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JOGADOR

Moti Nikohuss K.F.A


PERSONAGEM
Lefou Assistente de Lab. Feiticeiro 15 Aharadak
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 2 5 3 3 12 ✔ Acrobacia 22 = 7 + Des
DES + 6 + 7
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 14 20 16 16 34
Atletismo 13 = 7 + For
FOR + 0 + 7
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 19 = 7 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 9 = 7 + Des
DES + 0 +
120 204 153 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 10 = 7 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 24 = 7 + Car
CAR + 0 + 5
Enganação 24 = 7 + Car
CAR + 0 + 5
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 25 = 7 + Con
CON + 6 + 7
Kama Rubra +22 4d6+12 17/x3 Corte Adj. Furtividade 16 = 7 + Des
DES + 0 + 7
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Hariken +20 1d10+4 18/x2 Corte Adj.
✔ Iniciativa 22 = 7 + Des
DES + 6 + 7
Tacape Rubro +22 5d10+0 20/x2 Impact. Adj. ✔ Intimidação 35 = 7 + Car
CAR + 6 + 10
Intuição 10 = 7 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 23 = 7 + Int
INT + 6 + 7
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 + 7
✔ Luta 22 = 7 + Des
FOR + 6 + 7
✔ MisticismoG 20 = 7 + Int
INT + 6 + 4
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Nenhuma. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
60 = 10 + 2 + 0 + 0 + 48 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 30 = 7 + Sab
SAB + 6 + 14
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 9 = 7 + Des
DES + 0 +
0 0 = + 6 +
✔ Reflexos 32 7 + CarDES 7
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 16 = 7 + Sab
SAB + 6 +
✔ Vontade 26 = 7 + Sab
SAB + + 6 + 10
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 105,000 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Hariken. (Formidavel, Mitral, Veloz) 1.25 0.00

x2 Kama. (Materia Vermelha) 1.00 0.00


x10 essencias de mana Aprimorada. (+1d6 Pm) 1.00 0.00

Espelho de Metal. 0.25 0.00


4x Algemas. 4.00 Traje de Viajante. 2.00

Lampião. Luz 18 1.00 Mochila de Carga, Manto do Facinio, Coroa Majestosa 1.85
Tomo Hermetico. (+2 CD) 0.50 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Varinha Arcana. (+1 CD) 0.50 1.25 de 24 80 T$:


34,000
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
x8 Ossos de Criaturas. (+2 CD necromancia) 1.15 (3x Força) (até 10x Força) 231
TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 12 29
Moti se assemelha com um humanoide ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
completamente vestido com roupas esfarapadas e
sem nenhuma pele exposta ele porta um capuz Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
que fica por cima de um capacede metalico com Ω Flecha Ácida. Pg 94
um visor de grade, olhos vermelhos e latentes são
-14Pm: Dano:12d6 / 10d6 Tipo: Acido
perceptiveis vindo de dentro do capacete.
-Ω Armadura Arcana. Pg 22
-15Pm: Ca: +16
ΩΩ Imagem Espelhada. Pg 103
-9Pm: Ca: +12
Ω Raio do Enfraquecimento. Pg 153
-6Pm: Inconsciente / Exausto
Ω Toque Vampírico. Pg 194
-10Pm: Dano:18d6 Tipo: Trevas Pv: +½
Ω Concentração de Combate. Pg 46
habilidades de raça e origem -8Pm: Inimigo ataca com desvantagem
Ω Aparência Perfeita. Pg 16
Cria da Tormenta: RD 15 contra tormenta. -3Pm: +4 Mod. Carisma
Deformidade: +2 Talentos da Tormenta. ΩΩ Campo de Força. Pg 35
Anatomia Insana: -10 Pm: +100Rd
Antenas: +7 em Pericias ΩΩ Invisibilidade. Pg 107
Articulaçoes Flexiveis: +7 em Pericias
+6Pm +20 Furtividade
ΩΩ Salto Dimensional. Pg 165
-4Pm: teleporte em alcance Médio
Ω Velocidade. Pg 200
-10Pm: pode lançar Duas Magias
Ω Enxame Rubro. Pg 85
-14Pm: Dano: 10d12 Tipo: Trevas
Ω Telecinesia. Pg 185
-5Pm: Arremessa a criatura a 6m
ΩΩ Teletransporte. Pg 186
habilidades de classe e poderes -5Pm: teletranspOrta para um local
Ω Selo de Mana. Pg 168
Herança Básica: Pode colocar penalidade da -9Pm: nega o uso de PM
tormenta em qualquer atributo. ΩΩ Assassino Fantasmagórico. Pg 24
Herança Aprimorada: -2Pm para conjurar magias -10Pm: Criatura cai com -10Pv
determinadas. ΩΩ Campo Anti Magia. Pg 34
Herança Superior: +4Pm para cada talento da -10Pm: Nega Magias em Área
tormenta. ΩΩ Duplicata Ilusória. Pg 81
Afinidade a Tormenta: +10Rd pra tormenta.
-8PM: Cria um clone ilusório que pode atacar.
Aumento de Atributo: +2 em carisma.
Fortalecimento Arcano: a Cd para as magias
aumenta.
Poder Mágico: Recebe +30 PM.
Asas Insectóides: com 1Pm ganha deslocamento
de voo de 30m.
Carapaça: +7 na CA
Mãos membranosas: +7 em Atletismo, Fortitude e
testes de agarrar.
Olhos Vermelhos: Visão no escuro e +7 em
Percepção, Intimidação e Investigação.
Fluxo de Mana: Pode manter duas magias ativas.
Armamento Aberrante: Pode criar armas com o ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
passo de dano superior.
Magia Ilimitada: Soma carisma no limite de PM por Hariken:
Hariken: -2Pm pode
-2Pm fazer fazer
pode um ataque extra.
um ataque extra.
nível.
Magia Acelerada: Lançar Magias como ação livre.
Parceiro: Tem um parceiro cão que concede
talentos e +2 em Percepção.
Familiar: e imune a ser desprevenido.
Esquiva sobrenatural: nunca fica surpreendido.
Olho nas Costas: não pode ser flanqueado.

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