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>. CENGAGE ng g Paul Schuytema DESIGN pbEGAMES UMA ABORDAGEM PRATICA SERIE PROFISSTIONAL Sumario Apresentacao XVII Parte! Introducdo ao Design de Games 1 Oque é design de games?.. 3 Principios basicos.. 4 10 15 Exercicios do capitulo .. 16 2 O que um designer de games faz? .. 17 Usar muitos chapéus 18 Brainstorming prazeroso Noah Falstei 2 Quanta liberdade? Paul Schuytema. 2 Depois que o design esta pronto .. 26 O game ¢ dificil demais. 31 Resumo.... 33 Exercicios do capitulo .. 33 3 Campo de treinamento de design: fazendo 0 dever de casa... 35 Coletando informagoes 36 A sangue frio... 37 Mapeamento mental 40 fascinio dos livros infanti 43 O que 0 inspirou a fazer games? Noah Falstein.. 48 Xl Xl Design de Games: Uma Abordagem Pratica Registrando informacoes Escrevendo em um mundo Wiki Resumo. Exercicios do capitulo ... Campo de treinamento de design: criatividade e massa cinzenta.. Cuidado e alimentagao do cérebro Criatividade Forts: um exagero de criatividade . Idéias para um brainstorming Steve Metersky. Resumo Exercicios do capitulo ... 0 documento de design. Componentes do documento de design Documento de apresentacao de vendas do Hollywood Kahuna Seja engracado Joel Spolsky Por onde comecar? O caso dos dez negrinhos, de Agatha Christie Lee Sheldon Nosso game. Resumo Exercicios do capitulo ... Aprendendo com as ferramentas. Linguagens script no desenvolvimento de games Introdugao a linguagem Lua... Aspectos basicos da linguagem Lu Variaveis. Operadores . Estruturas de controle Funcées Bibliotecas-padra ‘Mais um pouco sobre strings. B/S basico.. LuaGlue, Resumo Exercicios do capitulo .. 53 56 63 64 65 66 2 75 81 85 85 87 88 92 108 1s 118 125 126 127 128 128 130 131 134 136 139 141 144 148, 149 159 159 Sumétio: Mut Parte ll Teoria de Design de Games.. 161 7 Os tomos de um game. t . 163 AtoM08 sree . seo 163 O que um jogador faz? Ken Rolston.. 175 Experimento com Quake 2 Paul Schuytemi 179 7 Resumo.. 181 181 8 183 - 183 Quake em tela pequena Paul Schuytema 187 Emogoes. 192 O bote magico de Zork® Steve Metersk) 197 Resumo .. 200 Exercicios do capitulo 200 9 Desafios para o jogador . 201 Agoes do jogador. 201 Fluxo do game... 202 Desafio 204 Resumo... 217 Exercicios do capitulo... 218 Parte Ill Design de Games no Mundo Real 219 10 Interface com 0 usuario . 221 Atomos da interface ... 222 Afastando 0 jogador Paul Schuytema 225 Conhega seus usuarios Tom Hall 226 Design geral de interfaces 27 Resum| 248 Exercicios do capitulo 248 11 Gerenciamento de inventério e powerups. 249 Sistema de inventario 250 Projetando itens de uso do jogador. 253 Power ups ou itens? Paul Schuytema 255 Resumo 274 Exercicios do capitulo 275 XIV Design de Games: Uma Abordagem Pratica 12 Design do ambiente 277 Recipiente de interatividade .. 278 Principais fungdes dos ambientes de jogos. 279 Arvores flamejantes Paul Schuytema.. 280 Design voltado para o gameplay... 282 Ambientes de Prey Paul Schuytema 284 Forma e fungao Matt Wooe 291 Recursos para design de niveis 294 Implementagao do Eye Opener 295 Resumo 306 Exercicios do capitulo 307 13 Design de enigmas.. 309 O que é um enigma’. 309 Design de enigmas: enigma elétrico. 321 Designers de niveis Paul Schuytern 323 Variagées de enigmas .. 324 Implementagao do Eye Opener 331 Projetando um enigma Bob Bates. 334 Resumo 341 Exercicios do capitulo 342 14 Design de conflitos oot Obstaculos estaticos 344 Obstaculos dinamicos com “inteligéncia artificial”. 346 Excesso de pensamento Paul Schuytema.. 347 Resumo 379 Exercicios do capitulo ... 379 15 Design do fluxo do game.. 381 O que é fluxo do game? 382 Misses e cendrio: 383 Campanhas 391 O mito de Prester John Paul Schuytem« 393 Criando o fluxo do game... 399 Resume 400 Exercicios do capitulo 400 Indice Remissivo Sumario 16 Contando histérias (Storytelling) O que é uma historia? .. Design da histéria Paul Schuytema..... Como apresentar uma histéria em um game’ Humor em games Al Lowe Resumo Exercicios do capitulo .. 17 Préximos pasos .. Pratique suas habilidades. Crie um portfolio demo.. Entrando nos negécios. Resumo 403 403 410 All 414 422 422 423 424 424 425 432 433

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