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Bruxo 3 / Clérigo 2 Forasteiro Lucax

Arcrus Medusa Leal / Mal

17 3
18 3 9m
3
50
2
3

14
3
2
50
6
2
7

17 3 5
3 2
5 d8
4
4
14 3 PROFICIÊNCIA ADICIONAL
5
Martelo de Guerra 6 1d8 / 1d10 +6 (Mágico)
No 1° nível, você adquire proficiência em armas marciais e em
2 armaduras pesadas.
4 SACERDOTE DA GUERRA
A partir do 1° nível, seu deus envia rajadas de inspiração a você
3 quando você está engajado em combate. Quando você usa a

2 Bordão 6 1d6 +6 ação de Ataque, você pode realizar um ataque com arma, com
uma ação bônus.

16 3 Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao


seu modificador de Sabedoria (mínimo uma vez). Você recupera
6 todos os usos gastos após terminar um descanso longo.
3 2
CANALIZAR DIVINDADE: ATAQUE DIRIGIDO A partir do 2° nível,
você pode usar seu Canalizar Divindade para golpear com
precisão sobrenatural. Quando você realiza uma jogada de
3 ataque, você pode usar seu Canalizar Divindade para recebe +10
de bônus na jogada. Você realiza essa escolha depois de ver a
4
rolagem, mas antes do Mestre dizer se o ataque atingiu ou errou.

19 3
2
-----------------------------------------------------------

RETALIAÇÃO RESOLUTA
4 6 No 1° nível, seu patrono olha por você e pode lhe conceder uma
grande vantagem em momentos de dificuldade. Quando sofrer
um ataque que seja um acerto crítico ou que leve você a 0 pontos
de vida, você pode usar sua reação para reduzir o dano desse
ataque à metade ou ficar com 1 ponto de vida. Além disso, você
recebe vantagem nas suas jogadas de ataque e causa 1d8 de
16 - Armadilha de Caça dano extra até o final do
seu próximo turno contra o alvo que lhe desferiu esse
ataque. Após usar essa característica, você precisa terminar um
- Escudo descanso curto ou longo para poder usá-la novamente.

Instrumento: Flauta - Símbolo Sagrado LÂMINA SEDENTA


Pré-requisito: 5° nível, característica Pacto da Lâmina
Armadura: Armaduras leves, Você pode atacar com sua arma do pacto duas vezes, ao
invés de apenas uma, quando você usa a ação de Ataque
armaduras médias, no seu turno.

escudos.
215 UNO COM AS SOMBRAS
Pré-requisito: 5° nível
Armas: Todas as armas simples Quando você estiver em uma área de penumbra ou
escuridão, você pode usar sua ação para ficar invisível até
Ferramentas: se mover ou realizar uma ação ou reação.

Idiomas: Comum, Abssal e Pacto da Lâmina

Celestial.
2300 2.10m 102kg

Arcrus Amarelo Branca Serpentes Ciano

- Dark Vision: 18m


- Olhar Petrificante: Foca a
visão em uma criatura (CD 14 /
CON) a criatura fica impedida.
- Ataque de Cobra: Pode usar a
ação bônus pra que uma cobra
faça um ataque de dano
venenoso (5)

Uma criatura velha criada pra matar


por um atrito entre Ares e Atena, eles
criaram uma medusa macho, que foi
expulsa do Olimpo após 200 anos da
sua vida onde viveu sendo um
Sacerdote de seus deuses, ele foi
expulso por petrificar criaturas de lá,
viveu grande parte de sua vida no
SubMundo sendo escravo de Ares,
mas aprendeu técnicas daquele local,
mas sua vida mudou quando um
grande herói chamado Julius foi até o
submundo e salvou ele, Julius era
um Homem de Honra tinha seu lobo
Loki que era um gigantesco lobo
negro, mas ele viveu durante eras
com aquele humano, mas humanos n
vivem pra sempre o herói acabou
morrendo e Arcrus fez um enterro de
respeito ao seu amigo, tomando a
alma de seu amigo pra ser seu Pacto,
o Espirito Heroico. Ele viveu a vida
em uma pequena cabana no meio da
floresta vivendo com centauros,
ninfas, fadas, goblins, sempre se deu
bem com todas as raças e sempre foi
muito simpático.
Clérigo / Bruxo
SAB / CAR 14 / 15 6/7

Consertar
Rajada Mística
Mãos Mágicas
Estabilizar
Resistência

3/3 Clérigo

Curar Ferimentos
Auxílio Divino
Benção
Escudo da Fé
Infligir Ferimentos

2/2 Bruxo
Heroísmo
Passos Longos
Sugestão
Escuridão
Despedaçar
Raio da Bruxa

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