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modifiers

produzido por Rafael Matos

generate principais modificadores sites de referência


www. blenderguru.com
ARRAY | faz cópias constantes dos objetos www. wiki.blender.org
BEVEL | cria uma borda nas arestas escolhidas
boolean | faz a união/diferença/interceção de dois objetos
edge split | protege determinados ângulos das aplicações de smooth
mirror | faz cópias espelhadas os objetos
screw | rotaciona o objeto múltiplas vezes em torno do eixo de origem
skin | cria uma ‘pele’ sobre as arestas
solidify | adiciona espessura as formas
subdivision surface | faz subdivisões nas faces dos objetos
triangulate | cria faces triangulares se subdividir

deform principais modificadores

curve | permite ligar um objeto à uma curva, fazendo-o seguir o curso desta curva
displace | possibilita criar deformações com base em texturas
boolean | faz a união/diferença/interceção de dois objetos
simple deform | deformação simples
warp | ligação de ponto a ponto
shrinkwrap | cria uma espécie de capa sobre um objeto
wave | permite criar ondulações sobre os planos selecionados

simulate principais modificadores

cloth | simulação de ‘roupa’ (como um tecido que cai sobre os objetos)


colision | simulação de colisões (se escolhe objetos para interferirem em outros)
explode | particiona os objetos
fluid simulation | simulação de líquidos
ocean | simulação de oceano (ondas)
particle system | possibilita utilizar e controlar uma grande quantidade de objetos ao mesmo tempo (como se fossem partículas)
smoke | simulação de fumaça
soft body | possibilita adicionar uma maleabilidade aos objetos (como gelatina por exemplo)

ITEC
2013
Semana do Instituto de Tecnologia da UFPA
02

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