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Bringuediteca ‘ego imprimir e jogar: Percurso (dado incluso) PERDIDO NA MATA Voce est perdido a florestae precisa chegar em casa em seguranca ~ mas, notraleto, vai encontrar criaturas magicas do nossofolciore, que povdem tanto ajuds-lo quanto atrapalhar bastante o seu caminho. ‘Objetivo do jogo: Completaro percurso.em primelrolugar,chegando a casinha antes dos adversrios. Patticipantes: Dois ou mais. Regras: 2} O tabuleiro tem 49 (quarenta e trés) espacos numerados. Em alguns dels, personagensfoleléricos usarSo seus poderes inusitados e especiais para fazer o participante ficar sem jogar.avancar ou retraceder no jogo. 'b) Para comecarapartida, os jogadores devem se posicionar no campo Iniclo.Entdo, todos jogam o dado uma vez. Aquele que conseguir a ‘maior pontuacdo iniiarso jogo, demaisoseguiréo.em sentido horério. «)Acada jogada,o partcipantejogao dado, anda a quantidade de espagoscorrespondente e cumpre asexigéncias do tabuleiro ‘quando foro caso = ficando parade, avancando ou retrocedendo. 4) Ovencedor é quem chegar primeiro&casinha ~Chegada, ‘Observacio: Se vocéndo tver pedesespecificos, pode utllzar gros, botées ou tampinhas para representar cada participanteno tabuleir, Personagens Connecatum pouqunho dos mitos elendas que esto representados no jogo: (0 Sac-Pereré uma da endas brasleras mai conhecias Erepresentadapor um menino negro que poss uma perma. Além dso, funa acho e usa um goo vere nacabera que he dé poderes magico. Mult brinch etravess, 0 Sai surge como Um redemanho € sostade assustar as pessoas epregar pecs. © curupra é representa por um menino com cabeos vermelhosepésvrados para tés Protetor da fauna e da flora, o Curupiraassoblae dei pegadas comseus pésvtados Seu objetivo ¢engaoreassstar os exporadorese destuidores danatureza © Bot Corsde-Rosa é um animal dos ios da Amazénia que, segundo a enda sido rose transforma num homem muito atraente nas notes de Festas Juninas. Seu objetivo € atrair seduzir as mulheres para engravid-las. Em algumasregibes do pas, as criangas cujos pals s30 ‘desconhecldos s8o chamadas de"lhos do boto”. ‘ACCuca é uma personagem muito temida pela criancas, representada por uma velha felae malvada com carade jacaré que raramente dorme, ‘Alenda esta associada a0 raptode crancas desabedientes eque no querem dormir. Por iso a tradicional cantiga de ninarcriangas dz:"Nana ‘neném, que Cuca vem pegar’ Alara éuma serela belissima que atral os homens com suas doces canoes fm ce maté-os. Antes ce ser uma serela lara era uma nda belae Inteligente que despertava muita invela, inclusive de seus irméos. Assim, imios resolvem maté-la ~ no entanto, durante o combate ¢ ela {quem as mata, Come puniglo, lara langada noo pelo pal. mas os peixesdecidem salvé-la,transformandora em sera © Boitats¢ representado por uma grande serpente de fogo que protege os animals eas matas, Conta-se que houve um grande dlivo € que s6 uma cobra, que darmia em sua toca, scapou com vida. Quando acordou esau, a cobra se deparou com osbichos mortose, bem feliz, tratou de comer sua parte preferia: os olhos deles. No entanto, uanto mais comla, mals se enfraquecia~ os olhos no eram nutrtives osuficiente para deixlasaudavel. Acabou morrendoe virando uma cobra que lumina as noite da mata como brilho de milhares de olhos. U INIVPESP Recorte, Dobre e Cole Vocé est perdidona floresta e precisa chegar em casa em seguranca~ mas, no trajeto, valencontrar criaturas magicas do nosso folclore, que podem tanto ajudé-lo quanto atrapalhar bastante o seu caminho.. A a 4 3 ys ss

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