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Universidade Catlica Portuguesa - Dep.

Som e Imagem

Cadeira Opcional Modelao 3D

Docente: Joo Sebra

[04] Setup projectos em Maya


Os ficheiros em Maya, de extenso ".mb" no so capazes de suportar mais do que a informao tridimensional das cenas, logo, para resolver isto, o Maya grava outros formatos em ficheiros separados, para cada tipo de formatos que usamos, quer sejam imagens, udio, etc. Ou seja, um cena em Maya, no apenas o seu ficheiro, mas muitos outros espalhados. Para nos mantermos organizados, podemos criar em Maya um estrutura chamada de Projecto. Um projecto uma pasta, com uma srie de sub pastas dentro dela. Cada pasta corresponde a um tipo de ficheiros que o Maya poder gravar. Temos uma pasta para o som, outra para as cenas, outras para texturas, outras para as imagens processadas atravs de render, etc... Atravs do comando FILE > PROJECT temos acesso a trs outras funes, a "New", "Edit Current", e por fim "Set". Quando comeamos algo em Maya, a primeira coisa a fazer, criar um projecto atravs da funo "New". Esta funo abre-nos uma janela (fig.12) onde podemos atribuir um nome ao nosso projecto, e um local no disco do computador. Quando criamos damos algum nome a algo em Maya, especialmente, nunca devemos usar sinais como (?~`^) ou at mesmo um espao. Logo, se o queremos escrever "a cabea do co", escrevemos "a_cabeca_do_cao" ou "aCabecaDoCao". As duas so vlidas. O resto dos espaos em branco na janela de criao de projectos, so para ns atribuirmos nomes s pastas para onde iro os ficheiros

[fig.12-New Project]

identificados. Mas se quisermos, podemos deixar o Maya nomear automaticamente estas pastas, o que pessoalmente aconselho, pois mantemos uma estrutura de projecto usada por

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defeito pela maior parte das pessoas. Isto til quando trabalhamos num projecto partilhado por mais pessoas, tal como num projecto a decorrer numa empresa. A funo "Edit", existe para podermos editar o que criamos e definimos na funo "New", ou seja, podemos alterar os parmetros do nosso projecto sempre que queremos. A funo "Set", serve para definirmos qual o projecto activo. Pois quando possumos mais do que um projecto de Maya no computador em uso, antes de comearmos a trabalhar, temos de indicar ao prprio Maya, qual e onde se situa, o projecto a ele usar, pois caso no faamos isso, ele usar por defeito, o ltimo seleccionado. Como vimos, um projecto em Maya, um conjunto de pastas que juntas, fazem o nosso trabalho, e para o movimentarmos de computador em computador, temos de o trazer na ntegra, pois caso isso no acontea, os erros por falta de ficheiros podero ocorrer.

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