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‘THE UNIQUE BUILDING GAME ABOUT ff PaSTURI ret Ideia do Jogo fhe Loire Valley durante o século XV, atuando como principes influentes de Burgundy, os jogadores dedicam seus esforgos a0 comércio ¢ construgées para levar seus estados & proeminéncia, Dois dados definem as agdes politicas, mas os jogadores sempre fazem suas escolhas finais. Comércio ou criagdo de gado, construgao na cidade ‘ou pesquisa cientifica (“conhecimento”), muitos caminhos diferentes que levam a prosperidade e proeminéncia dos jogadores! As vatrias maneiras para ganhar pontos de vitoria nesse j cconstrugo exigem cuidado a cada rodada, sempre pensando num extenso planejamento mais a frente, Gragas aos diferentes estados, 0 j permanece desafiador para os jogadores por muito tempo, hao existem duas partidas que voc@ jogue da mesma mani © vencedor ¢ 0 jogador com mais pontos de vitoria no final do jogo. - 7% 8 construgdes (bege, 16x com 0 verso preto) nimais (verde claro, 8x com o verso preto) amarelo, 6x com o verso preto) = 16 castelos (verde escuro, 2x com 0 verso preto) ~ 12 minas (cinza, 2x com 0 verso preto) = 26 barcas (azul, 6x com o verso preto) 42 fichas de mercadorias (quadradas, 7 de cada uma das 6 cores) 20 “Silverlings” (fichas octogonais) 30 fichas de trabalhador (quadradas) 12 fichas de bonus (quadradas, 1 pequena e 1 grande de cada uma das 6 cores) 4 fichas de pontos de vitéria (com 100/200 pontos em cada umas das 4 cores dos jogadores) 8 pecas de jogo (2 de cada uma das 4 cores dos jogadores) 19 dados (2 de cada uma das 4 cores do jogadores e mais 1 dado branco) 1 tabuleiro 6 tabuleiros de jogador (dupla face, 4x n° 1, 1 de cada de n® 2 a9) Sebatad Ideia do Jogo (Os jogadores assumem o papel ipes do século XV em 5 fases do jogo, os jogadores participam do jogo = decidindo pontos de vitéri através de comércio, eri lo na 0 jogador com mais pontos de vitdria 6 0 vencedor, Se voc’ esti lendo essas regras pela primeira vez, entdio recomendamos ignorar o texto em negrito na coluna 4 direita de cada pagina, Esses textos formam um resumo das regras que ajulam rapidamente a reaprender 0 jo depois de ter ficado muito tempo sem jogar | Organizagio do Jogo * 4 [ (Ames de jogar pela primeira vez, com cuidado destague todas as fichas das molduras). Coloque 0 Tabuleiro no meio da mesa. O Tabuleiro mostra: 5 espacos de fase (A-E) S espacos de roda 6 depésitos numerados (1/4 6) cada um com quatro espagos para as fichas hexagonais ¢ 1 espago grande de mercadorias 1 depésito preto central 12 espagos para as fiehas de bonus Ltritha de ordem do turno 1 tritha de pontos de vitéria (0-100) Coloque os 20 Silverlings, as 30 fichas de trabalhador bem como o dad branco perto do tabuleito. anes urinticns Organize as 164 fichas hexagonais de acordo com a cor do seu verso € coloque- | Coloque as 20 Silverlings, as 30 as, como reservas separadas, com a face para baixo, perto do tabuleiro. fichas de trabalhador, as 164 fichas ‘ hexagonais (organizadas de acordo Embaralhe as 42 fichas de mereadorias (fichas quadradas) com a face para eae senr\ et dede pranca'terto baixo. Depois as separe em 5 pilhas com a face para baixo, cada pitha formada | do tabu por § fichas. Coloque uma pilha em cada um dos 5 espacos de fase com as letras de A a E no tabuleiro. Coloque as 17 fichas que sobraram numa reserva com a face para baixo por enquanto. Coloque § pilhas de $ mereadori com a face para baixo nos espacos de fase de Aa E. Coloque as 12 fichas de bonus (quadradas) nos espagos correspondentesno | Coloque 2x 6 fichas de bonus tabuleiro, nos espagos correspondentes no tabuleiro Dé a cada jogador: - I tabuleiro de jogador, colocado com o lado Naimero 1 voltado para cima | D@.a cada jogador: sua frente (para os tabuleiros com os mimeros de 2.4 9, veja a informacao adicional na pagina 12); - Veastelo (~ ficha hexagonal verde escuro) para ser colocado com a face para} - 1 “castek cima no espago do meio verde escuro (com o dado de valor 6) do seu tabuleiro de jogador; -3 fichas de mereadorias aleatérias das 17 fichas que sobraram, para serem | - 2 dados da mesma cor colocadas com a face para cima nos trés espagos de armazenamento de mereadoria no canto superior esquerdo do seu tabuleiro: as fichas do mesmo tipo de mercadorias (cor) so armazenadas juntas, os tipos diferentes so Bitpces dc jugs (atin do taran) armazenados separadamente; (qualquer ficha de mercadoria que sobrar nao é usada no jogo e é devolvida a eaixa) -1 Silverling - 08 2 dados da sua cor; I pega de jogo da mesma cor, para set colocada no espago 0/100,da trilha de pontos de vitéria Silverling, para ser colocado no espago de armazenamento apropriado no canto esquerdo superior do seu tabuleiro, visivel para os outros jogadores; = 1 fieha de ponto de vitéria (com 100/200), para ser colocada perto do set tabuleiro por enquanto. = I tabuleiro -3 fichas de mercadorias aleatorias = I pega de jogo (pontos dle vitéria) - L ficha de pontos de vitdria Determine o jogador inicial rolando o valor mais alto no dado. Esse jogador recebe uma ficha de trabalhador que coloca no espaco de armazenamento Determine um jogador inicial e dé apropriado no canto esquerdo inferior do seu tabuleiro, visfvel para todos os cada jogador de 1 a4 fichas de outros jogadores. O préximo jogador no sentido horério recebe 2 fichas de trabalhador dependendo da ordem trabathador, o terceiro jogador recebe 3 e 0 quarto jogador recebe 4. de jogo. Cada jogador usa sua segunda pega de jogo para marear a recém determinada | Marque a ordem do tuno na trilha ‘ordem do jogo no primeiro espaco da trilha de ordem do tumo. A pega do de ordem do t jogador inicial deve ficar em cima na torre e a pega do iiltimo jogador deve ficar embaixo. Dé ao jogador inicial o dado branco. De ao jogador _ ‘Os Tabuleiros dos Jogadores ee ma cidade de tamanho 3 Espago de armazenamento de ‘mereadoria para mereadorias S| pintio de amano FTabela de pontos de vitoria im pasto de tamanho 1 sumo da agio extra *comprat") Resumo das 4 ages [0 estado, com um total de 37 espacos divididos em regides de cores, [O nlimero do esiado (O esiado Testi no jouo 4 ferentes al como pasts (verde claro}, ros (azul), eidades (bege), ete veces, de 2 9 uma vez eada) (0 jogo dura cineo fases (de A a B). Cada fase consiste de cinco rodadas. |Organizacao de cada fase a | Jogando Organizacao de cada fase No comego de cada fase, a organizagio a seguir é realizada: Re erimeen de cab ast ~ Remova todas as fichas hexagonais que sobraram no tabuleiro ¢ devolva-as | - adas as fichas hexagor caixa (& claro que isso nao é requerido antes da primeira fase). sobraram sio removidas (no na (Nota: Fichas de barco, mina e castelo podem ser deixadas no mesmo primeira fase) lugar como se todas elas fossem iguais! Qualquer ficha de mercadoria sobrando também é detrada no tabuleiro!) ~ as fichas de mercadorias nos. Nao se | espacos de mercadorias dos esquesa | depésitos permanecem ~ Aleatoriamente compre novas fichas hexagonais e cologue-as, com a face Bericstmentins aciee bertzetala para cimaynos espagos hexagonais coloridos que combinem nos seis depdsitos | ‘Js reserva (dependo do nimero de rnumerados: Numa partida com 2 jogadores somente os espagos marcados com 2} jogadores) (12 espacos), numa partida com 3 jogadores somente os espagos marcados com 23 (18 espagos) e numa partida com 4 jogadores todos 0s 24 espagos terio |} - eoloque 5 novas fichas de fichas colocadas neles. mereadorias, com a face para cima, nos espagos de rodada Nota: Somente numa partida com 3 jogadores, hd uma excegto para o espago verde escuro no depésito n® 6: Nas fases A, C e E, um eastelo é colocado nesse espago normalmente, mas nas fases B ¢ D, uma mina (cing) ¢ colocada nesse espago. ~ Aleatoriamente compre fichas hexagonais com o verso preto e coloque-as ‘com a face para cima no depdsito preto no meio do tabuleiro (compre de 2 a 8 fichas, dependendo do nimero de jogadores). ~ pegue as 5 fichas de mercadoria para a fase atual e coloque-as com a face para cima nos cinco espagos quadradios de rodada abaixo dos espagos de fase. AS CINCO RODADAS DE JOGO. Depois da organizagao da fase, cinco rodadas de jogo se segue, cada uma ¢ realizada da mesma maneira. Primeiro todos os jogadores rolam seus dois dados, com o jogador inicial também rolando o dado branco. Depois todos os jozadores colocam seus dados a frente de si mesmo de modo que todos os jogadores possam vé-los. Nota: Rolar simultaneamente permite que ox jogadores cujos turnos virdo mais 4 frente jd comecem a planejar seu turno antes do tempo. jogador iniéial coftiega. Primeiro ele pega ficha de mercadoria de cima dos espagos de rodada e coloca-a no espago de mercadorias do depésito cujo niimero combine com o niimero rolado no dado brane Dessa forma, a funglo do dado branco para esse turmo esta completa; ele nio pode ser usado pelo jogador inicial para ajud-lo no seu préprio tuo (endo pode nunca ser ajustado por fichas de trabalhador!) Depois, 0 jogador realiza seu turno. Depois ¢ o-tumo do préximo jogador nna ordem do turno (movendo da direita para a esquerda na trilha de ordem do tumo e de cima para baixo numa determinada torre). Assim que cada jogadortivertido um tuo, uma nova rodada comega, etc ‘Como as 5 fichas de mereadoria sto adicionadas a eada fase e a que uma ficha ¢ adicionada a um depésito no comego de cada rodada,é fic dizer qual é ‘arodada atual e quanto a fase atual (e também o jogo todo) i dura O turno de um jogador consiste de realizar exatamente duas ages, uma por dado, Assim que um dado for usado, ele é colocado no espago de armazenamento de dado usado no canto superior direito do tabuleiro de jogador. Fichas de trabalhador: Essas fichas podem ser usadas a qualquer momento (uma ficha que for usada ¢ devolvida para reserva geral) para ajustar o resultado de um dado para cima ou para baixo em 1, Mudar 0 resultado de um dado de | para 6 ou de 6 para I também é permitido ¢ também custa uma ficha de trabalhado, Os jozadores podem usar varias fichas para mudar o resultado de. um dado varias vezes. Exemplo: Pagando 2 fichas de trabathador, Anna pode transformar um 2 em um 6 e depois disso pegar uma ficha hexagonal do depésito n° 6. 1 4 a a As cinco rodadas ‘Todos rolam simultaneamente 0 jogador inicial coloca uma ficha de mereadoria dependendo do resultado do dado branco Comegando pelo jogador ini ‘eseguindo na ordem do turno, ‘cada jogador usa seus dados para realizar duas acdes. Cada ficha de trabathador usada pode ajustar o resultado de um dado +/- 1 (incluindo mudar de 1 para 6 ou vice-versa) As agies Um dado & requerido para cada ago. As duas agdes por tuo podem ser realizadas em qualquer combinagdo e ordem (incluindo realizar a mesma ago duas vezes). >) © Asi “Pegar ficha hexagonal do tabuleiro” 4} 0 jozador pode pegar uma ficha hexagonal a sua escolha do depésito cujo mimero corresponda ao resultado do dado usado para realizar a ago. A ficha escolhida ¢ colocada num espago de armazenamento vazio no canto inferior esquerdo do seu tabuleiro (nunca diretamente no seu estado!). Se todos os espagos de armazenamento estiverem cheios, entio ele deve primeiro escolher uma ficha para descartar (removendo-a assim do jogo) depois colocar a nova ficha no espago recentemente desocupado (os jogadores devem tentar minimizar as vezes que precisam descartar fichas). ‘> Aco “Adicionar uma ficha hexagonal a0 seu estado” ger” | 0 jogador pode pegar uma ficha hexagonal a sua escolha da area }SSW_} ce armazenamento no canto inferior esquerdo do seu tabuileiro e adicioné-la no seu estado. O dado escolhido para realizar essa ago indica em qual espago vazio correspondente ele pode colocar a ficha. Todas as fichas recém colocadas devem sempre ficar diretamente adjacentes a pelo ‘menos uma ficha colocada anteriormente, A cor de uma ficha deve sempre combiner com a cor do espaco onde ela esti sendo colocada Assim a primeira ficha s6 pode ser colocada em wm dos seis espacos ao redor do “castelo inicial Dependendo de qual tipo de ficha for colocada, as situagdes a seguir ocorrem, imediatamente depois: “Conhecimento” (amarelo): Existem 26 diferentes fichas amarelas Cujas fungdes esto descritas em mais detalhes nas péginas 10 e 11. Bareo (azul): Toda vez que um jogador adiciona uma ficha de barco a0 seu estado (que pode ocorrer até 6 vezes), entdo duas coisas acontecem imediatamente: 1. 0 Jogador pega todas as fichas de mercadoria de qualquer um espaco de mereadoria do depésito ¢ adiciona-as ao armazenamento de mereadorias no canto superior esquerdo do seu tabuleiro. Importante: 0 depésito escothido é completamente separado e independente do resultado do dado que foi usado para colocar o barco! Cada jozador pode coletar até trés tipos diferentes de mercadorias (= cores) no seu armazenamento de mereadorias, As fichas de mesma cor sdo sempre empilhadas uma em cima da ouira, as fichas de cores diferentes sao colocadas uma perto da outra. Se, por causa dessa restrigo, um jogador nao puder armazenar todas as fichas de mercadoria presentes num depésito escothido, entio ele simplesmente deixa para trés qualquer mercadoria que ele nao possa armazenar. Exemplo: Carla adicionou um barco ao seu estado e depois pega fichas de ‘mercadoria do espago de mercadoria mostrado: a ficha azul (que ela adiciona sua outra mercadoria azul) bem como outra ficha (rosa ou marrom) que ela adicionaré a seu espaco de armazenamento que ainda ésté vazio. 2.0 jogador move sua pega de jogo na trilha de ordem do turn um espago para direit . ‘0 estiver ocupado, entdo ele coloea sua pega em cima da(s) outra(s) pega(s). Se isso fizer com que ele seja 0 jogador inicial na proxima rodada entao ele também recebe o dado branco: >Pegar a ficha hexagonal do tabuleiro 0 dado indica em qual depésito pegar; coloque a ficha num espaco de armazenamento vazio no canto inferior & esquerda do tabul Adicionar uma ficha hexagonal ao seu estado dado indiea em qual espago vazio se deve colocar a ficha; aficha deve ficar adjacente uma ficha(s) jf colocada anteriormente e combinar com a cor do espago. Barco (azul): 1.) 0 Jogador pega todas as fichas de mereadoria do depési e adiciona-as a seu armazenamento de mereadorias. 2.) 0 jogador move ‘um espaco para a direita na trilha de ordem do tw Animal (= uma regio de espagos verde claro conectados): Toda vez que um Jogador adiciona uma ficha de animal ao seu estado (que pode ocorrer até 6 ‘veres), entio ele imediatamente recebe pontos de vitdria (e move sua pega de jogo na trilha de pontos de vitéria para frente). Cada ficha tem entre 2 € 4 animais e 0 jogador recebe o niimero correspondente de pontos de vitoria presentes na ficha, Se 0 jogador ja tiver animais do mesmo tipo no pasto (= uma regio de espagos verde claro conectados) onde a nova ficha esta sendo adicionada, ‘entio ele pontua por todas as fichas com 0 mesmo tipo de animal de novo, «além da ficha recém colocada (veja 0 exemplo abaio). Importante: As fichas de animal devem fazer parte do mesmo pasto, mas nao precisam estar imediatamente adjacente a ficha de animal recém-colocada, Fichas com 0 mesmo animal nela em outros pastos nao so pontuadas. Exemplo: Benno adiciona a ficha de vaca 4 (que estd mais ‘acima) no seu estado, Ele recebe 4+ 3 = 7 pontos de vitéria por isso. Se ele adicionar outra ficha de vaca 4 a esse pasto ‘mais a frente no jogo, entio ele receberia dat4 + 3 = 11 ontos de vit6ria. Castelo (verde escuro): Toda vez que um jogador adiciona uma ficha de ceastelo 20 seu estado (que pode ocorrer até 3 vezes), entdo ele imediatamente realiza uma agdo adicional a sua escolha como se ele tivesse um dado extra ‘com qualquer resultado que ele deseje ao sua dispor. Ele pode, por exemplo, imediatamente adicionar outra ficha hexagonal ao seu estado, OU Mina (cinza): Essas fichas sto (com a excegao de algumas fichas amarelas) as tnicas sem um efeito imediato quando elas so colocadas (que podem ‘ocorrer até 3 vezes). Em vez disso, no final de cada fase, 0 jogador recebe 1 Silverling da reserva por cada mina no seu estado. Construcio (bege): Toda vez que um Jogador adiciona uma ficha de construgdo ao seu estado (que pode ‘ocorrer até 12 vezes) entio ele imediatamemte tem que fazer um uso tinico para a vantagem dessa construgao. Importante: Cada um dos 8 tipos de construgao s6 pode ocorrer uma vez por cidade (= regido de espagos bege conectados). Dependendo do estado, pode haver entre 2 « 6 cidades de tamanhos diferentes (1 a 8 espacos) Estado n° L, por exemplo, tem 4 cidades: uma cidade de tamanho 1, uma cidade de tamanho 5 e duas cidades de tamanho 3, ‘Cada construgao fornece uma vantagem imediatamente depois de ter sido consttuida. Isso também & mostrado simbolicamente a esquerda do tabuleiro dos jogadores. ‘Animais (verde Fornecem pontos de dependendo de quantos animais sao ‘mostrados na ficha Quando um pasto existente é expandido, entio os animais que ja existiam ld sio pontuados de novo Castelos (verde escuro): Permitem uma ago adicional imediatamente M Fornecem 1 Silverling ‘como renclimento no final de cada fase, Construgdes (bege): | Tém virios usos | dependendo do tipo de construgio A Nao se esquesa i. Nto pode haver | construgdes | faeovices numa | cidade! } As construcdes Armazém (Warehouse) Quando um jogador adiciona um armazém ao seu estado, ele pode imediatamente (sem ter que usar um dado!) vender um tipo de mereadoria a sua escofha de suas mercadorias armazenadas, exatamente como se ele tivesse escolhido a agdo de “Vender mercadorias” (veja a pagina 9), Carpintaria (Carpinter’s Workshop) Quando um jogador adiciona uma carpintaria ao seu estado, ele pode imediatamente pegar uma ficha de construgao da cor hege a sua escolha da qualquer deposito numerado (ndo do depdsito preto!) e coloci-la num espago de armazenamento vazio no canto inferior esquerdo do seu tabuleiro. Igreja (Church) Quando um jogador adiciona uma igreja ao seu estado, ele pode imediatamente pegar uma ficha de mina (cinza), ou de “conhecimento” (amarelo), ou de castelo (verde escuro) a sua escolha de qualquer depésito numerado (ndo do depésito preto!) e colocé-la num espago de armazenamento vazio no canto ™ inferior esquerdo do seu tabuleiro. Mereado (Market) Quando um jogador adiciona um mercado ao seu estado, ele pode imediatamente pegar uma ficha de barco (azul) ou uma ficha de animal (verde claro) sua escolha de qualquer depésito numerado (ndo do depésito preto!) @ coloci-la num espago de armazenamento vazio no canto inferior esquerdo do seu tabuleiro. Pensdo (Boarding House) Quando um jogador adiciona uma pensio ao seu estado, ele imediatamente pega 4 fichas de trabalhadores da reserva geral e adiciona-os a sua prop Banco (Bank) Quando um jogador adiciona um banco ao seu estado, ele imediatamente pega 2 Silverlings da reserva geral e adiciona-os a sua propria reserva Quando um jogador adiciona uma prefeitura a seu estado, ele pode imediatamente adicionar uma segunda ficha hexagonal a sua escolha para seu estado delim dos seus trés espagos de armazenamento, independente da cor (¢ incluindo todos os seus efeitos!) ‘Torre de Vigia (Watchtower) Quando um jogador adiciona uma torre ao seu estado, ele imediatamente move sua pega de jogo na trilha de pontos de vitoria 4 espacos para frente Armazém jogador vende um ipo de mereadoria a sua escolha jogador pega uma ficha de coustrugio a sua escolha do tabuleiro pr niente: conten cc Sconhecimento ou ear eee Mereado © jogador pega uma ficha de animal ou uma ficha de a ae ‘qualquer depésito numerado, Pensio (0 jogador pega 4 fichas de trabalhador Banco jogador pega 2 Silverlings Prefeitura 0 jogador adiciona a ficha hexagonal adicional a sua escotha, no seu estado ‘Torre de Vigi O jogador recebe 4 || pontos de vitoria Fundamentalmente, quando colocar todas as construgdes; + Suas vantagens adicionais sto “ativadas” no momento da colocagao, um. resultado de dado (= ago) nao requerido. + Se 0 jogador nao for capaz de fazer uso da vantage de uma construgio (porque, por exemplo, nao hd mais nenkuma ficha azul ou verde claro sobrando nos depésitos numerados depois de ter colocado um mercado), enido «a construgdo ainda pode ser adicionada (embora nesse caso a vantagem seja perdida). + A reserva de fichas de trabalhador e Silverlings nao é limitada,No caso raro dda reserva acabar, por favor, use outros materiais. Regras adicionais para colocar fichas hexagonais: + Toda ver. que um jogador pega uma ficha hexagonal do tabuleiro, ele deve sempre primeiro colocé-la num.espago de armazenamento no canto inferior ‘esquerdo do seu tabuleiro. Esse ainda € o caso mesmo se ele usar sua segunda agdo imediatamente para adicionar essa ficha ao seu estado (ou seja, deve existir um espago disponivel no armazenamento para na sequéncia colocar a ficha no seu estado), + As fichas hexagonais, uma vez adicionadagnum estado, no podem nunca ser movidas ou removidas. + Assim que uma regitio colorida — independente do seu ‘tamanho — esteja completamente preenchida com fichas, entio essa regitio ¢ considerada completa e marca pontos de vit6ria de duas formas diferentes: 1. Dependendo do seu tamanho (| a 8 espagos), a regido completa marca entre 1 © 36 pontos de vitoria que so marcados na trilha de ontos de vitoria, 2. Além disso, a regitio — dependendo da fase — marca entre 10 e 2 pontos de vitéria: O espago de fase vazio | (de A a F, em cima e direita do tabuleiro) para a fase WSC atual indica quantos pontos de vitéria adicionais cada regiio completa (independente do seu tamanho!) vale: entre 10 na primeira fase (A) e 2 na tltima fase (E). + O primeiro jogador que consegue cobrir com fichas todos os espagos de uma cor no seu estado inteiro (colocando sua terceira mina, por exemplo, ou sua sexta ficha dle animal) imediatamente pega a correspondente ficha grande de bonus do tabuleiro. Ele imediatamente marca pontos de vitoria dependendo do miimero de jogadores (5 pontos de vitéria com 2 jogadores, 6 pontos de vitéria com 3 jogadores ou 7 poritos de vitéria com 4 jogadores). 0 segundo jogador a cobrir tudo com essa mesma cor para a ficha pequena de ‘anus ¢ 0s pontos de vitéria correspondentes, de 2 a 4. 0 terceiro ¢ 0 quarto ugar nao recebem nada, Nota: Assim que um jogador alcangar ou exceder 100 pontos de vit6ria na trilha de pontos de vit6ria, entao ele coloca sua’ ficha de ponto de vit6ria no seu tabuleiro ‘com 0 lado 100 voltado para cima. A ficha deve ser colocada no canto superior direito, perto do armazenamento de dados usados. ‘Quando um jogador alcangar 200 pontos de vitoria, entao cle vira essa ficha para mostrar o lado 200, As vantagens da construc nao precisam nunea de um resultado, de dado para serem ativadas Nunca adicione fichas do tabuleiro diretamente num estado As fichas adicionadas a um estado permanecem onde estio até o final do jogo Assim que um distrito estiver ‘completamente coberto com fichas, esse distrito vale pontos de vitéria de duas formas diferentes: 1.) Dependendo do seu tamanho (1-8 espagos): 1-36 pontos de vitéria 2.) Dependendo da fase (A-E): 10-2 pontos de vitoria O primeiro jogador a cobrir todos os espacos de uma cor no seu estado, reeebe a ficha grande de bonus correspondente e seus pontos de vit6ria associados (2-4 jogadores: 5-7 PY) O segundo jogador a completar isso recebe a ficha pequena de onus ¢ seus pontos de vitoria associados (2-4 jogadores: 2-4 PV) 7) DActo “Vender mercadorias” (Action “Sell Goods”) Um jogador pode escolher vender todas as mercadorias de um tipo de seu armazenamento de mercadorias. O dado escolhido para realizar ssa agio indica qual tipo de mereadoria (~ cor) pode ser vendida. ‘Todas as correspondentes fichas de mereadoria no armazenamento de mercadorias do Jjogador pretendidas para venda so empilhadas, com a face para baixo, no espago de armazenamento de mereadoria no tabuleiro do jogador. Ao fazer isso, 0 jogador recebe: ~ exatamente um Silverling da reserva, independente de quantas fehas ele acabou de vender (= fichas viradas com a face para baixo), bem como =2, 3 ou 4 pontos de vitéria por ficha (dependendo do numero de jogadores). Nota: Um jogador deve sempre vender todas as mereadorias de um tipo quando esculher a acdo “Vender Mercadorias”, ele ndo pode manter algumas em sua © Acio “Pegar fichas de trabalhador” (Action “Take worker tiles”) Finalmente, um jogador pode escolher usar qualquer resultado de dado para pegar 2 fichas de trabalhador da reserva geral. Nesse caso, 0 resultado do dado no tem importancia depésito preto central Em adicdo aos seus dois dados de ago, cada jogador pode, uma vez por turno, escolher comiprar uma das fichas hexagonais do depésito preto central. Ele pode fazer isso em qualquer momento durante seu turno: antes, durante ou depois das acdes dos dados. = Para fazer isso, 0 jogador deve devolver 2 Silvertings para a reserva [LESS eral e depois disso colocat a ficha hexagonal reeém compra, da se ‘mesma forma que qualquer ficha do tabuleiro, em um espago vazio no tanto inferior esquerdo do seu tabuleiro. - Fim de uma fase Umma fase termina depois de cinco rodadas. Agora os jogadores com minas recebem o niimero correspondente de Silverlings. Aleumas das fichas amarelas de “conhecimento” também podem ter um efeito. Depois disso, a proxima fase comega. Fim de Jogo ay | ( jogo termina depois que a quinta fase tenha sido jogada completamente. A pontuacdo final se segue, durante essa pontuagdo os jogadores recebem pontos de vitOria da seguinte forma: cada ficha de mercadoria no vendida: 1 ponto de vitéria + cada Silverling que sobrou: 1 ponto de vitoria ~ cada duas fichas de trabalhador: 1 ponto de vitoria, cada sente em fichas amarelas (veja as pai (Wota: fichas hexagonais sobrando nos espagos de armazenamento no tabuleiro de um jogador néo valem pontos!) O jiogador que estiver mais frente na trilha de pontos'te vitéria é 0 vencedor. No caso de um empate, ojozador vencedor ¢ 0 jogador empatado com menos espagos de estado vazios. Se 0 empate persistir, entdo 0 jogador vencedor € 0 jogador empatado que jogou por iltimo na ordem do turno. ‘>Yender Mercadorias resultado do dado indica 0 tipo de ‘mereadoria: todas as mereadorias desse tipo devem ser vendidas (= viradas para baixo): ++ 1 Silverling por venda 42-4 PV por ficha (com 2-4 Jogadores) >Pegar Fichas de ‘Trabalhador Independente do resultado do dado, o jogador pega 2 fichas de trabalhador da reserva geral Uma vez por turno, cada jogador pode pagar 2 Silverlings para comprar um ficha do depésito preto Uma fase termina depois de 5 rodadas: Todos os jogadores com minas recebein novos Silverlings (e confira as fichas de Sconhecimento”!) FIM DO JOGO © jogo termina no final da S* fase (= 25 rodadas /50 agdes de dados) A pontuacao a seguir é realizada: + Fichas de mereadoria que sobraram: 1 PV * Por cada Silverling: | PV + Por cada 2 fichas de trabalhador: 1PV + Fichas amarelas: X PV © jogador com mais pontos de || viddria é0 vencedor As fichas amarelas (“Conhecimento”) (0 jogo inclui 26 fichas amarelas diferentes. Mui que acontecem imediatamente depois da colocagdo, nesse caso, esses efeitos modificam certas regras. Outros s6 acontecem durante a pontuagdo final. 1) 0 jogador que adiciona essa ficha ao seu estado pode ignorar a regra que somente uma construeao de cada tipo é permitida em cada cidade. Assim ele pode adicionar quantas construgdes desejar a suas cidades, sem nenhuma restricdo. - 2) 0 jogador que adiciona essa ficha ao seu estado recebe uma ficha de trabalhador da reserva geral além do Silverling de costume por cada uma de suas minas no final de eada fase. 3) O jogador que adiciona essa ficha ao seu estado recebe 2 Silverlings da reserva geral em vez de 1 toda vez que ele vende mercadorias (seja pela ago de dados ou por adicionar um armazém ao seu estado). 4) 0 jogador que adiciona essa ficha ao seugstado recebe uma ficha de trabalhador da reserva geral além do Silverling de costume toda vez que ele vende mercadorias (seja pela ago de dados ou por adicionar um armazém a0 seu estado), 5) 0 jogador que adiciona essa ficha ao seu estado pode, quando adicionar um barco ao seu estado, escolher pegar mercadorias no de um, mas de dois espagos de mercadoria vizinhos e adicioné-las a seu armazenamento de metcadoria, 6) 0 jogador que adiciona essa ficha ao seu estado pode comprar nto somente do depésito preto mas também dos outros seis depésitos (ou seja, de todos, ‘08 sete depdsitos). Esse jozador continua s6 podendo fazer uma compra por turno. 7) 0 jozador que adiciona essa ficha ao seu estado recebe | ponto de vitbria a mais por cada ficha de animal (ou seja, nao por cada animal individualmente!) ‘que marque pontos quando uma nova ficha de animal for adicionada. Exemplo: Benno adiciona wma ficha de ovelha 3.a um pasto que;jé tem uma ficha de ovelha 4. Ele marca (3+ 1) + (4+) = 9 pottos de vitoria. Se mais a frente ele adicionar uma ficha de porco 2 ao seu pasto, entiio ele ‘marearia 3 pontos de vitbria, 8) O jogador que adiciona essa ficha ao seu estado pode ajustar o resultado de um dado em até ~/-2 por cada ficha de trabalhador que ele pague. Exemplo: Para fazer um 3 virar um 6, agora Carla s6 precisaria de 2 fichas de trabalhador, 9) 0 jogador que adiciona essa ficha ao seu estado pode ajustar zodos os resultados de dados sendo usados para colocar construgdes (fichas beges) em +H 1, exatamente como se ele tivesse usado uma ficha de trabalhador para fazer esse ajuste. 10) O jogedor que adiciona essa ficha ao seu estado pode ajustar fodas os resultados de dados sendo usados para colocar barcos ou animais (ficha azul ou verde claro) em +/- 1, exatamente como se ele tivesse usado uma ficha de trabalhador para fazer esse ajuste. —— —— 11) O jogador que adiciona essa ficha ao seu estado pode ajustar fodos 10s resultados de dados sendo usados para colocar castelos, minas ou “conhecimento” (ficha verde escuro, cinza ou amarela) em */- 1, exatamente como s¢ ele tivesse usado uma ficha de trabalhador para fazer esse ajuste. 12) 0 jogador que adiciona essa ficha ao seu estado pode ajustar qualquer resultado de dado sendo usado para pegar novas fichas hexagonais do tabuleiro em +/+ 1, exatamente como se ele tivesse usado uma ficha de trabalhador para fazer esse ajuste. 13) 0 jogador que adiciona essa ficha ao seu estado recebe um Silverling além das 2 fichas de trabalhador de costume toda ver que ele escolhe a ago de dados “Pegar fichas de trabalhador” Nota: Essa ficha ndo tem nenhum efeito quando adicionar uma pensdo. 14) 0 jogador que adiciona essa ficha ao seu estado recebe 4 (em vez das 2 de costume) fichas de trabalhador toda ver.que ele escolhe a agio de dado, *Pegar fichas de trabalhador”. 15) O jogador que adiciona essa ficha ao seu estado tecebe 3 pontos de vitdria no final do joz0 por cada tipo de mercadoria que ele tenha vendido pelo menos ‘uma ficha dessa mereadoria. As mercadorias no vendidas sto ignoradas Nota: Os jogadores podem othar suas fichas de mercadoria vendidas a qualquer momento, Exemplo: Dario vendeu as seguintes fichas de mercadoria: 4x vermelha, 3x violeta, 3x rosa e Lx laranja, Ele recebe no final do jogo 4 tips x 3 pontos de vitéria = 12 PY. 16-23) Os jogadores que adicionam essas fichas (n° 16 a0 23) aos seus estados recebem 4 pontos de vit6ria no final do jogo por cada construgao correspondente que tenha sido adicionada ao seus estados. Exemplo: Benno tem as fichas amarélas de n° 17 (torres de vigia) e den” 22 (bancos) no seu estado no final do jogo, sendo 2 torres de vigia e 4 bancos. Ele recebe (2.x 4) + (4 x 4) = 24 pontos de vitéria por essas fichas. 24) O jogador que adiciona essa ficha ao seu estado recebe 4 pontos de vit6ria no final do jogo por cada tipo de animal que tenha sido adicionado ao seu estado, Exemplo: Anna tem | ficha de vaca, 1 de galinha e 3 de ovethas no final do jogo. Ela recebe 3 tipos x 4 pontos de vitdria = 12 PV. 25) 0 jogador que adicionar essa ficha ao seu estado recebe 1 pontos de vitéria no final do jogo por cada ficha de mereadoria vendida, As mercadorias no ‘vendidas sao ignoradas. Se Dario (do exemplo anterior) também possuir essa ficha, entdo ele teria reeebido 11 PY (veja o exemplo acima da ficha de n° 15) 26) 0 jogador que adicionar essa ficha ao seu estado recebe 2 pontos de vitéria no final do jogo por cada ficha de bénus que ele reivindicou, independente se foram fichas grandes ou pequenas. poy QBs Eee ncn oy Pe Ce erence etek een ater OR tts Deere crm secon et ics eS ec Oct nM ag catty tabuleiro aleatoriamente. Os jogadores tém liberdade para escolher rere OR Sete ete a sn qual espago (verde escuro) eles colocario seu castelo inicial s jogadores devem chegar a um acordo se essas decisdes serao feitas abertamente (um depois do outro escothendo na ordem do turno) ou secretamente (todos 0s jogadores simultaneamente). Ree ee Ree tC Ue ee ea eee eS Te Koslowski, Amos Krimer, Denis Leonhard, Roland Lurk, Michael Schmitt, Ako Ee tn eee Cee wet cee ane ‘mermann as well as game groups in Bacharach Bacharach, Bodefeld, Gengenbach, Grassau, Miinchen, Offenburg, Reutte and Siegsdorf Seen ren tes crn Rete St tener eee ree cerca alea Set Na) Cosa Re tants BT Ls eee) Fax; 08051 - 970722 Severino et red Please visit also our website: een © 2010 Stefan Feld © 2011 Ravensburger Spieleverlag ory

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