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ATRIBUTOS

FOR 4
AGI 0
VIG 2
INT 3
PRE 1

Vida:104/104
San: 42/42
PE: 33/33
Defesa: 17; def. reflexo: 27+5 vest

Perícias: Luta +10, Fortitude +10, Percepção +5, Tática +10, Reflexo +10+5,
profissão +5, Vontade +5

NEX 10% - A Favorita. Escolha uma arma para


ser sua favorita, como katana ou fuzil de assalto. A
categoria da arma escolhida é reduzida em I.
NEX 15% - Golpe Pesado. O dano de suas armas corpo a
corpo aumenta em mais um dado do mesmo tipo.
NEX 20% - +1 em FOR
NEX 30% - Sangue de Ferro
NEX 40% - Técnica Secreta. A categoria da arma
favorita passa a ser reduzida em II. Quando faz um
ataque com ela, você pode gastar 2 PE para executar
um dos efeitos abaixo como parte do ataque. Você
pode adicionar mais efeitos gastando +2 PE por
efeito adicional.
b Amplo. O ataque pode atingir um alvo adicional
em seu alcance e adjacente ao original (use o
mesmo teste de ataque para ambos).
b Destruidor. Aumenta o multiplicador de crítico
da arma em +1.
NEX 45% - Sentido Tático. Você pode gastar uma ação de
movimento e 2 PE para analisar o ambiente.
Se fizer isso, recebe um bônus em Defesa e em
testes de resistência igual ao seu Intelecto até
o final da cena. Pré-requisitos: Int 2, treinado
em Percepção e Tática.
NEX 50% - +1 INT, Versatilidade: guerreiro; NEX 10% - Técnica Letal. Você recebe um
au-
mento de +2 na margem de ameaça com todos os
seus ataques corpo a corpo.
NEX 55% - +4 PE ataque poderoso +15

ITENS CARGA: 16/20


Proteção Leve reforçada +7 cat 2, peso 3
Katana perigosa Vibrante Predatória. Cat 3, peso 2
Vestimenta aprimorado +5 em reflexo, cat 2, peso 1
Cicatrizante cat 1, peso 1
Binóculos cat 0, peso 1
corda cat 0, peso 1
Equip de sobrevivência Cat 0, peso 1
faca cat 0, peso 1
bastão cat 0, peso 1
machadinha cat 0, peso 1
granada de atordoamento x2 cat 0, peso 2
mina anti-pessoal cat 1, peso 1
bandoleira cat 1, peso 1
ATAQUE
KATANA FODONA: 4d+10, Crit 12(x2), Dano 2d10+For, Cortante, corpo-a-corpo
Faca: 4d+10, Crit 17 x2, Dano: 2d4+For, cortante, corpo-a-corpo, cortante
Bastão 4d+10, Crit 18 x2, Dano 2d6/2d8, corpo-a-corpo, contusivo
Machadinha 4d+10, Crit 18 x3, Dano 2d6/2d8, corpo-a-corpo, contusivo

MÁXIMO PE POR ROUND: 11

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