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Exercícios
)
> Ex. 9-1 -<- * > Ex. 9-4-<- *

8
7 7
6 6
5 5
4 4
3

2 2
1
ab c defgh ab c defgh

8 8
7 7
6 6
5 5

4 4
3 3

2 2
1
ab c defgh ab c defgh

8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3

2 2

abcd e fgh abc d e fgh

96
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..
G

Exercícios (> ":EU

;:
)-Ex. 9-7< * /:':,. )-Ex. 9-10< * /:':,.
\D

8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3

2 2

ab cd _ efg_ abc d efg_

8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3

2 2
1
ab cd _ efg_ abc d efg_

8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3

2 2

abc d e fgh abc d e f g h

97
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ÿÿ ________________ _o___ u ti_o__s __________________ _

eu ÿ
Ex. 9-1 Ex. 9-6
A. Sorriso .Ulÿ

1964 1 909

l.ÿaS! .ig2 U::ld6! (.M'!e6#) 1. .. 0,xa7


1 ...ÿ- 2.h8ÿ# ou 1. ..ÿh2 2.h8ÿ#. 1 . 0,
..ÿxd6
b6 2.ÿxe7#;
2.V9b8#;1..1 .0,xd6
....ixd62.ÿxe7#;
2.ÿg7#; eu.
1. .....i
2.ÿxg2# 2.:!'le6#; 1.. .c4 2.:!'le6#; 1...d4 2.V9xc5#.
(1 ponto) 2.:!'le6#

Ex. 9-2 (eu aponto)

L.Talaber
1932
Ex. 9-7
-----
-CH
1..ie7! ÿf4 1 921
1 ...ÿd4 2:ÿe4#
2.ÿe4# 1.:!'lg4! b4
(1 ponto) 1 ...ÿd5 2.:!'lg8#; 1 ...V9c5 2.0,xc5#;
2.0,g5#; 2.:!'lg8#;
1...V9f51..1...ÿxd6
.V9g5 2.0,xg5#;
2.0,xd6#;11...ÿxf6
...V9h5
Ex. 9-3 2.0,xf6#; 1 .. .V9f4 2.:!'lg8#; 1 ...V9g3 2.0,xg3#;
1...ÿh2t 2.0,f2#; 1...V9xe4t 2 . .ixe4#; 1 . ..V9d4
1 928 2.:!'lg8#; 1 ...ÿc3 2.0,xc3#; 1 . ..V9b2t 2.0,d2#;
1 ...ÿal 2.:!'lg8#. 2,13gS#
1..ia3! e2
l ..JI- 2.0,e2# (1 ponto)
• .ic5# 2
(1 ponto) Ex. 9-S
ÿ---

Ex. 9-4 1 923


-
T. Schonber er 1.:!'ld7! ÿxc6
1925 1 ...ÿc8 2.cxd8V9#; 1...ÿxa7 2.c80,#;
eu. ..:!'lc8 2.cxd80,#; l ...0,xc6 2.cxb8ÿ#; ...
1..ia4t! ÿd3
0,e6 2.c8V9#. Depois de qualquer movimento do caval
1 ...@el
l em f7 então
2.ÿe2# 2.ib5# 2.c8V9#. 2.cxbstLl#
(1 ponto) (1 ponto)

Ex. 9-5 Ex. 9-9


A. Lebedev
1 929 1918

1..ie4! 0,e7 1.ÿc70 ig4 (ou .is, e2, dl, e8)


1 ...0,d6 2 . .id5#; 1 . ..0,b6 2 . .if5#; 1 ...0,a7 l.. ..ig6 2.V9f6#; l ...ÿf7 2.ÿd6#; l.. .:!'lg6
2 . .if5#. 2.1::1£6# 2.ÿe8#; l ... :!'lf6 (ou :!'lh7, h8) 2.V9(x)f6#.
2.ÿeS#

(1 ponto) (1 ponto)

98
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Soluções ÿ

-------------------------------------------------- ---------4K ÿ >

Ex. 9-10 Ex. 9-12 eu

vou \.D

WS Eckmann N. Kosola ov
1963

1.Wfg8! 1!if5 1. Wfh3 I!ixc6


l.. .@xh5 2.Wfxg5#; eu. ..l"1- 2.liJf6#; l ...g2 l. ..@a4 2.Wfb3#; l ...@a6 2.Wfd3#; eu . ..@c4
2.Wfxg5#. 2.l"1xg5# 2.Wfb3#.
Hl!fd7#
(1 ponto) (1 ponto)

Ex. 9-11
S.Lo d
1885

1.Wfa80 ÿg7
1..J''1-6 2.Wfg8#; eu. ..l"1g8 2.Wfxg8#; l. ..@g7
2.Wfg8#. 2.ÿhl#

(1 ponto)

Pontuação
O número máximo de pontos é 12

pontos e acima····· ··· u . ... ÿ Excelente · . Pontos bons e


····
pontos··· ···················· · ········· ··u . ....... ... ÿ acima
Marca ····
de ·
··

aprovação

Se você obteve menos de 6 pontos, recomendamos que você


leia o capítulo novamente e repita os exercícios que você errou.

99
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C :EJ.:.APTE R.. 10
Conteúdo A oposição
,/ A oposição e
No Capítulo 4 vimos alguns exemplos simples de oposição.
quadrados correspondentes
Vamos agora aprofundar nosso conhecimento.
,/ Quadrados correspondentes e
zugzwang mútuo
Deve-se entender que a oposição é apenas um caso
,/ Reservar tempo
especial de quadrados correspondentes.
,/ Manobra de flanco
Quadrados correspondentes são quadrados em que ambos os
,/ oposição distante
,/ Diferentes formas de lados se encontram em zugzwang.
O que chamamos de oposição é quando os reis ficam frente a
oposição
frente com apenas uma casa entre eles.
eles.

Quando há três ou cinco quadrados entre eles, falamos


da oposição distante.
A oposição pode ser diagonal, horizontal ou vertical.
8
7 Diagrama 10-1
6 Para quebrar a defesa de seu oponente, as brancas devem passar
a direita para se mover para seu oponente. As brancas vencem
5
aqui, porque ele tem exatamente dois tempos de reserva.
4 O que estaria errado aqui seria o expansivo
jogada:
3
l.a4?
2
As brancas então venceriam a oposição e o rei preto
1 teria que se mover para um lado, mas depois disso as
brancas não teriam mais tempo de reserva. l...'it>c7!
abc d e fgh
Exemplo 1 +- Não 1...@a7? por conta de 2.a5! bxa5 3.@xa5 e
Branco ganha a oposição novamente.
Diagrama 10-2 2.'it>a6 O rei branco tenta uma
manobra de flanco.
Seria inútil jogar 2.c5 bxc5 3.@xc5 @b7=, pois o peão-a
não vence. ... 'ele>c6 3.@a7 @c7! 2 Diagrama 10-2 As
não
pretas
4 . ..fazem
@c6?a5.@b8
oposição
@c5horizontal.
6.@b7+-.4. 'it>a8 'it>c8!= Mas

Voltemos ao Diagrama 10-1.


Precisamos de todos os tempos de reserva aqui. Então o lance
correto é: 1.a3!
abc d e f g h
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A oposição

(
Mais uma vez, o rei preto deve ceder, indo para um
lado. 1...ÿc7 Depois de 1...ÿa7 2.ÿc6 ÿa6 vem 3.a4 (as >-'

0
brancas usam seu segundo tempo de reserva para
ganhar a oposição horizontal. Também seria bom
3.ÿc7 primeiro.) 3 . .. ÿa7 4.ÿc7 (claro que não 4.ÿb5?
ÿb7!=) 4 ... ÿa6 5.ÿb8 (depois de ter vencido a oposição
na 7ª fileira, vem agora a manobra de flanco)
6.ÿb7+-.
5 ... ÿa5
2.ÿa6
ÿc6 3.a4! 3.ÿa7? é ruim, devido a 3... b5!=.

7
6
Diagrama 10-3
3 ... ÿc7 4.ÿa7 5
As brancas vencem a oposição 4
4 ... horizontal. ÿc6 5.ÿb8
3
E então vem o flanco. 5 ... ÿd6
Ou 5 ... ÿc5 6.ÿb7+-. 6.ÿb7 ÿc5 2
7.ÿc7 ÿxc4 8.ÿxb6+-

a b c d efg h

Diagrama 10-4
.
8
-·--·-----

•. .. - - :Ca - uma

1921
7
1.ÿe2!
6
As brancas vencerão a luta pela casa-chave e5,
5
depois de primeiro ganhar a oposição distante. 1...ÿe7
Se l...ÿd7, então 2.ÿd3 ÿc6 3.ÿe4+-. . ..ÿd8!? vem 2.ÿf3! 4
(A oposição distante Após 1 é crucial apenas na
3
manobracoluna-e.
de flancoAs
para
brancas
encurtar
agora
a oposição
podem usar
distante.
uma
2
Ele não deve jogar 2.ÿe3?, devido a 2 ... ÿe7! com a
oposição distante. oposição, quando 3 .ÿe4 ÿe6 4.ÿf4
@f6= leva a um empate. O mesmo acontece depois 2.@d3?
de
ab cdef gh
@d7!= com a oposição distante.) 2 ... @e7 3.@e3 !
(novamente as brancas ganham a oposição distante, Exemplo 2 +-
mas não 3.@f4? @f6=) 3 ... @e6 (3 ... @d6 oposição)
4.@d4+-
4.@e4+- com a oposição. O jogo continua como na
linha principal. 2.ÿe3 ÿe6 3.ÿe4 Oposição. Preto agora
tem duas possibilidades.

101
o
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Ultimato 2

Diagrama 10-5 (Variação A)


@f6
tendo em4.@f4!
vista 43 ...
... l!if5
4.@d5?
5.l!ic5seria
I!ig4 prematuro,
6.l!ixb5 l!
8 ixh4 7.l!ic5 1!ig4 8.b5 h4 9.b6 h3 1 0.b7 h2 I l.b8ÿ hlÿ=.
7 4 ... @g6 Ou 4 ... l!ie6 5.l!ig5 I!id5 6.l!ixh5 1!ic4 7.l!ig5 l!ixb4
8.h5 1!ic4 9.h6 b4 lO. h7 b3 I .h8ÿ+-. 5.l!ie5 O quadrado
6
chave. 5 ... @g7 6.@5+-
5
4
3

2
1 Outra boa jogada é 6.ÿd5 ÿf6 7.l!ic5+-. 6
... @h6 7,1!if60 @h7 S.@g5+-
abc d e f g h
Diagrama 10-5 (Variação B)
3 ... @d6 4.@d4! @c6 ... l!ie6 5.ÿc5+-

4 5.l!ie5+-
A praça chave.
5 ... @b6 6.l!id5 @b7 7.@c5 @a6 S.@c60 l!ia7 9.l!
ixb5 I!ib7 10.@c5 @c7 11.@d5! I!ib6 12.@e5 @b5
13.1!i5 @xb4 14.@g5 @c5 15.l!ixb5 @d6 16.@g6 l!
ie7 17.@g7!+-

Diagrama 10-6
Revista de
8
Xadrez H.Neustadtl 1 890
7
6 Apenas a oposição horizontal e distante pode salvar
as Brancas! 1.l!ihl!! ll! ifl? perde para l. ..l!id2 2.1!if2 l!
5 id3 (outro lance bom é 2 ... g4-+) 3.l!igl l!ie3 4.ÿg2
4 ÿe20-+ e as Pretas ganham a oposição. 1 .1!ig3?
3 não consegue l. ..l!iel! 2.l!ig2 l!ie2 3.ÿg3 l!ifl 4.l!ig4 1!if2-
+. l...@el Se l...g4, então 2.l!ig2! I!id2 3.fxg4 e4 4.g5
2
e3 5.g6 e2 6.g7 e1ÿ 7.g8ÿ=. Depois de l...l!id2 vem
1 2.l!ih2!=. 2.@gl!

abc d e f g h
Exemplo 3 =

Oposição horizontal. ...


2
@e2 3.l!ig2! @e3 4.l!ig3! 1!id2 Ou
4 ... l!id4 5.l!ig4!=. 5.@h2! @d3
6.@h3!=

102
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A oposição

(
O final de jogo teoricamente importante a seguir ilustra todas
>--
as formas de oposição.
0
eu::,.
Diagrama 10-7 Diagrama 10-7

8
O rei preto deve permanecer dentro da casa do peão-a. Mas
também tem outra tarefa: deve defender as casas- chave c4, d4 7
e e4.
6
As pretas têm um método defensivo simples: enquanto o rei
branco estiver na 1ª ou 2ª fileira, o rei preto permanece em d6
5
ou e6. Somente se o rei branco se mover para a terceira fileira, 4
as Pretas terão que ocupar uma casa correspondente: 1 .1i>h3
3
1i>d5! ou 1 .1i>g3 We5!.
1...WdS! 2
Os quadrados correspondentes são d3 (£3, h3) - dS e e3
(g3) - eS.
2.Wg3 Nós!
abcdefgh
Oposição diagonal. Exemplo 4 =
3.Wh3 WdS! 4.Wh4 Wd4!
Oposição horizontal e distante.
S.<,!;>hS <'!;>dS! 6.<,!;>h6 <'!;>d6! 7.<,!;>h7 <'!;>d7! 8.<,!;>h8

<'!;>d8! 9. <,!;>g7 <,!;>e7!


Oposição horizontal.
10.<,!;>g6 <,!;>e6! 1 1.<,!;>gS <,!;>eS! 12.Wg4 Nós4! 13.<,!;>g3
<,!;>eS! 14.<'!;>£3 <'!;>dS! IS.<,!;>e3 <,!;>eS!
Oposição. Não 15... <,!;>c5?? 16.li>e4+- e Branco
ocupa o quadrado chave.
16.<,!;>d3 <'!;>dS!
Oposição.
17.<,!;>e3 <,!;>eS! IS.aS <,!;>dS 19.a6 <,!;>c6 20.<,!;>d4
<,!;>b6 21.<,!;>c4 <,!;>xa6 22.<, !;>xb4 <,!;>b6= Oposição.

O teste a seguir mostrará quão bem você entendeu as duas


lições sobre finais de peões.

1 03
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Exercícios

8 8

7 7
6 6
5 5

4 4
3 3

2 2
1

abcdefgh abc defgh

> Ex. 10-5« *

8 8
7 7
6 6
5 5

4 4
3 3

2 2

abcdefgh abc defgh

8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3

2 2

abcd e f g h abc d e fgh

104
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ÿ

!
Exercícios
(>
,

;r. ÿ

> Ex. 10-7-( * ÿ > Ex. 10-10- ( ** ÿ


-'
0
8 8
7 7
6 6
5 5

4 4
3 3

2 2
1

abcdefgh abc defgh

8 8

7 7
6 6
5 5

4 4
3 3

2 2

abc d e fgh abc d e fgh

>Ex. 1O-12-( **

8 8

7 7
6 6
5 5

4 4
3 3

2 2

abc d e fgh abc defgh

105
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Soluções
)
Ex. 10-1
.Moravec
3 ... 'tt>g5 4. 'tt>f1!
Veja também Ex. 4-2.
1952
Não 4.ÿg2? ÿg4-+ nem 4.ÿf2? ÿf4-+. ... 'tt>f4 5.
1.'tt>c2! c;!;>f2= 4 Oposição.

(1 ponto)
1.f6? gxf6 2.'tt>c2 seria errado. em vista ... 'tt>e6 3.'tt>d3
de 2 'tt>f5-+ e o rei preto ocupará g4. a casa chave para o Ex. 10-3

peão-f6 (veja o Exemplo 1 no Capítulo 4). 1 ... 'tt>d6! eu I. Dritina


1907

. ..'tt>e7 2.'tt>d3 'tt>f6 3.'tt>e4= é simples. 1. tt>/3!


2.f6!
(eu aponto)
(1 ponto) As brancas devem primeiro ganhar a oposição distante na
2.ÿd3? perde depois de 2 ... 3ÿe5 3.'tt>e3 3(se
... ÿxf6!+-) ... 3.f6.
ÿxf5 então
4.'tt>f3 coluna-f.

'tt>g5 5.ÿ g3 g6-+ (veja o Exemplo 3 no Capítulo 4). ... gxf6 Se 1.ÿf4? então 1.. .ÿf6 e as Brancas não avançam.
3. 'tt>d2! ex. 2.ÿe4 ÿe7! 3.'tt>d4 (ou 3.ÿf5 ÿf7=) 3.. .ÿd7! 4.ÿc3
2 'tt>c7! 5.ÿb4 ÿb6!=. 1. .. 'tt>e7 2. 'tt>g4!
(eu aponto)
A oposição distante. 3.ÿd3? ÿd5 4.ÿe3 'tt>e5 5.ÿf3 (eu aponto)
ÿf5 6.'tt>e3 ÿg4-+ seria ruim. 3...ÿe6 4.ÿe2! As brancas encurtam a distância entre os dois reis
com esta típica manobra de flanco (veja também o
Exemplo 2 deste capítulo). 2 ... 'tt>f6
Também vimos essa ideia em Ex. 4-9. ...
'tt>f5 5.'tt>/3= 4 Oposição. Ou 2 ... ÿf8 3.M4! ÿe7 4.ÿg5!+-. Se... ÿf7. então 3.ÿf5+-
2 vence.
3. 'tt>f4! 'tt>e7
Ex. 10-2 Ou 3...ÿg6 4.'tt>e4 ÿf6 5.'tt>d4 ÿe7 6.ÿc3
ÿd7 7.'tt>b4 'tt>c7 8.ÿa5! ÿb7 9.ÿb5+-. (eu aponto)
H. Mattison
1918
4.'tt>g5!
1.g6! Flanqueando.
4 ... 'tt>1:7 6. 'tt>f5!
(eu aponto)
Se 1.'tt>g2? 'tt>g4 2.ÿf2 (ou 2.g6 fxg6 3.f5 gxf5-+ e Oposição.
as Pretas mantêm a oposição). ÿxf4 3.ÿg2 ÿxg5 e as 5 ... 'tt>e7 6. 'tt>g6
então 2 ... Pretas vencem. porque ele tem um tempo Flanqueando.
de reserva: 4.ÿg3 ÿf5 5.M3 f6-+. 1...fx:g6 2.f5! 6 ... 'tt>e8 7.'tt>f6 'tt>d7 8.'tt>1:7 'tt>d8 9.'tt>e6 'tt>c7
10.'tt>e7+-

Ex. 10-4
(eu aponto)
Depois de 2.ÿg1? vem 2... ÿg4 3.f5 ÿxf5! 4.ÿf2 ÿf4- 1...'tt>h6!
+. Também ruim é 2.ÿg2? ÿg4 3.ÿfl (3.f5 gxf5!-+) (1 ponto)
3...ÿxf4 4.ÿf2 g5-+. 2 ... gxf5 3.'tt>gl! A horizontais. oposição distante. como no Exemplo 3.

(1 ponto) As alternativas são ruins:

1 06
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Soluções
(
.-.
a) l ...l!Im 2.l!Id7 I!Ig6 3.l!Ie6 I!Ig7 4.l!Ie7 I!Ig6 5.Ms l! Conhecemos essa ideia do Exemplo 1. o
lh6 6.1!If7+- Jogando 1 .1!If6? seria ruim, em vista de l. ..l!
b) . ..l!Ig6? 2.l!Ie6 1!1g7 3.l!Ie7 +- Id6 2.1!If7 l!1d7 =. .. exd5 2.l!Ixd5 L Oposição. ...
c) 1 . ..l!Ih7? 2.l!Id7! I!Ih6 (2 ... l!IgS 3.l!Ie6 I!Ig7 4.l! l!Ie7 3.i>e5 i>f7 4.i>f5!+-
Ie7+-) 3.l!IeS!+- I!Ig7 4.l!Ie7 I!Ig6 5.l!IfS+ -
2
2.l!Ie7 I!1g7! 3.l!Ie8 I!1g8! 4.l!Id7 i>h7!=
Ex. 10-8
Ex. 10-5 1...i>h7!
Ll!ld5! (1 ponto)
(1 ponto) l...l!Ih5? perde, por causa de 2.l!Ig7 g5 3.l!Se6!
Branco leva a oposição. 1.l!Ie5? seria ruim, devido gxf4 4.gxf4 1!1g4 5.l!;>e50+-.
co 1 ...l!Ie7=. 1...l!Ie7 2.l!Ie5! 2.1!Se7 I!Ih6 3.i>g8 g5! 4.i>f7 gxf4 5.gxf4 I!Ih7!
6.i>f6 e>g8! 7.i>xf5 1!1f7!=
Mas não 2.l!Ic6?, permitindo 2 ... l!Ie6!= com o (1 ponto)
oposição horizontal.
2 ...
Flanqueando.
i>f7 3.i>d6 Ex. 10-9
3 ... l!IfS
·ÿFytes:"· S. Tartakowÿr ÿ
4.i>e6 I!1g7 5.l!Ie7 i>g8 6.i>f6 i>h7 7.i>f70+- Hamburgo 1 927

Li>a3!
Ex. 10-6 (1 ponto)
Ll!lc6! 1 .1!Ib1? seria ruim, devido co l .. .l!Ixb4 2.l!Ib2 l!
(1 ponto) Ia4 3.l!Ibl l!Ia3 4.l!Ia1 b2t 5.l!Ib1 b4-+. 1...b2 Ou 1...1!
O rei preto não tem casa correspondente, já que Ic3 impasse. 2.i>a2!
seu peão está em g6.
Mas não 1 .I!Id6?, por conta de 1...l!If6 2.l!Id7 1!
1f7= com a oposição horizontal.
1...1! (1 ponto)
Se6 Ou l...1!Se7 2.l! Mas não 2.l!Ixb2? por causa de 2...l!Ixb4
Id7+-. 2.i>d6! i>f7 3.l!Id7! e Preto ganha a oposição.
i>f6 Após 3 ... l!IfS segue-se o lance de flanco Oposição
... bl.it 3.l!Ixbl
(veja l!1xb4
o Exemplo
4.l!Ib2=
2 no
2
4.l!Ie6+-. 4.l!Ie8! Capítulo 4). 1/2-%

Flanqueando, depois de ganhar a oposição no 7º


escalão. Ex. 10-10
4 ... l!;>g7 5.l!Ie7 i>g8 6.i>f6 i>h7 7.i>f7 i>h6
.Proibição

8.i>g80 de 1949

(1 ponto)
8 ... g5 9.fxg5t i>g6 10.l!IfS+-
(1 ponto)
Ex. 10-7 Você deve entender que a oposição não é uma
Ld5! arma universal, mas apenas um caso especial (1
ponto) de um par de quadrados correspondentes. Aqui para

1 07
Machine
o Translated by Google
-<

Soluções
)
Por exemplo, tomar a oposição distante não faz ... d3 3.'it>fl!! 2
sentido, já que o rei preto simplesmente vai na frente (1 ponto)
do peão-d, com as consequências que conhecemos 3.Eixg4t? novamente perde para 3 ... 'it>xg4 4.'it>f2
do Capítulo 4 (veja os Exemplos 1 e 2): 1 .'it>f4? 'it>e8 'it>f4 5.'it>fl M3! 6.'it>e1'it>e3-+.
2.'it>e5 'it>d7=. 1...'it>f7 2.'it>e5! 'it>m Ou 2 3 ... 1MJ'xg3 impasse.
Se 3 ... d2, então 4.Eixg4t 'it>xg4 5.'it>e2= enquanto
... 'it>e8 (com o objetivo de segurar o empate depois de 3 ... 'it>f4 vem 4.Eixg4t 'it>xg4 5.'it>e1 !=.
movendo-se para d7) 3.'it>e6 'it>d8 4.d7 +-. 3.'it>f6!
'it>e8 4.s!?e6 'it>d8 5.d7+-
Ex. 10-12
(1 ponto)
. C. Salvioli
Ex. 1 0-11
. .. H.Cohn
. 1 887

1 927
(1 ponto)
Uÿg3!! Mas não eu...a5? 2.b5 a4 3.b6t 'it>a6 4.b7 a3
(2 pontos) 5.b8\W a2 6.\Wb6#. 2.'it>b6 a5! ... 'isso>b8? 3.'it>xa6+-
A única chance de salvar o jogo, já que o final da e é claro, não 2 As brancas ocupam a casa chave
torre contra a dama está perdido. bxa5 'it>b8= 3.b5 'it>b8!para o peão-b4.
4.'it>xa5 'it>b7=3.s!?xa5 3.
3 ... 'it>a7!
1 ...d4
1...\Wxg3 leva ao impasse.
Se l...'it>f4, então depois de 2.l"!xg4t 'it>xg4 3.'it>g2
As brancas mantêm a oposição: 3 ... 'it> e4 'it>f4 4.'it>f2
5.'it>e2
'it>d4 6.'it>d2= (veja o Exemplo 1 no Capítulo 4) 2.s!?
g2!
Oposição.
(1 ponto) 4.'it>b5 'it>b7 =
2.Eixg4t? estaria errado, por causa de ... 'ele>xg4 (1 ponto)
2 3.'ele>g2 d3 4.'ele>f2 M4 5.'ele>fl 'ele>f3!
6.'it>e1 'it>e3 7.'it>d 1 d2-+ (veja Ex. 10-10).

108
Machine Translated by Google
G

'"

-------------------------------------------------- --------ÿ(II t-)


;j
:;;
Pontuação ......
o
O número máximo de pontos é 26
22 pontos e acima u • •• • • • • • Excelente
· · · .12
18 pontos e acima · ··· • •• u• Passa Bom
· u ••• • • • • pontos·· ··· ·······

Se você obteve menos de 12 pontos, recomendamos que você leia


o capítulo novamente e repita os exercícios que você errou.

109
Machine Translated by Google

C 1:--I.APTER. 11
Conteúdo O pino
./ O pino ./ O
O que é um pino?
pino absoluto ./ Ganhar
“Uma das formas de ataque mais frequentes e perigosas é o
material por meio de um pino ./ Atacar a
pino. Qualquer peça que se mova ao longo de uma linha reta
peça imobilizada com um peão ./
(dama, torre ou bispo) ataca outra peça, que não pode escapar
Trocar no pino
do ataque porque, ao fazê-lo, exporia outra peça importante -
torre, rainha ou mesmo rei - que está atrás dela ao longo da
linha do ataque. 50 a peça cravada deve permanecer onde
quadrado
está e é então exposta a novos ataques de peças e, sobretudo,
./ Explorando o pino por
de peões.' -
zugzwang ./ Combinações
de fixação ./ O pino como
5. Tarrasch
dispositivo posicional

O pino absoluto Um
pino absoluto é particularmente forte e perigoso, já que a peça
atrás da peça imobilizada é o rei.
'A proteção oferecida por uma peça presa é puramente
8
imaginária! Ou seja , está apenas fingindo proteger, na
7 realidade está aleijado e imóvel.' -
6 A. Nimzowitsch

5
Diagrama l l
4
3 Hof 1928
2
Preto tem uma combinação, que é baseada em um
1 alfinete. l..J:lhlt! 2.'it>g3 Se 2.@xhl, então 2 ... 'iWxh3t-+
explora o pino absoluto no peão-g2 ao longo da diagonal.
uma
bcdefgh

2 ...
Também
'iWh4t!
Diagrama 11-2 6 é bom o suficiente 2 ... Elxh3t 3.gxh3 'iWh4t 4.@h2 'iWxf2#.
3.l'!xh4t gxh4#
8
7
6 Diagrama 1 1-2

5
Mar del Plata 1960
4
3 As brancas encontram uma pequena combinação, que explora
as várias nuances táticas da posição. 1.£ 4! Elxe4 2.£5! .hf5
2
1 Se 2 ... ÿh5, então 3.Elxe4 Elxe4 4.ltJf6t! 'iWxf6 5.'iWb8t+-.

abcdefgh
Machine Translated by Google
O pino

Nem 2 ... l"Ixel 3.l"Ixel l"Ixel t 4.Wxel ÿxf5 é bom, por


causa de 5.ltle7t+-. 3.gxe4 he4 4.ltlf6t O peão-g7 agora
está cravado.

Preto
... Wh8
renunciou.
5.ltlxe8 Wxe8
A ameaça
6JPlc7
é 8.1"Id8,
bxc4 7.gdl!
e depois
4
de 7... ÿd3 segue-se simplesmente 8.bxc4 com um fácil

ganhar.

Ganhando material por meio de um pino


O pino é muitas vezes uma parte importante das
operações táticas. Um pino pode frequentemente levar
a uma vantagem em material.

Diagrama 1 1-3
Variação do jogo
8

Amsterdã 1 994 7
6
l.gbl!
Isso prende o cavaleiro. A ameaça é 2.ÿd4. 5
1...gb8 ... ltld7!, mas Branco Preto quer 4
desmarcar
emprega uma ideia típica para evitar com gb7
isso. 2.ÿe5! 2
3
3.ÿd4+-
2
As brancas ganham uma peça.

abcdefgh

EU,.
Diagrama 1 1-4 Diagrama 1 1-4

8
Munique 1994
7
Durante uma troca tática de peças, as brancas usam o 6
pino para ganhar o jogo. 1.ÿxe4!
5

Nada é alcançado por l .l"Ixb3 l"Ixc6. E se l .ltle5t, 4


então 1 . ..*f6. 1...ÿa4
4.l"Ixb3
Oul"Icl
1...fxe4
t 5.*h2
2.ltle5t
h5 6.l"Ib5t+-.
M6 3.ltlg4t
2.ÿa
*f5
3
gxc6 A principal variação iria 2... ÿxc6 3.1"Ic2+- e as
2
brancas ganham a peça imobilizada. 3.gb7t *f6 4.hc6+-

a b c d ef g h

III
Machine
...- Translated by Google
< ...-< Táticas 5
::

t)
<! Atacar a peça imobilizada com um peão
ÿ

8 Diagrama 1 1-5
7 A.Yusu o-;:-ÿ
6 Cn Pic.fort 198 1

5 1.ÿxfS!
4 Muito mais enérgico que l.f4 ÿg6 2.ÿd3;!;. 1...ÿxfS
2.Wlc2!
3
Mas não 2.ÿd3 Wid7 3.g4??, tendo em vista 3 ... lihBt
2 4.@g2 ÿxd2 5.ÿxfSt Wixf5 6.gxfS ÿxfl-+.
2 ... Wlg5 3.g4!
1
Um típico ataque de peão na peça imobilizada. 3 ...
abcdefg h
iLg6 4.WlxfS WlxfS 5.gxf5 ÿf4 6.ÿc4 ÿxb2 7.ÿae1+-

Diagrama 1 1-6

8
URSS 1956
7

6 As brancas têm várias maneiras de transformar sua vantagem


posicional decisiva em uma vantagem material. O jogo foi:
5 1.c5!+-
4 Um movimento bonito, que explora simultaneamente os pinos
nos peões b e d. As pretas perdem um peão e o jogo. As
3
brancas também podem explorar a cravada no peão-b por 1.a5!
2
Eldb7 2.a6 Ela7 3.Elxd6+-. A imobilização no peão-d dá às
1 brancas uma terceira maneira de ganhar um peão, por 1.Elxe5!
dxe5 2.Elxd7. 1-0
abcdefg h

Trocando no quadrado de fixação

Diagrama 1 1-7
8

7
Uÿxf6!
6
Com este movimento, as Brancas ligam dois motivos típicos:
5
ele consegue um pino absoluto e ganha um tempo após as
4 trocas gerais. l .ÿxf6t Elxf6 2.Elxf6 @xf6 3.b4 @e5 4.b5 @d6

3 leva apenas a um empate. 1...ÿxf6 2M cj;f7 ... a6 3.b5 axb5


4.a6+-
2

2 3 . .hf6 cj;xf6 4.b5 cj;e6 5.b6 axb6 6.a6!


O branco vence.
abcdefg h

1 12
Machine Translated by Google
O pino

(
(jÿ :>
ÿ
>1

il1

eu
Explorando o pin por zugzwang
........

Diagrama 1 Diagrama 1 1-8 T


--v.ku 1-8 reichik - S.Dolmatov 8
URSS Cap. Vílnius 1980
7
Após os movimentos óbvios 6
1... ÿrot 2.ge4 ge6! 3.gae1
5
As pretas
jogam 3... g6! 4
As brancas não podem mais desafixar com f4-f5 e Wf4. 3
4.ÿc3 ÿf7 5.h4 gxe4 6.gxe4 h5 7.a4 a5 8.b3 ÿd5-+ As brancas
estão em zugzwang. Depois de 9.e5 vem 9...d2. enquanto
2

depois de 9.ÿd2 a vitória é alcançada por

abcdefgh
9 ...ÿf6
0-1então ÿf5.

Diagrama 1 1-9 T
Mais alguns exemplos com combinações de fixação. que às 8
vezes são bastante difíceis de ver.
7
Diagrama 1 1-9 6
--ÿ----- STÿ 5

A seguinte combinação ocorre com frequência.


4
1...lZlxf4! 2.gxf4 gg6-+ As pretas ganham a dama. 3

2
1

a b c d e fg h

Diagrama 1
Diagrama 1 1-10 eu
1-10 KP e1 - P.Osto·ic
Bagneux 1978 8

l.lZlxe4! 7

O cavalo em f6 está cravado. porque tem que bloquear o 6


acesso ao quadrado crucial g7. Se l .g4. então as Pretas 5
defendem com l...WfB!. 1... lZl bd7 As pretas devem aceitar [a
perda do [peão-e4. Depois de 1...Wxe4 vem 2.ÿf3+-, e quando 4

a dama recua. As brancas ganham a torre como. Se 3


1 .. .liJxe4??, então, é claro, 2.Wxg7#. 2.gdl gaG 3.lZlg3 ÿb7 2
4.0-0+-

abcdefgh

113
Machine Translated by Google
Táticas 5

EU
Se a peça cravada não estiver cobrindo o rei, mas uma peça
V
mais forte, ela pode, no entanto, se afastar. Movimentos como
esse, que revelam uma peça mais forte, são muito fáceis de
ignorar. Veja o Capítulo 7 - O ataque descoberto.

O pino não é apenas um motivo tático , mas também um


h. importante dispositivo posicional

8
Diagrama 1 1-11
7
6
Aqui, o pino no cavalo-f6 traz uma grande vantagem para as
5
brancas. Pode levar à destruição da posição do castelo. l.tLld5
4 tLld4?
3
Se l...i>h8 ou l...ÿe8, então 2.f4! enquanto depois de l...h6
2
vem 2.tLlxf6t gxf6 3.ÿxh6+-. 2.tLlxf6t gxf6 3.ih6+-
1
Por causa da ameaça de ÿg4t, as Pretas têm que
abcde fgh
entregar a troca.

Diagrama 1 1-12 h. Diagrama 1 1-12


8
7
Embora as brancas tenham um peão a menos, o pino no
6 cavalo significa uma clara vantagem para as brancas. As
pretas não podem colocar suas peças do lado das damas em jogo.
5
Uÿc8t i>f7 2.g4 i>e6 3.E:h8 h6 4.tLlh4+-
4
3 O pino muitas vezes pode trazer uma vantagem tática ou
posicional. Por esse motivo, você deve lutar contra qualquer
2
pin com a devida urgência, ou até mesmo evitar que um
ocorra.

abcde fgh
Teste sua compreensão com os doze exercícios a seguir
sobre o pino.

1 14
Machine Translated by Google
:eu

Exercícios "" ..

(; -eu

M)l

> Ex. 1 l-1 ÿ * 'S >Ex. 1 l-4ÿ ** /:::,.


.......
8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

abcdefgh a b c d e fg h

>Ex. 1l-5 ÿ **
8 8
7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

a b c d e fg h a b c d e f gh

>Ex. 1 l-6ÿ ** /:::,.

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

abcdefgh abcdefgh

115
Machine
,.....; Translated by Google
,.....;

Exercícios
)
> Ex. 1 1-7 < ** eu::,.

8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3

2 2

1
abcdefgh abcdefgh

>Ex. 1 1-11 < **


8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1

abcdefgh abcdefgh

eu::,.

8
7
6
5
4
3

1
abcdefgh abcdefgh

1 16
Machine Translated by Google

Soluções
Ex. 1 1-1 Ex. 1 1-6
<
Variação do jogo A. Troitz
1930
Leningrado 1941

1...lOe5-+ (2 pontos)
(eu aponto) Um motivo muito bonito de fixação cruzada.
As pretas utilizam o pino no peão-d4 e vencem a troca.
Ex. 11-7
ÿ.

Ex. 1 1-2
1930
l.id!=
(eu aponto) l.ÿh2!
As pretas não podem desafixar a torre em d4. Depois . .J"ld8 (2 pontos)
1 o bispo branco simplesmente permanecerá na diagonal a1- Mas não 1.ÿf4?, por conta de 1...d2 2.ixd2 empate.

c3. Tudo o que as pretas podem fazer é entregar a torre, mas


então o final da torre contra o bispo é objetivamente empatado. As brancas agora ganham a torre-g6, devido a zugzwang.

1...d2 2.hd20 ÿh4 3.hg6+-


Ex. 1 1-3
Ex. 1 1-8
URSS Ch, Moscou 1957 Variação do jogo

C.Van den Ber - E.Eliskases


1...13d8!-+
Hoogovens Beverwijk 1959
(eu aponto)
Explorando o pino na diagonal. As brancas renunciaram, l.13xf6! ÿxf6 2.d6t!+-
tendo em vista 2.Wfxf5 l"lxd1#. (2 pontos)
A deflexão é usada para explorar o pino.
Ex. 1 1-4
Ex. 1 1-9
L. Kubbei ---
1921
Tbilisi 1937
As brancas têm uma defesa de empate:
1.13d3!= eu. ..13f8!
(2 pontos) (eu aponto)
1...ÿxd3 empate. Isso fixa a rainha branca na coluna f. 2.13d8D As
brancas defendem com um contra-pino no

Ex. 1 1-5
torre na 8ª posição. ...
ÿ-:Botvinnik
URSS Ch, Leningrado 1939
ÿh4t!-+ 2
(eu aponto)
Desta forma as Pretas exploram o pino absoluto,
(2 pontos) Wfxf6.
em seguida vem 3 ... 0-1
0-1

117
Machine Translated by Google

Soluções

Ex. 1 1-10
programa - David Uhlmann - encontrou outra
Vrbas 1 980 solução aqui: 1 ...a5! (também 2 pontos) 2.a3
(ou 2.c3 a4 3.ÿdl iLlxa2 4J:'lal i.xf4-+ se
1..id2! 2.iLld3, então 2 ... a4 3.ÿc3
troca. 2 iLla2-+
vencendo
2.l'l:xc2 ... a4
Ou 2.ÿxc2a -+)
(2 pontos) ÿxc2 3.E:xc2 .ixf4-+. flxf4
Branco alfineta o cavaleiro. As pretas não podem evitar
a perda de material. .. flb6 1.
2.. .
Se l...ÿa3, então Hk3 ÿxa2 3 . .ic4 ÿb2 (ou O bispo em e3 está cravado, por causa da
3...ÿa5 4J'l:b3+-) 4J::lb3+-. 2.l'l:b2+- possibilidade de um mate na última fileira! 3.g3 flf5-
+
As pretas desistiram diante de 2 ... a5 3.a3 (atacando
a peça cravada com um peão) 3 ... .ixd4 4.l'l:bl+-. Ex. 1 1-12
A.Kotov - R.Kholmov
Moscou 1971
Ex. 11-11
. l.flb5!!
World' ÿblallca ÿ A.A1ekhine
Ch, Buenos Aires (I) .Ca
(2 pontos)
1927
Mas não 1...ixc5 E:xc5 2.ÿd4, devido a 2...E:c7 e as
1. ..tLxc2! Pretas se desprenderam com sucesso.
(2 pontos) 1.. Jhc2 ...

As pretas ganham um peão por uma combinação que Se E:xb5, então 2.E:xc8t i>f7 3 . .ixa7 +-.
explora a fraqueza da fileira de trás. 2 1 • .ixa7 E:xa2 3 . .ic5 h6 4.h4
Um participante do nosso ensino à distância 1-0

Pontuação
O número máximo de pontos é 21

19 pontos e acima . . · .. ····· .. .. · .. ÿExcelente 6 pontos


ÿBom

e acima .. · .. · .... · .... · ...... · .... · . . .... .. · .. · · · Marca


11
ns .. · .. .. . ..... · .... ·.. .... · .... de aprovação

Se você obteve menos de 11 pontos, recomendamos que você leia


o capítulo novamente e repita os exercícios que você errou.

1 18
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google

C ::E-:lAPTER 12
Conteúdo O duplo ataque
V O ataque duplo ../
O ataque duplo com Um ataque em duas ou mais peças com um único movimento é
chamado de ataque duplo.
várias peças ../ O
A forma mais comum de ataque duplo é o garfo, mas
ataque duplo em
combinações ../ também existe o espeto, onde as duas peças atacadas ficam
na mesma linha, e a segunda peça é atacada 'através' da
Preparando um ataque duplo
primeira.
Um ataque duplo é uma tática muito importante e eficaz.
Ou seja , muitas vezes leva a uma vitória imediata de material,
porque o adversário não é capaz de se defender de várias
ameaças simultaneamente.

Ou seja , também é muito fácil ignorar um ataque duplo. Cada


peça de xadrez (embora na maioria das vezes seja a rainha
ou o cavalo) pode realizar um ataque duplo.
8

7
Diagrama
6 12-1 T.Petrosian -V.Sima i';--
5 Moscou 1 956

4 1.W!a8t
O início de uma combinação com três ataques duplos.
3

2
1...@g7 . ..
1 <l;e7 2.Wxa7t+-
1 2.beSt!
uma
b c d ef g h
Um garfo do bispo.
Diagrama
... WxeS 12-2
3.Wh8t!
Um 2
Diagrama 12-2 T espeto da dama...

8 @xh8 4.lt:lxf7t 3 ..• ... e o garfo final do


cavalo! 1-0
7

abcdefgh
Machine Translated by Google
O duplo ataque

(
No estudo a seguir, as brancas vencem a dama adversária por ........

uma surpreendente série de ataques duplos. N


Diagrama 12-3
!::,.
Diagrama 12-3 8
H. Rinck
7
1 903
6
Ula8!! ÿa2
5
Todos os outros lances perdem ainda mais
rapidamente: a) l...Wle6 2.ih6t+- 4
b) l...Wlxa8 2.ÿf3t+-
3
c) l ...WldS 2.if3+-
2
d) l.. .Wlc4 2.!!c8t +-
e) l ...Wlh7 2.ig6!! Wlxg6 3J!a6t +-
2.!!xa4! ÿg8 ...
Se Wlxa4, então 3.ie8t +-. abcdefgh
2 3.!!a8 ÿh7D 4.igG!! ÿxg6 5.!!a6t+-
1-0 Diagrama 12-4
!::,.

8
Diagrama 12-4
7
Exame Ie 1
6
1.<i>h3!
Branco aponta para um impasse.
5

1...glttlt 4
L.glWl ou L.gl!! é impasse. L.gli também leva apenas a um 3
empate. 2.<i>g2 ttle2 3.<i>fl!= Um ataque duplo do rei às duas
2
peças menores salva o jogo.

abcdefgh

Um ataque duplo geralmente faz parte de uma combinação.


Diagrama 12-5
!::,.

8
Diagrama 12-5
A.Yusu ov - M.Holzhauer 7
German Ch, A1renkirchen 1999 6
1.U6! 5
Um sacrifício padrão projetado para abrir a posição de roque. 4
1...gxh6 2.ÿxh6 ttlgG 2 ... ixg3 3.iXg3 ttle4 não seria melhor,
3
tendo em vista 4.ixe4 dxe4 S.WlgSt ÿh7 6.dS ttlxdS (6 ... ÿfS 7.! !
f4+-) 7.!!adl fS 8.liJxdS ixdS 9.!!f4+-. 3.f4 2

a b c d e fg h

121
Machine
N Translated by Google
....., Táticas 6
r(

ÿ
<
ÿ
)
Diagrama 12-6
você

Um lance importante, que prepara a ameaça de f4-f5. Por


8 outro lado, 3.i.xg6 fxg6 4.ÿxg6t ÿg7+ não teria sido bom. 3
7 •• :?f!c7 Se 3 .. J3ac8, então 4.f5 hg3 5.fxe6 ÿxe6 6.i.xg6+-.

6
5 Depois de 3 .. Jÿae8 vem 4.f5 i.xg3 5.fxg6 fxg6 6.ÿxg6t ÿg7
4 7.l'M6!+-. 4. ttl ge2 As pretas não são mais capazes de
afastar o ameaçado
3

2 ... 4.if4.
garfo. Mas não o imediato 4.f5?, devido a 4 .. J3fe8 ...
i.d7, então 5.f5 ttle7 6.ÿxf6+-.
Se
abc d e fgh 4 S.5
Diagrama 12-7
Diagrama 12-7 T
S ... ÿf8 6.ÿgS ttlh7 7.ÿd2 ttlh4 8.fxe6+-
8 Como resultado da combinação, as brancas ganharam um
peão e claramente têm um jogo superior. Branco passou a
7
ganhar o jogo.
6
5 Para se proteger contra ataques duplos do seu oponente,
você deve tentar não deixar nenhuma de suas peças
4
desprotegidas. E peças adversárias que não têm defensores
3 são alvos possíveis para nossos ataques duplos.
2

Um ataque duplo é particularmente eficaz se uma das peças


abcde fgh sob ataque for o rei

ÿ Diagrama 12-8
Diagrama 12-8

8
1909
7
1.',!;>c1!
6 Após este lance, o bispo não consegue encontrar uma
5 casa segura na diagonal e torna-se vítima de um ataque
duplo. Mas não l.d7? I!Ic7 2.l!Icl, devido a... i.a2! 3.l!Ib2 hb3=.
4
2 1... . .td3 .. i.a2 2.';!;(b2+-
3

2 a) L
b) l...i.e4 2.d7 I!Ic7 3.ttle6t I!Ixd74.ttlc5t+ -
1
c) l ...i.g6 2.d7 I!Ic7 3.ttle6t I!Ixd7 4.ltJffit+-
abcde fgh d) l ...i.h7 2.d7 I!Ic7 3.ttle6t I!Ixd7 4.ttlfBt+-
2.d7 ÿc7 3.ttle6t ÿxd7 4.ttlcSt+-

1 22
Machine Translated by Google
O duplo ataque

Ataques duplos são perigosos, mas nem sempre vencem o


<
.......
jogo! N

Diagrama 12-9 Diagrama 12-9


ÿ
8
Leningrado simultâneo 1975
7
l.'lWc2? 6
Um ataque duplo ao bispo em c7 e ao peão em h7, mas as
5
Pretas se salvam com um truque tático.
O simples 1.ÿd3= era melhor. 4
1. .. g6! 3
E as brancas não podem pegar o bispo, por conta de 2:ÿxc7
2
ÿc8! 3:ÿxa7 ÿc1 t-+.
1
No teste a seguir, você deve primeiro procurar por 'vítimas em
abcdefgh
potencial' para o seu ataque, como peças desprotegidas do seu
oponente. Então você também encontrará o ataque duplo!

123
Machine Translated by Google

Exercícios
)
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3

2 2
1 1

abcdefgh a b cd e f g h

8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3

2 2
1

abcdefgh a b c d e fg h

> Ex. 12-3<' *

8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3

2
1

abcdefgh a b c d e fg h

1 24
Machine Translated by Google

Exercícios
(
> Ex. 12-7-( * 6,. > Ex. 12-10-( ** 6,.
........
N
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3

2 2

abc defgh abcdefgh

8 8
7 7
6 6
5 5

4 4
3 3

2 2

abc defgh abcdefgh

8
7
6
5
4
3

abc d e fgh abc d e fgh

125
Machine
C"-l Translated by Google
.-
lli
Soluções
ÿ)
t
,. "
Ex. 12-1 Ex. 12-6

Seleção Húngara Ch 1 997 Estocolmo 1 975

1...lMfb8!-+ 1,1Mfd4!+-
(1 ponto) (2 pontos)
0-1 Um ataque triplo em g7, g4 e c5. As pretas desistiram,
tendo em vista l...lMfxd4 2.li:ie7t mh8 3.1"lxfB# e
Ex. 12-2 l...1"lxf5 2.1i;\>'xc5 1"lxfl t 3.'it>g2 1"lf2t 4 .mgl +-.

Por outro lado, 1 .\Wxd5t?? seria um erro, por causa


Copenhague 1928
de 1 ...lMfxd5t (check para o rei no hi!).
1...f5t! 2.exf6t li:ixf6t-+
( ponto t) Nem é l.e4? qualquer bom, por causa de 1. ..Ii:if2t.
0-1
Ex. 12-7
Ex. 12-3

4º Torneio Borowski, Essen 2002


URSS Ch, Moscou 1 988
I.li:ic6!+-
1. .• lMfxh3t! ( ponto t)
( ponto t) As pretas desistiram, devido a 1...1"lxb7 2.li:id8f+-.
2.i>f3 Outra boa jogada seria l.li:ic4, pretendendo a4-a5-a6,
Se2.mxh3, então 2 ... Ii:ixf2t-+. pois depois de 1...1"lxb7 vem 2.li:id6t (também 1 ponto).
•.. 1Mff5t 3.i>e3 Ii:ixc3 4.bxc3 lMfe6t-+ 2

Ex. 12-4 Ex. 12-8


Variação do jogo

Paris 1900
Bundesliga 1 992
I.lMfc5+-
1,1Mfc1!+- (2 pontos)
(t ponto) Um ataque duplo, ameaçando tanto o bispo em f5 quanto o
mate em fB. Para os lances l .lMfb4 ou 1 .\Wa3 (atacar
Ex. 12-5 um peão em vez do bispo) você ganha 1 ponto. É
melhor atacar as peças mais fortes. 1-0

Helsinque 1983

Eu... d3! 2.Ld3 e4


( ponto t) Ex. 12-9
3.ie2
3.ixf6 exd3-+ .. .
A1bena 1 989
4 exf3 5.gxf3lMfe5 6.f4 lMfa5t-+
As brancas devem fazer algo sobre a ameaça de
1...1"lccl. Em seguida veio:

1 26
Machine Translated by Google
(eu

Soluções :::

eu j
ÿ

---------4ÿ.
--------------------------------------------------
Ex. 12-11
l.al!! N
(2 pontos)
Outra combinação típica.
As pretas estão presas na diagonal a2-g8. Por
1.Lr6! Lr6 2.ÿe4+-
1 .'Wd2, pretendendo 2.'Wd8t, você ganha 1
(2 pontos)
ponto. l..Jlxal . ..!1acl 2.'Wxc4t+-.
Com um ataque duplo em h7 e a8. Se você
Ou
escolheu 2.ixh7t, você ganha 1 ponto. Não é ruim,
1 2.ixc4t mas 2.'We4 ganha mais material.
1-0
Ex. 12-12
Ex. 12-10

World Ch, Moscou (IO) 1966


Filadélfia 1986
1.ÿh8t!
l.ixe6t! (1 ponto)
(2 pontos) ... i>xh8
As pretas desistiram, por conta de 1 2.ltJxf7t i>g7
Esta é uma combinação típica. Já vimos a mesma
3.ltJxg5+-.
ideia em Ex. 12-3. As pretas desistiram, tendo em
1-0
vista 1.. .ixe6 2.'Wf8t i>xf8 3.ltJxe6t i>e7 4.ltJxc7 \!
1d6 5.ltJe8t \!Ie7 6.ltJxg7+-.
1-0

Pontuação
.. .. . .
Número máximo de pontos é

de 17 pontos e acima-···· · .. .. · >-Pontos


excelentes e acima-.. · ··· · · · ·· .. ·· . . · . . · >-
pomadas .. ·· Bom .. >-Passa marca
·
·· ·· .. · ·
· ·· ··· · ..

Se você obteve menos de 10 pontos, recomendamos que você leia


o capítulo novamente e repita os exercícios que você errou.

1 27
Machine Translated by Google

13
Conteúdo Obtendo uma
../ Jogada de vantagem material
ataque ../ Jogando para
simplificar a posição ../
O lado que tem vantagem em material pode empregar uma
Trocando corretamente ../
A rransition para um final de duas estratégias basicamente diferentes para explorar
a vantagem.
de peão ganho ../
Devolvendo parte da Sempre que temos mais peças do que o nosso
vantagem material ../ A adversário, a melhor estratégia costuma ser jogar
atitude correta ../ Não para o ataque.
permitir contra-jogo! Por termos mais peças, nosso oponente é forçado a se
defender contra forças superiores. Assim, muitas vezes
podemos simplesmente atacar um ponto com mais peças
do que ele tem disponível para a defesa.

Diagrama 13-1 Diagrama 13-1


A.Ysÿÿÿÿ

URSS Ch, Minsk 1979

1.ÿc2
As brancas têm uma vantagem muito pequena em
material. No final, a torre e o peão podem compensar as
duas peças brancas menores, mas no meio-jogo as últimas
são superiores à torre e ao peão. Branco prepara um
ataque direto. • .l::ie6 2.iYd3 g6 2...ÿd8? 3./tjf6t +-
1.

3.ÿb3
abc d e fgh
A torre é muito valiosa e deve recuar.
3 ... :ge7 4.iYd6+-
As ameaças incluem tLlf6t e também v;rxg6t. As pretas
não podem fazer nada contra a combinação das peças
brancas. ... :gb4 4 ou 4

... v;rel t (4...ÿbb7 5.v;rxg6t+-) 5.@h2 v;rxe4 6.v;rxe7


v;rf4t 7.@gl v;re3t 8.@hl!+- e as brancas escapam os
cheques. 5.lL\f6t Preto desistiu, tendo em vista 5 ... @g7
6.v;rxe7 v;rd4t 7.@hl +-.

O segundo método consiste em buscar uma simplificação


da posição. Você tenta trocar peças e mirar no final do jogo.
No final do jogo
Machine Translated by Google
Obtendo uma vantagem material
n .,. ...

<> .,
"eu

m
;0

você pode converter sua vantagem em material sem ter que


--'
Vl
se preocupar muito com o contra-ataque.
De fato, com menos peças no tabuleiro, o
eficácia de uma peça extra é ainda maior.

Diagrama 13-2

8
Moscou 1936
7
1.\Wb5!
6
Com dois peões extras, as brancas almejam a simplificação.
5
Embora ele tenha que devolver um peão, ele consolida sua
vantagem. 4
As brancas não podem desafixar seu bispo em 1.Wld4?, 3
por causa de 1. . .Wla5!+. Enquanto se l .ltlb5?!, então l ...ic6
2.ltlfd4 ÿxa7°o. l...\Wxb5 2.ltlxb5 ÿxe4 3.ÿxe4 be4 4.ltld2 .id3 2
5.ltlxd6 gxa7 5 ... cxd6± não seria melhor, pois as brancas 1
teriam dois peões passados conectados. 6.ltl6e4 ltlf8 7.ltlc5
abcdefgh
ÿf5 S.ltlf3 ltle6 9.ÿc1 'it>f8 10.tLlxe6t beG

Diagrama 13-3
1 1.ltld4
8
'O plano das brancas consiste em impedir o avanço do
7
peão-c (pois, caso contrário, o peão-b branco pode ficar
fraco) e controlar todo o tabuleiro até a 5ª fileira. Isso é 6
conseguido pelo avanço do rei para e3, colocando a torre em
5
c3 e o cavalo em d4, bem como avançando os peões para
b4 e f4. Uma vez que tal posição tenha sido alcançada, as 4
brancas podem colocar seus peões em movimento na ala da 3
dama.'
2
- J. Capablanca
16.ÿd3
•. ÿb7
'it>e7
12.b4.id7
17.'it>e3±
13.f4
Você
'it>e7
encontrará
14.'it>n ÿa7
o final
15.gc3
do jogo
11. 'it>d6
nas
posições de teste.
ab c d e f g h

No entanto, é importante reter pelo menos alguns peões,


pois muitos finais com uma peça extra, mas sem peões, não
podem ser vencidos.
Assim, uma regra
importante é: O lado que tem vantagem em material
deve tentar trocar peças, mas evitar a troca de peões.

1 29
Machine Translated by Google
f'i) .--<
Jogo posicional 2
ÿ

ÿ) ÿ
< :r ;,; Um método útil é a transição para um final de peão ganho.

Diagrama 13-4
S
Bundesliga 200 I
7
6 I.gS!
As brancas estão preparando uma combinação de troca que
5
leva a um simples final de peão.
4 I..JUS 2JM7t! l3xf7 3.ixf7 ..txf7 4 • ..tdS+
3 Já conhecemos esse final de peão.
1-0
2
Às vezes, para simplificar nossa tarefa e eliminar qualquer
contra-ataque, podemos devolver parte de nossa vantagem
abcd ef _ gh
material.

Diagrama 13-S 6. Diagrama 13-S


S
Moscou 1 992
7
6 I.l3xel!?
As brancas também poderiam ter vencido a partida com o
5
lance forte 1. ..tg3, mas ele não queria correr nenhum risco
4 com problemas de tempo e preferia uma maneira mais simples.
3 EU. .. l3xel 2.hf5 l3xe8 3 • .!Llf6t ..tg7 ..thS 4.lLlxeS gxf5 5.lLlxd6,
jogo muito facilmente,
as brancas ex.
depois
5 ...de
ifS36.c5
... venceriam
(ou 6. lLlxf5
o final
..th7de
2
7 . ..tg3 ..tg6 S . ..tf4+-) e agora: ... ..th7 7.lLlb7 ig7 S.c6 ie5
9.lLlc5 a5 a) 6 1 0.'Lla6+-

abcd ef _ gh

9.'Llc5+-
... ..tgS 7.lLlb7 (ou 7 . ..tf3+-) 7 ... .ig7 S.c6 .ie5 b) 6

c) ... ..tg7 7.'LleSt+-


As6 Pretas
. .!Llxe8t
desistiram.
..tfB S.id7 4

Assim que adquirem uma vantagem material, alguns jogadores


cometem um grande erro. Acham que já ganharam o jogo,
perdem a concentração e simplesmente esperam que o
adversário renuncie.
Tal comportamento é muitas vezes punido: você ignora as
ameaças do seu oponente e às vezes você até perde um jogo
que você já quase ganhou.

1 30
Machine Translated by Google
Realizando uma Vantagem Marerial ()
'"
'"

<» ÿ"'
doente

Em tais situações devemos jogar com mais cuidado ainda T


::EU

Diagrama 13-6
e não permitir qualquer contra-jogo. (.p
8
Diagrama 13-6 7
6
Zurique 1 953
5
l..J!fd8!
4
A troca de torres limitará as contra-chances de seu
oponente. 3
2J;adl:!';xdl 2
'Whire tem menos chances com uma torre rhan wirh
1
uau.' - E.Mednis ÿ::&....-ÿ a
3Jhdl ÿf8 O rei vai bcd e fg h
para o centro coprocriar as casas na coluna-d. 4.a ÿe7 5.ÿfl
Diagrama 13-7 T
Diagrama 13-7 8
5...h5! 7
'Branco é forte na ala da dama, Preto na ala do rei. Então
6
as Pretas atacam na ala do rei, onde ele tem mais forças.' -
E. Mednis 5
6.ÿe3 g5 7.:!,;h2 :!,;d8! 4
Preto melhora metodicamente sua posição, sem
3
pressa.
8.:!';hl g4! 9.fxg4 lLlxg4t 10.ÿe2 lLlf6 2
Mirar na fraqueza de Whire em e4. 1
1.ÿe3 :gd4 12.:!';fl lLlg4t 13.ÿe2
abcd efg_
Diagrama 13-8
13 ...ÿf8!
Black encontrou um plano lógico. Ele agora transfere seu
Diagrama 13-8 T
rei para a ala de rei por ÿg7 -g6, co-apoiando a jogada por 8
seus peões.
7
No final do jogo, você deve tentar coordenar as
peças, criar um peão passado, apoiá-lo e escoltá-lo 6
até a casa da rainha. 14.:ga ÿg7 15.:!';d3 5
4
3

abcd e fg h

131
Machine Translated by Google
Jogo posicional 2

)
Diagrama 13-9
15 .. •'i!if6!
As
8 brancas estão tentando obter alguma contra-jogada na ala
7 da dama. Assim, as pretas mudam a rota para o seu rei: o rei
vai para f6, a fim de tomar a casa central e5 após a troca de
6
torres.
5 Menos bom é 15 ... l!ig6 16.:i:'lxd4 exd4 17.tLlb5 e5 1
8.tLlxa7ÿ. 16.13xd4 exd4 17.tLlb5 'i!ie5 18.tLlxa7 'i!ixe4
4
19.tLlc8 Se 19.tLlb5, então 19 ... d3t 20.l!id2 tLle5-+,
3

2
pretendendo... 'i!if3.
19 •.• d3t Sempre
abc def g h é possível perder o jogo, por exemplo: 19 ... e5?? 20.tLld6#
20. 'i!id2 'i!id4 21.c5 Se 2 1.tLlxb6 tLlf6 22.tLla4, então 22 ...
tLle4t

23.'i!idl tLlxg3-+ ou 23...l!ie3 24.tLlb2 tLlc3t-+.


Nem 2 1.tLld6 tLle5-+ salvaria as brancas.
21...bxc5 22.tLld6 tLle5
Branco renunciou. Seu destino está selado em linhas
como: 23.tLlb5t 'i!ie4 24.tLlc3t I!iS 25.a4 I!ixg3 26.a5 tLlc6
27.a6 h4 28.tLle4t 'i!ig2 29.'i!ixd3 tLlb4t -+
23.a4 c4 24.tLlb5t I!ic5 25.bxc4 I!ixc4 26.tLld6t I!ib4-+

1 32
Machine Translated by Google

Exercícios
-(
eu::,.
> Ex. 13-1 ÿ ** eu::,.
> Ex. 13-4ÿ * ......
VI
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3

2 2

uma bc defgh abcdefgh

8 8
7 7

6 6

5 5
4 4

3 3

2 2

1
uma bc defgh abcdefgh

8
7
6
5
4
3

abcdef gh abc defgh

1 33
Machine
Kl Translated by Google
.-
r4
Exercícios
)

você
> Ex. 13-7-(' * 6,
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3

2 2

abcdefgh abcdefgh

8
7
6
5
4
3

2
1

abc defgh abc defgh

>Ex. 13-12-(' **

8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3

2 2
1
abcdefgh abc defgh

1 34
Machine Translated by Google

Soluções
(
Ex. 13-1 Ex. 13-3

Moscou 1 936 Linhares 1992

1.ÿc3!
(2 pontos) (2 pontos)
'Os peões na ala da dama estão prontos para Forçando a troca correta. As brancas agora
avançar. Há também a ameaça de 2.li:le4t.' vencem facilmente: .. .13xe5 2.@xe5 g5 (2 ...
- M.Dvoretsky 5.li:lf5+-)
@h73.li:lf3
3.@f5@g7a) 14.@f5
@gB 4.@g6
@f7 5.g4 @fB
@g7
Apenas 1 ponto para 1 .g4 ou 1 .h4. É mais 6.li:ld4 (ou 6.li:lxg5+-) 6 ... @f7 7.li:le2 @g7
lógico agir no lado das damas, já que as brancas B.li:lg3 @f7 9.li:lh5+ -
têm um peão extra ali. 1. .. 5 2.b5 13a8 ... 1ha3,
então 3.li:le4t fxe4 4J::!xa3 ÿxb5 Se 2 5.13g3 c5t b) l ...g5t 2.@g4+-
6.@xe4 ic6t 7.@d3+-. 3.'ÿc4! 1-0

Ex. 13-4
O 3.a4 imediato não é tão bom, por conta de
3... ie6! e o rei branco não pode suportar um
Olimpíada de Dubai 1986
avanço adicional dos peões na ala da dama. 3 ...
ie6t 4.@b4 c5t 5.bxc6 ig8 6.ÿb5t @xc6± Veja Ex. l.W1h6!+-
1 3-6. (1 ponto)
As pretas não podem se defender das ameaças das

brancas. 1-0

Ex. 13-2 Ex. 13-5


Variação do jogo

Alemanha Ch, Bremen 1998 l.W1d4t @g8 2.W1d5t!


(2 pontos)
1...d3t! Devolver parte do material, para abafar o
(1 ponto) contra-jogo e simplificar o jogo, é a melhor
Transição para um final de peão ganho. Após decisão prática. Os computadores relutam em
1...13g1 ou 1...13b l, as brancas podem responder devolver material, mas para os humanos a
2.@d3. 2.@xdl dxc2t 3.@Xc2 @e4 4.@d2 @f3 simplicidade é o rei!
5.@el f4!-+ ... W1xd5 3.cxd5 hd5 4.b4 @f8 5.b5 @e7
(1 ponto) 2 6.b6
6.gxf4 @xf4 7.@e2 @g4 8.@e3 @xh4 9.@f4 @e6 6 ... @d6 7.13dl! @c6 B.13xd5!+-
@h3 10.@g5 @g2 1 l.f4 @g3 12.@xg6 @xf4 7J:!c7 h6
13.@xh5 @ e3 14.@g5 @d3 15.@f5 @c3 7 ... @d6 B.13xh7 @c6 9.b7+-
16.@e5 b4 17.@d5 @b2-+ 8,b7 hb7 9,13xb7 @e5 10Jÿb6 g5 11,13xh6 gxh4
12,13xh4+-

135
Machine Translated by Google

Soluções
Ex. 13-6

l ...E:b3t 2.E:xb3 axb3 3.liJxf7 dá às brancas boas


Moscou 1936
chances de empatar, já que restam muito poucos
1.E:d3! peões. Na verdade, as Pretas têm uma vitória
(2 pontos) 1 forçada. ... ttlxf4t!-+
'Isto deve ser notado: as brancas não empurram (2 pontos)

seu peão passado, mas se voltam para atacar os 2.gxf4 E:xf4


peões da ala de rei de seu oponente. Isso As brancas desistiram, em vista de 3.liJh3 E:f3t +-.
corresponde totalmente a um princípio importante
Ex. 13-9
de exploração de uma vantagem - o princípio de duas fraquezas.'
- M.Dvoretsky ...
1 g5 2.E:d6t 'it>b7 3.fxg5 Alemão Ch, Saarbriicken 2002
3.E:xh6 é menos preciso, devido a 3 ... gxf4
l..J!h3t
seguido por ... ÿd5. O. Capablanca) 3 ... hxg5
(2 pontos)
4.E:g6 E:f8 5.E:xg5+-
As brancas ganharam um segundo peão e venceram a A troca de torres elimina qualquer contra-jogo. Apenas 1

partida. ponto por 1... E:g3, depois disso a troca de torres não é tão
forçada. 2.'it>g2 E:g3t 3.'it>hl E:xgIt 4.'it>xgl 'it>h6 5.b5 he5

Ex. 13-7 6.b6 Ou 6.'i!7g2 liJe4 7.E:e7 liJg5 S .b6 It>xh5 9.b7 h3t 1O.'i!
7g1 'it>g4 11.E:e8 d4 1 2.b8ÿ i.xb8 13.E:xbS e5-+. 6

Liga URSS Ch 151, Ashkhabad 1 978

1.ÿd7+-
(1 ponto) ... i.d4t 7.'it>g2 hb6 8.E:f6t 'it>xh5 9.E:xe6 ttlc4-+
As brancas renunciaram.
A simplificação da posição pela troca de rainhas
é o caminho mais simples para a vitória. ... 'ela>b6
2.ÿxc7t 'ela>xc7 3.'ela>fl ÿa5 4.'ela>e2 1 'ela>c6
9.'it>f3
5.ttle4'it>e6
ÿd8 6.f4
10.'it>e4
h6 7.g4
.tc3
'ela>d5
1 1.ttlf5
8.ttlg3!?
h5 12.gxh5
ÿf6 Ex. 13-10

'it>f6 13.ttle3!? 'it>g7 14.ttlg4 i.a5 15.f5 1-0


Seleção Suíça Ch 2001

l.ÿg6t
Tão bom é l.ÿf7t 'i!7hS 2.ÿh5t+-.
(eu aponto)

Ex. 13-8
(1 ponto)
2 ... ÿxh5t 3.ttlxh5 i.d4 4.f6!+-
US Open, Cherry Hill 2002
1-0
Depois de 1...lt>g4 segue-se 2.lt>d2 e as Pretas não
conseguiram muito (apenas 1 ponto para este lance).

1 36
Machine Translated by Google
[)

Soluções '"
ÿ

ÿ
-------------------------------------------------- ---------------41 >

rr. ;:

Ex. 13-11 Ex. 13-12

.ÿb-ro;;--

Estocolmo 2003 Sarajevo 1984

l.b5! 1. .. !!:h8!
(1 ponto) (1 ponto)
1.!!:e4 é ruim, devido a l ...axb4 2.axb4 iLlxb4!. A ameaça é if2t. As pretas devem jogar por
amigo.
1. . .!:'lc3 Ou l...!!:c7 2.ibl! iLlxel 3.!!:xc7 .ixb5 4.!!:c3!
+-. • .ibl!+- l...!!:h7 (ou h6, h5, h4) é igualmente bom.
2.!!:b2 !!:e8
2 (1
2 ponto) ... !!:a8-+ seria tão forte quanto.
Ganhe 1 ponto se você viu essa ideia aqui ou depois
de outros movimentos de torre preta.
As brancas renunciaram, tendo em vista
O lance 2.!!:e2 não é tão bom, por causa de... iLld4!. 2 3.!!:bl .if2t 4.mfl !!:h8-+ e então !!:hl#. Os peões
3.!!:xc3
As pretas
.ixb5desistiram
4.!!:e3+-. por
1-0 causa de 2 ... iLlxe 1 brancos estão apenas atrapalhando a defesa. 0-1

Pontuação
••

18 .pontos e acima··· ·········· ·ÿExcelente 15 Roints e


acima··· ··· ····· u ... ... u .uÿ Bom · uu . .. .. . ....... u··· ····
· ·ÿPasse nota 11 pontos· ·····

Se você obteve menos de 11 pontos, recomendamos que você leia


o capítulo novamente e repita os exercícios que você errou.

1 37

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