Você está na página 1de 1

<@!

697618095807791184>
Minhas regras homebrew, pelo menos as que eu lembro
1 Feat grátis no nível 1

Uma falha crítica em um ataque faz com que a criatura fique exposta. Os ataques
feitos contra essa criatura até o próximo turno dela tem vantagem

Usar itens é uma ação ou ação bônus

Inspiração: Pode declarar o uso de inspiração antes de fazer qualquer rolagem no


D20, isso garante um sucesso imediato naquele teste]

Os jogadores ganham inspiração no fim das sessões, e decidem entre si quem deve
ganhar a inspiração.

Jogadores podem sugerir, no fim de uma sessão, que tipo de encontro de não-combate
eles gostariam de ter durante uma viagem

Ganho de pontos de vida: Sempre use a média do dado.

Algumas armas de longo alcance tem a propriedade finesse; Como a Besta pesada e
todos os arcos.

Você recupera todos os níveis de exaustão em um descanso longo.


Descansos longos exigem testes de habilidade para garantir a segurança do local,
entre outros desafios.

As raças não possuem visão noturna

Sistema de xp alternativo(que eu ainda não desenvolvi)

Flanquear não dá vantagem, ao invés disso, alguns benefícios como: O inimigo


flanqueado não pode usar um modificador de destreza positivo na sua AC, todos os
ataques feitos contra esse inimigo recebem +2 na rolagem de ataque

Flanquear furtivo: Um flanquear especial, onde o flanqueador posicionado atrás do


campo de visão da criatura está em furtividade. A criatura deve estar oblíqua da
presença do flanqueador. Isso não funciona contra criaturas cegas ou que podem
perceber seus arredores, olhos nas costas entre outros. Esse flanquear garante
vantagem nas rolagens de ataque do flanqueador furtivo além de todos os benefícios
do flanquear comum

Formação em números: Criaturas que se posicionam em "formação" (estarem adjacentes


uma a outra no grid, a formação só é ativa quando existem 3 ou mais criaturas em
formação) tem acesso à seguintes benefícios: Quando uma rolagem de ataque/feitiço é
feita contra uma dessas criaturas, elas podem escolher um aliado adjascente que
tenha uma AC maior que a dela e usar este valor como a sua própria AC, criaturas em
formação tem +2 de bônus em rolagens de ataque voltados contra inimigos em
distância corpo-a-corpo

Você também pode gostar