João Pedro Silva Cunha Trabalho 3 – Computação Gráfica
I. Para iniciar o processo de modelagem foi usado uma imagem como
referência para iniciar o molde.
Por meio de algumas ferramentas modificadoras do Blender como espelhar
e a subdivisão da superfície é possível gerar os 4 membros do nosso animal e deixar as superfícies mais suaves, obtendo algo próximo ao seguinte resultado: II. O próximo passo foi adicionar alguns objetos já prontos encontrados na internet para usar como background para o nosso personagem.
Feito isso, importamos a textura em forma de imagem que por meio da
ferramenta UV Editing podemos manipular a textura com a forma do objeto em questão, como o cavalo e a casa por exemplo... Com isso já estamos bem próximo do resultado final, porem o ultimo passo é tratar os ossos do nosso personagem dando um aspecto de movimentação pra ele. É perceptível que o uso dos atalhos de teclas é fundamental para chegar tal modelo dos ossos, tanto que com poucos cliques e arrastos criamos o primeiro molde dos membros em seguida usa-se uma transformação de eixo e assim temos 4 membros devidamente simétricos.
Importante ressaltar o uso da restrição de osso com a propriedade de
cinemática inversa que vai permitir uma movimentação mais suave do personagem... Dessa forma chegamos ao resultado final, a seguir algumas imagens da renderização final e dentro da pasta do projeto vai conter um vídeo com a animação.