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CAPITULO 7: TESOURO oy \VBNTUREIROS AMBICIONAM MUITAS COISAS, incluindo gléria, conhecimento e justica. Muitos aventureiros também buscam algo mais tangivel: fortuna. Fios de correntes douradas, pilhas de moedas de platina, caroas adornadas com pedras preciosas, cetros esmaltados, pecas de tecido de seda e poderosos itens magicos, todos cesperando para serem apanhados ou descobertos por intrépidos aventureiros eagadores de tesouros. Este capitulo detalha os itens magicos e a fixagia de tesouros em uma aventura, assim como recompensas cespeciais que podem ser concedidas ao invés ou em adiga0 a itens mégicos e tesouro mundano. TIPOS DE TESOURO Os tesouros aparecom om muitas formas. Moedas. O tipo de tosouro mais basico 6 0 dinhoiro, incluindo pegas de cabre (pe), pegas de prata (pp), pegas de electro (pe), pegas de ouro (po) e pegas de platina (pl). Cem moedas de qualquer tipo pesam 1 quilo. Gemas. As gemas siio pequenas, leves e facilmente armazenadas, em comparag&o ao mesmo valor de moedas. ‘Veja a seco “Gemas” para os tipos de pedras, gemas ¢ joias que podem ser encontradas como tesouro. ‘Objetos de Arte, [dolos feitos de ouro macigo, sargantilhas cravejadas de pedras preciosas, pinturas de reis antigos, prataria cravejada de joias — objetos de arte inclu tudo isso e muito mais. Veja a segao “Objetos de “Arte” para os tipos de abjetas de arte decorativos © valiosas que podem ser encontradas como tesouro, Tens Mégicos. Os tipos de itons magicos abrange armaduras, pogdes, pergaminkos, anéis, bast3es, eajados, varinhas, armas estens maravilhosos. Os itens magicos também posstiem raridades: comm, ineormum, raro, muito rato e lendévio. ‘Monstros inteligentes frequentemente sam os itens magicos em sua posse, enquanto que outros podem esconde-los para garantir que eles nfio se percam ou sejam roubados. Por exemplo, se uma tribo hobgoblin fiver uma espada longa +1 © um jarro de alquimia em sua pilha de tesouro, o senhor da guerra da tribo poderia empunhar a espada, enquanto que o jarro seria mantido tem algum local seguro TESOURO ALEATORIO As pdginas a seguir contém tabelas que voc’ pode usar para gerar tesouros aleatérios carregados por monstros, guardados em sous covis ou escondidos de alguma outra forma. A colocagao de tesouros fiea a seu critério. A chave 6 ter certeza que os jogadores sintam-se recompensados por jogar e que seus personagens estiio sendo recompensados por sobrepujar desafios perigosos, TABELAS DE TESOURO 0 tesouro pode ser alocado aleatoriamente baseado no nivel de desafio do monstro. Bxistem tabelas para nivel de desafio 0-4, nivel de desafio 5-10, nivel de desafio 11~ 16 e nivel de desafio 17 ou maior. Use essas tabelas para determinar aleatoriamente quanto dinheiro um monstros individual carrega (0 equivalente em D&D de troca de dinheiro) ou a quantidade de riqueza encontrada em uma grande pilha de tesouro. UsANDo AS TARELAS DE TESOURO INDIVIDUAL ‘Uma tabela de Tesouro Individual ajuda voeé a determinar aleatoriamente quanto tesouro uma criatura carrega em sua posse. Se um monstro nao tiver interesse ‘em acumular tesouro, voc’ pode usar essa tabela para doterminar o tesouro casual deixado pelas vitimas do monstro. Use a tabela de Tesouro Individual que corresponde 20 nivel de desafio do monstro, Role um d100 e leia 0 resultado indicado para determinar quantas moedas de cada tipo o monstro carroga. A tabela também inelui o resultado médio entre parénteses, caso vos queira evitar outra rolagem para poupar tempo. Para determinar a quantidade total de tesouro individual para um grupo de criaturas similares, vocé pode poupar tempo ao rolar uma ‘vez.e multiplicar o resultado pela quantidade de eriaturas no grupo. Caso nao faga sentido para um monstro carregar uma grande pilha de moedas, vocé pode converter as moedas em gemas ou objetas de arte de valor equivalente, Usanpo As TABELAS DE PILHA DB TESOURO Uma tabela de Pilha de Tesouro ajuda voce a determinar aleatoriamente o contesido de um grande bat de tesouro, a riqueza acumulada por um grande grupo de eriaturas (como uma tribo ore ou exéreito hobgoblin), os pertences dle uma tiniea eriatura poderosa que adora esconder tesouros (como um dragao), ou a recompensa outorgada para um grupo apés completar uma misso para um benfeitor, Voeé também pode dividir uma pilha de tesouro para que os aventureitos nao encontrem ou recebam ele todo de uma ver Quando estiver determinando o contetido de uma pilha de tesouro pertencente a um monstro, use a tabela que corresponde ao nivel de desafio desse monstro. Quando rolar para detorminar a pilha de tesouro pertencente a uum grupo grande de monstros, use o nivel de desafio do monstro que lidera o grupo. Se a pilha de tesouro nao for de ninguém, use o nivel de desatio do monstro que preside a masmorra ou covil que vor8 est lotando, Se o tesouro for um presente do um bonfeitor, use o nivel de desafio equivalente ao nivel médio do grupo, Cada pilha de tesouro contém uma quantidade aleatéria de moedas, como mostrado no topo de cada tabela. Role um 4100 e consulte a tabela para determinar quantas gemas ou objetos de arte o tesouro possui, se ‘iver alguma. Use a mesma rolagem para determinar quando 0 tesouro tiver tens migicos. Assim como as tabelas de tesouro individual, valores médios sio dados entre parénteses. Voeé pode usar um valor médio ao invés de rolar 0 dado para poupar tempo. Se uma pilha de tesouro parecer muito pouco, voc’ pode rolar na tabela diversas vezes. Use essa abordagem para monstros que sejam particularmente afeigoados por acumular tesouro. Criaturas lendérias que acumulam tesouros sto mais ricas que o normal, Sempre role pelo menos duas vezes na tabela apropriada e adicione o resultado somado Vocé pode conceder 0 tanto ou tio poueo tesouro voce desejar. Ao longo de uma eampanha tipica, um grupo encontrard pilhas de tesouro equivalentes a sete rolagens na tabela de Encontro 0~4, dezoito rolagens na tabela de Encontro 5-10, doze rolagens na tabela de Encontro 11 16 eoito rolagens na tabela de Encontro 17 133 Gevas ‘Se uma pilha de tesouro incluir gemas, vocé pode usar as tabelas a soguir para determinar aleatoriamente os tipos de gemas encontradas, baseado no valor delas. Vocé pode rolar uma vez e assumir que todas as gemas sio do mesmo tipo, ou rolar diversas vezes para criar colegées, variadas de gemas. Gemas DE 10 Po 12 _Descriglo da Pedra 11 Azurita(22ul escuro mosqueado opaco} 2 Agata malhada (marrom, azul, branca ou vermetho translicidoe listrado) 3 Quartzo azul (azul claro transparente) 4 Agata ocular (circulos transiécidos de cinza, branco, marro, azul ou verde) 5 Hematita(cinza escuro opaco) © Lipis az (azul caro e escuro opaco com manchas amarelas) 7 Malaquita(opaco estriado com verde claro e escuro) 8 Agata musgo (rosa transldeido ou amarelo claro com cinza musgo ou marcas verdes) 8 Obsidiana (preto opaco) 10 Rodocrosta (azul claro opaco} 11 Otho de tigre {marrom translicido com centro dourado} 12 Turquesa (azul esverdeade claro opaco) Gemas 0€ 50 Po 12 Descricdo da Pedra 1 Pedra de sangue (cinza escuro opaco com manchas vermelhas) CCornalina (de laranjaa vermelhno amarronzado opaco) Calcedénia (branco opaco} Crisoprésio (verde transliciéo) Cirina (amarelo claro amarronzado transparente) Jaspe (azul, preto ou marrom opaco) Pedra lunar (branco transldcido com azul claro brilhante) nix fairas opacas de preto e branco, au preto ou branco puro) 8 Quartzo (branco transparente,cinza ou amarelo esfumagado) 10 Sardénica (faitas opacas de vermelho © branco) 11 Quartzo rosa estrela (pedra rosa translicida com centro ‘branco em forma de estrela) 12 Zirednio (azul esverdeado claro transparente) Gemas o£ 100 Po 410 Descrigdo da Pedra 1 Ambar (transparente entre ouro aquoso e ouro vivido) 2 Ametista (pdrpura profundo transparente) 3. Crsoberilo(transparente entre amarelo esverdeado © verde claro} 4 Coral (carmesim opaco) Granada (vermelho, marrom esverdeado ou branco transparente) Jade (verde claro, verde escuro ou branco transiicido) Jato (preto profundo opaco} Pérola (branco, amarelo ou rosa opaco ¢ lustroso) Espinela(vermelho, vermelho amarronzado ou verde cescuro transparente) 10 Turmalina (verde, azul, marrom ou vermelho claro transparente) 134 Gemas 0 500 Po 46 Descrigéo da Pedra 1 Alexandrita (verde escuro transparente) 2 Agua-marinha (azul esverdeade claro sransparente) Pérola negra (preto puro opaco) Espinela azul (azul escuro transparente) Peridoto (verde olivavivido transparente) “Topizio {amarelo-ouro transparente) Gemas oe 1.000 Po 8 Descrigdo da Pedra 1 Opala negra (verde escuro translacido com preto mosqueado e manchas douradas) 2 Safira azul (de azul claro a azul médio transpar 3 Esmeralda (verde escuro brthante transparente) 4 Opala de fogo (vermelho fogo translicido) Opala (atu claro translicide mosqueada de verde e dourado) 6 Rubieestrela(rubitranslucido com centro branco em forma de estrela) 7 Safiraestrela (safira azul transhicida com centro brance em forma de estrela) 8 Safira amarela (amarelo fogo ou amarelo esverdeado transparente) Gemas.e 5.000 Po 44 Descrigfo da Pedra 1. Safira negra (preto lustroso transparente com estaques brilhantes) 2 Diamante (azul claro, andro, rosa, marrom ou azul transparent) Jacinto (laranja fogo transparente) 4 Rubi (de vermelho claro a carmesim escuro transparente) Oxsetos De ARTE Se uma pilha de tesoura incluir objetos de arte, voce pode usar as tabelas a seguir para determinar aleatoriamente que objetos de arte sao encontradas, baseado no valor delas. Role em uma tabela quantas vezes tiver objetos de arte na pilha de tesouro, Pode haver mais de uma dada obra de arte OaieTos De ARTE DE 25 PO 410 Objeto 1 Jarro de prata 2 Estatueta esculpida em osso 3 Bracelete de ouro pequeno 4 Vestimenta de tecido dourado 5 Miscara de veludo negra costurada com fios de prata alice de cobre com filgrana prateada Par de dados de osso com gravuras 8 Pequeno espelho numa moldura de madeira pintada 9 Lenco de seda bordado 10 Brache de aura com um retrato pintado dentro (OaueT0s be ARTE DE 250 PO 10 1 Objeto ‘Ane! de ouro cravejado com pecras de sangue Estatueta esculpida em marfim Bracelete de ouro largo GGargantlha de prata com um pingente de petra preciosa Coroa de bronze Robe de seda com adornos de ouro Grande tapesaria elegante CCaneca de bronze com jades incrustadas Caixa de miniaturas de animals em turquesa Gaiola de passaro de ouro com fiigrana de electro (OsveT0s De ARTE DE 750 PO 10 1 2 3 10 Objeto Clice de prata cravejado com pedras da lua Espada longa de mina prateada com Conjunto de jatos no cabo Harpa de madeira exética com marfim Incrustado e gemas de zircénio Pequeno idolo de ouro Pente de ouro em formato de dragio cravelaca com granadas vermelhas nos olhos. Rolha de garrata gravada com folhas de ouro & cravejaca com ametistas ‘Adaga de electro cerimonial com uma pérola ‘negra no pomo Broche de prata e ouro Estatueta de obsidiana com detalhes e Incrustages de ouro Mascara de guerra de ouro pintada (OsyET0s De ARTE DE 2.500 PO 10 1 10 Objeto Corrente de ouro elegante cravejada com uma pala de fogo ‘Antiga pintura obra-prima ‘Manto de seda e veludo bordado com diversas. pedras da lua cravejadas Aracelete de platina cravejado com uma safira lLwvas bordadas com lascas de joias Peuga cheia de joias Caixa de misica de ouro ‘Argola de ouro cravejada com quatro dguas- marinas TTapa-olno com um olhofalso cravejado em ‘uma safira azul e uma pedra da lua Um colar de pequenas pérolas rosas ‘OnvET0s De ARTE DE 7.500 PO 8 1 2 3 4 5 6 7 8 Objeto Coroa de oure chela de joias ‘Ane! de platina cheio de joias Pequena estatueta de ouro cravejada com bis Taga de ouro cravejada com esmeraldas Caixa de joias de ouro com filigrana de platina Sarcéfago infantil de ouro pintado Jogo de tabuleio de jade com pegas de ouro ‘macigo Cchifre de marfim adornado com fiigrana de ITENS MAGICOS Itens magicos so adquiridos dos tesouros de monstros, conquistados ou descobertos em antigas cimaras perdidas. Tais itens fornecem capacidades que um personagem raramente conseguiria de outra forma, ou eles complementam as capacidades do seu usuario de formas ineriveis, RARIDADE Cada item magico tem uma raridade: omum, incomum, aro, muito raro ou lendario, Itens mégicos comuns como uma pogdo de cura, sfo os mais abundantes, Alguns itens lendérios, como 0 dispositivo de Kwalish, sao tnicos. 0 jogo considera que os segredos de criagao dos itens mais, poderosos surgiram séculos atras e foram se perdendo gradualmente com 0 resultado de guerras, cataclismos ¢ contratempos. Nem mesmo itens incomuns podem ser facilmente crindos. Portanto, muitos itens migicos sio antiguidades bem conservadas. A raridade fornece uma medida grosseira do poder relativo de um item em relagio a outros itens magicos. Cada raridade tem um nivel de personagem correspondente, como mostrado na tabela Raridade do Item Magico. Um personagem geralmente nao encontra um item magico raro, por exemplo, até estar por volta do 9° nivel. Apesar disso, a raridade nao deve ficar no caminho da histéria da sua campanha. Se vocé quer que um anel de invisibilidade eaia nas mios de um personagem de 1° nivel, que seja. Nao ha dividas que uma grande histéria ira surgir desse evento, Se sua campanha permite que os itens magicos sejam negociados, a raridade também pode ajudar vocé a definir © prego deles. Como o Mestre, voed determina o valor de ‘um item mégico individual baseado na raridade dele. Valores sugeridos sio oferecidos na tabela Raridade do Ttem Magico. 0 valor de um item consum{vel, como uma poco ou pergaminho, geralmente é um décimo do valor de um item permanente de mesma raridade, Raridade Nivel de Personagem Valor ‘comum 1 ou maior 50-100 po Incomum 5° ou maior 101-500 po Raro 9° ou maior 503-5.000 po Muito raro 13" ou maior 5.001-50,000 po Lendario 47" oumaior 50,001+ po COMPRANDO E VENDENDO- ‘Ando ser que voeé decida que sua campanha funciona diferente, a maioria dos itens magicos so to raros que eles niio esto disponiveis para serem comprados. Itens comuns, como uma pogdo de cura, podem ser produzidos por um alquimista, herborista ou conjurador. Isso raramente ¢ to simples quanto entrar numa loja e escolher um item de uma estante. O vendedor pode exigir tum servigo, ao invés de moedas, Em uma cidade grande com uma academia de magia ou um templo principal, comprar e vender itens magicos pode sor possivel, ao seu eritério, Se o seu mundo possui ‘uma grande quantidade de aventureiros engajados em recuperar itens magicos antigos, negociar esses itens pode ser mais comum. Mesmo assim, ainda é similar a0 mercado de arte fina no mundo real, com leilées apenas, para convidados e uma tendéncia por atrair ladrdes, 135 Vender itens magicos é dificil na maioria dos mundos de D&D, primeiramente pelo desafio de encontrar um, comprador. Muitas pessoas adorariam ter uma espada mica, mas poucas dessas podem pagar por uma, Aqueles que podem pagar por tal item geralmente tem coisas mais praticas com que gastar. Veja o capitulo 6, “Entre Aventuras”, para uma forma de como lidar com a venda de itens magicos. ‘Na sua campanha, os itens méigicos podem ser predominantes o euficiente para que os aventureiros possam comprar e vende-los com algum esforco, Os itens magicos podem estar & venda em bazares ou em casas de leildio em locais fantasticas, como na Cidade de Bronze, a metrépole planar de Sigil, ou mesmo em cidades mais ordingrias. A venda de itens magicos deve ser altamente regulada, acompanhada de um préspero mercado negro, Artifices podem construir itens para o uso de forgas militares ou aventureiros, como eles fazem no mundo de Eberron. Vocé também pode permitir que os personagens construam seus préprios itens mgicos, como discutide no capitulo 6. IDENTIFICANDO UM ITEM MAGICO Alguns itens magicos sao indistinguiveis de suas contrapartes ndo-mégicas, enquanto que outros itens mégicos mostram sua natureza magica conspicuamente. Qualquer que seja a aparéncia de um item magico, empunhar o item é sufieiente para indiear ao personagem que existe algo de extraordinario sobre ele. Descobrir as, propriedades de um item magico nao ¢ automatico, no entanto. ‘A magia identificardo é o meio mais répido de revelar as propriedades de um item, Alternativamente, um. personagem pode se focar num item magico durante um descanso curto, enquanto estiver em contato fisico com 0 itom. No final do descanso, o porsonagom aprende as ‘TesoURO INDIVIDUAL: DESAFIO 0-4 100 Pc PP 01-30 546 (17) - 31-60 ~ 46 (14) 61-70 = a. 71-95 = - 96-00 5 . ‘TeSOURO INDIVIDUAL: DesAFio S~10 100 Pc PP 01-30 “4d x 100 (1.400) - 31-60 = 6646 x 10 (210) 61-70 = = 71-35 = = 96-00 = = ‘TesoURO INDIVIDUAL: DesaFio 11-16 100 Pc Pe 01-20 = 4446 x 100 (2.400) 213s - - 3675 5 5 76-00 . . “TeSOURO INDIVIDUAL: DESAFIO 17+ 100 Pc PP o1-15, - - 16-55 - - 56-00 - = 136 propriedades do item, assim como a forma de usa-las. As [poses siio uma excegao; provar um pouco é suficiente para dizer ao provadar 0 que a pocio faz. As vezes, um item magico carrega uma pista de suas propriedades. A palavra de comando para ativar um anel pode estar gravada em pequenas letras dentro dele, ow um formato de plumas pode sugerir que ele 6 um anel de queda suave. Vestir ou experimentar um item também podem, oferecer dieas sobre suas propriedades. Por exemplo, se um personagem coloca um anel de saltar, voc8 pode dizer, “Seus passos parecem estranhamente largos”. Talver. 0 porsonagem pule para cima e para baixo para ver o que acontece, Entéo vocé diz. que 0 personagem salta, inesperadamente alto, ‘Variaco: IDextiFicacéo Mais Dirict. Se voo’ prefere que as itens mégicos tenham um misticismo maior, considere remover a habilidade de identificar as propriedades de um item magico durante ‘um descanso curto e exija a magia identificagdo, experimentagio ou ambos para revelar o que um item migico far, SINTONIZACAO Alguns itens maigicos exigem que uma eriatura forme ‘uma ligagdo com eles antes que suas propriedades miigicas possam ser usadas, Essa ligagio é chamada de sintonizagio e certos itens tem um pré-requisito para isso. Se o pré-requisito for uma classe, uma criatura deve ser um membro dessa classe para se sintonizar aa item. (Se 0 pré-roquisito for ser um conjurador, uma eriatura se qualifica se ela puder conjurar pelo menos uma magia usando seus tragos ou earacteristicas, mas nio uma propriedade de um item magico ou similar) Pe Po. PL 36 (10) E - - 36 (10) - - E 16 (3) Pe Po. PL 1146 x 10 (35) = - - 246 x10 (70) = 346 x10 (105) 246 x10 (70) - - 4406 x 10 (240) - = 246 x10 (70) 36 (10) Pe Po. PL = 1146 x 100 (350) 5 146 x 100 (350) 16x 100 (350) - : 2d6 x 100 (700) 146 x20 (35) - 2d6 x 100 (700), 26 x20 (70) Pe Po. PL 846 x 100 (2.800) 5 2d6 «1.000 (7.000) - 1146 x 1.000 (3.500) = 4146 x 1.000 (3.500) 146 x 100 (350) 246 x 300 (700) Piuna 0€ TesoURO: DesaFio 0-8 Moedas 100 01-06 07-16 17-26 27-36 37-44 45-52 53-60 61-65 66-70 ns 76-78 79-80 81-85 86-92 92-97 98-99 0 Pc PP {646 x 100 (2.100) 346 x 100 (1.050) Gemas ou Objetos de Arte 246 (7) gemas de 10 po 244 (5) objatos de arte de 25 po 26 (7) gemas de 50 po 246 (7) gemas de 10 po 248 (5) objetos de arte de 25 po 246 (7) gemas de 50 po 26 (7) gemas de 20 po 248 (5) objetos de arte de 25 po 246 (7) gemas de 50 po 26 (7) gemas de 10 po 244 (5) objatos de arte de 25 po 26 (7) gemas de 50 po 24 (5) objetos de arte de 25 po 26 (7) gemas de 50 po 248 (5) objetos de arte de 25 po 26 (7) gemas de 50 po PILHA DE TesoURO: DésAFio 5-10 Moedas 100 01-08 05-10 11-46 we 2328 29-32 3336 37-40 aaa 45-49 50-54 55-59 60-63 64-66 67-69 on B74 15-16 7-78 73 ais 35-88 ao-a1 92-94 95-96 97-98 99 Pc PP 246 x 100 (700) 2d6 x 1.000 (7.000} Gemas ou Objetos de Arte 244 (5) objatos de arte de 25 po 36 (10) gemas de 50 po 346 (10) gemas de 100 po 244 (5) objetos de arte de 250 po 24 (5) objatos de arte de 25 po 346 (10) gemas de 50 po 3d6 (10) gemas de 100 po 24 (5) objetos de arte de 250 po 248 (5) objetos de ate de 25 po 346 (10) gemas de 50 po 346 (10) gemas de 100 po 244 (5) objetos de arte de 250 po 244 5) objetos de arte de 25 po 3d6 (10) gemas de 50 po 346 (10) gemas de 100 po 218 (5) objetos de arte de 250 po 24 (5) objetos de arte de 25 po 36 (10) gemas de 50 po 346 (10) gemas de 100 po 248 (5) objetos de arte de 250 po 24 (5) objatos de arte de 25 po 346 (10) gemas de 50 po 3d6 (10) gemas de 100 po 244 (5) objetos de arte de 250 po 346 (10) gemas de 100 po 244 (5) objetos de arte de 250 po 346 (10) gemas de 100 po 244 (5) objetos de arte de 250 po PE Po. - 246 x10 (70) tens Migicos Role 1d6 vezes na Tabela de Item Magico A Role 1d6 vezes na Tabela de Item Magico A. Role 1d6 vezes na Tabela de Item Migico A Role 144 vezes na Tabela de item Mgico 8. Role 1d4 vezes na Tabela de Item Migico 8 Role 144 vezes na Tabela de Item Magico 3 Role 164 vezes na Tabela de Item Magica C. Roe 1d4 vezes na Tabela de Item Mdgico C Role 164 vezes na Tabela de Item Magico C. Role 144 vezes na Tabela de Item Magica F. Role 144 vezes na Tabela de Item Mdglc F. Role uma ver na Tabela de Item Magico 6. Role uma vez na Tabela de tem Magica 6. PE Po. - 6 x 100 (2.100) Itens Magicos Role 1d6 vezes na Tabela de tem Magica A Role 146 vezes na Tabela de Item Magico A Role 1d6 vezes na Tabela de Item Magica A Role 1d6 vezes na Tabela de tem Magico A. Role 104 vezes na Tabela de item Magico 8 Role 1d4 vezes na Tabela de Item Magico 3 Role 164 veres na Tabela de item Mgico 8 Role 1dd vezes na Tabela de Item Magico 3 Role 144 vezes na Tabela de Item Mgico C Role 14 vezes na Tabela de Item Magico C Role 1d4 vezes na Tabela de item Magica C Role 1d4 vezes na Tabela de Item Magica C. Role uma vez na Tabela de tem Magica D. Role uma ver na Tabela de Item MagicoD. Role uma vez na Tabela de Item Magica O. Role uma vez na Tabela de Item MagicoD. Role 1d4 vezes na Tabela de Item Magic F. Role 144 vezes na Tabela de Item Magic F. Role 1d4 vezes na Tabela de item Magica F. Role 1d4 vezes na Tabela de Item Magica F. Role 1d4 vezes na Tabela de Item Magica 6. Role 1d4 vezes na Tabela de tem Magica 6 Role uma vez na Tabela de Item Magico H. Role uma vez na Tabela de Item Magico PL PL 3Bd6 x 10 (105) 137 Sem se sintonizar a um item que requer sintonizacao, uma criatura ganha apenas seus beneficios nio-mégicos, a niio ser que sta descrigdo diga o contrario. Por exemplo, um escudo magico que requer sintonizagio concede os beneficios de um eseudo normal a uma criatura que no esteja sintonizada a ele, mas nenhuma de suas propriedades migicas. Se sintonizar a um item requer que uma criatura passe um descanso curto focado apenas nesse item enquanto esté em contato fisico com ele (esse descanso curto nao pode ser o mesmo usado para aprender as propriedades do item). Esse foco pode ser na forma de pratica com arma (para uma arma), meditacio (para um item maravilhoso) ou alguma outra atividade apropriada. Se o descanso curto for interrompido, a tentativa de sintonizagao fracassa. Do contrario, no final do descanso curto, a criatura ganha uma compreensio intuitiva de como ativar quaisquer propriedades mégicas do item, incluindo quaisquer palavras de comando necessirias, ‘Um item pode ser sintonizado a apenas uma criatura por vez e uma criatura pode se sintonizar a ndo mais de trés itens magicos por vez. Qualquer tentativa de se sintonizar a um quarto item fracassa: a criatura deve terminar sua sintonizagao a um item primeiro. Além disso, uma eriatura ndo pode se sintonizar a mais de uma cépia de um item, Por exemplo, uma criatura nao pode se sintonizar a mais de um anel de protepdo por vez ‘A sintonizagdo de uma criatura com um item termina se a criatura nfo satisfizer mais os pré-requisitos para a sintonizagdo, se o item ficar a mais de 80 metros de distancia por pelo menos 24 horas, se a criatura morrer ou se outra eriatura se sintonizar ao item. Uma eriatura ‘também pode terminar voluntariamente a sintonizagio ao passar outro descanso curto focado no item, a néio ser que 0 itom seja amaldigoado. ITENS AMALDIGOADOS ‘Alguns itens migicos earregam maldigdes que atormentam seus usuarios, algumas vezes muito tempo depois do usuario terminar de usar um item, A deserigao do item magico especifica se o item 6 amaldigoado. A maioria dos métodos de identificacao de itens, incluindo a magia identificagdo, falham em rovelar tal maldigao, apesar do conhecimento poder dar uma dica sobre isso. Uma maldi¢ao pode ser uma surpresa ao usuario do item quando o efeito da maldigio é revelado. Sintonizacao com um item amaldigoado nao pode terminar voluntariamente, a nio ser que a maldigio seja quebrada primeiro, como com a magia remover maldigdo. PILHA DE TeSOURO: DesAFiO 11-16 Pc PP Moedas 4100 Gemas ou Objetos de Arte o103 - 04-06 245) objetos de arte de 250 po 07-09 2d4(5) objetos de arte de 750 po 10-12 _3d6 (10) gemas de 500 po 13-15 3d (10) gemas de 1.000 po 16-1924 (5) objetos de arte de 250 po 20-23 2d4(5) objetos de arte de 750 po 26-26 36 (10) gemas de 500 po 27-29 3d6 10) gemas de 1.000 po 30-35 2d4(5) objetos de arte de 250 po 36-40 2445) objetos de arte de 750 po 41-45 _ 306 (10) gemas de 500 po 46-5036 (10) gemas de 1.000 po 51-54 2d4(5) objetos de arte de 250 po 55-58 2d4(5) objetos de arte de 750 po 59-62 306 (10) gemas de 500 po 63-76 346 (10) gemas de 1.000 po 67-78 244(5) objetos de arte de 250 po 68-70 244(5) objetos de arte de 750 po TA-72 306 (20) gemas de 500 po 73-74 346 (10) gemas de 1.000 po 75-76 244 (5) objetos de arte de 250 po 71-78 244(5) objetos de arte de 750 po 73-80 36 (10) gemas de 500 po 81-82 346 (10) gemas de 1.000 po 83-85 2445) objetos de arte de 250 po 86-88 245) objetos de arte de 750 po 89-90 3d6 (10) gemas de 500 po 91-92 346 (10) gemas de 1.000 po 93-94 2d4(5) objetos de arte de 250 po 95-96 2445) objetos de arte de 750 po 97-08 346 10) gemas de 500 po 99-09 36 10) gemas de 1.000 po 138 PE Po PL - ‘4d6 x 1.000 (24.000), ‘Sd6 x 100 (2.750) tens Migicos Role 1d4 vezes na Tabela de tem Migico A e 146 vezes na Tabela de tern Mégico B Role 1d4 vezes na Tabela de Item Migico A e 1d6 veres na Tabela de Item Mégico B. Role 1dd vezes na Tabela de Item Magica A e 1d6 vezes na Tabela de Item MégicoB. Role 1dd vezes na Tabela de Item Migico A e 1d6 vezes na Tabela de Item MgicoB. Role 1d6 vezes na Tabela de Item Magica C Role 1d6 vezes na Tabela de Item Magica C. Role 1d6 vezes na Tabela de Item Magico C Role 1d6 vezes na Tabela de Item Magico C Role 1d@ vezes na Tabela de Item Magico O. Role 1d4 vezes na Tabela de Item Magico O. Role 1d8 vezes na Tabela de Item Magico O. Role 1d4 vezes na Tabela de Item Magico D. Role uma vez na Tabela de item Magic E. Role uma vez na Tabela de Item Magic €, Role uma vez na Tabela de Item Magic E. Role uma vez na Tabela de Item Magic E, Role 1d4 vezes na Tabela de Item Magico F e 104 vezes na Tabela de Item Mgico G. Role 1d4 vezes na Tabela de Item Magica Fe 14 vezes na Tabela de Item Magic G. Role 1d4 vezes na Tabela de Item Magica F e 1d vezes na Tabela de Item Mégico G. Role 1d4 vezes na Tabela de Item Migico Fe 14 vezes na Tabela de Item Magico G. Role 1d4 vezes na Tabela de tem Magica H Role 1d4 vezes na Tabela de Item Magica H Role 1d4 vezes na Tabela de Item Magica H Role 1d@ vezes na Tabela de Item Magico H Role uma vez na Tabela de Item Magica | Role uma vez na Tabela de Item Magico | Role uma vez na Tabela de Item Magico | Role uma vez na Tabela de Item Magico | CATEGORIAS DE ITENS MAGICOS Cada item magico pertence a uma categoria: armaduras, pogdes, anéis, bastdes, pergaminhos, cajados, varinhas, armas e itens maravilhosos, ANEis Andis mégicos oferecem uma variedade inerfvel de poderes para aqueles sortudos o suficiente para encontra- los. A ndo ser que a descri¢ao de um anel diga o contrario, um anel deve ser usado num dedo ou em um digito similar, para que o anel magico funcione. ARMADURA, Aniio ser que a descri¢do da armadura diga o contrario, uma armadura precisa ser vestida para que sua mégica funcione, Algumas armaduras magicas especificam o tipo de armadura que elas sio, como uma cota de malha ow armadura de placas. Se uma armadura magica nao especificar 0 tipo de armadura, vocé pode escolher o tipo ou determina-lo aleatoriamente, AgMas Quer seja construida para algum propésite perdido ou forjada para servir os mais altos ideais de cavalaria, as, armas magicas sio cobicadas por muitos aventureiros, Algumas armas magicas especificam o tipo de arma que elas so em sua deseri¢ao, como uma espada longa ou arco longo. Se uma arma magica no especificar o tipo de arma, vocé pode escalher o tipo ou determina-lo aleatoriamente, Se uma arma migica tiver a propriedade munigdo, a munigdo disparada através dela 6 considerada magica com os propésitos de ultrapassar a resistén imunidade a dano de ataques nio-magicos PILHA DE TESOURO: DESAFIO 17+ Pc PP Pe Moedas ~ - 7 4100 _Gemas ou Objetos de Arte tens Magicos 01-02 5 Bastoxs Como um cetro ow algum tipo de cilindro pesado, um bastio magico 6 geralmente feito de metal, madeira ou so, Ele tem entre 30 e 60 centimetros de comprimento, 2,5 centimetros de espessura e pesa entre 1 e 2,5 quilos, Casapos ‘Um cajado magico tem entre 1,5 metro ¢ 1,8 metro de comprimento. Os cajados variam bastante em aparéncia: alguns possuem diametro quase igual e sao lisos, outros siio deformados e retorcidos, alguns sfo feitos e madeira e outros sio compostos de metal polido ou cristal Dependendo de seu material, um cajado pesa entre 1 e 3,5 guilos. Aniio ser que a descri¢do do cajado diga o contrario, um eajado pode ser usado como um bordao, Inns MARAVILHOSos Itens maravilhosos incluem itens vestidos como botas, cintos, capas, luvas e varias pegas de joalheria e decoragdo, como amuletos, broches e braceletes. Mochilas, tapetes, bolas de cristal, estatuetas ¢ outros objetos também fazem parte dessa categoria abrangente. PERGAMINHOS A maioria dos pergaminhos siio magias armazenadas em forma escrita, enquanto que alguns portam encantos Xinicos que produzem protegdes poderosas. O que quer que ele contenha, um pergaminho é um rolo de papel, as vezes reso em bastdes de madeira e geralmente mantido em seguranga em um tubo de marfim, jade, couro, metal ou madeira. Po. PL £1246 x 1.000 (42.000) '8d6 x 100 (2.800) 03406 306 (10) gemas de 1.000 po (06-10 1030 (5) objetos de arte de 2.500 po 08-12 144 (2) objetos de arte de 7.500 po 12-15 108 (4) gemas de 5.000 po 15-19 306 (20) gemas de 1.000 po 23-23 1020 (5) objetos de arte de 2500 po 31-26 104 (2) objetos de arte de 7.500 po 39-29 108 (6) gemas de 5.000 po 4346 (10) gemas de 1.000 po 1410 (5) objetos de arte de 2.500 po 1144 (2) objatos de arte de 7.500 po 1148 6) gemas de 5.000 po 3d6 (10) gemas de 1.000 po 1410 (5) objetos de arte de 2.500 po 144 (2) objetos de arte de 7.500 po 148 (4) gemas de 5,000 po 346 (10) gemas de 1.000 po 1410 (5) objetos de arte de 2.500 po 144 2} objetos de arte de 7.500 po 108 (4) gemas de 5.000 po 36 (10) gemas de 1.000 po 1410 (5) objetos de arte de 2.500 po 1144 (2) objetos de arte de 7.500 po 4148 (4) gemas de 5.000 po Role 1d8 vezes na Tabela de Item Magico C Role 1d8 vezes na Tabela de Item Magico C. Role 148 vezes na Tabela de Item Magico C Role 148 vezes na Tabela de Item Magico C. Role 1d6 vezes na Tabela de tem Magica O. Role 1d6 vezes na Tabela de tem Magico 0. Role 1d6 vezes na Tabela de tem Magica O. Role 1d6 vezes na Tabela de Item Magica O. Role 1d6 vezes na Tabela de Item Magic E. Role 1d6 vezes na Tabela de Item Magica E. Role 1d6 vezes na Tabela de Item Magica E. Role 1d6 vezes na Tabela de Item Magico E. Role 1d4 vezes na Tabela de Item Magica 6. Role 1dd vezes na Tabela de Item Magica 6. Role 1d4 vezes na Tabela de Item Magica 6. Role 1d4 vezes na Tabela de Item Magico 6. Role 1d@ vezes na Tabela de Item Magico H. Role 1d8 vezes na Tabela de Item Magico H. Role 1d4 vezes na Tabela de Item Magico H Role 1d8 vezes na Tabela de Item Magico H. Role 1d8 vezes na Tabela de Item Magico | Role 1d8 vezes na Tabela de Item Magico | Role 144 vezes na Tabela de Item Magico | Role 1d4 vezes na Tabela de Item Magico | 139 ‘Um pergaminho ¢ um item magico consumivel. Qualquer que seja a natureza da magia contida em um pergaminho, liberar essa magia requer a uso de uma ayao para ler 0 pergaminho. Quando sua magia ¢ invocada, 0 pergaminho nao poderé ser usado novamente, Suas palavras somem ou ele se desfaz em pé. Qualquer criatura que possa compreender a linguagem escrita pode ler o texto areano de um pergaminho e tentar ativaclo, PogoEs Tipos diferentes de Kiquidos magicos so agrupados em categorias de pogdos: infusdes feitas de orvas encantadas, gua de nascentes magicas ou fontes sagradas o dleos que silo aplicados a uma eriatura ou objeto, A maioria das poses consiste de 30 ml de liquide. 'AS pogdes sio itens mégicos consumiveis, Beber uma poco ou administrar uma pocao em outro personagem requer uma aco, Aplicar um éleo pode levar mais tempo, como especificado na sua descrigio, Uma vez usada, uma posiio funciona imediatamente e ela é gasta, ‘Vania¢ho: MisTunanbo Pocoes Um personagem pode beber uma pogo enquanto ainda esté sob feito de outra, ou colocar diversas pocées dentro de um unico recipiente. Os estranhos ingredientes usados na criagSo de poses podem resultar em interacées imprevisiveis. ‘Quando um personagem mistura duas pocées, vocé pode rolar 1a tabela Misciblidade de Por, se mais de duas forem combinadas, role novamente para cada posao subsequente, combinando os resultados. A ndo ser que o efeito seja obvio de imediato, revele-os apenas quando eles se tornarem evidentes. (MiscisiuDaDe DE Pocao 4100 Resultado 01 Amistura cris uma explosio magica, causando 66410 de dano de energia 0 usuario e 110 de ddano de energia a cada criatura a até 1,5 metro dole. ‘Amistura torna-se um veneno de ingestio a escolha do Mestre. ‘Ambas as posdes perdem o efeito, Uma poco perde o efeito. ‘Ambas por6es funcionam, mas com seus efeitos ‘numéricos e duragSes reduzidos. Uma pordo nao produiré efelto se ela ndo puder ser reduzida & rmetade dessa forma, ‘Ambas as posdes funcionarn normalmente. 03 efeitos numéricos e duragio de uma das pogdes & dobrado. Se nenhuma des pogBes possuit {qualquer coisa para dobrar dessa forma, ela funciona normalmente, (00 Apenas uma das noses funciona, mas seu efeito é permanente. Escola oefeito mais simples para tornar permanente, ou aquele que parecer mais. divertido, Por exemplo, uma pordo de cura ppoderia aumentar o maximo de pontos de vida do Lsudrio em 4, ou um éleo de forma etérea poderia aprisionar permanentemente o usuario no Plano Etéreo, Ao seu crtério, uma magia apropriada, como dissipar magia ou remover maldigao, pode terminar esse efeito permanente. 2-08 09415 16-25 26-35 36-90 91-99 140 ‘VaRINHAS Uma varinha magica tem 40 centimetros de comprimento e 6 feita de metal, osso ou madeira. Sua ponta 6 de metal, cristal, pedra ou algum outro material VESTINDO E EMPUNHANDO ITENS ‘Usar as propriedades de um item magico pode significa vesti-lo ou empunha-lo, Um item magico destinado a ser vvestido deve ser colocado da forma apropriada: as botas vao nos pés, luvas nas maos, chapéus e elmos na eabega & anéis nos dedos. Uma armadura migica deve ser vestida, um escudo preso ao brago, uma capa presa aos ombros, Uma arma deve ser segurada na mao. Na maioria dos casos, um item mégico feito para ser vestido pode se ajustar a uma criatura, independentemente de seu tamanho ou compleigao. ‘Muitos vestuarios magicos sao feitos para serem facilmente ajustveis, ou eles se ajustam magicamente a0 Raras excegies existem. Se a histéria sugerir uma boa razio para que um item se ajuste apenas a criaturas de ‘um certo tamanho ou tipo, voeé pode definir que cle nao se ajusta, Por exemplo, armaduras feitas pelos drow podem se ajustar apenas a elfos. Andes podem fazer itens usiveis apenas por personagens de tamanho e forma and Quando um ndo-humanoide tentar vestir um item, use seu eritério para definir se o item funciona como pretendido, Um anel colocado num tentéculo poderia funcionar, mas um yuan-ti com cauda de serpente a0 invés de pernas nao poderia usar botas. ‘Vanta¢Ko: FIASCOS DE PERGAMINHO Um eriatura que tentee falhar em conjurar a magia de um pergaminho de magia deve realizar um teste de resistencia de Inteligéncia CD 10. Seo teste de resisténcia father, role na tabels de Fiasco de Pergaminho. FIASCOS DE PERGAMINHO 46 Resultado 1. Um surto de energia mégica causa a0 conjurador 41d6 de dano de energia por nivel da magia, 2 Amagia afeta oconjurador ou um aliado (determinando aleatoriamente) ao invés do alvo pretendido, ou ela afeta um alo aleatério préximo «caso 0 conjurador fosse o alvo pretendido. 3 Amagia afeta um local aleatério dentro do alcance a magia, 4 Oefeito da magia é contrério ao seu efeito normal, mas nfo é nem nacivo nem benéfico. Por exemplo, uma bola de fogo poderia produit uma frea de fio inofensivo, 5 O conjurador sofre um efeito menor mais bizarro relacionado & magia. Tal efeto dura apenas pela éurago da magia original, ou 1410 minutos para ‘magias que tenham efeito instantaneo, Por exemplo, uma bola de fogo poderia fazer com que Fumaga saia das orelhas do conjurador por 1610 minutos. 6 Amagia se ativa apés 1412 horas. Caso 0 conjurador fosse oalvo pretendido, a magia funciona normalmente. Se o conjuradar nfo fosse ‘ovo pretendido, a magia vaina diregao geral do aivo pretendido, até 0 alcance méximo da magia, ‘cas0 0 alvo tenha se movido, Drversos ITENs Do Meso T1ro Use o senso comum para determinar quando mais de um item magico de um tipo pode ser usado, Um personagem normalmente nao consegue vestir mais de um par de sapatos, um par de luvas ou manoplas, um par de bragadeiras, uma armadura, um item de chapelaria ¢ uma capa, Vocé pode fazer excegées: um personagem poderia ser eapaz de vestir uma tiara por baixo de um, elmo, por exemplo, ou ser capaz de colocar duas capas, Ives Em Par tens que vem em par — como botas, braceletes, manoplas ¢ Iuvas — concedem seus heneficios apenas se ambos os, itens do par forem usados. Por exemplo, um personagem vestindo uma bota de caminhar e saltar em um pé e uma bota éifica no outro pé, nao recebers qualquer beneficio de ambos os itens. ATIVANDO UM ITEM. Ativar alguns itens magicos requer que o usuario faca, algo especial, como empunhar o item e pronunciar uma palavra de comando. A descri¢ao de cada categoria de item ou item individual detalha como um item é ativado. Determinados itens usam uma ou mais das seguintes regras para sua ativasao, Se um item requer uma agdo para ser ativado, essa agdo nao é fungdo da agao de Usar um Item, portanto, uma caraeterfstiea como as Maos Ripidas de um ladino no pode ser usada para ativar um item, PALAVRA DE CoMANDO ‘Uma palavra de comando é uma palavra ou frase que deve ser falada para que um item funcione. Um item miigico que requer uma palavra de comando no pode ser ativado em uma érea onde o som 6 impedido, como na rea da magia siléncio. ConsuMivels Alguns itens so gastos quando so ativados. Uma poco ou um elixir deve ser engolido ou um dleo que deve ser aplicado ao corpo. As escritas desaparecem de um pergaminho quando ele ¢ lido. Uma vez utilizado, um item consumivel perde sua magica, Macias ‘Alguns itens magicos permitem que seu usuario conjure uma magia através do item, A magia é conjurada no menor nivel de magia possivel, néo gasta qualquer dos FORMULAS DE TENS MAGICOS (Uma férmula de um item migico explica como fazer um item ‘magico em particular. Tal formula pode ser uma excelente recompensa se vocé permite que personagens de jogadores construam itens mégicos, como explicado no capitulo 6, "Entre Aventuras’ Voce pode premiar uma formula no lugar de um item magico. Geraimente escrita em um livro ou pergaminho, uma formula é ‘um passo mais rara que o item que ela permite que o personagem erie. Por exemplo, a formula para um item magico comum & incomum. Ni existem férmulas para itens lendirios. Se.acriagdo de itens magicos for comum na sua campanha, uma formula pode ter uma raridade equiparada ao item que ela permite que o personage crie. Formulas para itens comuns e Incomuns podem até ser encontradas a venda, cada uma com 0 dobro do valor do seu item magico. espagos de magia do usuario e nao requer qualquer ‘componentes, a no ser que a descrigdo do item diga 0 contrario. A magia usa seu tempo de conjuragao, distancia e duragdo normais ¢ o usuario do item deve se concentrar se a magia requer concentragao. Muitos itens, ‘como pogdes, ignoram a conjuragao da magia e conferem, os efeitos da magia, com sua duragio usual. Determinados itens sao excegdes essas regras, mudando © tempo de conjuragao, duragio ou outras partes da magia. Um item magico, como um cajado, pode requerer que vvocé use sua propria habilidade de conjuragao quando vvocé conjura uma magia do item. Se vocé possuir mais de ‘uma habilidade de conjuragao, vocé escolhe qual utilizar com 0 item. Se voré nao possuir habilidade de conjuracao = talvez vooé seja um ladino com a caracteristica Usar Instrumento Magico ~ seu modificador de habilidade de conjuragao é +0 para o item e seu bénus de proficiéncia no se aplica, Carcas ‘Alguns itens mégicos possuem eargas que devem ser gastar para ativar suas propriedades. O nimero de cargas restantes de um item 6 revelado quando uma magia identificagdo é conjurada nele, assim como quando uma criatura se sintoniza a ele, Além disso, quando um itm recupera cargas, a criatura sintonizada a ele descobre quantas cargas ele recuperou, RESILIENCIA DO ITEM MAGICO A maioria dos itens migicos so objetos de artesanato extraordinarios. Gragas a uma combinagao de construgao cuidadosa e reforgo magico, um item magico é, no minimo, tio durdvel quanto um item nio-mégico de mesmo tipo. A maioria dos itens migicos, diferente de pogdes pergaminhos, possuem resisténcia a todos os danos, Artefatos sao praticamente indestrutiveis, necessitando de medidas extraordinarias para serem destruidos. CARACTERISTICAS ESPECIAIS Voeé pode adicionar distingio a um item magico a0 pensar na sua histéria passada. Quem fez o item? Existe algo diferente sobre sua construcao? Por que ele foi feito & para que ele era originalmente usado? Que conjunto de sofismas magicos menores ele compartilha com outros itens do seu tipo? Responder essas perguntas pode ajudar a transformar um item genérico, eomo uma espada longa +1, em uma descoberta mais interessante. A tabela a seguir pode ajudar vocé a adquirir respostas. Role quantas vezes quiser nessas tabelas. Algumas das descrigdes da tabela fazem mais sentido para uns itens que outros. Alguns itons magicos silo feitos apenas por certos tipos de criaturas, por exemplo; um manto éifico & feito por elfos, ao invés de andes, Se vor’ rolar algo que nao faga sentido, role novamente, escolha uma descrigiio mais apropriada ou use o detalhe rolado ‘como inspiragdo para fazer o seu préprio. ‘VaningRo: VARINHAS QUE NAO SE RECARREGAM ‘Uma varinha tipica possui cargas consumivels. Se vocé no quer ‘que varinhas sejam um recurso limitado, vocé pode fazer com que ‘algumas delas sejam incapazes de se recarregar. Considere ‘aumentar 0 ndmero base de cargas de tas varinhas, até 0 maximo ‘de 25 cargas.Essas cargas nunca so recuperadas quando so gastas 141 Quem O Criou ou ERA DestINADO A Usa.to? 20 Criador ou Usui Pretendido 1 Aberragio. 0 item foi criado por aberragBes em tempos ntigos, possivelmente para 0 uso de seus escravos. hhumanoides favoritos. Quando visto de soslaio, o item parece estar se movendo. 2-4 Human. 0 item foi criado durante o apogeu de um reino humano caido, ou ele tem relagdo com um hhumano das lendas. Ele pode conter escritas em uma Ingua esquecida ou simbolos cuj significado se perdeu 5 Celestial. arma pesa metade do peso normal e ests Inserita com asas plumadas, sols e outros simbolos do ‘bem. Corruptores consideram a presenga do item repulsiva 6 Dragdo. Este item & feito de escamas e garrasretiradas cde um dragao. Talver ela personifique metais preciosos ‘egemas do tesouro do dragio. Ela fics ligeiramente quente quando esta a pelo menos 36 metros de um dragio. 7 Drow. Oitem pesa metade do normal. Ele negro € Inserito com aranhas etelas em honra de Lolth, Ele pode nio funcionar direto ou se desintegrar, se ‘exposto a luz solar por 1 minuto ou mais. 8-9 Ando. O item é resistente e possuirunas Anis trabalhadas em sua confecrdo. Ele poderia estar associado a um cli que gostaria de vé-o voltar ao seus saldes ancestral. 10 Elemental do Ar. 0 item pesa metade do normale parece vazio. Caso ele sea feito de tecdo, ele & transparente. 11 Elemental da Terra, Este item deveria ser construido de pedra, Quaisquer elementos de tecido ou couro é rebitado com rochas finamente polides 20 2 B as 16 v 18 19 20 Criador ou Usuario Pretendido Elemental do Fogo. Este item é quente ao toque e {quaisquer partes de metal so feltas de ferro negro, Simbolos de chamas cobrem sua superficie, Tons de vvermelho e laranjasJo as cores predominantes. Elemental da Agua. Escamas de peixelustrosas substituem 0 couro etecido neste item e porgBes de ‘metal sio substituidas por conchas e coras trabalhados to rigidos quando qualquer metal Ef. 0 item pesa metade do normal. Ele é adornado com simbolos da natureza:folhas, vinhas,estrelas e similares, Fada, O item é estranhamente trabalhado dos materiais ‘mais finos e brilha com uma leve radiaglo na lu da lua, emitindo penumbra num raio de 1,5 metro. Qualquer ‘metal nele prata ou mitral, a0 invés de ferro ou ao. Corruptor. iter & feito de ferro negro chifes inscritos ‘com runas e quaisquer componentes de tecido ou couro so feltos de pele de corruptores. Ele é quente a0 toque © ostenta faces maliciosas ou runas vis gravadas em sua superficie. Clestiais consideram a presenga do item repulsiva, Gigante. 0 item é maior que o normale foi construido por gigantes para ser usado por seus aliados menores, Gnomo. 0 iter é construido para parecer ordinério e pode parecer gasto. Ele também pode Incorporar tengrenagens e componentes mecénicos, mesmo que esses ndo selam essenciais para o funcionamento dele. Morto-vivo. 0 item incorpora figuras da morte, como 0850s @ caveirase ele poderia ser construido com partes e corpos. Ele parece frio ao toque. QUAL Seria 0 DeTALHE SoBRE A HisTORIA DeLE? 48 Historia. 1 Arcano. ste item foi criado por uma antiga order de conjuradores e ostenta o simbolo da order. 2 Destruidor. Este item foi criado pelos inimigos de uma cultura ou espécie de cratura em particular. Se a cultura ou criaturas ainda estiverem poral, elas podem reconhecero item e considerar 0 portador como um inimigo. 3. Heroleo. Um grande heréi certa vez empunhou este Item. Qualquer um que sejafamillarizado com a historia do item espera grandes feitos do novo ususrio, 4 Ornamento, © item foi criado para honrar uma acasiso ‘especial, Gemas inseridas, ouroe patina incrustada e fligranas de ouro ou prata adornam sua superficie. 5 Profecia. 0 item carrega uma profecia: seu portador é destinado a ter um papel fundamental em eventos futuros. Alguém que queira ter esse papel poderia tentar roubaro item, ou alguém que deseje impedir {que a profecia se cumpra poderia tentar matar 0 portador do item. 142 3 Historia Religioso. Este item fol usado em cerimonias rligiosas dedicadas a uma divindade em particular. Ele ostenta simbolos sagrados trabalhados nele. Os seguidores do deus podem tentar persuadir o dono a dos-loaum templo, roubar o item para eles mesmos ou celebrar 0 uso dele por um clérigo ou paladino da mesma divindade. Sinistro. Este tem é ligado a um feito de grande ma ‘como um massacre ou um assassinato. Ele poderia ter tum nome ou estar frmemente associado ao vio que usou. Qualquer ur familiarizado com a hstéria do item festé inclinade a trataro item e seu done com desconfianga ‘Simboto de Poder. Este item certa ver fol usado como parte de uma regalia real ou um distintivo de alta patente. Seu antigo dono ou os descendentes dessa ‘pessoa podem quere-lo, ou alguém pode erroneamente ‘bresumir que seu novo dono & o herdeirolegitimo do item, (Quai PRopRiEDADE MENOR o ITEM Possul? a0 Propriedade Menor A ORTON 12 Gham Todeer as eeiton gio uno 1. tluminago. 0 portedor pode usar uma aco bénus ee eevee ce eae a) para fazer com que o item emit luz brihante nur Bene oe ina ances ac ise es ieee Intra bar pr seu ropes Aun ualide . rio aeada 2 amp apd or opr a ee Ccuifoto nn tarsi os quero 307 presencia ou realiza um ato maligno, o item profere ‘célsius ou to quentes quanto 50” cétsius, aa 25 rr Oe ed. 4 tsevador Quan esiverrosbtrrneo, 0 te Ueto sr wate pardons poraor dete em sempre a rotindade ie ie ote a Orem esta superceded excdari, feat conen edi rereicconiecey rampa ou outro caminho mais préximo que leve a 17 Aquatico. Este item flutua na agua e em outros suneree Tieuios seu potaor tn vontagem em testes de 5 alient, Ofte unc fea sue Forge eo) por naar Guar em susura esos 20 portadoy, 18 Pervers. Quando o portato em um oporturidade confine 2 de bonus itv caso 0 Ge realtor moro egolstaou magn de alguna 17 Warman. Se sntonizar com et em equer 18 Iso. Ottem mbuld com moga de uso, dperes mint. permits que seu povtador teres paren do iter 8 Mensagem Esondds, Uma mersagem et deormes dates Tl eras le muta ome o Cscondld em algu ga no ten pode er item eso, eavegado ou cmpunhade ees no ‘sivel pens em Geterminado period doar, soba steam suns ute propredaes magia Por eel, luce ue sed us auem um oa eseaen Osu poder oer um robe vermelo parce ar 3 Chav. tem é sad pra deca eden eu rer amanle oure parecer serfete de arf comaa coreou cute eae Tem otea su aporenci ered quae ngs 10 oma, uur pode flare comoreener um ester tarrepando ou vestndos ihome esoha do Mesteenqunto tem ester Do ypc ue vere sno nent BEATE 11 Sentinel. Soha um tp de riatra que sla inmis do crdor do tem, Ese tem otha Ievrente quando tas eraturs esther at 36 mesos ele ‘Quat Sorisma Ete Possul? 12 Sofisma G12 Sofa 7 Matamérco, Oem perodcamereealetoramente 1 Abengoodo, quanto ester de poss do temo Sra sus apart do fermas uses © portador nfo portato sere found ect soe oe fer contol sobre ess poquanas aloes, uv oo Crit tard borboetare ures crates ter guneuer ft no uo do a, ede eater ieee eet te 8 Babbin. em resmungae baba, Uma crue 2 Confident Oem ajuda seu prado ase sent, tue ouateramente stem pooe aprender alg senuroaesi 9 lorose © portador experiments um ido 3 erento. © wsuro do item tore se obcecad por momento nstense de dr quando uss tem, nant 10 Powenvo Oem reqursnonzagio quando & 4 Quebadgo © em rach, se despedapa, se parte ou crmuntado ou vest pea prea vere cle no propriedades do item, mas se item tver sido muito assim até que sa sitonizagdo termine. propiedad 9 fer mae 11 ep, por timua ema de ee {and eer conto como tem econtnua sent eee desconfortenaunto opr humanoide tiver sido aplicado nele nas ditimas 24 horas. Ele precisa de apenas uma gota para se ativa, 6 Barulhento, O item emite um barulh alto ~ como lum som estridente, um grito.ou o ressoar de um .gongo ~ quando usado. e letérgico. Enquanto estversintonizado com o item, 0 portador precisa de 10 horas para terminar um descanso longo. 143 ITENS MAGICOS ALEATORIOS Quando vocé usar uma tabela de Pilha de Tesouro para detorminar aleatoriamente o contetide de uma pilha de tesouro e sua rolagem indicar a presenca de um ou mais itens magicos, vocé pode determinar o item magico especifico ao rolar na(s) tabela(s) apropriada(s) aqui. ‘Taoea DE Item MAcico A. 4100 Item Magica 01-50 Pogo de cura 51-60 Pergaminho de magia (truque) 61-70 Posdo de escalar 72-80 Pergaminho de magia (1° nivel) 91-94 Pergaminho de magia (2° nivel), 95-98 Pogo de cura maior 99 Mochila de carga (00 Globo de fluxo ‘Tageta De Item MAcico B 4100 Item Magico (01-15 Pordo de cura maior 16-22 ogi de sopro de fogo 23-29 Pocdo de resistencia 30-34 Munigdo +1 35-39 Pogdo de amizade animal 40-48 Posi de forga do gigante da colina 45-49 Pocdo de aumentar 50-54 Pocio de resprar na gua 155-59 Pergaminho de magia (2° nivel) 60-64 Pergaminto de magia (3° nivel) 65-69 Mochila de carga 68-70 _Unguento de Keoghtom 71-73 Gleo escorregadio 74-75 6 do desaparecimento 76-77 Pé da seca 78-79 Pé de espirraretossir 80-81 Gema elemental 82-83 Filtra do amor 84 Jarto de alquimia 85 Capa derespirarna dgua 86 Manto daarraia 87 Globo de fluxo 88 Geulos noturnos 89 Elmo de compreenséo de idiomas 90 Bastio imével 91 Lanterna de revelagio 92 Armadura do marinheiro 93 Armadura de mitral 94 Pogo de envenenamento 95 Anel denatacio 96 Robe dos itens dels 97 Corda de escalada 98 Sela docavaleiro 99 Varinha de detectar magia (00 Varinha de segredos ‘TaseLa De Ire Mico C 14100 Item Magico (01-18 Poco de cura maior 16-22 Pergaminho de magia (4° nive!) 23-27 Munigio +2 28-34 Posdo de clarvidéncia 33-39 Pordo de encolher 38-44 Pocdo de forma gasosa 43-07 Posdo de forga do gigante do gelo 48-52 Pogdo de forca do gigante de pedra 53-57 Pogo de heroismo 58-62 Posdo de invulnerabilidade 63-67 Pogo de ler mentes 68-72. Pergarinho de magia (5" nivel) 73-75. Elirde sade 76-78 Olea de forma etérea 79-81 Posdo de forga do gigante do fogo 82-74 Pena de Quaal 85-87 Pergaminho de protec3o 88-89 Saco de fejdes 90-91 Contas de forca 92 Carrihhdo de abertura 93 Decantador de dgua infinite 94 —Olhos de visio momentinea 95 Barco dobrével 96 Sacola prestativa de Heward 97 Ferraduras da velocidade 98 — Colar de bolas de fogo 98 Periapto de saide 00 Pedras de mensagem Incenso 0€ CoNTROLAR ‘Tageva DE Item MAcico D 100 01-20 21-30 31-40 41-50 s1-87 58-62 63-67 68-72 B77 78-82 33-87 88-92 93-95 96-98 99 00 em Magico Pogo de cura suprema Poco de invsiblicade Poco de velocidade Pergaminho de magia (6° nivel) Pergaminho de magia (7° nivel) Munigao #3 Oieo de preciséo Pogo de voo Poco de forca do gigante das nuvens ogi de iongevidade Pogo de vitalidade Pergaminho de magia (8 nivel) Ferraduras de 2éfro Pigmentos maravilhosos de Nolzur Bolsa devoradora Buraco porttil ‘TaBea de ITM MAcico E 100 01-30 31-55 56-70 71-85 86-93 90-98 99-00 Item Magico Pergaminho de magia (8° nivel) Poco de forca do gigante da tempestade Poco de cura suprema Pergaminho de magia (9° nivel) Solvente universal Fecha assassina Cola soberana ‘Taseta ve Ire MAcico F 4100 Item Magico 1-15 Arma #1 16-18 Escudo +1 19-21 Escudo sentinela 22-23 Amuleto de protegdo contra deteccao e localizagao 2-25 Botas éficas 26-27 Botas de caminhar esaltar 28-29 Bracadeiras de arquearia 30-31 Broche do escudo 432-33. Vassoura voadora 34-35 Manto élfico 36-37 Manto de protegio 38-39 Manoplas de forca do ogro 40-81 Chapéu de cistarce 42-43 Azagaia de reldmpago 42-85 Pérola do poder 46-47 Bastéo guardido de pactos +1 48-49. Sanddlias de patas de aranha 50-51 Cajado da vibora 52-53 Cajado da piton 54-55 Espada da vinganca 56-57 Tridente de comandar peixes 58-59 Varinha de misseis magicos 60-61 Varinha do arcano de guerra +1 62-63. Varinha de tela 60-65 Arma de alerta 65 Armadura de adamante (cota de malha) 67 Armadura de adamante (camis3o de malha) 68 Armadura de adamante (brunea} 69 Bolsa de truques (cinza) 70 Bolsa de truques (ferrugem) 100 n n n ™ B 76 n 8 nm a1 2 33 35 86 37 88 89 ot 92 3 9 96 97 98 99 Item Magico Bolsa de truques (bronze) Botas do inverno Diadema da destruiglo Baralho das ilusées Garrafa da fumaca eterna Olhos do encantamento Olhos de éguia Estétua de poderes incrvets(corvo de prata) Gema da luminosidade Lwvas de apanhar projeteis Luvas de nadar e escalar Lwvas do ladrSo Tiara do intelecto Elmo de telepatla Instrumento dos bardos (alauce de Doss) Instrumento dos bardos (bandolim de Fochlucan} Instrumento dos bardos (citara de Mac-Fuimidh) Medalhio de pensamentos Colar de adaptacso Periapto da cicatrizacdo Fauta assombrada Fiauta dos esgotos ‘nel de saltar ‘Anel de escudo mental ‘Anel de calor ‘Anel de andar na égua ‘java de Ehlonna Pedra da boa sorte Leque do vento Botas aladas ‘TageLa ve Item MAcico G 4100 Item Magico ont Arma +2 12-14 Estétua de poderes inriveis (role um d8) Grifo de bronze Mosca de ébano Le6es dourados odes de marfim Elefante de marmore 7 C30 de Brix Coruje de serpentina 15 _Armadura de adamante (peltoral) 16 Armadura de adamante (cota de talas) 17 Amuleto de saide 18 Armadura de vulnerabilidade 19 Escudo apanhador de flechas 20 Ginto dos andes 21 Cinturde de forca do gigante da colina 22 Machado furioso 23 Botasde levtagio 24 Botas de velocidade 25 Baca de comandar elementals da égua 26 Braceletes de defesa 27 Braseiro de comandar elementals do fogo 28 Capa do saltimbanco 29 ncensério de comandar elementais doar 30 Cota de malha +1 31 Armadura da resist@ncra (cota de maha) 32 Camisfo de matha +1 33 Armadura da resistencia (camisdo de malha) 34 Manto de deslocamento 35 Manto do morcego 36 Cubo de orga 37 Fortaleza instantinea de Oaern 38 Adaga de envenenamento 39° Algemas dimensionais 40 Matadora de dragées 41 Malnaélfca 42 Lingua flamejante 43 Gema de visio 44 Matador de gigantes 45 Couro batide encantador 45 Elmo de teletransporte 47 Trombeta da destruicao 48. Trombeta do Valhalla (pratae lato) 49 _nstrumento dos bardos (mandolim de Canaith) 50 _lnstrumento dos bardos (lira de Ci) 51 Pedra nica (prontido} 52 Pedra idnica (protegSo) 53 Pedra iGnica (armazenamento) 100 55 56 57 58 59 61 a 6 64 65, 66 o7 68 69 70 n n B ™ B 16 n Be nm a1 2 3 35 86 37 38 89 91 92 93 95, 96 97 98 99 em Mégico Pedra nica (sustento) Faixas de ferro de Bilarro ‘Acmadura de couro +1 ‘Acmadura de resisténcia (couro} ‘Maca do rompimento Maga de destruigio Maca do terror Manto de resisténcia & magia Corrente de contas de oracio Periapto de protecdo contra veneno ‘Anel de cativar animals ‘nel de evasio ‘Anel de queda suave ‘Anel de 3530 livre ‘Anel de protesso ‘Agel de resistencia Anel de armazenar magia Anel do ariete ‘nel de visio de raio-X Robe dos olhos Bastio da obediéncia Bastio guardio de pactos +2 Corda de estrangulamento Brunea +1 ‘Acmadura de resisténcla(brunea) Eseudo +2 Escudo de atracio de projeteis Calado de enfeiticar Cajado de cura Cajado de enxame de insetos Cajado das florestas Cajado do definkamento Pedra de comandar elementais da terra Lamina do sol Espada dofurto de vidas Espada do sangramento Bastdo do tentéculo Arma viciosa Varinha de obrigario Varinha de detecg3o de inimigos Varinha de medo Varinha de bolas de Fogo Varinhas de reldmpagos Varinha de paralisia, Varinha do arcane de guerra +2 \Varinha das maravilhas ‘sas voadoras ‘Taseta ve [Tem MAcico H 100 01-10 2 344 15-16 48 19-20 2-22 23-24 25-26 2-28 29-30 az 3334 35-36 37-38 39-40 aan 43-44 45-46 47-48 49-50 51-52 53-54 55 56 37 58 59 60 a 2 6 64 6 tem Magico arma ‘Amuleto dos planos Tapete voador Bola de cristal (versdo muito rara) ‘Anel de regeneracso [nel de estrelas cadentes Anel de telacinésia Robe das cores cintllantes Robe das estrelas Bastio de absorgdo Bastdo de prontidao Bastdo de seguranca Bastio guardilo de pactos +3 Cimitarra da velocidade Escudo +43 Cajado do fogo CCajado do frio Cajado do poser Cajado de ataque Cajado de trovao e relampago Espada decepadora Varinha de metamorfose Varinha do arcane de guerra +3. ‘Armadura de adamante (mela-armadura) ‘Armadura de adamante (placas) Escudo animado Cinturdo de forga do gigante do fogo Cinturio de forga do gigante do fri (ou de pedra) Peitoral +1 [Armadura de resisténcia(peltoral Vela da invocagio Cota de malha +2 CCamisio de malha +2 Manto da aranha 100 66 67 oe 69 70 n n B ™ 5 78 n % 9 aL 32 83 85 86 37 88 89 91 92 93 95 96 97 98 99 Item Magico Espada dangarina ‘Acmadura demoniace Brunea de escamas de dragio ‘Acmadura ané ‘Acremessador ano Garrafa do etreeti Estétua de poderes inerivets(corcel de obsidiana) Marca congelante Elmo brihante ‘Trombeta do Valhalla (bronze) Instrumento dos bardos (harpa de Anstruth) Pedra idnica (absorcio) Pedra iénica(agiidade) Pedira nica (fortitude) Pedira nica (intuigéo) Pedra itnica(intelecto) Pedra iénica(ideranga) Pedra nica (orca) ‘Acmadura de couro +2 Manual da sade corporal Manual do bor exercicio Manual dos golens Manual da rapidez de movimentos Espelno do aprisionamento Ladra das nove vidas ‘Arco do juramento Brunea +2 Escudo de protegso contra magia Cota detalas +1 ‘Acmadura de resistencia (cota de taas) ‘Acmadura de couro batido +1 ‘Acmadura de resisténcla (couro batido) “Tomo dos grandes pensamentos “Tomo de lideranga einfluéncia ‘Tomo da compreensio ‘Taeta ve Ire MAcico | 4100 Item Magico 01-05 Defensora 06-10 Martelo dos trovées 11-15 Lamina da sorte 16-20 Espada de retaiagao 21-23 Vingadore sagrada 26-26 Anel de invocacso de din 27-29 Anel de invisibilidade 30-32 Anel de re‘leti maglas 33-35 _Bastfo do grande poder, 36-38 Cajado do arcano 39-41 Espada vorpal 42-43 Cinturdo de forga do gigante das nuvens 44-85 Peitoral +2 46-47 Cota de malha +3 48-49 CamisSo de malha +3 so-s1 52-53 5e-55 56-57 58-59 Armadura de couro +3, 60-61 Armadura de placas +4 62-63 Robe do arquimago 64-65 Bastio de ressurreicéo 66-67 Brunea +1 68-69 Escaravelho da protecso O71 Cota de talas +2 72-73. Armadura de couro batido +2 Manto de invsibilidade Bola de cristal (versdo lendria) Meia-armadura #1 Frasco de ferro 74-78 Poso dos muitos mundos 76 Armadura magica (role um d12) 1-2 Melaarmadura +2 34 Armadura de placas +2, 5-6 —_Armadure de couro batido +3 7-8 Peltoral +3, 9-10 Cota de alas +3, 11 Melasarmadura +3 12 Armadura de placas +3 ‘GrnTuRso De FoRCA DO GicanTe 0a Tempestane 100 n me 1m 20 a1 2 a 84 85 86 37 88 89 90 91 2 93 94 95 96 97 98 99 00 Venta ne Invocacto Item Mégico Dispositivo de Kwalish ‘Acmadura de invulnerabilidade Cinturdo de forca do gigante da tempestade Cubo do portal Baralho das surpresas Maha do efreet ‘Acmadura de resisténcia (mela-armadura) ‘Trombeta do Valhalla (ferro) Instrumento dos bardas (harpa de Ollamh) Pedra nica (absoredo maior) Pedra nica (maestria) Pedra inica (regeneracSo) ‘Acmadura de placas da forma etéres ‘Acmadura de placas da resistencia AAnel de comandar elementais do ar ‘Anel de comandar elementals da terra ‘Anel de comandar elementals do fogo ‘Anel dos trés desejos ‘Anel de comandar elementals da dgua Estera da aniquilagdo Talism da bondade pura ‘Talisma da esfera ‘Talismé do mal absoluto Tomo da lingua quieta ‘ARMADURA De PLACAS DE RESISTENCIA Jnge0 De ALC ITENS MAGICOS DE A-Z Os itens magicos so apresentados em ordem alfabética. A descrigo de um item magico fornece seu nome, sua categoria, sua raridade e suas propriedades magicas ADAGA DE ENVENENAMENTO Arma (adago), rara ‘Voo’ recebe +1 de bénus nas jogadas de ataque e dano feitas com esta arma magica Voce pode usar uma agi para fazer com que um veneno negro e viscoso cubra a lamina. O veneno permanece por 1 minuto ou até que um ataque usando essa arma atinja uma eriatura. Essa criatura deve ser bem sucedida num teste de resisténcia de Constituigo CD 15 ou sofrerd 2410 de dano de veneno e ficard envenenada por 1 minuto. A adaga nio pode ser usada dessa forma novamente até o préximo amanhecer. ALGEMAS DIMENSIONAIS Item maravithoso, raro Vocé pode usar uma ago para colocar estas algemas em. uma criatura incapacitada. As algemas se ajustam em uma criatura de tamanho Pequeno a Grande, Além de servirem como grilhées mundanos, as algemas impedem uma eriatura presa com elas de usar qualquer método de movimento extradimensional, incluindo teletransporte ou viagem para um plano de existéncia diferente. Blas nio impedem a criatura de passar por um portal interdimensional Vocé ¢ qualquer eriatura que voeé designe quando usar as algemas, pode usar uma acao para remove-las. Uma vex a cada 30 dias, a criatura presa pode realizar um teste de Forca (Atletismo) CD 30. Se obtiver sucesso, a criatura se liberlard e destruird as algemas. 150 ALJAVA DE EHLONNA Tem maravilhoso, incomum Cada um dos trés compartimentos dessa aljava esto conectados a um espaco extradimensional que permite que a aljava comporte imimeros itens sem nunea pesar mais de 1 quilo. O compartimento menor pode armazonar até sessenta flechas, virotes ou abjetos similares. O compartimento do meio pode armazonar até dezoito azagaias ou objetos similares. O compartimento maior pode armazenar até seis objetos longos, como arcos, bordées ou langas, Vocé pode sacar um item contido na aljava como se estivesse o tirando de uma aljava ou bainha comum, AMULETO DE Prorecio Contra Di LOCALIZACAO Item maravilhoso, incomum (requer sintonizagéio) Enquanto estiver usando este amuleto, voeé fiea escondido contra magias de adivinhagdo. Voed nao pode ser alvo de tais magias ou ser percebido através de sensores de espionagem maigicos. AMULETO DE SAUDE Tem maravilhoso, raro (requer sintonizagao) Seu valor de Constituigdo 6 19 enquanto vocé usar este amuleto. Ele nao produz qualquer efeito em vord se seu. valor de Constituigao ja for 19 ou maior sem ele, AmuLETo Dos PraNos Item maravilhoso, muito raro (requer sintonizagéo) Enquanto estiver usando este amuleto, vocé pode usar ‘uma ago para nomear um local com o qual vocé seja familiarizado em outro plano de existéncia, Entao, realize um teste de Inteligéncia CD 15. Se for bem sucedide, voed conjura a magia viagem planar. Se fracassar, vocé e cada criatura e objeto @ até 4,5 metros de vocé viajam para um destino aleatério, Role um 4100, Entre 1-60, vocé vinja para um local aleatério no plano escolhido. Entre 61-100, vocé viaja para um plano de existéncia determinado aleatoriamente. ANEL DE Ago Livre Anel, raro (requer sintoniza¢do) Enquanto estiver usando este anel, terreno dificil nao custa deslocamento extra para voce. Além disso, magia no pode nem reduzir seu deslocamento nem te deixar paralisado ou impedido, ANEL DE AnpaR Na AcuA ‘Anel, incomum Enquanto estiver usando este anel, vocé pode ficar parado ou se mover através de qualquer superficie liquida como se fosse solo firme. ANEL DE ARMAZENAR MAGIA Anel, raro (requer sintoniza¢do) Este anel armazena magias conjuradas nele, mantendo- a8 até que 0 ususirio sintonizado use-as. O anel pode armazenar até 5 niveis de magias por vez. Quando 6 encontrado, ele conterd 146 ~ 1 niveis de magia armazenados, escalhidas pelo Mestre. Qualquer criatura pode conjurar uma magia de 1° até 5° nivel no anel ao toca-lo enquanto a magia é conjurada, A magia nfo produz efeito, além do de ser armazenada no anel. Se o anel nao puder conter a magia, a magia é gasta som surtir efeito. O nivel da magia usado para conjura-la determina quantos espacos sao usados. Enquanto estiver usando este anel, voeé pode conjurar qualquer magia armazenada nele. A magia usa o nivel de magia, CD de magia, bonus de ataque de magia e habilidade de conjuragio do conjurador original, mas, no resto, 6 tratada como se voe8 tivesse conjurado a magia. A magia conjurada através do anel nfo est mais armazenada nele, liberando os espacos. AneLDe ‘Asnucpuna MACIA ‘ANELDE ResirENCA AFoGO ‘Ausioe Tecan NEL DE CALOR Anel, incomum (requer sintonizagdo) Enquanto estiver usando este anel, vocé tem resisténcia a dano de frio. Além disso, vocé e tudo que voce estiver vestindo ou carregando nio sofre dano de temperaturas abaixo de ~46 graus célsius. ANEL DE CATIVAR ANIMAIS Anel, raro Este anel possui 3 cargas e recupera 143 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Enquanto estiver usando 0 anel, vocé pode usar uma ago para gastar I de suas cargas para conjurar uma das seguintes magias: ANEL DE Comanpar EL! Amizade animal (CD de resisténcia 13) “Medo (CD de resisténcia 13), afotando apenas bestas que tiverem Inteligéncia 3 ou inferior Falar com animais NTAIS Anel, lendério (requer sintonizagéo) Este anel esté ligado a um dos quatro Planos Elementais. O Mestre escolhe ou determina aleatoriamente a qual plano ele esta ligado. Enquanto estiver usando este anel, vocé tem vantagem nas jogadas de ataque contra elementais do plano ao qual ele é ligado e eles tem desvantagem nas jogadas de ataque contra voc’. Além disso, vocé tem ac propriedades baseadas no plano de ligagao. O anel tem 5 cargas. Ele recupera 1d4 + 1 cargas gastas diariamente ao amanhecer. As magias conjuradas através do anel tem CD de resisténeia 17. ‘Anel de Comandar Elementais do Ar. Voc’ pode gastar 2 eargas do anel para conjurar dominar monstro ‘em um elemental do ar. Além disso, quando voeé eair, vocé desce a 18 metros por rodada e nao sofre dano de queda, Vocé também pode falar e compreender Auran. Se voc ajudar a matar um elemental do ar enquanto estiver sintonizado com o anel, vocé ganha acesso as, seguintes propriedades adicionais: Voce tem resisténcia a dano elétrico, Voce tem um deslocamento de voo igual a0 sou. deslocamento de caminhada e pode planar. Vocé pode conjurar as seguintes magias através do anel, gastando a quantidade necessaria de cargas: corrente de relémpagos (3 cargas), lufada de vento (2 cargas) ou muratha de vento (1 carga). 151 ANELDE CATINAR ANIMALS Avex oelnvocagko DEDINN Anel de Comandar Elementais da Terra. Voce pode gastar 2 cargas do anel para conjurar dominar ‘monstro em um elemental da terra. Alim disso, voeé pode se mover em terreno difieil composto de escombros, pedras ou terra como se fosse terreno normal. Voee também pode falar e compreender Terran, Se vocé ajudar a matar um elemental da terra enquanto estiver sintonizado com o anel, voeé ganha acesso as seguintes propriedades adicionais: + Vocé tem resisténcia a dano de fcido, # Vocs posie se mover através de terra sélida ou rocha como se fosse rea de terreno dificil. Se vooé terminar seu tuo ai, vocé é cuspido fora para o espaco desocupado mais préximo que vocé ocupou antes. Vocé pode conjurar as seguintes magias através do anel, gastando a quantidade nevessdria de eargas: moldar rochas (2 cargas), muralha de pedra (3 carga) ou pele de pedra (3 cargas) Anel de Comandar Elementais do Fogo. Voc’ pode sgastar 2 eargas do anel para conjurar dominar monstro em um elemental do fogo. Além disso, voeé tom resisténcia a dano de fogo. Vocé também pode falar e compreender Ignan. Se vocé ajudar a matar um elemental do fogo enquanto estiver sintonizado com 0 anel, voc® ganha acesso as seguintes propriedades adicionais: + Voce é imune a dano de fogo. + Vocé pode conjurar as seguintes magias através do anel, gastando a quantidado necesséiria de cargas: bola de fogo (2 carga), maos flamejantes (1 cargas) ou. muratha de fogo (3 cargas) Anel de Comandar Elementais da Agua. Voos pode gastar 2 cargas do anel para conjurar dominar monstro em um elemental do dgua. Além disso, voeb pode ficar parado ou andar através de superficies liquidas como se fosse solo firme. Voeé também pode falar e compreender Aquan. Se vocé ajudar a matar um elemental da égua enquanto estiver sintonizado com o anel, voe# ganha acesso as seguintes propriedades adicionais: + Vocé potie respirar embaixo dgua e tem deslocamento de natagao igual ao seu deslocamento de caminhada. + Vocé pode conjurar as seguintes magias através do ancl, gastando a quantidade necessaria de cargas: criar ou destruir dgua (1 cargas), controlar a dgua (8 cargas), muratha de gelo (3 carga) ou tempestade de agelo (2 cargas) 152 ‘Av.os Comannan Exner 00 At ANEL DE Escuno MENTAL Anel, incomum (requer sintonizagdo) Enquanto estiver usando este anel, voeé ¢ imune a magias que permitam que outras criaturas leiam seus, pensamentos, determinem se vocé est mentindo, saibam sua tendéncia ou conhegam seu tipo de eriatura, Criaturas 86 pode se comunicar telepaticamente com vocé se voc’ permitir. ‘Vooé pode usar uma ago para fazer com que o anel fique invisivel até vocé usar outra ago para torna-lo visivel, até remove-lo ou quando vocé morrer. Se voc’ morrer enquanto usa o anel, sua alma entra nole, a nflo ser que ji exista uma alma nele. Voed pode pormanecer no anel ou partir para o pés vida. Enquanto sua alma permanecer no anel, vacé pode se comunicar telepaticamente com qualquer eriatura que estiver ‘usando ele, Um usuitrio nfo pode impedir esta comunicacao telepatica ANEL DE EsTRELAS CADENTES Anel, muito raro (requer sintonizacdo ao ar livre durante ‘a noite) Enquanto estiver usando este anel sob penumbra ou escuridio, vocé pode conjurar globos de luz ou luz através dele, a vontade. Conjurar qualquer dessas magias através do anel requer uma agio. anel tem 6 cargas para as propriedades a seguir. O anel recupera 146 cargas gastas diariamente ao, amanhecer. Fogo das Fadas. Vocé pode gastar 1 carga com uma agio para conjurar fogo das fadas através do anel. Bola de Eletricidade. Vocé pode gastar 2 cargas com ‘uma agdo para criar de uma a quatro esferas de 1 metro de diametro de eletricidade, Quanto mais esferas voce criar, menos poderosas cada uma delas soré individualmente. Cada esfera aparece em um espago desocupado que ‘voc’ possa ver, a até 36 motros de vocé. As osforas duram enquanto vocé se concentrar (como se estivesse se concentrando em uma magia), até 1 minuto. Cada esfora emite penumbra num raio de 9 metros, Com uma ago binus, vocé pode movimentar cada esfera até 9 metros, mas néo além de 36 metros de voo8. Quando uma criatura, diferente de voc, se aproxima a 1,5 metro de uma esfera, a esfora descarrega elotricidade ‘Ane OL QUEDA suave na criatura e desaparece. A criatura deve realizar um toste do resisténcia de Destroza CD 15. Se falhar na resisténcia, a criatura sofre dano elétrieo baseado na quantidade de esferas criadas. Esteras ano Elétrico 4 2d4 3 246 2 sda 1 4412 Estrelas Cadentes. Voc’ pode gastar de 1 a3 cargas com uma agdo. Para cada carga gasta, vocé arremessa um fagulha brilhante de luz através do anel em um ponto que vor’ possa ver, a até 18 metros de voré. Cada eriatura num cubo de 4,5 metros originado no ponto é banhada por faiscas e deve realizar um teste de resisténcia de Destreza CD 15, sofrendo Sd de dano de fogo se falhar na resisténcia, ou metade desse dano se obtiver sucesso. ANEL DE EVASAO Anel, raro (requer sintonizagdo) Este anel tem 3 cargas e recupera 1d3 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Quando fracassa num teste de resisténcia de Destreza enquanto estiver usando ele, voc? pode usar sua reacao para gastar 1 das cargas dele para obter sucesso no teste de resisténcia, ao invés, ANEL DE INVISIBILIDADE Anel, lendério (requer sintonizapao) Enquanto ostiver usando este anel, voeé pode ficar invisivel com uma ago. Tudo que vos estiver vestindo ou carregando fica invisivel eom vod. Voes permanece invisivel até o anel ser removido, até vocé atacar ou conjurar uma magia ou até voré usar uma agio para fiear visivel novamente. ANEL be Lyvocacao DE DJINNI ‘Ane, lendrio(requer sintonizagdo) Enquanto estiver usando este anel, vocé pode falar a palavra de comando dele, com uma acio, para invocar um djinni em particular do Plano Elemental do Ar. O djinni aparece em um espago desocupado, a sua escolha, a até 18 ANeL. DE E3000 Manca metros de vocé. Ele permanece enquanto voce se concentrar (como se estivesse se concentrando em uma magia), até o maximo de 1 hora, ou até eair a 0 pontos de vida. Ele entdo, retorna para o seu plano natal. Quando for invocado, o djinni sera amigavel a voc’ e ‘aos seus companheiros. Ele obedece qualquer comando que voce der, independentemente do idioma que voce usar. Se vocé falhar em comanda-lo, o djinni se defender contra atacantes, mas ndo fard nenhuma ago, Apés o djinni partir, ele niio poder ser invocado ‘novamente por 24 horas, e o anel se torna nfio-mégico se 0 diinni morrer, ANEL DE NaTAGAO Anel, incomum ‘Vocé tem deslocamento de natagao de 12 metros enquanto cestiver usando este anel. NEL DE PRoTE¢AO ‘Anel, raro (requer sintonizagdo) ‘Voos recebe +1 de bénus na CA © nos testes de resisténcia enquanto estiver usando este anel. ANEL DE QuEDA SUAVE Anel, raro (requer sintonizagdo) Quando voc’ cai enquanto esta usando este anel, voce desce a 18 metros por rodada e nio sofre dano de queda. ANEI. DE REFLETIR Macias Anel, lendério (requer sintonizasio) Enquanto estiver usando este anel, vocé tem vantagem ‘em testes de resistincia contra qualquer magia que tenha apenas vocé como alvo (nao em uma rea de efeito). Além disso, se voc® rolar um 20 em um teste de resisténcia © a magia for de 7° nivel o inferior, a magia nao produz efeito om voc’ e, ao invés disso, tem 9 conjurador como alvo, usando o espago de magia, CD de resisténcia da magia, bonus de ataque e habilidade de conjuragao do conjurador. 153 ANFL DE RERETR MGs ANEL DE REGENERAGAO Anel, muito raro (requer sintonizagdo) Enquanto estiver usando este anel, voce recupera 146 pontos de vida a cada 10 minutos, considerando que voeb esteja com pelo menos 1 ponto de vida. Se vocé perder ‘uma parte do corpo, o anel faz com que a parte perdida cresca novamente ¢ volte a ser totalmente funcional apés 1d6 + 1 dias, caso vocé esteja com pelo menos 1 ponto de vida durante todo esse periodo. ANEL DE REsISTENCIA Anel, raro (requer sintoniza¢do) ‘Voed tom resisténcia a um tipo de dano enquanto usar este anel. A gema no anel indica o tipo, a qual o Mestre escolhe ou determina aleatoriamente. 10 Tipode Dano Gema 1 heido Pérola 2 Fo Turmalina 3 Fogo Granada 4 Energia Safira 5 Elétrico Citrina 6 Necxbtico Jato 7 Veneno Ametista 3B Psiquico Jade 9 Radiante Topizio 10 Trovejante Fspinela ANEL DE SALTAR Anel, incomum (requer sintonizagdo) Enquanto estiver usando este anel, voeé pode conjurar a magia salto através dele, com uma agao bonus, vontade, mas s6 pode afetar a si mesmo. ANEL DE TELECINESLA Anel, muito raro (requer sintonizagao) Enquanto estiver usando este anel, vocé pode conjurar a magia telecinésia, & vontade, mas s6 pode ter objetos que niio esto sendo vestidos ou carregados como alvo. 154 Ave oeRespman ne houn ANEL DE Visho DE RatoX Anel, raro (requer sintonizagao) Enquanto estiver usando este anel, voeé pode usar uma acdo para falar a palavra de comando. Quando o fizer, voc’ pode ver através de matéria solida por 1 minuto, Esta viséo tem um raio de 9 metros, Para vocé, abjetos sélidos dentro desse raio parecem transparentes e nio impedem que a luz passe através deles. A visdo pode penetrar 30 centimetros de pedra, 2,5 centimetros de metal comum ou até 90 centimetros de madeira ou terra. Substancias mais densas bloqueiam a visdo, como uma fina eamada de chumbo. ‘Sempre que vocé usar o anel novamente antes de terminar um descanso longo, voeé deve ser bem sucedido num teste de resistencia de Constituigso CD 15, ou ganharé um nivel de exaustao. ANEL DO ARETE Anel, raro (requer sintonizagao) Este anol tom 3 eargas e recupera 143 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Enquanto estiver usando este anel, voce pode usar uma agio para gastar de 1a 8 cargas dele para atacar uma criatura que vocé possa ver, a até 18 metros de voc’. O anel cria uma eabeca de carneira spectral e realiza uma jogada de ataque com +7 de bonus. Se atingiz, para cada carga que voré gastou, o alvo sofre 2d10 de dano de energia e 6 empurrado 1,5 metro para trés, Alternativamente, vocé pode gastar de 1 a 8 cargas do nel, com uma agio, para tentar quebrar um objeto que voc’ possa ver, a até 18 metros de vocé, que nio esteja sendo vestido ou carregado, O anel realiza um teste de Forca com +5 de bonus para cada carga que voce gastar. AvEL pos Trits Desnsos Anel, lendério Enquanto estiver usando este anel, voeé pode usar uma acdo para gastar 1 de suas 3 cargas para conjurar a magia desejo através dele. O anel torna-se nao-magico quando voeé usar a tiltima carga, ARCO D0 JURAMENTO ‘Arma (arco longo), muito raro (requer sintonizagdo) Quando voeé coloca uma flecha neste arco, ele sussurra em Eilfico, “Morte répida aos meus inimigos”. Quando vvoeé usa esta arma para realizar um ataque A distancia, vocé pode, como uma frase de comando, dizer, “Morte rpida aquele que me injusticou”, O alvo do seu ataque torna-se seu inimigo jurado até que cle morra ou até sete dias se passarem, a0 amanhecer. Vocé pode ter apenas um inimigo jurado dessa forma por vez. Quando seu inimigo jurado morrer, vocé pode escolher um novo apés 0 préximo amanhecer. ‘Quando voeé fizer uma jogada de ataque a distancia com esta arma contra seu inimigo jurado, vocé tera vantagem nessa jogada. Além disso, seu alvo no reeebe qualquer beneficio de cobertura, abaixo de cobertura total @ voce nfo sofre desvantagem devido a distancia longa. Se © ataque atingir, sou inimigo jurado sofre 346 de dano perfurante extra. Enquanto seu inimigo jurado viver, vacé ter deevantagem nas jogadas de ataque com todas as outras armas, ARMA +1, +2 0043 Arma (qualquer), incomum (+1), rara (+2) ou muito rara @3) ‘Vocé tem um bénus nas jogadas de ataque e dano feitas com esta arma magica. O bonus ¢ determinado pela raridade da arma, ARMA DE ALERTA ‘Arma (qualquer), incomum (requer sintonizagéo) Bata arma migica alerta voeé do perigo. Enquanto a arma estiver em sua posse, vocé tem vantagem nas jogadas de iniciativa, Além disso, vooé e qualquer companheito sou a até 9 metros de vocé, nao pode ser surpreendido, exceto quando estiver incapacitado por alguma coisa diferente do sono ndo-magico. A arma magicamente acorda voc’ e seus companheiros no aleance se qualquer um de vocés estiver dormindo naturalmente quando um combate comeca ApMA Viciosa Arma (qualquer), rara Quando vocé rolar um 20 em uma jogada de ataque com esta arma miigiea, 0 alvo sofre T de dano extra do tipo da ARMADURA +1, +2 0U+3 Armadura (leve, média ou pesada), rara (+1), muito rara (42) ou lendéria (+3) Vocé tem um bénus na CA enquanto estiver vestindo esta armadura, O bonus 6 determinado por sua raridade, ARMADURA ANA Armadura (placas), muito rara Enquanto estiver vestindo esta armadura, voed recebe +2 de bénus na CA. Além disso, se um efeito mover vacé contra sua vontade pelo solo, voeé pode usar sua reacao para reduzir a distncia que vord 6 movido om 3 motros. ARMADURA DE ADAMANTE Armadura (média ou pesada), incomum Acewas Diversions Esta armadura 6 reforgada com adamante, uma das ie substancias mais duras que existe. Enquanto voce estiver vestindo ela, qualquer acerto eritico contra voeé se torna ‘um ataque normal. ‘ARMADINADE ResscMAo FIO aunoura st Ivnesaanioane ARMADURA DE INVULNERARILIDADE Armadura (leve, média ou pesada), rara (requer sintonizacao) ‘Voc’ tom resisténcia a dano nao-mégica enquanto estiver vestindo esta armadura, Além disso, vocé pode usar uma agio para tornar-se imune a dano nito-mégico por 10 minuto ou até que vocé nao esteja mais vestindo a armadura, Uma ver que a asio especial seja usada, cla niio poderd ser usada novamente até o préximo amanhecer. ARMADURA DE MITRAL Armadura (média ou pesada), incomum mitral 6 um metal leve e flexivel. Um camisiio ou peitoral de mitral pode ser usado sob roupas normais. Se a.armadura normalmente imporia desvantagem em testes de Destreza (Furtividade) ou tem um requerimento de Fora, a versio de mitral dessa armadura nio terd. ARMADURA DE PLACAS DA FORMA ETEREA Armadura (placas), lendéria (requer sintonizagéo) Enquanto vocé estiver vestindo esta armadura, vocé pode falar a palavra de comando dela, com uma agio, para ganhar os efoitos da magia forma etérea, que dura por 10 minutos ou até voc’ remover a armadura ou usar uma acio para falar a palavra de comando novamente, Esta propriedade da armadura nao pode ser usada novamente até o préximo amanhecer. 156 ARMADURA DE RESISTENCIA Armadura (leve, média ou pesada), rara (requer sintonizagao) ‘Voos tom resisténcia a um tipo de dano enquanto estiver vestindo esta armadura, 0 Mestre escolhe o tipo ou 0 determina aleatoriamente das opgdes abaixo. 410. Tipo de Dano 410 Tipo de Dano 1 heido 6 Necrético 2 Fro 7 Veneno 3 Fogo. 8 Psiquico 4% Energia 9 Radiante 5 Blétrico 10. Trovejante ARMADURA DE VULNERABILIDADE Armadura (placas), rara (requer sintonizacdo) Enquanto estiver vestindo esta armadura, vocé tem resisténcia a um dos seguintes tipos de dano: concussio, perfurante ou cortante, O Mestre escolhe o tipo de dano ou o determina aleatoriamente. Maldigdo, Essa armadura é amaldigoada, um fato que é revelado apenas quando a magia identificagao & conjurada na armadura ou quando voce se sintoniza com cla, Se sintonizar com a armadura amaldigoa voeé até que vocé seja alvo da magia remover maldi¢do ou uma magica similar, j4 que remover @ armadura falha em terminar maldigao. Enquanto estiver amaldigoado, vocé tem vulnerabilidade & dois dos trés tipos de dano associados ‘com a armadura (néio ao tipo que ela confere resisténeia), Armapura Demoniaca Armadura (placas), muito rara (requer sintonizagao) Enquanto estiver vestindo esta armadura, vocé recebe +1 de bénus na CA e vocé pode compreender ¢ falar Abissal. ‘Além disso, as manoplas com garras da armadura tornam ataques desarmados com suas méos em armas mégicas que causam dano cortante, com +1 de hénus nas jogadas de ataque o dano, e tom 148 como dado de dano. Maldigao. Uma vez que vocé vista essa armadura amaldigoada, vocé nao podera remove-la a nao ser que seja alvo da magia remover maldiedo ou magica similar. Enquanto estiver vestindo a armadura, vocé tem desvantagem nas jogadas de ataque contra deménios © nos testes de resisténcia contra as magias e habilidades especiais deles, ARMADURA DO MARINHEIRO Armadura (leve, média ou pesada), incomum Enquanto estiver vestindo esta armadura, voeé tem deslocamento de natagao igual ao seu deslocamento de caminhada. Além disso, sempre que vocé comegar seu. turno embaixo d’égua com 0 pontos de vida, a armadura fax. com que vocé emerja 9 metros para a superficie. A armadura é decorada com temas de peixes e corais, ARREMESSADOR ANAO Arma (martelo de guerra), muito rara (requer sintonizagéo) ‘Vooé recebe +3 de bénus nas jogadas de ataque e dano feitas com esta arma magica, Ela possui a propriedade arremesso com uma distancia normal de 6 metros & a distncia longa de 18 metros. Quando vocé atinge com um ataque & distancia usando essa arma, cla causa 148 de dano extra ou, se o alvo for um gigante, 2d8 de dano. Imediatamente apés 0 ataque, a arma volta para sua Asas Voaporas tem maravithoso, raro (requer sintonizagao) Enquanto vestir esta capa, voeé pode usar uma agdo para falar a palavra de comando dela. Isso torna a capa em um par de asas de morcego ou de pissaro nas suas costas por Thora, ou até vocé repetir a palavra de comando com uma agio. As asas concedem deslocamento de voo de 18 metros. Quando elas desaparecerem, voed niio poderé usa las novamente por 1412 horas. AZAGAIA DE RELAMPAGO Arma (azagaia), incomum Esta azagaia 6 uma arma magica. Quando vocé a arremessa e fala sua palavra de comando, ela se transforma em u relampago, formando uma linha de 1, ro de espessura que se expande a até 36 metros de vor’. Cada criatura na linha, exeluindo voed e o alvo, d realizar um teste de resisténcia de Destreza CD 13, sofrendo 446 de dano elétrico se fracassar na resisténcia, e metade desse dano se obtiver sucesso. O relampago volta a se transformar em uma azagaia quando alcanca 0 alvo. Se atingir, 0 alvo sofre 446 de dano elétrico adicionais da azagaia. A propriedade da azagaia nd pode ser usada novamente até o préximo amanhecer. Nesse meio perfodo, a azagaia ainda pode ser usada como uma arma magica. Bact pe Comanpar ELeMEnrats pa Aaua. tem maravilhoso, raro Enquanto esta bacia estiver cheia de égua, vocé pode usar ‘uma ago para falar a palavra de comando da bacia e invocar um elemental da agua, como se vor’ tivesse conjurado a magia conjurar elemental, A bacia nio pode sor usada desea forma novamente até 0 préximo amanhecer. A bacia tom aproximadamente 30 centimetros de diametro e metade disso de profundidade. Ela pesa 1,5 quilo e comporta aproximadamente 11 litros. Baraxo pas ILvsoes Hem maravilhoso, incomum Esta eaixa contém um conjunto cartas de pergaminho, ‘Um baralho completo tem 34 cartas. Um baralho encontrado em um tesouro geralmente tem 1420 — 1 cartas faltando. ‘A magia deste baralho funciona apenas se cartas, forem puxadas aleatoriamente (voeé pode usar um baralho de cartas alterado para simular esse baralho) Voeé pode usar uma ago para puxar uma carta aleatéria do baralho e joga-la no chio num local a até 9 metros de Uma ilusiio de uma ou mais criaturas se forma em cima da carta jogada e permanece até se dissipar. Uma criatura iluséria parece real, de tamanho apropriado, e age como se fosse uma criatura real (camo apresentado no Manual dos Monstros), exceto por ela néo poder causar qualquer mazela, Enquanto voeé estiver a até 36 metros da criatura iluséria e puder vé-la, vocé pode usar uma acdo para move-la magicamente para qualquer lugar a até 9 metros da carta. Qualquer interagdo fisiea com a criatura iluséria a revela como sendo uma ilusio, jd que objetos passam através dela, Alguém que use uma aca para inspecionar visualmente a eriatura, identificard ela ‘como sendo iluséria com um teste de Inteligéncia, (Investigagio) CD 15. A criatura ent, pareceré translucida, A ilusio dura até a carta ser movida ou a ilusio ser dissipada. Quando a ilusdo terminar, a imagem na carta desaparece e esta carta néo podera ser usada novamente. BARALHO DAS SURPRESAS Hem maravithoso, lendério Geralmente encontrado em uma caixa ou bolsa, este baralho contém uma quantidade de cartas feitas de marfim ou velino. A maioria (75 por cento) desses baralhos tem apenas treze cartas, mas o resto tem vinte © duas, 157

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