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Moti Lefou
Moti Lefou
-1 2 5 3 3 12 ✔ Acrobacia 22 = 7 + Des
DES + 6 + 7
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 14 20 16 16 34
Atletismo 13 = 7 + For
FOR + 0 + 7
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 19 = 7 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 9 = 7 + Des
DES + 0 +
120 204 153 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 10 = 7 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 24 = 7 + Car
CAR + 0 + 5
Enganação 24 = 7 + Car
CAR + 0 + 5
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 25 = 7 + Con
CON + 6 + 7
Kama Rubra +22 4d6+12 17/x3 Corte Adj. Furtividade 16 = 7 + Des
DES + 0 + 7
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Hariken +20 1d10+4 18/x2 Corte Adj.
✔ Iniciativa 22 = 7 + Des
DES + 6 + 7
Tacape Rubro +22 5d10+0 20/x2 Impact. Adj. ✔ Intimidação 35 = 7 + Car
CAR + 6 + 10
Intuição 10 = 7 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 23 = 7 + Int
INT + 6 + 7
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 + 7
✔ Luta 22 = 7 + Des
FOR + 6 + 7
✔ MisticismoG 20 = 7 + Int
INT + 6 + 4
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Nenhuma. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
60 = 10 + 2 + 0 + 0 + 48 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 30 = 7 + Sab
SAB + 6 + 14
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 9 = 7 + Des
DES + 0 +
0 0 = + 6 +
✔ Reflexos 32 7 + CarDES 7
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 16 = 7 + Sab
SAB + 6 +
✔ Vontade 26 = 7 + Sab
SAB + + 6 + 10
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 105,000 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Lampião. Luz 18 1.00 Mochila de Carga, Manto do Facinio, Coroa Majestosa 1.85
Tomo Hermetico. (+2 CD) 0.50 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 12 29
Moti se assemelha com um humanoide ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
completamente vestido com roupas esfarapadas e
sem nenhuma pele exposta ele porta um capuz Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
que fica por cima de um capacede metalico com Ω Flecha Ácida. Pg 94
um visor de grade, olhos vermelhos e latentes são
-14Pm: Dano:12d6 / 10d6 Tipo: Acido
perceptiveis vindo de dentro do capacete.
-Ω Armadura Arcana. Pg 22
-15Pm: Ca: +16
ΩΩ Imagem Espelhada. Pg 103
-9Pm: Ca: +12
Ω Raio do Enfraquecimento. Pg 153
-6Pm: Inconsciente / Exausto
Ω Toque Vampírico. Pg 194
-10Pm: Dano:18d6 Tipo: Trevas Pv: +½
Ω Concentração de Combate. Pg 46
habilidades de raça e origem -8Pm: Inimigo ataca com desvantagem
Ω Aparência Perfeita. Pg 16
Cria da Tormenta: RD 15 contra tormenta. -3Pm: +4 Mod. Carisma
Deformidade: +2 Talentos da Tormenta. ΩΩ Campo de Força. Pg 35
Anatomia Insana: -10 Pm: +100Rd
Antenas: +7 em Pericias ΩΩ Invisibilidade. Pg 107
Articulaçoes Flexiveis: +7 em Pericias
+6Pm +20 Furtividade
ΩΩ Salto Dimensional. Pg 165
-4Pm: teleporte em alcance Médio
Ω Velocidade. Pg 200
-10Pm: pode lançar Duas Magias
Ω Enxame Rubro. Pg 85
-14Pm: Dano: 10d12 Tipo: Trevas
Ω Telecinesia. Pg 185
-5Pm: Arremessa a criatura a 6m
ΩΩ Teletransporte. Pg 186
habilidades de classe e poderes -5Pm: teletranspOrta para um local
Ω Selo de Mana. Pg 168
Herança Básica: Pode colocar penalidade da -9Pm: nega o uso de PM
tormenta em qualquer atributo. ΩΩ Assassino Fantasmagórico. Pg 24
Herança Aprimorada: -2Pm para conjurar magias -10Pm: Criatura cai com -10Pv
determinadas. ΩΩ Campo Anti Magia. Pg 34
Herança Superior: +4Pm para cada talento da -10Pm: Nega Magias em Área
tormenta. ΩΩ Duplicata Ilusória. Pg 81
Afinidade a Tormenta: +10Rd pra tormenta.
-8PM: Cria um clone ilusório que pode atacar.
Aumento de Atributo: +2 em carisma.
Fortalecimento Arcano: a Cd para as magias
aumenta.
Poder Mágico: Recebe +30 PM.
Asas Insectóides: com 1Pm ganha deslocamento
de voo de 30m.
Carapaça: +7 na CA
Mãos membranosas: +7 em Atletismo, Fortitude e
testes de agarrar.
Olhos Vermelhos: Visão no escuro e +7 em
Percepção, Intimidação e Investigação.
Fluxo de Mana: Pode manter duas magias ativas.
Armamento Aberrante: Pode criar armas com o ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
passo de dano superior.
Magia Ilimitada: Soma carisma no limite de PM por Hariken:
Hariken: -2Pm pode
-2Pm fazer fazer
pode um ataque extra.
um ataque extra.
nível.
Magia Acelerada: Lançar Magias como ação livre.
Parceiro: Tem um parceiro cão que concede
talentos e +2 em Percepção.
Familiar: e imune a ser desprevenido.
Esquiva sobrenatural: nunca fica surpreendido.
Olho nas Costas: não pode ser flanqueado.
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