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Retorno a Tormenta RPG

Reino: Samburdia
Ano: 1412

1° Aventura - Explorando Samburdia: jogadores estão em Samburdia e na beirada da


estrada veem monólitos, pedras erguidas e Totens. Teste Conhecimento Religião (CD 15)
identifica o local como erguido a Megalokk. Ao chegar na taverna ouvem rumores de um
templo antigo em ruínas que pode conter tesouros. O Templo foi erguido para Allihanna e
destruído na invasão de Mestre Arsenal ao reinado, com seu gigante de aço.
Escolhas:
1- Ir para as Ruínas de Megalokk leva os jogadores a rastrear e localizar um culto de
goblins selvagens ao deus dos Monstros.
2- Explorar o templo os jogadores vão encontrar tesouros, uma masmorra de desafios e
uma Serva de Allihanna que almeja a morte do pai.
Consequências:
1.1- Ir às Ruínas de Megalokk luta contra goblins fará com que serva de Alihanna tenha
tempo de vingar-se.
2.1- Explorar o templo, os jogadores impedem que sacerdotiza complete um ritual. Ao voltar
o vilarejo está em cinzas. Os goblins de Megalokk comeram e queimaram tudo.
Poucos moradores sobreviveram.
Vilão:
1.2- Goblin Ranger 3, caótico e mal;
Nome: Krull

2.2- Humana Druida 3, neutra e mal;


Nome: Yvonne

Parte 2
O grupo foi até a druida de Allihanna, deixando que os goblins atacassem o local. Krulla
está mais poderosa, Yvonna ainda mais poderosa também.
A Vila foi destruída. Sobreviveram Thovarik e padre Dean.
Ver Thovarik novamente revela que seu símbolo de mercenário é de um grupo de
caçadores de dragões. Conhecimento história CD 15, CD 12 para moradores de
Portsmouth. Samburdia é o maior lar de dragões verdes que se tem notícias. Eles não
atacam cidades, mas também não querem ser perturbados, existe até um pacto com o
regente e seu conselho pra que isso continue assim. Após deixar o padre em segurança
Thovarik segue na direção noroeste, Floresta de Greenaria.
O grupo ainda pode segui-lo.

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