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Arcrus
Arcrus
17 3
18 3 9m
3
50
2
3
14
3
2
50
6
2
7
17 3 5
3 2
5 d8
4
4
14 3 PROFICIÊNCIA ADICIONAL
5
Martelo de Guerra 6 1d8 / 1d10 +6 (Mágico)
No 1° nível, você adquire proficiência em armas marciais e em
2 armaduras pesadas.
4 SACERDOTE DA GUERRA
A partir do 1° nível, seu deus envia rajadas de inspiração a você
3 quando você está engajado em combate. Quando você usa a
2 Bordão 6 1d6 +6 ação de Ataque, você pode realizar um ataque com arma, com
uma ação bônus.
19 3
2
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RETALIAÇÃO RESOLUTA
4 6 No 1° nível, seu patrono olha por você e pode lhe conceder uma
grande vantagem em momentos de dificuldade. Quando sofrer
um ataque que seja um acerto crítico ou que leve você a 0 pontos
de vida, você pode usar sua reação para reduzir o dano desse
ataque à metade ou ficar com 1 ponto de vida. Além disso, você
recebe vantagem nas suas jogadas de ataque e causa 1d8 de
16 - Armadilha de Caça dano extra até o final do
seu próximo turno contra o alvo que lhe desferiu esse
ataque. Após usar essa característica, você precisa terminar um
- Escudo descanso curto ou longo para poder usá-la novamente.
escudos.
215 UNO COM AS SOMBRAS
Pré-requisito: 5° nível
Armas: Todas as armas simples Quando você estiver em uma área de penumbra ou
escuridão, você pode usar sua ação para ficar invisível até
Ferramentas: se mover ou realizar uma ação ou reação.
Celestial.
2300 2.10m 102kg
Consertar
Rajada Mística
Mãos Mágicas
Estabilizar
Resistência
3/3 Clérigo
Curar Ferimentos
Auxílio Divino
Benção
Escudo da Fé
Infligir Ferimentos
2/2 Bruxo
Heroísmo
Passos Longos
Sugestão
Escuridão
Despedaçar
Raio da Bruxa