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Vamos iniciar com Android. Clique no ícone do Android.

Informe o nome do pacote, um apelido para o aplicativo e clique em “Registrar app”.

Importante: o nome do pacote do Android está localizado no campo applicationId do arquivo build.gradle na pasta
/android/app/ do seu projeto Flutter. Esteja atento, pois existe outro arquivo com este nome. Basta dar um “ctrl+c,
ctrl+v” no conteúdo dessa informação (sem aspas) e colocar aqui.
Realize o download do arquivo JSON informado, e adicione ao seu projeto Flutter. Clique em “Próxima”.

Importante: o arquivo precisa ser incluído na pasta /android/app/ do seu projeto Flutter.
Como usamos Flutter + AdMob package, nenhuma ação aqui será necessária. Clique em “Próxima”.
Pronto. Clique em “Continuar no console”.
Vamos configurar o iOS, o que será bastante semelhante ao Android. Clique em “Adicionar app”.
Em seguida, no ícone do iOS.
Informe o nome do pacote, um apelido para o aplicativo e clique em “Registrar app”.

Importante: o nome do pacote do iOS está localizado no campo PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER do arquivo


project.pbxproj na pasta /ios/Runner.xcodeproj/ do seu projeto Flutter. Esteja atento. Basta dar um “ctrl+c, ctrl+v”
no conteúdo dessa informação (sem aspas) e colocar aqui.
Realize o download do arquivo plist informado, e adicione ao seu projeto Flutter. Clique em “Próxima”.

Importante: o arquivo precisa ser incluído na pasta /ios/Runner/ do seu projeto Flutter.
Como usamos Flutter + AdMob package, nenhuma ação aqui será necessária. Clique em “Próxima”.
Como usamos Flutter + AdMob package, nenhuma ação aqui será necessária. Clique em “Próxima”.
Pronto. Clique em “Continuar no console”.
Agora na tela inicial devem existir 2 apps configurados. Um Android e outro iOS.

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