Você está na página 1de 13

REGRAS NO JOGO 1- O atleta quando expulso da partida no dever ficar no banco de reservas e nem retornar a mesma.

O seu time ficar 2 minutos com 4 jogadores ou at que sofra um gol; ento assim ser permitido entrar um outro jogador para recompor a sua equipe. 2- A bola estar fora de jogo quando sair completamente quer pelo solo ou pelo alto das linhas laterais ou de fundo. 3- Quando o atleta da mesma equipe ao cobrar uma falta atrasa a bola para o goleiro e ela entra diretamente no gol, o tento no ser vlido e dever ser marcado um arremesso de canto a favor da equipe adversria. 4- Na hora do pnalti o goleiro dever ficar sobre a linha do gol, podendo movimentar-se exclusivamente sobre ela. 5- No lateral ou no escanteio se um atleta arremessar a bola contra a sua prpria meta e a bola penetrar na mesma, tocando ou no no goleiro, o tento no ser vlido. 6- No lateral se um atleta arremessar a bola contra a meta adversria e a bola penetrar na mesma antes tocando em algum jogador, inclusive o goleiro, o tento ser vlido. 7- No escanteio se um atleta arremessar a bola contra a meta adversria e a bola penetrar na mesma, tocando ou no no goleiro o tento ser vlido. 8- No arremesso lateral suficiente que a bola esteja apoiada no solo colocada sobre ou junto a linha demarcatria da lateral, do lado de fora da quadra de jogo, podendo mover-se levemente. 9- Se o goleiro demora mais que 4 segundos para executar o arremesso de meta , um tiro livre indireto (dois lances), ser concedido em favor da equipe adversria, colocando-se a bola sobre a linha da rea de meta e no ponto mais prximo onde ocorreu a infrao. DURAO DA PARTIDA 1- Iniciao I: (Chupetinha) Crianas com 7 anos, ou que completaro no ano da competio. Dois tempos de 8 minutos. Sendo que s o primeiro tempo de 8 minutos ser dividido em 2 perodos de 4 minutos e haver troca obrigatria dos 5 jogadores iniciantes da partida. 2- Iniciao II: (Mamadeira) Crianas com 8 anos, ou que completaro no ano da competio. Dois tempos de 10 minutos. Sendo que s o primeiro tempo de 10 minutos ser dividido em 2 perodos de 5 minutos e haver troca obrigatria dos 5 jogadores iniciantes da partida. 3- Fraldinha: Crianas com 8 e 9 anos ou que completaro no ano da competio. Dois tempos de 10 minutos. Sendo que s o primeiro tempo de 10 minutos ser dividido em 2 perodos de 5 minutos e haver troca obrigatria dos 5 jogadores iniciantes da partida. 4- Pr Mirim: Crianas com 10 e 11 anos , ou que completaro no ano da competio. Dois tempos de 10 minutos. Sendo que s o primeiro tempo de 10 minutos ser dividido em 2 perodos de 5 minutos e haver troca obrigatria dos 5 jogadores iniciantes da partida. 5- Mirim: Crianas com 12 e 13 anos , ou que completaro no ano da competio. Dois tempos de 12 minutos. Sendo que s o primeiro tempo de 12 minutos ser dividido em 2 perodos de 6 minutos e haver troca obrigatria dos 5 jogadores iniciantes da partida. 6- Infantil: Atletas com 14 e 15 anos , ou que completaro no ano da competio. Dois tempos de 15 minutos. 7- Infanto: Atletas com 16 e 17 anos , ou que completaro no ano da competio. Dois tempos de 15 minutos.

O CAMPO DO JOGO Dimenses O campo de jogo ser retangular. O comprimento da linha lateral dever ser superior ao comprimento da linha de meta. Comprimento: mnimo 90 m e mximo 120 m Largura: mnima 45 m e mxima 90 m Partidas Internacionais (medidas utilizadas no futebol Brasileiro) Comprimento: mnimo 100 m e mximo 110 m Largura: mnima 64 m e mxima 75 m Marcao do campo de jogo - O campo e jogo ser marcado com linhas. As ditas linhas pertencem as reas que demarcam. - As duas linhas de marcao mais compridas denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de meta. - Todas as linhas tero uma largura de 12 cm como mximo. - O campo do jogo estar dividido em duas metades por uma linha mdia. - O centro do campo estar marcado com um ponto na metade a linha mdia, ao redor do qual se traara um crculo com um raio e 9,15 m. A rea de meta - A rea de meta, situada em ambos extremos do campo de jogo, ser demarcada a seguinte maneira: - Sero traadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 5,5 m da parte interior de cada poste de meta. As ditas linhas se adentraro 5,5 m no campo de jogo e se uniro com uma linha paralela a linha de meta. A rea delimitada por essas linhas mais a linha de meta ser a rea e meta. A rea penal - A rea penal, situada em ambos extremos do campo de jogo, ser demarcada da seguinte maneira: - Sero traadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 16,5 m, da parte interior de cada poste de meta. Essas linhas se adentraro 16,5 m no campo de jogo e se uniro com uma linha paralela a linha de meta. A rea delimitada por essas linhas e a linha de meta ser a rea penal. - Em cada rea penal ser marcado um ponto penal a 11 m de distncia do ponto mdio da linha entre os postes e eqidistante dos mesmos. No exterior de cada rea penal se traar, tambm, um semicrculo com um raio de 9,15 m desde cada ponto penal. Bandeiras de canto - Em cada canto ser colocado um poste no pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mnima do poste ser de 1,5 m. - Tambm se podero colocar bandeirinhas em cada extremo da linha mdia, a uma distncia mnima de 1 m do exterior da linha lateral. A rea de canto - Se traar um quadrante com um raio de 1 m desde cada bandeirinha de canto ao interior do campo de jogo. As metas - As metas sero colocadas no centro de cada linha de meta. - Consistiro em dois postes verticais, eqidistantes das bandeirinhas de canto e unidos na parte superior por uma barra horizontal (travesso). - A distncia entre os postes ser de 7,32 m e a distncia da borda inferior do travesso ao solo ser de 2,44 m. - Os potes e o travesso tero a mesma largura e espessura, com o mximo de 12 cm. As linhas e meta tero as mesmas dimenses que os postes e o travesso. Podero ser colocadas redes fixadas nas metas e no solo atrs a meta, com a condio de que estejam presas de forma conveniente e no atrapalhem o goleiro. - Os postes e o travesso devero ser e cor branca. - Os postes devero estar fixados firmemente no solo. Podero ser utilizadas metas mveis somente no caso de que se cumpra essa exigncia. Decises do International F. A. Board Se o travesso se rompe ou sai do lugar, interrompe-se o jogo t que tenha sido reparado ou colocado em seu lugar. Se o travesso no puder ser reparado, a partida ser suspensa. No se permitir o emprego de um corda como substituta do travesso; se puder ser reparado, a partida reiniciar com a bola ao cho no lugar onde se encontrava quando se interrompeu o jogo. Os postes e os travesses devero ser de madeira, metal ou outro material aprovado. Podem ter forma quadrada, retangular, redonda ou elptica e no devero constituir nenhum perigo para os jogadores. proibido todo tipo e publicidade comercial - quer seja real ou virtual - no campo de jogo e nas instalaes do mesmo (includas as redes e as reas que as delimitam) desde o momento em que as equipes entram no campo de jogo at o momento em que saiam no meio do tempo e desde o momento em que voltam a entrar no campo

at o trmino da partida. Em particular, probi-se o uso de qualquer tipo de publicidade nas metas, redes, postes de canto e nas prprias bandeirinhas. No se colocaro equipamentos estranhos ao jogo (cmeras, microfones, etc.) nos ditos materiais. Est probida a reproduo real ou virtual de logotipos ou emblemas representativo da FIFA, Confederaes, Associaes Nacionais, Ligas, Clubes ou outros organismos no campo e jogo ou nas instalaes o mesmo (includas as redes das metas e as reas que delimitam) durante o tempo de jogo, tal como se estipula a deciso 3. Poder ser feita uma marcao fora do campo de jogo, a 9,15 m do quadrante de canto e perpendicular linha de meta, para marcar a distncia que dever ser observada na execuo de um tiro de canto. A BOLA Propriedades e medidas - ser esfrica - ser de couro ou outro material adequado - ter uma circunferncia no superior a 70 cm e no inferior a 68 cm - ter um peso no superior a 450 g e no inferior 410 g, no comeo da partida - ter uma presso equivalente a 0,6 - 1,1 atmosferas (600 - 1100 g/cm2) ao nvel do mar Substituio de uma bola defeituosa - Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida: - o jogo ser interrompido; - o jogo se reiniciar por meio de bola ao cho, executada com uma nova bola no lugar onde a primeira bola se danificou. - Se a bola estoura ou se danifica em um momento em que no est em jogo (tiro inicial, tiro e meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral): - A partida se reiniciar conforme s regras - A bola no poder ser trocada durante a partia sem a autorizao o rbitro. O NMERO DE JOGADORES Jogadores - A partida ser jogada por duas equipes formadas por um mximo de 11 jogadores cada uma, dos quais um jogar como goleiro. A partida no se iniciar se uma as equipes tiver menos e sete jogadores. Competies oficiais - Podero ser utilizados como mximo trs (03) substitutos em qualquer partida de uma competio oficial jogada sob os auspcios da FIFA, as Confederaes ou das Associaes Nacionais. - O regulamento da competio dever estipular quantos substitutos podero ser designados, desde trs (3) at um mximo de sete. Outras partidas - Em outras partidas podero se utilizar como mximo cinco (5) substitutos, sempre que: - as equipes em questo cheguem a um acordo sobre o nmero mximo - o rbitro tenha sido informado antes do incio da partida - Caso o rbitro no tenha sido informado, ou no se tenha chegado a um acordo antes o incio da partida, no se admitiro mais de trs (3) substitutos. Todas as partidas - Em todas as partidas, os nomes dos substitutos devero ser entregues ao rbitro antes do incio da partida. Os substitutos que no tenham sido designados esta maneira, no podero participar da partida. Procedimentos de substituio - Para substituir-se a um jogador por um substituto devero ser observadas as seguintes condies: - o rbitro dever ser informado da substituio proposta antes que esta seja efetuada - o substituto no poder entrar em campo e jogo at que o jogador o qual substituir tenha abandonado o campo de jogo e recebido o sinal do rbitro - o substituto entrar em campo e jogo unicamente pela linha central e durante uma interrupo o jogo - uma substituio ficar consumada quando o substituto entra em campo de jogo - a partir desse momento o substituto se converte em jogador, e o jogador ao qual substitui deixa de ser jogador - um jogador que tenha sido substitudo no poder participar mais da partida - todos os substitutos esto submetidos autoridade e jurisdio do rbitro, sejam chamados ou no a participar do jogo Troca de goleiro - Qualquer dos jogadores poder trocar e posio com o goleiro, sempre que: - O rbitro tenha sido previamente informado

- A troca se efetue durante uma interrupo do jogo Contravenes/Sanes - Se um substituto entra em campo de jogo sem a autorizao do rbitro: - o jogo ser interrompido - o substituto receber como sano o carto amarelo e a ordem para que saia do campo de jogo - o jogo se reiniciar mediante bola ao cho no mesmo lugar que se encontrava quando o jogo foi interrompido - Se um jogador trocar de posio com o goleiro sem a autorizao do rbitro: - jogo continuar - os jogadores em questo sero sancionados com o carto amarelo, imediatamente depois da prxima interrupo do jogo - Para qualquer outra infrao a regra: - Os jogadores sero sancionados com o carto amarelo Reincio do jogo - Se o rbitro interrompe o jogo para aplicar uma advertncia: - A partida ser reiniciada por meio e um tiro livre indireto executado por um jogador a equipe contrria e do lugar onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi interrompido Jogadores e substitutos expulsos - Um jogador expulso antes do incio do tiro inicial somente poder ser substitudo por um dos substitutos designados. - Um substituto designado expulso antes do tiro inicial ou depois o comeo da partia, no poder ser substitudo. Decises do International F. A. Board

Sujeito s disposies bsicas da Regra 3, o nmero mnimo e jogadores em uma equipe deixa-se a critrio das Associaes Nacionais. No obstante, o Board estima que uma partida no dever continuar se tiver menos e sete jogadores em uma das equipes. O treinador poder dar instrues tticas aos jogadores durante a partida. Ele e os demais componentes da comisso tcnica devero permanecer dentro dos limites da rea tcnica nos lugares onde exista um zona tal, e devero comportar-se de maneira correta.

O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES Segurana - Os jogadores no utilizaro nenhum equipamento nem levaro nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jias). Equipamento bsico - O equipamento bsico e um jogador ser: - um jrsei ou camiseta - cales - caso usem cales trmicos, estes devero Ter a cor principal dos cales do uniforme - meias - caneleiras - calado Caneleira - devero estar abertas e cobertas completamente pelas meias - devero ser de um material apropriado (borracha, plstico ou material similar) - devero proporcionar um grau razovel e proteo Goleiros - cada goleiro vestir cores que o diferenciem dos demais jogadores, do rbitro e dos rbitros assistentes. Infraes/Sanes - No caso e qualquer infrao a presente Regra: - no ser necessrio interromper o jogo - o rbitro ordenar ao jogador infrator que abandone o campo de jogo para que ponha em ordem seu equipamento - o jogador sair do campo de jogo na seguinte ocasio em que a bola no esteja em jogo, a menos que o jogador ento tenha posto em ordem seu equipamento - todo jogador que tenha que abandonar o campo de jogo para pr em ordem seu equipamento no poder retornar ao campo de jogo sem a autorizao do rbitro - o rbitro se certificar e que o equipamento do jogador est em ordem antes de permitir que reingresse no

campo de jogo - o jogador s poder regressar ao campo e jogo quando a bola no estiver em jogo Um jogador que tenha sido obrigado a abandonar o campo de jogo por infrao a esta Regra e que entra (reingressa) ao campo de jogo sem a autorizao do rbitro ser advertido e receber o carto amarelo. Reincio de jogo - Se o rbitro interromper o jogo para advertir o infrator: - o jogo ser reiniciado por meio de um tiro livre indireto executado por um jogador da equipes adversria do lugar onde a bola se encontrava quando o rbitro interrompeu a partida. O RBRITO A autoridade do rbitro - Cada partida ser controlada por uma rbitro, que ter a autoridade total para fazer cumprir as Regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado. Poderes e deveres - far cumprir as regras de jogo - controlar a partida em cooperao com os rbitros assistentes e, sempre que o caso o requeira, com o quarto rbitro - se assegurar e que as bolas utilizadas correspondam s exigncias da Regra 2 - se assegurar de que o equipamento dos jogadores cumpram s exigncias da Regra 4 - atuar como cronometrista e tomar nota dos incidentes na partida - interromper, suspender ou finalizar a partida quando julgue oportuno, no caso de que se cometam infraes as regras de jogo - interromper, suspender ou finalizar a partida por qualquer tipo e interferncia externa - interromper a partia se julgar que algum jogador tenha sofrido uma leso grave e se encarregar de que o mesmo seja transportado para fora do campo de jogo - permitir que o jogo continue at que a bola esteja fora de jogo, se julga que um jogador est s levemente contundido - se assegurar de que todo jogador que sofra uma leso com sangramento saia do campo de jogo. O jogador s poder regressar depois do sinal do rbitro, que se certificar de que a ferida tenha deixado de sangrar - permitir que o jogo continue se a equipe a qual se tenha cometido uma infrao se beneficia e uma vantagem, se sancionar a infrao cometida inicialmente se a vantagem prevista no se concretiza nesse momento - castigar a falta mais grave quando um jogador comete mais e uma infrao ao mesmo tempo - tomar medidas disciplinares contra jogadores que cometam faltas merecedoras de advertncia ou expulso. No est obrigado a tomar as medidas imediatamente, porm dever faz-lo apenas logo que se detenha o jogo. - Tomar medidas contra os funcionrios oficiais das equipes que no se comportem de forma correta e poder, se o julga necessrio, expuls-los do campo de jogo e de seus arredores - atuar conforme as indicaes de seus rbitros assistentes em relao com incidentes que no tenha podido observar - no permitir que pessoas no autorizadas entrem no terreno de jogo - reiniciar o jogo aps uma interrupo - remeter s autoridades competentes um informe da partida, com dados sobre toas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores ou funcionrios oficiais das equipes e sobre qualquer outro incidente que tenha ocorrido antes, durante e depois da partida Decises do rbitro - As decises do rbitro sobre fatos em relao com o jogo, so definitivas. - O rbitro poder mudar sua deciso unicamente, se si der conta e que incorreta ou, se o julga necessrio, conforme a uma indicao por parte de um rbitro assistente, sempre que no tenha reiniciado ainda o jogo. Decises do International F. A. Board Um rbitro (ou no caso que proceda, um rbitro assistente ou um quarto rbitro) no ser responsvel de: - Qualquer tipo e leso que sofra um jogador, funcionrio oficial ou espectador. - Qualquer dano a todo tipo de propriedade. - Qualquer outra perda sofrida por um indivduo, clube, companhia, associao ou entidade similar, a qual se deva ou possa dever-se a alguma deciso que tenha podido tomar conforme as regras de jogo ou com respeito ao procedimento normal requerido para celebrar, julgar e controlar uma partida. - Entre tais situaes podem compreender-se: - uma deciso quanto as condies o campo de jogo, do recinto ou metereolgicas sejam tais que no permitam disputar o encontro - uma deciso de suspender definitivamente uma partida por qualquer razo - uma deciso no que diz respeito ao estado dos acessrios e equipamentos utilizados durante uma partida, incluindo as traves de meta, o travesso, as bandeirinhas de crner e a bola - uma deciso de suspender ou no suspender uma partida devido a interferncias dos espectadores ou por

qualquer problema na rea dos espectadores - uma deciso e interromper ou no o jogo para permitir que um jogador lesionado seja transportado para fora do campo e jogo para ser atendido - uma deciso de solicitar ou insistir que um jogador lesionado seja retirado do campo de jogo para ser atendido - uma deciso de permitir ou no a um jogador levar certa indumentria ou equipamento - uma deciso (na medida em que isso possa ser de sua responsabilidade) de permitir ou no a toda pessoa (incluindo funcionrios as equipes e do estdio, pessoal e segurana, fotgrafos ou outros representantes dos meios e informao) estar presente nos arredores do campo de jogo - qualquer outra deciso que possa tomar conforme as regras de jogo ou em conformidade com seus deveres e de acordo com o estipulado pelas normas a FIFA, Confederao, Associao ou Liga sob cuja jurisdio se dispute a partida Em torneios ou competies em que tenha sido designado um quarto rbitro, as tarefas e os deveres deste devero ser conforme as diretivas aprovadas pela International F. A. Board. Os fatos relacionados com o jogo compreendero se um gol tenha sido ou no consignado e o resultado a partida.

OS RBITROS ASSISTENTES Deveres - Sero designados dois (02) rbitros assistentes que tero, sem prejuzo do que decida o rbitro, a misso de indicar: - Se a bola tenha ultrapassado em sua totalidade os limites de campo - A que equipe corresponde efetuar os tiros e canto, de meta ou o arremesso lateral - Quando se dever sancionar a um jogador por ele estar em posio e impedimento - Quando se solicita uma substituio quando ocorre alguma falta ou outro incidente fora do campo visual do rbitro Assitncia - Os rbitros assistentes ajudaro igualmente o rbitro a dirigir o jogo conforme as Regras. - Em caso de interveno indevida ou conduta incorreta e um rbitro assistente, o rbitro prescindir de seus servios e elaborar um informe para as autoridades pertinentes. A DURAO DA PARTIDA Tempo de jogo - A partida durar dois tempos iguais de 45 minutos cada um, salvo que por mtuo acordo entre o rbitro e as duas equipes participantes decidam outra coisa. Todo acordo e alterar o tempo e jogo (por exemplo, reduzir cada tempo a 40 minutos devido a insuficincia de luz) dever ser tomado antes do incio da partia e em conformidade com o regulamento da competio. Intervalo o meio tempo - Os jogadores tem direito a um intervalo no meio do tempo. - O descanso do meio tempo no dever exceder de 15 minutos. - O regulamento a competio dever estipular claramente a durao do descanso do meio tempo. - A durao do descanso do meio tempo poder alterar-se unicamente com consentimento do rbitro. Recuperao do tempo perdido - Cada perodo dever prolongar-se para recuperar todo o tempo perdido por: - substituies - avaliao da leso de jogadores - transporte do jogadores lesionados para fora o campo e jogo para serem atendidos - perda de tempo - qualquer outro motivo - A recuperao do tempo perdido ficar a cargo do rbitro. Tiro penal - No caso em que se tenha que lanar ou repetir um tiro penal, se prorrogar o perodo em questo at que se tenha consumado o tiro penal. Tempo suplementar - O regulamento de uma competio poder prever dois tempos suplementares iguais. Se aplicaro o estipulado na Regra 8. Partida suspensa - Voltar-se- a jogar toda partida suspensa definitivamente, a menos que o regulamento estipule outro procedimento.

O INCIO E O REINCIO DO JOGO Introduo - Ser lanada uma moeda e a equipe que ganhe o sorteio decidir a direo para a qual atacar no primeiro tempo da partida. - A outra equipe efetuar o tiro inicial para comear a partida. - A equipe que ganha o sorteio executar o tiro inicial para iniciar o segundo tempo. - No segundo tempo a partida, as equipes trocaro de metade de campo e atacaro em direo oposta. Tiro inicial - O tiro inicial uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo: - no comeo da partida - depois de ter marcado um gol - no comeo do segundo tempo da partida - no comeo e cada tempo suplementar, quando for o caso - Se poder conceder um gol diretamente de um tiro inicial. Procedimentos - Todos os jogadores devero encontrar-se em seu prprio campo. - Os jogadores da equipe contrria aquela que efetuar o tiro inicial devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m a bola at que esta seja jogada. - A bola se encontrar imvel no ponto central. - O rbitro dar o sinal. - A bola entrar em jogo no momento em que seja chutada e se mova at adiante. - O executor do tiro no poder tocar a bola pela segunda vez antes de que seja jogada por outro jogador. - Depois que uma equipe marque um gol, a equipe contrria efetuar o tiro inicial. Contravenes/Sanes - No caso em que o executor o tiro inicial toque a bola pela Segunda vez antes de que seja jogada por outro jogador: - se conceder um tiro livre indireto a equipe adversria, que se lanar desde o lugar onde se cometeu a falta - Para qualquer outra infrao o procedimento do tiro inicial: - o tiro inicial ser repetido Bola ao cho - A bola ao cho uma forma e reiniciar o jogo depois e uma interrupo temporria necessria, quando a bola est em jogo, por causa de qualquer incidente no indicado nas regras do jogo. - O rbitro deixar cair a bola no lugar em que se encontrava quando foi interrompida a partida. - O jogo ser considerado reiniciado quando a bola tocar o solo. Contravenes/Sanes - Se voltar a deixar cair a bola: - se tocada por um jogador antes e tocar o cho - se sai do campo e jogo depois e tocar o cho, sem haver sido tocada por um jogador Circunstncias especiais - Um tiro livre concedido a equipe defensora em sua rea e meta poder ser lanado desde qualquer parte dessa rea. - Um tiro livre indireto concedido a equipe atacante na rea de meta adversria ser lanado desde a linha da rea de meta paralela a linha e meta, no ponto mais prximo onde ocorreu a infrao. - Uma bola ao cho para reiniciar a partida, depois que o jogo tenha sido interrompido temporariamente dentro a rea de meta, ser executada na linha de rea de meta paralela a linha e meta, no ponto mais prximo do lugar onde se encontrava a bola quando se interrompeu o jogo. A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO - A bola estar fora de jogo quando: - tiver ultrapassado completamente uma linha e lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar - jogo tenha sido interrompido pelo rbitro A bola em jogo A bola estar em jogo em todo outro momento, inclusive quando: - rebate nas traves, travesso ou bandeirinha de canto e permanece no campo e jogo - rebate no rbitro ou de um rbitro assistente localizado no interior do terreno de jogo O GOL MARCADO - Se ter marcado um gol quando a bola tenha ultrapassado totalmente a linha e meta entre os postes e por baixo do travesso, sempre que a equipe a favor da qual se marcou o gol no tenha cometido previamente

alguma irregularidade s Regras e Jogo. Equipe vencedora - A equipe que tenha marcado o maior nmero de gols durante uma partida ser a vencedora. Se ambas as equipes marcaram o mesmo nmero e gols ou no marcaram nenhum gol, a partida terminar em empate. Regulamento de competio - Os regulamentos de uma competio podero estipular um tempo suplementar ou outro procedimento aprovado pela International F. A. Board para determinar o vencedor de uma partida em caso de empate. O IMPEDIMENTO Posio de impedimento - O fato de estar em uma posio de impedimento no constitui um infrao em si. - Um jogador estar em posio de impedimento se: - se encontra mais prximo a linha de meta contrria que a bola e o penltimo adversrio - Um jogador no estar em posio e impedimento se: - se encontra em sua prpria metade de campo ou - est na mesma linha que o penltimo adversrio ou - est na mesma linha que os dois ltimos adversrios Infrao - Um jogador em posio de impedimento ser sancionado somente se no momento em que a bola toca ou jogada por um de seus companheiros, se encontra, na opinio do rbitro implicado no jogo ativo: - interferindo no jogo ou - interferindo a um adversrio ou - ganhando vantagem dessa posio No infrao - No existir infrao por impedimento se o jogador receber a bola diretamente de: - um tiro de meta ou - um arremesso lateral ou - uma cobrana e tiro de canto Contravenes/Sanes - Por qualquer infrao de impedimento, o rbitro dever outorgar um tiro livre indireto a equipe adversria que ser lanado desde o lugar onde se cometeu a falta. FALTAS E CONDUTA ANTIESPORTIVA As faltas e conduta antiesportivas sero sancionadas a seguinte maneira: Tiro livre direto - Ser sancionado um tiro livre direto a equipe adversria se um jogador comete uma as seguintes seis (6) faltas e maneira que o rbitro considere imprudente, temerria ou com o uso de fora excessiva: - dar ou tentar dar um pontap em um adversrio - dar ou tentar dar uma rasteira em um adversrio - saltar sobre um adversrio - trancar a um adversrio - agredir ou tentar agredir a um adversrio - empurrar a um adversrio - Ser concedido assim mesmo um tiro livre direto a equipe adversria se um jogador comete uma das seguintes quatro (4) faltas: - dar um pontap no adversrio antes de tocar a bola - agarrar a um adversrio - cuspir em um adversrio - tocar a bola com as mos deliberadamente (exceto o goleiro dentro de sua prpria rea penal) - O tiro direto livre ser lanado desde o lugar onde se cometeu a falta. Tiro penal - Ser concedido um tiro penal se um jogador comete uma das dez (10) faltas mencionadas dentro de sua prpria rea penal, independentemente da posio de bola e sempre que a mesma esteja em jogo. Tiro livre indireto - Ser concedido um tiro livre indireto equipe adversria se um goleiro comete uma as seguintes cinco (5) faltas entro de sua prpria rea penal: - dar mais de quatro passos enquanto retm a bola em suas mos, antes de coloc-la em jogo - voltar a tocar a bola com as mos depois de haver posto em jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha

tocado - tocar a bola com as mos depois que um jogador de sua equipe a tenha cedido com o p - tocar a bola com as mos depois de t-la recebido diretamente de um arremesso lateral lanado por um companheiro - perder tempo - Ser concedido assim mesmo um tiro livre indireto equipe adversria se um jogador, na opinio do rbitro: - joga e forma perigosa - obstruir o avano de um adversrio - impede que o goleiro possa jogar a bola com as mos - cometer qualquer outra falta que no tenha sido anteriormente mencionada na Regra 12, pela qual o jogo seja interrompido para advertir ou expulsar a um jogador - O tiro livre indireto ser lanado desde o lugar onde se cometeu a falta. Sanes disciplinares Faltas punveis com uma advertncia - Um jogador ser advertido e receber o carto amarelo se comete uma das seguintes sete (7) faltas:

for culpado de conduta atiesportiva; desaprovar com palavras ou aes as decises do rbitro; infringir persistentemente as regras o jogo; retardar o reincio do jogo; no respeitar a distncia regulamente em um tiro de canto ou tiro livre; entrar ou voltar a entrar no campo e jogo sem a permisso do rbitro; abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permisso do rbitro. Faltas punveis com uma expulso Um jogador ser expulso e receber o carto vermelho se cometer uma das seguintes sete (7) faltas:

for culpado de jogo brusco grave; for culpado e conduta violente; cuspir a um adversrio ou em qualquer outra pessoa; impedir com a mo de forma intencional um gol ou malograr uma oportunidade manifesta de um gol (isso no vale para o goleiro dentro de sua prpria rea penal); malograr a oportunidade manifesta de marcar um gol de um adversrio que se dirige at a meta do jogador mediante uma falta punvel com tiro livre ou penal; empregar linguagem ofensiva, grosseira e obscena; receber uma segunda advertncia na mesma partida. Decises do International F. A. Board Ser concedido um tiro penal se um goleiro golpear ou tentar golpear um adversrio em sua prpria rea penal lanando-lhe a bola enquanto a mesma est em jogo. Se um jogador cometer uma falta sancionvel com uma advertncia ou uma expulso, seja dentro ou fora do campo e jogo, contra um adversrio, um companheiro, o rbitro, um rbitro assistente ou contra qualquer outra pessoa, ser castigado conforme a natureza da falta cometida. Se considerar que o goleiro controla a bola quando toca com qualquer parte de suas mos ou braos. A posse da bola incluir assim mesmo, a defesa intencional do goleiro, porm no inclui quando - segundo o rbitro - a bola rebate acidentalmente no goleiro, por exemplo, depois de efetuar uma defesa. O goleiro ser culpado de perder tempo se retm a bola em suas mos durante mais de 5 ou 6 segundos. Em virtude do estipulado na Regra 12, um jogador poder passar a bola ao seu goleiro utilizando a cabea, o peito, o joelho, etc. No obstante, se na opinio do rbitro, um jogador emprega um truque deliberado para burlar a regra, enquanto a bola est em jogo, o jogador ser culpado de conduta antiesportiva. Ser advertido, receber carto amarelo e ser concedido um tiro livre indireto equipe adversria desde o lugar onde se cometeu a falta. Um jogador que empregue um truque para burlar a regra enquanto executa um tiro livre, ser sancionado por conduta antiesportiva e receber o carto amarelo. Se voltar a lanar o tiro livre. Em tais circunstncias, ser irrelevante se o goleiro toca ou no posteriormente a bola com as mos. A falta cometida pelo jogador que tenta burlar tanto a Regra, como o esprito da Regra 12. Um carrinho por trs que ponha em perigo a integridade fsica de um adversrio dever ser punido como jogo brusco grave. Toda simulao no campo de jogo que tenha por finalidade enganar o rbitro ser punida como conduta antiesportiva.

OS TIROS LIVRES

Os tiros livres so diretos ou indiretos. - Tanto para os tiros livres indiretos como para os indiretos, a bola dever estar imvel quando se lana o tiro e o executor no poder voltar a jogar a bola antes de que esta tenha tocado a outro jogador. O tiro livre direto - se o tiro livre direto entra diretamente na meta contrria, ser concedido um gol - se um tiro livre ireto entrar diretamente na prpria meta ser concedido tiro de canto equipe contrria O tiro livre indireto Sinal - O rbitro indicar um tiro livre indireto levantando o brao ao alto. Dever manter seu brao na dita posio at que tenha sido executado e conservar este sinal at que a bola tenha tocado a outro jogador ou tenha sado de jogo. A bola entra na meta - O gol ser vlido se a bola toca a outro jogador antes de entrar na meta. - Se um tiro livre indireto entrar diretamente na meta contrria ser concedido um tiro de meta. - Se um tiro livre indireto entrar na prpria meta ser concedido um tiro de canto equipe contrria. Posio no tiro livre Tiro livre dentro da rea penal - Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe defensora: - todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da bola - todos os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola esteja em jogo - a bola estar em jogo apenas se tenha sido lanada diretamente para fora da rea penal - um tiro concedido na rea de meta poder ser lanado de qualquer ponto da dita rea - Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe atacante: - todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m a bola at que esta esteja em jogo, salvo si se encontram colocados sobre sua prpria linha de meta entre os postes de meta - a bola estar em jogo no momento em que chutada e se pe em movimento - um tiro livre indireto concedido na rea de meta ser lanado desde a parte da linha da rea de meta, paralela a linha de meta mais prxima do lugar onde se cometeu a falta Tiro livre fora da rea penal - todos os adversrios devero encontrar-se no mnimo a 9,15 m da bola at que esta esteja em jogo - a bola estar em jogo no momento em que chutada e se pe em movimento - o tiro livre ser lanado desde o lugar onde se cometeu a falta Contravenes/Sanes - Se ao executar um tiro livre um adversrio se encontra mais perto da bola que a distncia regulamentar: - se repetir o tiro - Se a equipe defensora lana um tiro livre desde sua prpria rea penal sem que a bola entre diretamente em jogo: - se repetir o tiro Tiro livre lanado por qualquer jogador exceto o goleiro - Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca pela Segunda vez a bola (exceto com suas mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador: - ser concedido tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a falta - Se a bola estiver em jogo e oi executor do tiro toca intencionalmente a bola com as mos antes que ela tenha tocado a outro jogador: - Ser concedido um tiro livre direto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a falta - Ser concedido um tiro penal se a falta for cometida dentro da rea penal do executor Tiro livre lanado pelo goleiro - Se a bola est em jogo e o goleiro toca pela Segunda vez a bola (exceto com suas mos) antes que ela tenha tocado outro jogador: - Ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a infrao - Se a bola estiver em jogo e o goleiro toc-la intencionalmente com a mo antes que ela tenha tocado a outro jogador: - ser concedido um tiro livre direto equipe contrria se a falta ocorreu fora da rea penal o goleiro, e o tiro ser lanado o lugar onde se cometeu a falta - ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria se a falta ocorreu dentro da rea penal do goleiro, e o tiro ser lanado desde o lugar onde se cometeu a falta. O TIRO PENAL - Ser concedido um tiro penal contra a equipe que cometeu uma das dez faltas que levam a um tiro direto (Regra 12), dentro de sua prpria rea penal enquanto a bola est em jogo.

- Um gol poder ser marcado diretamente de um tiro penal. - Ser concedido tempo adicional para poder executar um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos perodos suplementares. Posio da bola e dos jogadores A bola: - ser colocada no ponto penal. O executor do tiro penal: - dever ser devidamente identificado. O goleiro defensor: - dever permanecer sobre sua prpria linha de meta, frente ao executor do tiro penal, entre os postes de meta at que a bola esteja em jogo. Os jogadores, exceto o executor do tiro, estaro colocados: - no campo de jogo - fora da rea penal - atrs do ponto penal - a um mnimo de 9,15 m do ponto penal. O rbitro - no dar o sinal para execuo do tiro penal at que todos os jogadores se encontrem colocados em uma posio conforme a Regra. - Decidir quando se tenha consumado um tiro penal. Procedimento - o executor o tiro penal chutar a bola para a frente - no poder voltar a jogar a bola at que esta no tenha tocado a outro jogador - a bola est em jogo no momento em que for chutada e se pe em movimento. Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o perodo de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar com objetivo de lanar ou voltar a lanar um tiro penal, se conceder um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travesso a bola tocar um ou ambos os postes, ou o travesso ou o goleiro. Contravenes/Sanes - Se o rbitro o sinal de executar o tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma das seguintes situaes: O executor do tiro infringe as regras do jogo - O executor do tiro toca pela Segunda vez a bola (exceto com suas mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador: - ser concedido tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a falta. - Se o executor tocar intencionalmente a bola com as mos antes que ela tenha tocado a outro jogador: - ser concedido um tiro livre direto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a falta. - A bola toca qualquer outro objeto no momento em que se move para a frente: - o tiro ser repetido - A bola rebate no campo de jogo do goleiro, o travesso ou os postes, e toca logo depois em qualquer outro objeto: - o rbitro interromper o jogo - o jogo se reiniciar com bola ao cho desde o lugar onde tocou o objeto O ARREMESSO LATERAL - O arremesso lateral uma forma de reiniciar o jogo - No se poder consignar um gol diretamente de um arremesso lateral. Ser concedido arremesso lateral: - quando a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha lateral, seja por terra ou pelo ar; - desde o ponto por onde ultrapassou a linha lateral; - aos adversrios o jogador que tocou por ltimo a bola. Procedimento - No momento de lanar a bola, o executor dever: - estar de frente para o campo de jogo; - ter uma parte de ambos os ps sobre a linha lateral ou no exterior da mesma; - lanar a bola desde de trs e por cima da cabea. - O executor do arremesso lateral no poder voltar a jogar a bola at que esta no tenha tocado a outro jogador.

- A bola estar em jogo to logo tenha entrado no campo de jogo. Contravenes/Sanes Arremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto o goleiro. - Se a bola estiver em jogo e o executor do arremesso toca pela Segunda vez a bola (exceto com as mos) antes que est tenha tocado a outro jogador: - ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a falta - Se a bola est em jogo e o executor do arremesso toca intencionalmente a bola com as mos antes que esta tenha tocado a outro jogador: - ser concedido um tiro livre direto equipe contrria, desde o lugar onde se cometeu a falta - ser concedido um tiro penal se a falta for cometia dentro da rea penal do executor Arremesso lateral lanado pelo goleiro - Se a bola est em jogo e o goleiro toc-la pela Segunda vez (exceto com as mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador: - ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde se cometeu a falta - Se a bola est em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola com a mo antes que esta tenha tocado a outro jogador: - ser concedido um tiro livre direto equipe contrria, se a falta ocorreu fora da rea penal o goleiro e o tiro ser lanado desde o lugar onde se cometeu a falta - ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria se a falta ocorreu dentro da rea penal o goleiro e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi cometida - Se um adversrio distrai ou estorva de forma incorreta o executor do arremesso: - Ser advertido por conduta antiesportiva e receber o carto amarelo - Para qualquer outra contraveno a Regra: - o arremesso lateral ser executado por um jogador da equipe contrria. O TIRO E META - O tiro de meta uma forma de reiniciar o jogo. - Um gol pode ser anotado diretamente de um tiro de meta, porm somente contra a equipe adversria. Se conceder um tiro de meta quando: - a bola tenha ultrapassado em sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado por ltimo um jogador da equipe atacante, e no tenha marcado um gol conforme a Regra 10. Procedimento - a bola ser lanada desde qualquer ponto da rea de meta por um jogador da equipe defensora - os adversrios devero permanecer fora da rea penal at que a bola esteja em jogo - o executor do tiro no poder voltar a jogar a bola at que esta no tenha tocado a outro jogador - a bola estar em jogo quando tenha sido lanada diretamente fora a rea penal Contravenes/Sanes - Se a bola no for lanada diretamente fora da rea penal: - o tiro de meta ser repetido Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto o goleiro - Se a bola est em jogo e o executor do tiro toca pela Segunda vez a bola (exceto com as mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador: - ser concedido tiro livre indireto equipe contraria desde o lugar onde a falta foi cometida - Se a bola est em jogo e o executor do tiro toc-la intencionalmente com as mos antes desta ter tocado a outro jogador: - ser concedido tiro livre direto equipe contraria, desde o lugar onde a falta foi cometida - ser concedido um tiro penal se a falta foi cometida dentro da rea penal do executor Tiro de meta lanado pelo goleiro - Se a bola est em jogo e o goleiro toca pela Segunda vez a bola (exceto com suas mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador: - ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde a falta foi cometida - Se a bola est em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola com a mo antes que esta tenha tocado a outro jogador: - ser concedido um tiro livre direto equipe contrria se a falta ocorreu fora da rea penal do goleiro, e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi cometida - ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria se a falta ocorreu dentro da rea penal do goleiro, e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi cometida - Para qualquer outra infrao Regra: - o tiro ser repetido O TIRO DE CANTO

- O tiro de canto uma forma e reiniciar o jogo. - Se poder anotar um gol diretamente de um tiro de canto, porm somente contra a equipe contrria. Ser concedido um tiro e canto quando: - a bola tiver ultrapassado na sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado por ltimo a um jogador da equipe defensora, e no tenha sido marcado um gol conforme a Regra 10 Procedimento - a bola ser colocada no interior do quadrante da bandeirinha de crner que estiver mais prxima - no se dever tirar a bandeirinha do crner - os adversrios devero permanecer a um mnimo de 9,15 m da bola at que esta esteja em jogo - a bola ser lanada por um jogador da equipe atacante - a bola estar em jogo no momento em que chutada e se pe em movimento - executor do tiro no dever jogar a bola pela Segunda vez at que esta no tenha tocado a outro jogador Contravenes/Sanes - O tiro de canto ser executado por qualquer jogador, exceto o goleiro. - Se a bola est em jogo e o executor o tiro toca a bola pela Segunda vez (exceto com as mos) antes de que esta tenha tocado a outro jogador: - ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde a falta foi cometida. Se a bola est em jogo e o executor do tiro toca intencionalmente a bola com as mos antes que esta tenha tocado a outro jogador: - ser concedido um tiro livre direto equipe contrria desde o lugar onde a infrao foi cometida - ser concedido um tiro penal se a falta foi cometida dentro da rea penal o executor Tiro de canto executado pelo goleiro - Se a bola est em jogo e o goleiro toca pela Segunda vez a bola (exceto com suas mos) antes que esta tenha tocado a outro jogador: - ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria desde o lugar onde a falta foi cometida - Se a bola est em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola com as mos antes que esta tenha tocado a outro jogador: - ser concedido um tiro livre direto equipe contrria se a falta ocorreu fora da rea penal do goleiro e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi cometida - ser concedido um tiro livre indireto equipe contrria se a falta ocorreu dentro da rea penal do goleiro e o tiro ser lanado desde o lugar onde a falta foi cometida - Para qualquer outra contraveno a Regra: - o tiro ser repetido

Você também pode gostar