão desejada da imagem,
- Width: Coloque a largura da sua imagem (em pixels). Para o
nosso estudo, basta o tamanho de 1024 pixels,
- Heigth: Altura da imagem. Perceba que o programa mantém
uma altura correspondente à proporção da tela de seu
computador. Deixe o valor que está,
- Rendering: Marque a opção Anti-alias para exportar uma
imagem de melhor qualidade,
- JPEG Compression: Regule a compressão da imagem para um
valor de melhor qualidade (Better quality),
- Clique em OK.

4. O programa volta para o quadro anterior. Clique em Export para exportar a imagem.

Quarta Etapa: Exportando modelos 3D e 2D:


Uma recurso interessante que existe no SketchUP 5.0 é a capacidade de exportar o seu
modelo 3D para outros programas de CAD. O programa permite que exporte o modelo com todo o
conteúdo em 3D (três dimensões) ou ainda em 2D (duas dimensões).

Exportando em 3D:
Semelhante a exportação de imagens, vá ao menu FILE→Export→3DModel..., e abrirá o
quadro abaixo:
Escolha em:

5. Salvar em: A pasta de


seu projeto,
6. Nome do arquivo:
Escolha um nome para
o seu modelo 3D,
7. Export type: Escolha o
formato do arquivo 3D
desejado, mas no nosso
caso escolha DWG.
Note que o SketchUp
permite exportar para
os principais formato
3D, inclusive DXF e
3DS.
8. Options: Clique para
verificar algumas
configurações do
formato 3D a ser
exportado, sendo:

Elaborado pelo professor do Centro Universitário Newton Paiva - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO NEWTON PAIVA
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Modelos Digitais 8
No nosso caso, foi escolhido o formato DWG, portanto:

- AutoCAD Version: Pode manter o formato Release 14,


- Export: Marque todas as opções. Se não desejar que
as linhas de construção também seja exportada,
desmarque esta opção,
- Clique em OK.

9. O programa volta para o quadro anterior. Clique em Export para exportar o seu modelo 3D para
o formato DWG.

Para utilizar o arquivo exportado, basta abrir o arquivo em um outro programa CAD, como o
AutoCAD ou o 3DS Max. Lembre que este arquivo exportado em DWG é um modelo 3D completo
do seu arquivo em SketchUP.

Exportando em 2D:
Semelhante à exportação em 3D, o SketchUp também tem o recursos de exportar em 2D
(duas dimensões) uma vista de seu modelo. Note que este tipo de exportação cria uma vista 2D do
seu modelo em linhas vetoriais. Pode-se utilizar este recurso para levar para o AutoCAD ou
mesmo para o Corel Draw vistas em perspectivas do seu modelo. Este recurso cria um desenho que
representa a vista escolhida. Note que este desenho tem todas as suas coordenadas Z=0.

Semelhante a exportação de imagens, vá ao menu FILE→Export→2D Graphics..., e abrirá o


quadro abaixo:
Escolha em:
1. Salvar em: A pasta de
seu projeto,
2. Nome do arquivo:
Escolha um nome para
a vista 2D,
3. Export type: Escolha o
formato do arquivo 2D
desejado, mas no nosso
caso escolha DWG.
Note que o SketchUp
permite exportar para os
principais formato
vetoriais 2D, inclusive
DXF e EPS. Também
permite exportar em
formatos raster 2D,
como BMP, JPG, TIF e
PNG,
4. Options: Se necessário,
clique para verificar
algumas configurações
do formato DWG a ser
exportado
5. Clique em Export para exportar uma vista em 2D do seu modelo para o formato DWG.

Elaborado pelo professor do Centro Universitário Newton Paiva - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO NEWTON PAIVA
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Modelos Digitais 9
Quinta Etapa: Criando seções:
Outro recurso interessante
do SketchUp é a capacidade de
criar seções de seu modelo 3D.
Para isto basta clicar no ícone
Section Plane , e aparecerá
um retângulo verde com quatro
setas nas extremidades. Posicione
este retângulo exatamente onde
você deseja passar o plano de
corte. Veja imagem ao lado.

Para mover o plano de


corte para a posição desejada,
utilize o comando Move .

Para isto, passe a


ferramenta Move sobre uma das
quatro setas amarelas que
aparecem no plano de seção. Não
passe o comando Move sobre o
seu modelo, senão você moverá o
modelo e não o plano de seção.

Após de posicionar
corretamente o plano de corte,
você deve ocultar o plano.

Para isto, você deve


ligar a barra de
ferramentas Section
Plane. Vá ao menu
VIEW→Toolbarst→Sections.

Clique no botão Display


Section Planes para ocultar o
plano de corte, ou clique no botão
Display Section Cuts para ligar ou
desligar a ação do plano de corte.

Ainda existe o recurso de


mudar o lado do plano de corte.
Para isto, leve o botão do mouse
sobre as setas de controle do plano
de corte (setas amarelas) e clique
com o botão direito do mouse.
Aparecerá um menu de contexto.
Escolha a opção Reverse.

Elaborado pelo professor do Centro Universitário Newton Paiva - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO NEWTON PAIVA
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Modelos Digitais 10
Sexta Etapa: Criando animação:
Provavelmente o SketchUp 5.0 seja o programa que permite fazer uma pequena animação de
modo mais fácil. O programa utiliza um recurso de Slideshow. Basta que você escolha os quadros
principais (Pages) que o programa criará os quadros intermediários de sua animação.

Preparando a animação:
Para gerar a animação, verifique se o seu modelo esta completo, com todos os materiais
aplicados, com a sombra configurada e ligada, com a perspectiva ligada e posicionados na primeira
vista desejada. Esta primeira vista será a “Page1” de sua animação. Se você estiver trabalhando em
uma versão mais antiga do SketchUp, desligue os eixos XYZ para que estes não saiam na animação
(vá ao menu VIEW→Axes).

Prosseguindo, vá ao menu WINDOWS→Pages e aparecerá o quadro


Pages ao lado:

1. Clique em Add para adicionar a primeira página do seu slide show.


2. Com o comando Orbit , escolha uma nova vista que será a
próxima Page,
3. Com o comando Zoom Extents , posicione melhor o seu
modelo na tela do computador,
4. Com a vista já escolhida, clique novamente em Add,
5. Repita a seqüência de 2 à 4 até que você tenha umas 6 Pages.

Obs: Note que se você quiser, pode apagar (Delete) ou renomer qualquer vista. Perceba que as
propriedades de Câmera, Shadows, Hidden, Sections, Display, Axés e Layers serão gravadas em
cada Page criada. Se por acaso necessitar de modificar qualquer característica de uma Page,
basta colocá-la ativa, mudar a característica desejada (como por exemplo, ligar a sombra) e
clicar em Update para atualizar esta Page.

Para um trabalho mais rápido, pode-se utilizar o


recurso do botão direito do mouse (menu de contexto)
sobre as abas que aparecem no canto superior direito
da tela. Lá também estão os mesmos comandos para a
edição das Pages.
Para visualizar a animação em tempo real, vá ao
menu VIEW→Tourguide →Play Slideshow. Note que
esta animação poderá se apresentar muito lenta ou com
solavancos, já que dependendo da complexidade do modelo, o computador talvez não tenha poder
de processamento suficiente para apresentar o Slideshow adequadamente.

Exportando a animação:
A melhor maneira de visualizar a animação é gerando um filme que foi definido pelas
páginas do Slideshow. O SketchUp 5.0 permite que exporte a animação como um VÍDEO ou como
uma SEQÜÊNCIA de imagens.
A seqüência de imagens pode ser gravada em vários formatos (jpg, png, tif e bmp). Note
que dependendo da animação, o programa poderá gerar milhares de imagens numeradas
sequencialmente e posteriormente utilizando programas e equipamentos apropriados, estas imagens
podem ser passadas para uma fita de vídeo k7 ou para um DVD.

Elaborado pelo professor do Centro Universitário Newton Paiva - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO NEWTON PAIVA
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Modelos Digitais 11
A geração do vídeo é preferível para pequenos trabalhos, já que este poderá ser enviado para
o cliente em um CD-Rom ou mesmo via e-mail.
Antes de gerar o vídeo, deve-se configurar
os tempos de transição entre cada Page criada.
Para isto vá ao menu VIEW→Tourguide →Settings,
e abrirá o quadro ao lado:

Em Tourguide configure:
- Page Transitions: Esta opção configura a
transição de uma página para a próxima. No
nosso caso deixe 1.5 segundos para a transição.
- Page Delay: Esta opção configura o tempo que
o vídeo ficará parado visualizando uma página,
antes de seguir para a próxima. Deixaremos em
1 segundo o tempo de espera.

Em seguida faremos a exportação para um arquivo de vídeo AVI. Para isto, vá ao menu
FILE→Export→Animation..., e abrirá o quadro abaixo:

Escolha em:

1. Salvar em: A pasta de seu


projeto,
2. Nome do arquivo: Escolha
um nome para o seu vídeo,
3. Export type: Escolha o
formato do arquivo de vídeo
desejado. Para uma saída
mais simples vamos
escolher o formato de vídeo
AVI.
4. Options: Clique para
modificar algumas
configurações do formato de
vídeo a ser exportado,
sendo:

No nosso caso, foi escolhido o formato de vídeo AVI, portanto:

- Em Settings, mantenha o tamanho 320x240 pixels para cada


frame gerado na animação (que tem uma proporção - aspecto
ratio - de 4:3). Note que este tamanho de imagem é o
suficiente para a apresentação na tela do computador (só por
curiosidade, o tamanho das imagens em DVD é de 720x480
pixels),
- Em Frame Rate, mantenha 10 frames/second (quadros por
segundo). Note que este valor é baixo para um vídeo
profissional (que o valor chega à 30 fps), mas é o suficiente
para um vídeo exibido em computador.

Elaborado pelo professor do Centro Universitário Newton Paiva - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO NEWTON PAIVA
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Modelos Digitais 12
Obs:
- Note que configuramos anteriormente em Tourguide Settings, os valores para Page
Transitions = 1.5 segundos e em Page Delay = 1 segundo. Portanto isto representa
aproximadamente 90 frames (6 page x 1.5 segundos x 10 frames). As páginas em espera
(Page Delay) não representam aumento de quadros a serem gerados. O tempo total do vídeo
gerado é de aproximadamente 15 segundos [6 page x (1.5 segundos + 1 segundo)].
- Portanto não aumente muitos estes valores e nem os valores de tamanho da imagem, senão o
arquivo de seu vídeo será muito grande e apresentará problemas de ser apresentado em
computadores lentos.

- Em Codec (codificador e decodificador de vídeo) escolha


a opção Microsoft Vídeo 1. Você poderá modificar as
configurações do Codec se souber o que está fazendo.
Recomendo um estudo mais aprofundado sobre formatos
de vídeos e Codecs. Se você tiver um Codec DivX ou
XviD, ou mesmo outros com a capacidade de codificar
MPEG-4, pode-se utilizá-los, mas lembre-se que quem
for assistir ao vídeo deve ter em seu computador o
decodificador de vídeo adequado.
- Clique em OK, e novamente em OK,

5. O programa volta ao quadro anterior. Clique em Export


para exportar o seu vídeo para o formato AVI com a
codificação Microsoft Vídeo 1,
6. Aguarde alguns minutos para que o seu vídeo fique
pronto.
7. Vá à pasta onde o vídeo foi salvo, e abra o arquivo AVI com o seu programa de vídeo
(Microsoft Windows Media Player).

Elaborado pelo professor do Centro Universitário Newton Paiva - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO NEWTON PAIVA
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Modelos Digitais 13
Bibliografia:
@Last Software SketchUp 5 - Getting Started - On line Guide

@Last Software SketchUp 5 - SketchUp 5 User Guide

SketchUp 4.0 for Windows - User Guide - (SU40-User-Guide-EN-WIN.pdf) - 394p.

FRANCO, Cecília Amélia Santos - SketchUp 4.0 - Manual de referência e tutoriais (2005) -
Unicentro Izabela Hendrix da Igreja Metodista - Apostila

ROSKES, P.E. BONNIE, The SketchUp® Version 4 Workbook - Conceptual Product Development,
Inc.

Obs:
Este tutorial foi desenvolvido com o SketchUp 5.0 (Versão 5.0.232).

--- FIM --- emr-23-01-2006

Elaborado pelo professor do Centro Universitário Newton Paiva - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

Você também pode gostar