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3 a PERsoNAGENS D&D 5.5° Se Rear Oesi eee ees eer ADEE ined D&D 5.5: RAGAS FANTASTICAS ‘om o langamento recente de Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse, virias alteragSes foram feitas na forma como as ragas (agora chamadas de Racas Fantésticas) de D&D ‘fo apresentadas, Elas também se tornaram ‘mais equilibradas entre si, Porém, olivro no ‘mostrou como as ragas “oficiais’, presentes no Livro do Jogador, vio ficar. Além disso, & provivel que muito do que tem sido alterado nos iltimos langamentos de D&D permanega na futura versio do jogo, que esté sendo apelidada pelos fis de D&D 5.5, ji que vai ser compativel, retroativamente, com a quinta edigio. Por esta razio eu decid adaptar as ragas presentes no Livro do Jogador de acordo com o novo padrio. Comecei ceriando a minha prépria versio das ragas, utilizando Fizban's Treasury of Dragons, The Wild Beyond The Witchlight: A Feywild Adventure 0 ji citado Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse como referincia. Também consultei o sistema para criagio de ragas balanceadas, ‘conhecido na comunidade como Detect Balance, Contudo, depois de tudo isso, encontrei uma versio da mc Reddit, publicada pelo ususrio altce7y, que consegui, ssintetizar algumas das ragas de forma muito melhor do que ‘eu. E dele a maior parte do trabalho apresentado aqui CRIANDO SEU PERSONAGEM No 1 nivel, vocé escolhe se seu personagem é um membro da raga humana ou de uma raca fantistica. Se voc? selecionar ‘uma raga fantistica neste capitulo, siga estas regras adicionais durante a criago do personagem. AUMENTO NO VALOR DE ATRIBUTO IproMAs ‘Seu personagem pode falar, lere escrever Comum e outro fdioma que vocé e seu Mestre concordarem serem apropriados para seu personagem. 0 Livro do Jogador oferece uma lista de idiomas para escolher. O Mestre é livre para modificar essa lista para se adequar 4 uma campanha, TIPO DE CRIATURA Cada criatura em D&D, incluindo cada personagem do jogador, tem um descritor especial nas regras que identificam o tipo de criatura que so, A maioria dos personagens dos jogadores sio do tipo Humanoide. Cada raga neste capitulo Ihe diz qual &o tipo de criatura do seu personagem. Aqui esti ‘uma lista dos tipos de criaturas do jogo em ordem alfabética: Aberragies, Bestas, Celestiais, Constructos, Corruptores, Dragées, Elementais, Fadas, Gigantes, Humanoides, Limos, Monstruosidades, Mortosvivos, Plantas, Esses tipos nio tém, regras especificas para cada um, mas algumas regras do jogo afetam criaturas de certos tipos de maneiras diferentes. Por exemplo, a magia curar ferimentos nio funciona em um Constructo ou em um Morto-vivo. EXPECTATIVA DE VIDA A expectativa de vida tipica de um personagem de jogador no. multiverso de D&D é de cerca de um século, assumindo que personagem nio encontre um final violento em uma aventura. Membros de algumas ragas, como andes e elfos, podem viver por séculos. Se membros tipicos de uma raga neste livro podem viver mais de um século, esse fato é mencionado na descrigio da raga. ALTURA E PESO ‘Ao determinar os valores de atributo do seu personagem, aumente um dos seus valores de atributo em 2.¢ um atributo diferente em 1, ou aumente trés diferentes atributos em 1 Siga esta regra independence do método utilizado para determinar seus valores de atributo, como rolagem de dados ‘ou compra por pontos. A seso “Construsio Rapid” presente na classe do seu personagem oferece sugesties sobre quais, valores aumentar. Vocé pode seguir essas sugesties ou ignori-las, mas no pode aumentar nenhum valor acima de 20. (Os personagens, independentemente da raga, normalmente se enquadram nas mesmas faixas de altura e peso que os hhumanos tém em nosso mundo, Se voeé quiser determinar a altura ou o peso do seu personagem aleatoriamente, consulte a abela Altura e Peso Aleatérios no capitulo 4 do Livro do Jogadore escolha a linha na tabela que melhor representa a ‘concepsdo que voc® imagina para seu personagem. Ando Ricos reinos de grandeza ancestral, sales esculpidos na raiz, das montanhas, o ecoar de picaretas e martelos nas minas profundas ¢ forjas ardentes, a tradigio e 0 compromisso com (cla, 0 ddio intenso aos goblins e ores ~ esses sio os temas, que unem todos os andes. ‘Andes amadurecem na mesma velocidade que os fbumanos, mas sio considerados jovens até os 50 anos, ‘iver em média 350 anos, CaRacTERISTICAS DE ANAO Como anto, voe# tem as sequintes caracteristicas, Tipo de Criature, Voc’ & wm Humanoide. Voes também ¢ considerado um anio para qualquer pré-requisito ou efeito que exia que vos seja um anio. Tamanho. Voc’ ¢ Médio. Deslocamento, Sex deslocamento base de caminhada ¢9 ‘metros. Seu deslocamento nao é reduzico quando estiver usando armadura pesada. Visio no Escuro. Acostumado a vida subterrinea, woot possui uma visio superior no escuro, enxergando até 18 ‘metros na meia-luz como se fosse dia e, na escuridlo, como ‘se fosse meia-luz, Na escuridio, voce sé distingue tons de Conhecimento de Pedras. Voc’ tem vantagem em testes de Inteligéncia (Historia) relacionados a origem de um. trabalho em pedra, Resistincia a Toxinas. Voc’ tem vantagem nas salvaguardas que realiza para evitar ou acabar com a condigio envenenado em si mesmo. Voeé também possui resisténcia a dano venenoso, Tenacidade Ani. Seus pontos de vida méximos aumentam fem 1, e mais 1 toda vez.que voce passar de nivel DRACONATO Descendentes de dragdes, como 0 nome indica, 05 draconatos caminham orgulhosos em um mundo que os salida com temerosa incompreensio. Moldados pelos deuses dracénicos ou pelos proprios drages, originalmente os ddraconatos eclodiram de ovos de dragio como uma raga ‘inica, combinando os methores atributos de dragbes © humanoids. Alguns sio servos fis de dragies verdadeiros, outros se alistam em exéreitos nas grandes guerras, ¢ aqueles que nio tém rumo na vida. CaracTERisTICAS DE DRACONATO Como draconato, voce tem as seguintes caracteristicas. Tipo de Criatura. Voc’ é wm Humanoide. Tamanho. Noc’ & Médio. Deslocamento, Seus deslocamento base de caminhada ¢9 metros. Herama Draoi nica. Voc’ vem de uma linhagem racénica. Escolha um tipo de dragio na tabela Heran Dracénica, Seu ataque de sopro e resistencia a dano sio determinados pelo tipo de dragio, conforme mostrado na tabela, HERANGA DRACONICA Drago Dano —_Ataque de Sopro Azul Elétrico_Linha de 1,5m/9m (svg. Des) Branco Gélido. Liha de 1,5m/9m (svg. Des) Bronze Elétrico Cone de 4,5m (svg. Con) Cobre Acido Cone de 4,5m (svg. Con) Latéo —igneo Cone de 4,5m (svg. Con) Negro Acido —_Linha de 1,5m/9m (svg. Des) Ouro igneo Cone de 4,5m (svg. Con) Prata Gélido. Cone de 4,5m (svg. Con) Verde Venenoso_Linha de 1,5m/9m (svg. Des) Vermelho igneo _Linha de 1,5m/9m (svg. Des) dano associado & sua heranga dracénica. Atague de Sopro. Quando voce realiza a agio de Ataque no seu turno, vocé pode substituir um de seus ataques para emitir energia magica destrutiva. Sua heranga dracinica determina a quantidade, forma ¢ tipo de dano causado. Cada criatura na érea atingida precisa realizar uma salvaguarda, cujoé determinado pela sua heranga dracOnica. ACD parao teste de salvaguarda ¢ igual a 8+ seu modificador de Constituigio + bonus de proficiéacia. Em um fracasso, uma eriatura sofre 1d10 de dano do tipo associado 4 sua Ancestralidadle Dracsnica, Com um sucesso, ela recebe metade do dano, O dano aumenta para 2410 no 5° nivel 3410 no 11° nivel e4d10 no 17° nivel ‘Vocé pode usar seu Sopro Dracénico um nimero de vezes ‘qual ao seu bonus de proficiéncia,e voc® recupera todos 0s, tusos gastos quando terminar um descanso longo. Ancestralidade Draci nica. Quando vor’ cria este personagem, voeé escolhe ser dragio cromatico (azul braneo, preto, verde ou vermetho) ou um dragio metilico (bronze, ccobre, latio, prata ou ouro) Ao aleangar 0 5° nivel voo8 ganha acesso a Protegio Dracénica ou Sopro Dracénico Metilico, respectivamente. + Protegio Dracéniea. Como uma agio, vocé pode canalizar sua energia dracénica para se proteger. Por 1 ‘minuto, voeé se torna imune ao tipo de dano associado a sua Ancest Depois de usar esta caracteristica, vocé nio pode fazé1o novamente até terminar um deseanso longo, dade Dracdni ‘+ Sopro Dracinico Metilico. Vocé ganha um segundo sopro dracénico, que exala um cone de 4,5 metros © funciona como seu sopro original com exceeio do efeito. ‘Sempre que voce usar esta caracteristica, escolha uma psi: vors pode escolher enfraquecer as criaturas pegas pelo cone (salvaguarda para nio ficar incapacitada no inicio do préximo turno delas) ou empurré-las para longe (salvaguarda de Forga para nio serem empurradas 6 ‘metros para longe e cair no cho} Depois de usar seu Sopro Draconico Metilico, voce nao pode fazé-o rovamente até terminar um descanso longo. ELFO Os elfos so um povo magico ¢ de graga sobrenatural que vive ‘no mundo mas a ele nio pertence inteiramente. Habitam locais de beleza didfana, no seio de antigas florestas ou em torres prateadas que brilham com luz feérica, onde miisica suave ecoa no ar e leves fragrincias futuam na brisa. Os elfos amam a natureza e a magia, as artes € 0 talento, artistco, a misica, a poesia e todas as boas coisas do mundo. Apesar de os elfos atingirem a maturidade fisica praticamente na mesma idade que os humanos, sua compreensio da vida adulta vai além do creseimento fisico, abarcando também vivéncia e maturidade, Um elfo normalmente reivindica sua maioridade e seu nome adulto com cerca de 100 anos, podendd viver até 0s 750 anos de idade, CARACTERISTICAS DE ELFO Como elf, voce tem as seguintes caracteristcas Tipo de Criatura. Voc é urn Vumandide. Voe8 também é considerado um elfo para qualquer pré-requisito ou efeto que exija que voeé seja um eto Tamanho. Noc® ¢ Médio. Deslocamenta, Ses deslocamento base de caminhada & 9 metros. Ancestralidade Feérica. ioc tem vantagem nas salvaguardas que realiza para evtar ou acabar com a condigfo enfeitigado em si mesmo. Seatidos Agu ados. Voc’ tem proficiéncia na pericia Percepsio. Visio no Bscuro. Ncostumado a lorestas sombreadas € dus noturnos, voc tem visio superior no eseuro, podendo enxergar até 18 metros na meialuz como se fosse dia e, na eseuridio, como se fosse meiauz. Na escuridio, oct $6 conseque discerir tons de cinza Transe. Voc’ nio precisa dormit, € magias no podem fazer vocé dormir. Voeé pode terminar um descanso longo em ‘‘horas se passar essas horas em uma meditasio tipo transe, durante a qual voeé mantém a conscigncia, ‘Sempre que voeé terminar este transe, vooé pode ganhar diuas proficgneias que voo® no possui, cada uma com uma arma ou ferramenta de sua escolha selecionada no Livro do Jogador. Voe® adquire misticamente essas proficgneias extraindo-as da meméria ica comparihada eas mantém até terminar seu préximo descanso longo Herana & Hfica. Quando voce eria este personagem, voce ‘escolhe ser um alto elfo,elfo silvestre ou um elfo obscuro (drow), ganhando acesso a Magia de Alto Elfo, Miscara da Natureza ou Magia Drow, respectivamente. ‘+ Magia de Alto Bifo. Vocé conhece um truque de sua escolha da lista de magias de mago. A partir do 3° nivel, ‘voc’ pode conjurar a magia fogo das fadas com esta caracteristica. A partir do 5" nivel, voeé também pode conjurar a magia dissipar magia com esta caracteristica, Uma vez que voe8 conjure fogo das fadas ou dissipar ‘magia com esta caracteristica, vocé nao pode conjurar aquela magia novamente até terminar um descanso longo. Vocé também pode conjurar qualquer uma dessas magias usando qualquer espago de magia que vocé tenha no nivel apropriado. Inteligéncia, Sabedoria ou Carisma & seu atributo de conjuras2o para essas magias quando vocé as conjura com esta caracteristica escolha ao selecionar esta raga) ‘+ Mascara da Natureza, Vocé pode tentar se esconder ‘mesmo quando estiver parcialmente obscurecido apenas por folhagem, chuva forte, neve em queda, névoa ou outro fendmeno natural, ‘+ Magia Drow. Vocé conhece o truque luzes dangante, A partir do 3° nivel, vocé pode conjurar a magia fogo das fadas com esta caracteristica. A partir do 5° nivel, voce também pode conjurar a magia escurido com esta caracteristica, sem precisar de um componente material Uma vez que vocé conjure fogo das fadas ou escuridio com esta caracteristica, vocé ndo pode conjurar aquela ‘magia novamente até terminar um descanso longo. Voce também pode conjurar qualquer uma dessas magias usando qualquer espago de magia que vocé tenha no nivel apropriado. Inteligéncia, Sabedoria ou Carisma é seu atributo de conjurasio para essas magias quando voeé as conjura com esta caracteristica (escolha ao selecionar esta raga) Adicionalmente, 0 alcance de sua visio no escurogumenta para 36 metros, Gnomo Um 2umbido de constante atividade permeia os arredores {das comunidades fechadas dos gnomos. E sons ainda mais altos pontuam esse zumbido: um tilintar de engrenagens aqui, tum pequeno estouro al, um grito de surpresa ou triunfo €, principalmente, explosdes de riso. Os gnomos aproveitam a vida, desfrutanclo de cada momento de invengio, exploragao, investigagio, criagio e brincadeira. Um gnomo atinge a idade adulta no mesmo ritmo que os humanos, e espera-se que, em sua maioria, amaduresam por volta dos 40 anos. Eles podem viver de 350 a 500 anos. CaRACTERISICAS DE GNOMO ‘Como gnomo, voeé tem as sequintes caracteristicas. ‘Tipo de Criatura. Voc’ & wm Humanoide. Voce também & considerado tum gaomo para qualquer pré-requisito ou efeito que exija que vocé seja um gnomo. ‘Tamanho. Voc’ ¢ Pequeno, Desfocamento. Seu deslocamento base de caminhada €9 ‘metros. Visio no Escuro. Acostumado i vida subterrinea, voce ppossui uma visto superior no escuro. Vocé consegue ‘enxergar até 18 metros na meia-luz como se fosse dia e, na cescurido, como se fosse meia-tuz. Na escuriddo voc’ s6 cconsegue discernir tons de cinza. Resistencia Gri mica i Magia. Voce tem vantagem em todas as salvaguardas de Inteligencia, Sabedoria e Carisma Dom dos Gnomos. Voc’ conhece o truque ilusio menor. A partir do 3° nivel, vooé pode conjurar a magia imagem silenciosa com esta caracteristica, sem precisar de wm ‘componente material partir do 5° nivel, vocé também pode conjurar a magia invisibilidade com esta caracteristica, sem. precisar le um componente material. Uma ver.que voc conjure imagem silenciosa ou invisibiidade com esta caracteristica, vocé no pode conjurar aquela magia rnovamente até terminar um descanso longo. Voce também pode conjurar qualquer uma dessas magias usando qualquer. ‘espaga de magia que vocé tenha no nivel apropriado, Inteligéncia, Sabedoria ou Carisma é seu atributo de conjuragao para essas magias quando vocé as conjura com esta caracteristica (escolha ao selecionar esta raga) Heraxa Gi mica. Quando vocé cria esse personagem, vo’ escothe ser um gnomo dos bosques ou um gnomo das rochas, ganhando acesso a Falar com Animais Pequenos ou Conhecimento do Artifice, respectivamente. + Falar com Animais Pequenos. Através de sons e gestos, voeé pode comunicar ideias simples a animais de tamanho Pequeno ou menores. Gnomos dos Bosques adoram animais e muitas vezes mantém esquilos, texugos, coelhios, toupeiras, pica-paus e outras criaturas como animais de estimagio, + Conhecimento de Artifice. Voeé tem vantagem rolagem sempre que fizer um teste de Inteligencia (Historia) relacionado a itens migicos, objetos alquimicos ‘ou mecanismos tecnolégicos. PEQUENINO O conforto do lar éo objetivo da maioria dos pequeninos: um fogo aceso e uma refeiglo generosa, boa bebida e boa conversa, um local para viver em paz e sossego, longe de ‘monstros saqueadores e embates de exércitos. Embora’ alguns pequeninos vivam seus dias em comunidades agricolas remotas, outros formam bandos némades, atraidos pela estrada livre eo vasto horizonte, & procura de maravithas, novas terras ¢ povos, No entanto, até mesmo esses andarithos amam a paz, a comida, uma lareira e um lar, ainda que este seja uma carrtagem tangida ao longo de uma estrada de terra, ou uma balsa flutuando lentamente rio abaixo, CARACTERISTICAS DE PEQUENINO ‘Como um pequenino, voce tem as seguintes earacteristicas Tipo de Criatura. Voc’ é wm Humanoide. Tamanho. Noct & Pequeno. Deslocamento, Seu: deslocamento base de caminhada ¢9 Agilidade Pequenina. Noc® pode mover-se através do ‘espago de qualquer criatura com tamanho um nivel acima do, Corajoso. Voc® tem vantagem nas salvaguardas contra ser amedrontado, ‘Sortudo. Ao tirar 1 em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou salvaguarda, voeé pode jogar novamente, devendo usar © novo resultado. Herama de Pequenino. Quanco voc’ cria este personagem, voeé escolhe ser um pequenino pés-ligeiros ou lum pequenino robusto, ganhando acesso a caracteristica Furtividade Natural ou Resisténcia a Toxinas, respectivamente. ‘+ Furtividade Natural Vocé pode tentar se esconder ‘mesmo quando s6 possuir a cobertura de uma criatura ‘com a0 menos um nivel de tamanho acima do seu. + Resistencia a Toxinas. Vocé tem vantagem nas salvaguardas que realiza para evitar ou acabar com a condigio envenenado em si mesmo. Voeé também possi resisténcia a dano venenoso, HuMANno [Na maior parte dos mundos, os humanos sio a mais jovem das ragas comuns, os ttimos a chegarem a cena mundial e 0 portadores dla menor expectativa de vida, se comparados. 08 andes, elfos dragibes. Talvez por isso lutem tanto para aleangar ¢ realizar 0 méximo nos poucos anos que Thes si dados. Ou quem sabe sintam que tém algo a provar is ragas mais antigas, sendo essa a razio por tris dos seus vastos impérios erguidos sobre comércio e conquistas. Seja qual for 1 sua motivagio, os humanos so 0s inovadores, os tempreendedores e os pioneiros do mundo. CaRACTERISTICAS DE HUMANO Como humano, voeé tem as seguintes caracteristicas, Tipo de Criatura. Voc’ é wm Humanoide. Tamanho. Noo’ é Médio. Desfocamento, Seu deslocamento base de caminhada ¢9 metros. Habilidoso. Voc? ganha proficiéncia em uma pericia de sua escolha. Talento, Voc® gana um talento a sua escolha. O talento que vocé escolher precisa aumentar um dos seus valores de atributo, Tenacidade. Quando voe® faz um teste de atributo, jogada de ataque ou salvaguarda e tem desvantagem na jogada, voce pode cancelar a desvantagem dessa jogada. Vocé pode usar esta caracteristica um niimero de vezes igual ao seu bénus de proficiéncia e recupera todos 0s usos gastos quando terminar tum descanso longo. MEIO-ELFO Caminhando em dois mundos mas nio perteneendo a rnenhum, os meio-elfos combinam 0 que alguns dizem ser as ‘melhores qualidades de seus pais elfos e humanos: curiosidade, inventividade e ambigio humanas, equilibradas pelos sentidos refinados, amor pela natureza e sensibilidade artistica dos elfos. Em que pesem suas diferengas temocionais e fisicas, alguns meio-elfos vivem entre os bbumanos, observando amigos e entes queridos envelhecerem tenquanto 0 tempo mal os toca. Outros vivem com os elfos, ficando inquietos ao atingirem a idade adulta nos reinos eternos, enquanto seus pares continuam a viver como criangas. Muitos meio-elfos, incapazes de se encaixarem em qualquer sociedade, escothem vidas de errincia solitiria, ou juntam-se a outros desajustados e périas numa vida aventureira, CARACTERISTICAS DE MEIO-ELFO Como meioeifo, vocé tem as seguintes caracteristicas, Tipo de Criatura. Voc’ é wm Humandide. Tamanho. Nock & Médio. Deslocamento, Ses deslocamento base de caminhada ¢9 metros. Visio no Escuro. Gracas 20 seu sangue élfico, voc’ possui uma visio superior no eseuro, Vocé consegue enxergar até 18 ‘metras na meta-luz como se fosse dia e, na escuridio, como se fosse meia luz. Na escuridio vocé sé consegue discernir tons de cinza. Acestralidade Feirica. Voc’ tem vantage nas salvaguardas que realiza para evitar ou acabar com a condigio enfeiticado em si mesmo. Herama E ifca. Meiolfos sio as mais diversificadas ragas éificas. Seus pais podem ser meio-lfos, um humano tum elfo, ou duas racas distintas de elfos cuja prole resultou ‘em um meio-eifo. Talvez.seus pais sejam elfos do mar com tum ancestral que nio sejaelfo do mar, ou alto elfos com um ancestral que nio seja alto elfo. As possibilidades sio muitas. Escolhia uma das seguintes herangas ao criar este personagem: + Heranea de Alto Elfo. Vocé conhece um traque de sua escolha da lista de magias cle mago. A partir do 3° nivel, vooé pode conjurar a magia fogo das fadas com esta caracteristica. A partir do 5° nivel vocé também pode conjurara magia dissipar magia com esta caracteristica Uma vez que voce conjure fogo das fadas ou dissipar ‘magia com esta caracteristca, voc’ nio pode conjurar aquela magia novamente até terminar um descanso longo. Vocé também pode conjurar qualquer uma dessas magias usando qualquer espago de magia que vocé tenha no nivel apropriado. Inteligéncia, Sabedoria ou Carisma é seu atributo de conjuraio para essas magias quando voc® as conjura com esta caracteristica (escolha ao selecionar esta raga) Heranga Drow. Voc! conhece o truque luzes dangante. A partie do 3° nivel, voc’ pode conjurar a magia fogo das fadas com esta caracteristica. A partir do 5° nivel voos também pode conjurar a magia escurido com esta caracteristica, sem precisar de um componente material Uma vez que voc’ conjure fogo das fadas ou escuridao com esta caracteristica, vocé no pode conjurar aquela ‘magia novamente até terminar um descanso longo. Voce também pode conjurar qualquer uma dessas magias usando qualquer espago de magia que vocé tena no nivel apropriado, Inteligéncia, Sabedoria ou Carisma é seu atributo de conjurasdo para essas magias quando voeé as conjura com esta caracteristica (escolha ao selecionar esta raga) Heranca de Elfo Silvestre. Vocé pode tentar se esconder ‘mesmo quando estiver parcialmente obscurecido apenas por folhagem, chuva forte, neve em queda, névoa ou outro fenémeno natural Heranca Humana. Vocé tem proficigneia em duas pericias sua escolha. MEIO-oRC ‘Seja unidos sob a lideranga de um poderoso bruxo, ou tendo futado por anos até chegarem a um impasse, tribos orcs e hbumanas podem formar aliangas ao unirem forgas em uma hhorda ainda mais poderosa, para o terror das terras civilizadas ao redor. Quando essas aliangas sio seladas por casamentos, nascem os meio-ores. Alguns tornam-se orgulhosos chefes de tribos ores, seu sangue humano dando. thes vantagem sobre seus rivais de sangue puro, Outros aventuram-se no mundo, para provar seu valor entre 0s bbumanos e outras ragas mais civilizadas. Muitos desses tornam-se aventureiros, alcangando grandeza e notoriedade por meio das suas proezas, costumes birbaros e firia selvagem, CARACTERISTICAS DE MEIO-ORG Como meio-ore,voes possui as seguintes caracteristcas, Tipo de Criatura, oc’ é um Humanoide. Tamanho. Voce & Médio. Deslocamenta. Sex deslocamento base de caminhada 69 Visio no Bscuro. Gragas 0 seu sangue ore, ov’ possti uuma visio superior no eseuro. Voo$ consegue enxengar até 18 metros na meis-uz como se fosse dia e, na escuridio, como se fosse meia-luz. Na escuridio vocé s6 consegue discernir Ataques Selragens. No obter um acerto critico em um ataque com uma arma de combate corpo a corpo, voeé pode {ogar novamente um dos daclos de dano eadicionar 0 resultado ao dano extra do acerto critic. Habitidoso. Noc® gaxha proficigncia em uma pericia de sua escolha. Vigor Implacivel Quando seus pontos de vida forem redluzidos a 0, mas vo ainda nfo estiver mort, aumente-os para 1. Voc® no pode usar esta caracteristica novamente até ‘completar um descanso longo. TIFERINO Ser recebido com olhares ¢ sussurros, softer violencia © insultos na rua, ver desconfianga e medo em todos os olhares: esse é 0 destino de todo tiferino, E, 0 que si faz piorar, todo tiferino sabe que isso se deve a um pacto, selado, hi geragdes, que infundiu a esséncia de Asmodeus ~ Senhor dos Nove Infernos -no sangue da sua linhagem. Eles nfo tém culpa por sua aparéncia e natureza, frutos de um antigo pecadlo pelo qual cles, seus filhos e os filhos dos seus filhos tero que pagar para sempre, CaracTERISTICAS DE TIFERNINO Come tiferino, voce tem as seguintes opgies. Tipo de Criatura. Voc’ é wm Humanoide. Tamanho. Noc’ ¢ Médio. Deslocamento, Ses deslocamento base de cat metros. Visio no Escuro. Gracas i sua heranga infernal, voce possui uma visio superior no escuro. Vocé consegue enxergar até 18 metros na meia-luz como se fosse dia e, na escuridio, como se fosse meia-luz. a escuridio voc’ sé consegue discernir tons de cinza Resistt-acia Iaferaal Voc’ tem resisténcia a dano igneo, Manifesta:ito Maldita. Sua linhagem amaldigoada se manifestou dentro de vocé em uma de trés formas: hada é9 * Alado. Vacs tem asas de morcego brotando de suas costas. Voes tem um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada. Vocé nao pode usar este deslocamento de voo se estiver usando armadura m ou pesada, + Legado Infernal. Vocé conhece o truque taumaturgia. A partic do 3° nivel, vocé pode eonjurar a magia repreensio diabélica com esta caracteristica. A partir do 5° nivel, vocé também pode conjurar a magia escuridio com esta caracteristica, sem precisar de um componente material ‘Uma vez que vocé conjure repreensio diablica ou escuridio com esta caracteristica, yoo’ nio pode conjurar aquela magia novamente até terminar um descanso longo. Vocé também pode conjurar qualquer uma dessas magias usando qualquer espago de magia que vocé tenha no nivel apropriado. Inteligencia, Sabedoria ou Carisma é seu atributo de conjuragio para essas magias quando voeé as conjura com esta caracteristica (escolha ao selecionar esta raga) ‘Lingua Diabélica. Vocé conheve o truque zombaria ‘perversa. A partir do 3° nivel, voc® pode conjurar a magia enfeitigar pessoa com esta caracteristica. A partir do 5° nivel, voc’ também pode conjurar a magia cativar com esta caracteristca, Uma vez que voet conjure enfeiticar ‘pessoa ou cativar com esta caracteristica, voc’ nio pode conjurar aquela magia novamente até terminar um ddescanso longo. Vos também pode conjurar qualquer uma dessas magias usando qualquer espago de magia que vvoeé tenha no nivel apropriado. Inteligéncia, abedoria ot Carisma ¢ seu atributo de conjuragao para esas magias quando vocé as conjura com esta caracteristica (escolha a selecionar esta raga). TINY De aE ae eed tC a Rae Arte da Capa: Jakub Politzer ica ae eee e Arte pag. 4: Will O'Brien Arte pag. 5: Steve Prescott eae Arte pag. 9: Eric Belisle Arte pag. 10: Gaston S. Garcia Arte da Contra-capa: Javier Charro L“1uN ENP Ae ceo THIS DOCUMENT WAS LOVINGLY CREATED USING GM BINDER. (@M) ei yea would le suppor the GM Binder derelopes, TN RENN kool consider joining our Patron community

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