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História Do Basquete
História Do Basquete
A criação do Basquetebol
- Coletivo;
- Atraente;
- Dinâmico;
- Não fosse violento.
Logo escreveu as 13 regras oficiais, nas regras oficiais não era permitido driblar, para não se tornar
um desporto violento.
01- A bola pode ser lançada em qualquer direção, com uma ou com as duas mãos.
02- A bola poderá ser golpeada com uma ou duas mãos em qualquer direção, mas nunca com os
punhos.
03- Os jogadores não poderão correr com a bola nas mãos. Devem lançá-la da mesma posição de
onde receberam. Pode ser concedida uma certa tolerância a um jogador que recebe a bola em
movimento.
04- A bola poderá ser segurada por uma ou por duas mãos, mas nem os braços ou outra parte do
corpo poderão ser utilizadas para retê-la.
05- Será proibido de golpear o adversário com ombros, puxar, empurrar ou impedir sua
movimentação. Toda infração a esta regra será falta. Em caso de repetição, o jogador reincidente
será eliminado até que seja marcada uma nova cesta. Se houver a intenção de lesionar o adversário,
o jogador será eliminado por todo o jogo, sem que se permita a substituição.
06- Golpear a bola com os punhos será uma falta, como as violações descritas nas regras 3 e 4 e se
aplicará a penalidade descrita na regra 5.
07- Se uma equipa cometer três faltas consecutivas (sem que a outra equipa tenha cometido falta no
mesmo lapso de tempo), um ponto será anotado em favor da equipa adversária.
08- Será considerado ponto quando a bola for lançada ao cesto e nele entrar, caindo no solo. Se a
bola tocar o aro e os defensores movimentarem esse aro, será marcado um ponto para a equipa
atacante.
09- Quando a bola sair do campo ela deverá ser reposta no meio do campo pelo mesmo jogador que
a tocou para fora. Se houver dúvida o árbitro deverá lançá-la ao alto no interior do campo de jogo. O
jogador terá cinco segundos para repor a bola em jogo. Se retiver a bola por mais tempo a lateral
será dada à equipa adversária. Se uma equipa retardar intencionalmente o reinício do jogo será
penalizada com uma falta.
10- O árbitro principal julgará as ações dos jogadores e marcará as faltas. Quando um jogador
cometer a terceira falta poderá ser desclassificado, aplicando-lhe as penalidades da regra 5.
11- O segundo árbitro toma as decisões relacionadas à bola e indica quando ela estará em jogo,
quando sai e a quem deve ser entregue. Ele será o cronometrista e decidirá se houve ponto. Será
também o responsável pela contagem dos pontos.
12- O jogo será disputado em dois tempos de 15 minutos, com intervalo de 5 minutos.
13- A equipe que marcar o maior número de pontos será declarada vencedora. Em caso de empate,
a partida, em comum acordo entre os capitães poderá ser prorrogada até que novo ponto seja
marcado.
Os cestos eram cestos de pêssegos, e as bolas tinham que ser retiradas manualmente após cada
cesto.
O primeiro jogo
O primeiro jogo de basquetebol foi disputado em 1892, com nove jogadores em cada equipa,
utilizando uma bola de futebol, sendo visto por apenas funcionários da Associação Cristã de Moços.
O basquetebol feminino iniciou em 1892, quando uma professora de educação física do Smith
College, Senda Bereson, adaptou as regras criadas por James Naismith.
Objetivo do jogo
O Basquetebol é um jogo desportivo coletivo praticado por duas equipas, cujo objetivo é introduzir a
bola no cesto da equipa adversária (marcando pontos) e, simultaneamente, evitar que esta seja
introduzida no próprio cesto, respeitando as regras do jogo. A equipa que obtiver mais pontos no
fim do jogo vence. Em caso de empate, exceto em situações especiais, há que realizar um ou vários
prolongamentos de cinco minutos para se encontrar o vencedor.
O campo
O recinto oficial de jogo é uma superfície retangular com 28 metros de comprimento (linhas laterais)
e 15 metros de largura (linhas finais). Junto a cada linha final está colocada uma tabela, onde se fixa
o cesto, que se encontra colocado a 3,05 metros do solo.
A
bola oficial
Número de jogadores
Cada equipa é constituída por 5 jogadores titulares e 7 jogadores suplentes. Cada jogador, conforme
a zona do campo e as funções que ocupa, tem uma designação:
1- Base
2- 2ºbase
3- Extremo
4- Extremo-poste
5- Poste
Duração de um jogo
Um jogo de basquetebol tem a duração de 40 minutos divididos por 4 períodos de 10 minutos. O
cronómetro só avança quando a bola se encontra em jogo, isto é, sempre que o árbitro interrompe o
jogo, o tempo é parado de imediato. Entre o 1º e o 2º período e entre o 3º e 4º período existe uma
paragem de 2 minutos. A meio do jogo existe um intervalo de 10 minutos.
Regras do jogo
Início de jogo
O jogo inicia-se com um lançamento de bola ao ar, realizado pelo árbitro, no círculo central, entre
dois jogadores adversários que, saltando, tentam tocar a bola para os companheiros de equipa.
Pontuação
A bola tem de entrar no cesto pela sua parte superior, passando através da rede.
Bola fora
As linhas que limitam o campo não fazem parte deste. A bola está fora quando:
Faltas
Um jogador não pode agarrar, empurrar, nem impedir o movimento de um adversário com os
braços ou com as pernas.
Quando existe uma falta sobre um jogador que não está em ato de lançamento, o jogo recomeça
com reposição de bola na linha mais próxima do local de falta, seja na linha lateral ou na final,
exceto diretamente atrás da tabela.
Quando existe uma falta cometida sobre um jogador que está em ato de lançamento:
1- Quando o cesto foi convertido, este é válido, e o jogador que sofreu a falta tem direito a um
lance livre.
2- Quando o cesto não foi convertido, o jogador que sofreu a falta tem direito a efetuar dois ou
três lances livres, conforme se trate, respetivamente, de uma tentativa de lançamento de dois ou
três pontos.
Faltas Pessoais
- Entra em contacto, com qualquer parte do corpo (toca, empurra, agarra), impedindo a
progressão do jogador adversário com a bola.
Faltas Técnicas
Um jogador não deve ter atitudes anti-desportivas ou desprezar as advertências dos árbitros,
tais como:
- Não levantar imediatamente o braço quando lhe é marcada uma falta pessoal. Estas faltas
dão origem à marcação de 2 lances livres contra a equipa do jogador faltoso, mais a posse de bola.
Faltas anti-desportivas
O jogador que cometer cinco faltas pessoais ou técnicas tem de abandonar o jogo (podendo
ser substituído por um companheiro). Quando uma equipa atinge cinco faltas, pessoais ou técnicas,
em cada período, todas as faltas seguintes dos seus jogadores serão penalizadas com dois
lançamentos livres, executados pela equipa adversária.
Bola presa
Quando a bola é segura simultaneamente por um jogador de cada equipa e não se define a sua
posse, os árbitros assinalarão bola presa. O jogo recomeça com bola ao ar no círculo mais próximo
do local onde se verificou bola presa.
Substituições
O jogador não pode pisar as linhas durante a reposição da bola. Ao repor a bola pela linha final
ou lateral, após violação ou falta, não pode deslocar-se ao longo desta e dispõe de 5 segundos para
efetuar a reposição. Na reposição pela linha final, após cesto convertido, o jogador pode
movimentar-se sem restrições.
Lance Livre
Nenhum jogador pode entrar na área restritiva antes da bola ter saído da mão do jogador. Se isso
eventualmente acontecer e se o lance livre não tiver sido convertido, este é repetido.
Descontos de Tempo
Durante o jogo, cada treinador tem direito a solicitar um desconto de tempo, de 1 minuto, em
cada período; com exceção do último período em que tem direito a dois.
Nenhum jogador pode permanecer no interior da área restritiva mais de 3 segundos quando a sua
equipa está na posse de bola.
É o tempo que um jogador pode manter a posse de bola sem a movimentar. Esta regra também se
aplica na reposição de bola em campo.
A equipa com a posse de bola não pode demorar mais de 10 segundos a passar da zona de defesa
para a zona de ataque, isto é, a transpor a linha central.
Uma equipa com posse de bola dispõe de 24 segundos para lançar ao cesto. Uma vez que o
lançamento tenha levado a bola a tocar no aro ou na tabela, o tempo volta ao zero, tendo essa
equipa, caso tome posse da bola, mais 24 segundos para o ataque.
Gestos técnicos
Passe de Peito
Passe Picado
Receção do passe
Drible de progressão
- Pernas fletidas;
- Deslocamento por deslizamento, sem cruzar os pés, e utilizando uma das pernas para proteger a
bola.
Lançamento em apoio
- A bola deve subir na vertical e de forma retilínea, sempre junto ao corpo e segura com as duas
mãos;
- A mão que lança deve manter os dedos afastados, e a palma da mão não deve tocar na bola;
- A mão de apoio, deve estar numa posição lateral face à bola, dedos afastados e a apontar para
cima;
- Extensão do braço lançador para cima e para a frente, com a extensão simultânea dos membros
inferiores;
Lançamento na passada
- O primeiro passo é normalmente mais longo e o segundo que antecede o salto, é mais curto;
- O primeiro apoio com o pé do lado da mão que lança, o segundo com o pé contrário;
- A bola sobe até à posição de lançamento com a ajuda da perna de balanço (fletida pelo joelho),
que proporciona maior impulsão vertical.