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THE SPELL-LESS BARD SPELL-Less BARD Proficiency Level Bonus Features st 42 Inspiragio de Bardo (46), Uti Versatilidade, Cangao de Descanso (6) 3rd 42 Aptidio, Arquétipo de Bardo 4th +2 ASI and 42. Fonte de Inspiraglo, Inspiragio de Bardo (48) Cangio de Protecao, Caracteristica de Arquétipo de Bardo Sth 43. 6th 43 Bo +4 ASI Ajuda Inspiradora, Cangao de Descanso (48) +4 ASI, Inspiragao de Bardo (d10) +4 Talento Confidvel +4 +4 ASI 45. Proficiéneia Bonus, Cangao de Descanso (410) 45° Caracteristica de Arquétipo de Bardo +5 Inspiracdo de Bardo (412) 45 AST +6 Cangio de Descanso (412) +6 Otima Pergunta ASI Inspiracde Superior Quick Bury You can makes bard quiclyby following these suggestions First, Chariama should be your highest ability score, followed by Dexterity. Second, choose the entertainer background CLass FEATURE ‘Asa bard you gain the following class features. Hr Ponts Hit Dice: 148 per bard level Hit Points at 1st Level: 8 + your Constitution modifier Hit Points at Higher Levels: 1d8 (or 5) + your Constitution ‘modifier per bard level after Ist PROFICIENCIES ‘Armor: None ‘Weapons: Dagger, darts, slings ‘Tools: Three musical instruments of your choice Saving Throws: Dexterity, Charisma Skilla: Choose any four EQUIPMENT You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background: ‘+ @)a diplomat’s pack or (b)an entertainer's pack ‘+ @)alute or (any other musical instrument + Adagger INsPIRAQAO DE BARDO Voeé pode inspirar os outros através de palavras animadoras ‘4 misica, Para tanto, voo’ usa uma agio bénus no seu turn para escother uma outra criatura, que nfo seja voc’ mesmo, a até 18 metros de voc€ que possa ouvio, Essa criatura ganhia sum dado de Inspirasao de Bardo, um &6. ‘Uma vez, nos préximos 10 minutos, a criatura poderé rolar © dado e adicionar o valor rolado a um teste de habilidade, Jogada de ataque ou teste de resisténcia que ela fizer. criatura pode esperar até rolar 0 d20 antes de decidir usar 0 dado de Inspiragio de Bardo, mas deve decidir antes do Mestre dizer se a rolagem foi bem ou mal sucedids. Quando © dado de Inspiragio de Bardo for rolado, ele é gasto. Uma criatura pode ter apenas um dado de Inspiragio de Bardo por Voeé pode usar essa caracteristca um niimero de vezes {qual a duas vezes seu modificador de Carisma (no minimo ‘uma vez) Vocé recupera todos os usos quando termina um descanso longo. ‘Seu dado de Inspiragio de Bardo muda quando vocé atinge certos niveis na classe. dado se torna um d8 no 5° nivel, ‘um d10 no 10° nivel e um d12 no 15° nivel Un Voct sabe ajudar na hora cert. Voct pode usar a ayaa Ajuda como uma aio bins. \VERSATILIDADE A partir do 2° nivel voeé pode adicionar metade do seu bénus de proficéncia, arredondado para baixo, em qualquer teste de habilidade que voc? fier que ainda no possua seu bénus de proficiéncia. CangAo DE DEscANSO A partir do 2° nivel, voeé pode usar misica ou oragdo calmantes para ajudar a revitalizar seus aliados feridos durante um descanso curto. Se vocé ou qualquer criatura amigivel que puder ouvir sua atuagio recuperar pontos de ‘vida no fim do descanso curto a0 gastar um ou mais Dados de Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6 pontos de vida adicionais (Os pontos de vida adicionais aumentam quando voce alcanga determinados niveis na classe: para 1d8 no 9° nivel, para Id10 no 13° nivel e para 1d12 no 17° nivel] ARQUETIPO DE BARDO TALENTO CONFIAVEL No 3° nivel voe8 escothe um arquétipo de seu bardo: O Encantador, 0 Manipulador ou 0 Informante, todos detathados no final da descrigdo da classe, Sua escolha the concede caracteristicas no 3° nivel e novamente no 6° ¢ 14° nivel Apripko No 3 nivel escolha duas das pericias em que voc é proficiente. Seu binus de proficiéncia ¢ dobrado em qualquer teste de habilidade que vocé fizer que utilize qualquer das pericias escolhidas. No 10° nivel, vocé escolhe mais duas pericias em que é proficiente para ganhar esse benefici. INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE Quando voce atinge 0 4° nivel e novamente no 8°, 10°, 12°, 16" ¢ 19° nivel vaes pode aumentar um valor de habilidade, & sua escotha, em 2 ou vocé pode aumentar dois valores de habilidade, a sua escolhs, em 1. Como padrio, vocé nfo pode clovar um valor de habilidade acima de 20 com essa caracteristica FONTE DE INSPIRAGAO Comegando no momento em que voce atinge o 5° nivel voce recupera todos as utilizagdes gastas da sua Inspiragio de Barda quando voes termina um descanso eurto ou longo. CANQAO DE PROTE! No 6° nivel vocé através de not interromper efeitos de influéncia mental. Com uma ago, voce pode comegar uma atuagio que dura até o fim do seu préximo turno. Durante esse tempo, vocé e qualquer eristura amigivel a até 9 metros de vocé terd vantagem em testes de resisténcia para nio ser amedrontado ou enfeitigado. Uma criatura deve ser capaz de ouvir vocé para receber esse beneficio. A atuagio termina prematuramente se voct for incapacitado ou silenciado ou se voeé terminila voluntariamente (no requer a¢io) Evasko. Dada sua sorte extrema, voe8 consegue desviar do perigo. Quando voes for alvo de um efeito que exige um teste de resisténcia de Destreza para softer metade do dano, voeé no ‘sofre dano algum se passar, ¢ somente metade do dano se falhar. Voc’ nio pode se beneficiar dessa habilidade se estiver incapacitado, AJUDA INSPIRADORA No 9" nicel quando vooé usar a agio Ajuda para dar ‘vanlagem em uma jogada de ataque ou teste de habilidade, voc’ pode gastar um dado de Inspiragdo de Bardo, ¢ a criatura que recebe a ajuda pode usar o dade de Inspiragio de Bardo na rolagem, No 11°, vocé refinou suas habilidades & um nivel excepeional, Sempre que voes fizer um teste de habilidade que inclua sew bonus de proficiéncia completo, voet trata um resultado no 1420 de 9 ox menor como um 10, Orta PERGUNTA No 18° nivel dtima pergunta étima pergunta étima pergunta ‘6tima pergunta 6tima pergunta étima pergunta étima pergunta 6tima pergunta 6tima pergunta étima pergunta Stima pergunta 6tima pergunta Stima pergunta étima pergunta 6tima pergunta étima pergunta étima pergunta 6tima pergunta 6tima pergunta étima pergunta étima pergunta ima pergunta étima pergunta étima pergunta 6tima pergunta Stima pergunta étima pergunta étima pergunta Sima pergunta 6tima pergunta étima pergunta 6tima pergunta 6tima pergunta Stima pergunta étima pergunta 6tima pergunta 6tima pergunta étima pergunta 6tima pergunta 6tima pergunta étima pergunta InsPIRAgAO SUPERIOR [No 20° nivel, quando voes rolar iniciativa e ndo tiver nenhum ‘uso restante de Inspiragio de Bardo, voc8 recupera um uso. ARQUETIPOS DE BARDO O ENCANTADOR PERFORMANCE DESLUMBRANTE A partir do 3° nivel, woeé pode realizar uma grande © chamativa performance. ‘Quando vocs fizer isto, por pelo menos 1 minuto, vocé pode tentar inspirar admiracio em sua plateia, cantando, recitando 9 escolha um nnimero de humanoides a 18 metros que assistiram ¢ eescutaram tudo, até um nimero igual ao seu modificador de Carisma (minimo de um) Cada alvo deve ser bem-sucedido ‘em um teste de resisténcia de Sabedoria (CD 8 + seu modificador de Carisma + seu bénus de proficiéncis) ou ficaré encantado por voeé. Enquanto encantado dessa maneira, oalvo o idolatrard, dri maravilhas ao seu respeito a ‘um poema ou dangando. No final de sua atu {qualquer um que fale com ele, impede qualquer um que se aponha a vor, evitando violéncia, a menos que sejam clinados para lutas em seus interesses. O efeito se enceerra, apés 1 hora, se ele tomar qualquer dano, ou se testemunhar seus ataques ou danos causados a qualquer um de seus aliados. Depois de usar essa caracteristica, nlo pode usida novamente até terminar um descanso curto ou longo, Inspragao INFALIVEL No 6 nivel suas palavras se tornam to persuasivas que outros estdo compelides a ser bem sucedidos. Quando uma criatura adiciona um de seus dados de Inspiragio de Bardo em um teste de habildade,jogada de ataque ou teste de resisténcia,e falha,acriatura pode manter o dado de Inspiragio de Bardo, AMIZADES ANTIGAS A partir do 6° nivel, vocé pode uma vez por sessio, realizar tum teste de persuasio apés I hora de procura, para encontrar um amigo para te ajudar Pogue o valor total da rolagem e distribua entre as 3 categorias na tabela Amizades Antigas. Esse amigo, fari uma coisa razoivel pelos velhos tempos, e nio podem ser chamados novamente por esta habilidade, e devem ser ‘convencidos a te ajudar. Assentamento Profissio Importaneis Aldia 3 Plebeu 3 Baxa 2 Vila 4 Taverneiro 5 Média 5 Cidade 5 Artesio | 6 Alta 10 Capital 10 Guarda 8 Nobre 10 Inspreagio CONTAGIANTE No 14° nivel quando vocé consegue inspiraralguém, o poder de suas palavras agora podem se espalhar para outros. Quando uma criatura a até 18 metros de vootadicionar um de seus dado de Inspiragio de Bardo em um teste de habilidade,jogada de alaque ou teste de resaténca eé bem sucedi, voct pode usar sua reagio para encorajar uma, criatura diferente (diferente de voce) que poss te ouvir dentro de 18 metros, dando um dado de Inspragio de Bardo sem gastar qualquer dado de Inspragio de Bardo. ‘Voct pode usar essa reagfo um nimero de vezes igual 20 seu modifcador de Carisma (a0 minimo uma ve2) vocé recupera todos os usos quando termina um descanso longo, O MANIPULADOR PATAVRAS De INTERRUPGAO No 3° nivel, vocé aprende como usar sua perspicicia para distrair,confundire, de outras formas, atrapalhar a confianga ‘ecompeténcia de outros. Quando uma criatura que vocé pode vera até 18 metros de vocé realizar uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou uma jogada de dano, vocé pode usar sua reagio para gastar um uso de Inspiragio de Bardo, rolando o dado de Inspirasio de Bardo c subiraindo o ‘iimero rolado da rolagem da criatura. Vocé escolhe usar ‘essa caracteristica depois da criatura fazer a rolagem, mas antes do Mestre determinar se a jogada de ataque ou teste de habilidade foi bem ou mal sucedido, ou antes da criatura ‘causar dano, A criatura sera imune se nio puder ouvir ou se ‘ilo puder ser enfeticada, PALAVRAS ATERROTIZANTES No 3 nivel, voo’ aprende a infundir palavras de aparéncia {nocente para induzir ao medo. Se voc® fala com um hhumanoide sozinho que possa compreendélo por pelo ‘menos 1 minutor, ve? pode tentar semear a paranoia em sua ‘mente, No fim da conversa, oalvo deve ser bem-sucedido em ‘um teste de resisténcia de Sabedoria (CD 8 + seu ‘modificador de Carisma + seu binus de proficiéneia) ow ficaré com medo de vocé ot outra criatura a sua escolha. O| alvo fiearé amedrontado dessa maneira por 1 hora, até que ‘seja atacadlo ou ferido, ou até testemunhar seus aliados sendo atacados ou ferides. ‘Thi ‘unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not a ‘Se o alvo for bem-sucedide em seu teste de resistencia, ele tem nenhum indieio que voe® tentou assust-lo, Depois de usar essa caracteristien, ved nio pode sila novamente até terminar um deseanso curto ot longo, Patavras DESCONCERTANTES No 6" nivel voe’ pode através de suas palavras, causar uma criatura a duvidar de si. Como uma ago binus, vocé pode gastar um uso de sua Inspirasio de Bardo e escolher uma criatura que voce possa ver dentro de 18 metros. Role seu dado de Inspirasio de Bardo. Escolha entre teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistencia, 0 alvo {deve subtrair 0 valor rolado da jogada escothida até 0 comeso do seu préximo turno, ErTo Brure No 14° nivel, como uma ago, voeé pode escolher um hhumanoide a até 18 metros que passa compreendé-lo, 0 alvo, deve ser bem sucedido num teste de resisténcia de Sabedoria (CD 8 + seu modificador de Carisma + seu binus de proficiéncia) "Numa fatha, suas sutis mentiras e meias verdades fazem o alvo tratar 0 seu alfado com desconfiansa e animosidade por ‘um nero de dias igual a diferenga da rolagem do teste de resisténcia com a CD do teste. (O alvo pode rerolar o teste de resisténcia a cada 24 horas, terminando o feito num sucesso. Alternativamente, voeé pode eloquentemente voltar um. hhumanoide a até 18 metros que possa compreendélo contra, tum dos seus. "Numa falha, oalvo atacari o seu aliado furiosamente. O alvo pode rerolar o teste de resisténcia no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito num sucesso. Independentemente de qual versio utilizad, voc? no poderd utilizar essa habilidade novamente até o final de um descanso lon O INFORMANTE PrOFIcriNcrAs EXTRAS No 3 nivel voeé ganha proficiéncia em espadas curtas, Kit de Frlsificagio, Kit de Disfarce e armaduras de couro. AgKO ARDILOSA ‘Apartr do 3 nivel seu pensamentorépidoe agilidade faz ‘ved se mover e agirrapidamente.Voc® pode usar uma agf0 bonus durante cada um de seus turnos em combate. Esta ago pode ser usada somente para Disparada, Desengaiar ou Esconder Insprrag&o EM COMBATE No 6 nivel vocé sprende a inspirsr os outros em batalha, ‘Uma critura que possuir um dado de Inspiragio de Bardo seu, pode rolar esse dado e adicionar o nimere rolado a uma jogada de dano que ele tenha acabado de fazer ‘Alternativamente, quando uma jogeda de ataque for realizada contra essa criatura, ela pode usar aa reagio para rolar 0. dado de Inspiragio de Bardo e adicionar o nimero rolado a sua CA contra esse atague, depois da rolagem ser feta, mas antes de saber se errou ou acertou Juntar Ivrormagio "Também no 6° nivel. quando préximo ou em um sscentamento, voeé pode realizar um teste de Carisma (Purtividade) (werificar tabela Adaptacio) Em um sucesso, ‘océ descobre como aparecer como um native e no serd ttatado como um forasteiro, ‘ApGs um determinado intervao de tempo (verificartabela) voce descobre até duas das seguintes informagSes Populagao Tots! Nimero de Guardas Lideres Locais Problemas Locais Eventos Locais ‘Onde ficam localizadas as defesas da regio ‘Nimero de guardas em cada érea A cada informagio extra voc® pode precisar rerolar o teste com talvez uma CD diferente, ‘oct pode obter informasdes diferentes, dependendo do assentamentoe situaga0, converse com 0 DM. Assentamento © Aldeia 25 vila 20 Cidade 1 Capital 10 Prricta INIGUALAVEL A partir do 14° nivel, quando voce fizer um teste de habilidade, vor8 pode gastar um uso de Inspiragio de Bardo. Role o dado de Inspiracio de Bardo e adicione 9 niimero rolado a0 seu teste de habilidade. Voe8 pode escolher fazer isso depois de rolar o dado do teste de habilidade, mas antes do Mestre dizer se foi bem ou mal sucedido.

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