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Aprendizado de Engenharia de
Software
01/07/2022


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Visão geral
Visando aplicar os conhecimentos adquiridos com a unidade I da disciplina de
Engenharia de Software surgiu a ideia/proposta de um projeto para desenvolver um
aplicativo do tipo “Internet Banking”. Algo construído de forma individual ou em
dupla com algumas funcionalidades básicas para compreensão e a produção dos
artefatos documentais expostos na aula.

Objetivos
Compreensão e importância do uso de engenharia de software das metodologias e
como produzir determinados artefatos.

Especificações
1. Escrever as funcionalidades de conta débito, crédito e saldo de uma conta corrente;
2. Escolher um modelo para executar o desenvolvimento (Cascata/sequencial,
prototipação, espiral ou iterativo incremental, etc.)
3. Escrever um projeto básico com o cronograma utilizando:
a. Processo de gerência de projeto (adote uma ferramenta de sua preferência
por exemplo Microsoft Project, project, redmine (sendo os últimos
ferramentas open source);
b. Processo de modelagem;
4. Descrever no mínimo 03 (três) requisitos funcionais e não funcionais;
5. Mapa de riscos informando no mínimo o risco, o impacto e a mitigação;
6. Usando UML fazer no mínimo um diagrama por exemplo caso de uso;
7. Se conseguir criar um protótipo (não obrigatório), pode ser utilizado HTML5 por
exemplo.

Orientações
Já existe a ideia disso na página 71, em um diagrama de caso de uso.
No Google é possível encontrar o exemplo que está no livro de Gilleanes Guedes (editora
NOVATEC) com o título UML 2 – Uma abordagem Prática. Você poderá explorar o exemplo
do case de “Internet Banking” que existe nesse livro e fazer com que seja explicitado o
máximo de requisitos, tanto funcionais como não funcionais, desse projeto.

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