Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Ficha Ordem Paranormal Auto 1.0
Ficha Ordem Paranormal Auto 1.0
PERSONAGEM JOGADOR
1
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
3 4 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
2 1 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
+ 0
ENGANAÇÃO
FURTIVIDADE AGI + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Ocultista INT + 0
INVESTIGAÇÃO
PERCEPÇÃO PRE + 0
43 PV PONTOS
DE VIDA 66 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
+ 0
Atuais
0 Atuais
53 PONTARIA*
PROFISSÃO*
AGI
INT + 0
ESQUIVA
Equip.
18 RED. BLOQUEIO 10
Outros
Atuais
42 TÁTICA*
INT
INT + 0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE PRE + 10 VETERANO
RESISTÊNCIAS 10 mental, 10 de sangue Penalidade de carga. * Somente treinada.
Como usar? ✔ Automação ativada v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
23
Traços do Outro Lado - 26 Você possui um poder paranormal à sua escolha. Porém, começa o jogo com
Escolhido pelo Outro Lado 40
Embaralhar 1 139 Você cria três cópias ilusórias suas, como hologramas extremamente realista
Pertubação 1 145 Você dá uma ordem que o alvo deve ser capaz de ouvir (mas não precisa ente
Amaldiçoar arma (Conhecimento) 0 132
Lâmina Maldita - 43 Você aprende o ritual Amaldiçoar Arma. Se já o conhece, seu custo é reduzid
Precognição - 122 Você possui um “sexto sentido” que o avisa do perigo antes que ele aconte
Camuflar Ocultismo 1 41 Você pode gastar uma ação livre para esconder símbolos e sigilos que estejam
Gladiador Paranormal 43 Sempre que acerta um ataque corpo a corpo em um inimigo, você recebe 2 PE
Ritual Potente 42 Você soma seu Intelecto nas rolagens de dano ou nos efeitos de cura de seus
Especialista em Conhecimento 41 Escolha um elemento. A DT para resistir aos seus rituais desse elemento aum
Ampliar ritual 2 42 Quando lança um ritual, você pode gastar +2 PE para aumentar seu alcance e
Cicatrização 1 134 Você acelera o tempo ao redor das feridas do alvo, que cicatrizam instantane
Cinerária 1 Você manifesta uma névoa carregada de essência paranormal. Rituais conjur
Eletrocussão 1 139
Aprimorar Mente 3 142 O alvo tem sua mente energizada por fagulhos do Conhecimento. Ele recebe
Velocidade Mortal 3 150
Chama do Caos 3 134
Invadir Mente 3 142
Descarnar 3 137
Mochila 0 0
Componente energia 0 1
componente morte 0 1
componente sangue 0 1
bastão 4 1
bandoleira 1 1
kit médico 1 1
Anel( Escudo Mental) 0 0
4 10)
Vestimenta (Proteção contra e energia sangue 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO