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Ramos Secos

FOR 8 DES 13 CON 12


INT 5 SAB 11 CAR 5
CA 15 JP 15 DV 1 (3-7)
MV 4 M 8 XP 12
ATQ: 2 garras +0 (1d4+1+Veneno)

Os ramos secos s�o criaturas semelhantes


a �rvores, mas de disposi��o maligna.
Eles atingem 1m de altura. Os galhos sem
folhas de um ramo seco se conectam demodo
a criar uma sinistra forma human�ide.
Essas criaturas podem se enraizar
em solo comum, assimilando nutrientes
como uma planta normal e disfar�andose
como arbustos secos. No entanto, elas
apreciam sangue e para saciar sua fome
atacam criaturas vivas, usando suas garras
farpadas. Os ramos secos nascem das
sementes encontradas nos frutos da Arvore
Gulthias; no entanto, eles tamb�m s�o
capazes de se reproduzir atrav�s do seu
sistema de raizes, como algumas �rvores.

Veneno: o alvo dever� ser bem sucedido


em uma JP-CON em caso de falha receber�
1 de dano adicional (sem efeitos secund�rios).

Planta: imune a veneno, sono, paralisia,


atordoamento, efeitos de a��o mental e
metamorfose. Imune a sucessos decisivos.
Vis�o na Penumbra: 18 metros

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