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Rinnegan 6° caminho

Jutsus do kimimaro
http://pt-
br.naruto.wikia.com/wiki/Ac
elera%C3%A7%C3%A3o
RPG
Naruto
Índice: Paginas
-Pericias: 04
-Vantagens e desvantagens 05
-Clãs: 14
-Doujutsus: 80
-Modo Sábio 90
-Selos amaldiçoados 93
-8 Portões 98
-Criação do Renascimento 102
-Antlion Efêmero 104
Pericias
-Acrobacia(Des): O personagem pode realizar façanhas
acrobáticas, manter o equilíbrio enquanto está caminhando
sobre superfícies estreitas ou instáveis, escapar da
manobra agarrar ou de amarras e reduzir o dano de uma
queda.
-Atletismo(For): perícia genérica que abarca todos os 8
tipos de atividade física de grande esforço, correr, nadar,
arremessar peso, saltar,etc.
-Tolerância(Cons):Sua capacidade de resistir a
fome,cansaço,sede,sono,etc.
-Medicina(Int):Sal habilidade para lidar com
ferimentos,doenças e etc.(Não restaura HP)
-Lidar animais(Car):Habilidade de domar e acalmar
animais.
-Furtividade(Des):Capacidade de se esconder de alvos
inimigos.
-Percepção(Int):Habilidade de sentir presensa de alguém
ou procurar por algo.
-Intuição(Int):Capacidade de chutar algo,discernir ou
pressentir coisas, independentemente de raciocínio ou de
análise.
-História(Int):Um pericia para descobrir origem de algo
ou alguém.
Criando um personagem
O primeiro passo é escolher suas vantagens e
desvantagens que serão o principal no seu
personagem,Cada personagem começa com 5 pontos de
personagem mas as desvantagens servem para conseguir
mais pontos em troca de algo.

Vantagens
-InicianteVantagens
Taijutsu(4 pontos):
Começa com a técnica Lótus primaria(ver nos
taijutsus),impossibilitado de usar qualquer ninjutsu e nem
genjutsu,podendo abrir o primeiro portão(Procure por
técnica dos 8 portôes).O usuario não pode pergar a
desvantagem não pode usar genjutsu e nem ninjutsu.
-Bijuu(5 pontos):
Você começa com um bijuu dentro do shinobi. Para cada
nível do biju o valor aumenta +1 pt para cada nivel: (nivel
Maximo: 9). Deve escolher o seu bijuu, veja as outras
vantagens. As caldas são libertas pela vontade do mestre.

-Clã(1 ponto):
Você faz parte de algum clã,escolha qual ou crie
um,apresente suas vantagens e desvantagens ao mestre
caso ele aprove você pode utilizar.

-Companheiro animal(2 pontos):


O personagem possui algum animal que pode atacar como
qualquer um,para os atributos do seu animal você joga
1D4 para cada atributo,ele possui metade da vida do
ninja(apenas no começo,não é permitido acrescentar a vida
a ele assim que sua vida é aumentada,para aumentar a vida
de seu animal apenas treinando).

-Corpo feito de água (4 pontos):


Seu corpo é repleto de água não possuindo
órgãos,recebendo imunidade a doenças e veneno,ao
receber um ataque o local da ferida se desfaz,para
recupera-lo gaste 5 de chakra,dano de fogo lhe causa
apenas metade de dano,mas dano de terra lhe causa dano
em dobro,você pode gastar 1 de chakra para somar ao seu
dado de esquiva somando +1 de bônus,mas caso seu
chakra chegue a 0 você faz um teste de vida ou morte.

-Controle de chakra(2 pontos):


Você controla o chakra como ninguém podendo gastar 1
de chakra e aumentar 2 de dano em algum golpe(mas
apenas um vez),caso queira ser ninja médico você de ter o
controle de chakra.
-Duro de matar:
1 ponto:+5 de vida.
2 pontos:+8 de vida.
3 pontos:+10 de vida.
-Faro aumentado(2 pontos):
Você recebe 4 de percepção.

-Gênio(2 pontos):
Você recebe 4 de inteligência.

-Ninja poderoso(2 pontos):


Você recebe 4 de poder.

-Super força(2 pontos):


Você recebe 4 em força.

-Rapidez(2 pontos):
Você recebe 4 de destreza

-Ninja resistente(2 pontos):


Você recebe 4 de contituição

-Imunidade a veneno:
2 pontos:Você adquiri vantagem contar os testes contra
veneno.
3 pontos:Você tem imunidade aos venenos normais,não
pode ter doenças e alguns veneno como de cobra,aranhas e
etc,mas venenos mais avançados você tem apenas
vantagem.
4 pontos:Você tem toda imunidade a venenos.
-Mestre de armas(3 pontos):
Você tem afinidade com até 5 armas(kunai e shuriken
contam)recebendo +2 de bônus para acertar golpes com as
armas.

-Ninja médico:
3 pontos:+ 3 em medicina,pode usar os jutsus de
medicina.
4 pontos:+ 5 em medicina,pode pegar jutsus de medicina
de até um rank acima do seu

-Hp de chakra(2 pontos):


Caso seu chakra chegue a 0 você pode usar sua vida como
chakra.

-Possuir mais um elemento(4 pontos):


Você pode adquirir mais um elemento que não seja kekkei
kenkai como madeira,esta vantagem pode ser adquirida
mais de uma vez na quantidade a critério do mestre.
-Selo com uma mão:
3 pontos:Não necessita de 2 mãos para os jutsus porem
não pode fazer dois jutsus ao mesmo tempo.
5 pontos:Agora pode fazer dois jutsus porém ao segundo
jutsu recebe desvantagem.

-Não dorme:
2 ponto:Precisa dormir apenas 4 horas de sono por dia
3 pontos:não precisa dormir.
-Controlador de marionete(2 pontos):
Pode controlar uma marionete, pequena. Os controladores
são ninjas da vila da areia que treinam desde pequeno esta
habilidade.Quando estiver controlando a marionete o ninja
recebe desvantagem em testes de esquiva.
*Armadura:3
*Lamina envenenada:Teste +10( somando sua
int),causando 3 de dano por turno ate perder ou tirar o
veneno de si com uma cura,Caso o veneno não pegue
apenas o dano da lamina é contado que é 1D6.
*Atirador de kunai:Pode atira até 3 kunais em alvos
diferentes ou iguais.
*Hp:20
-Especialista em marionete(4 pontos necessita da
vantagem anterior):
Você recebe a marionete média,podendo agora controlar
2 marionetes.
*Armadura:5
*Lamina envenenada:Teste +13(somando sua
int),causando 1D6 de dano por turno ate perder ou tirar o
veneno de si com uma cura.
*Fumaça envenenada:Teste+17,Causa 1D6 de dano numa
área de 25 metros quadrados ou um quadrado com cada
lado tendo 5 metros.
*Hp:30

-Portador das kekkei Genkai Elemental(3


pontos):
*Cristal
*Gelo
*madeira
*Lava
*Tufão
*Tempestade
*Magnetismo
*Explosão
*Calor
Desvantagens
Vantagens
-Carência(4 pontos):
Você perde um atributo. Escolha um atributo, você não
pode fazer teste com este atributo.

-Anti-atributos(2 pontos):
Escolha um atributo,você perde 4 pontos nele

-Discrepância de chakra(3 pontos):


Você perde chakra mesmo errando jutsus.

-Não usa(3 pontos):


Escolha entre taijutsu ,ninjutsu ou genjutsu você não pode
usa-los.

- Ninja Guerreiro (2 pontos):


Você nunca desiste de uma luta, sempre quer ganhar.

- Sem chakra (4 pontos):


Você não possui chakra. Seus pontos de chakra são na
verdade a energia física do seu corpo.

-Sem elementos(3 pontos):


Você não possui afinidade com qualquer elemento.

-Valor ninja(1 ponto):


Você faz de tudo para ser reconhecido, e se comportar
feito um ninja. Você sempre quer se dar bem nas missões
e nas lutas.
-Sem misericórdia(1 ponto):
Sempre irá matar seu inimigo caso esteja treinando com
alguém jogue um dado dificuldade 15 para ver se irá mata-
lo.

-Um olho(2 pontos):


Penalidade de 2 em percepção.

-Objeto de ninjutsu(1 ponto):


Para realizar seus jutsus você deve ter consigo seu objeto
de ninjutsu caso o perca você não poderá realizar jutsus
ate recupera-lo ou conseguir um parecido.

-Atenção:
estas desvantagens são apenas exemplos caso você queira
criar alguma poderá fazer mas com aprovação do
mestre,desvantagens como menos um dedo +10 de pontos
não são permitidas.
Clâ

-Clâ Akimichi:
O Clã Akimichi (秋道一族, Akimichi Ichizoku) é um dos
quatro clãs nobres de Konohagakure.[1] Ele teve 15 chefes
de família, com Chōza Akimichi sendo o décimo quinto e
seu filho Chōji se preparando para se tornar o décimo
sexto.
Membros do clã possuem grande força física e são capazes
de rapidamente converter calorias em chakra, que eles
usam em suas diversas técnicas secretas. A maioria destas
técnicas consome rapidamente o chakra do usuário durante
o uso, e mantê-los durante uma batalha prolongada pode
ser cansativo. Por esta razão os Akimichi têm níveis de
chakra alto e comem um monte, a fim de construir ou
repor suas reservas de chakra. Como homenagem, os
membros do clã usam o kanji para "comida" (食, shoku)
no seu vestuário. Se as calorias normais não são
suficientes para uma batalha, os Akimichi podem usar os
Três Pílulas Coloridas para converter o excesso de gordura
em chakra, ao custo de sua saúde. Muitos Akimichi usam
um bō como sua escolha de arma. Esses são funcionais e
têm a capacidade de prolongar em proporção com o
tamanho do seu portador. Estas armas também têm
apêndices pequenos no topo delas. O Clã Akimichi tem
uma relação especial com o clã Nara e o clã Yamanaka.
Por gerações, os membros dessas três famílias formaram o
trio "Ino-Shika-Chō", nomeado após a primeira parte dos
nomes dos membros com os membros Akimichi sendo o
"Chō" no trio. Para fortalecer a união entre os três clãs, um
membro do clã Sarutobi lhes dará brincos especiais para
representar a cada geração de líderes quando eles são
promovidos a chūnin após o que eles fazerem seus
juramentos. Os brincos também simbolizam que eles são
considerados adultos por seus respectivos clãs.
Desvantagem:
-Estão quase sempre comendo.
Jutsus iniciais:
-Tanque de bala humana
-Tamanho múltiplo

Jutsus:
-Bombardeio de projétil de borboleta:
Esta técnica é uma ameaça à vida se utilizado em
combinação com a pílula alimentar vermelha Akimichi,
que queima todo o excesso de gordura do ninja e converte-
o em chakra. Como os membros do Clã Akimichi tendem
a estar acima do peso para ajudar em suas técnicas. O
chakra intensamente concentrado que é adquirido vaza da
espinha dorsal e se torna visível através do atrito com o
ombro, aparecendo como uma asa de borboleta. O usuário
então concentra o chakra em seu único punho, e em
seguida, coloca todo o seu peso corporal por trás do golpe.
A enorme quantidade de chakra concentrada é suficiente
para mudar a estrutura do corpo do usuário.
Rank:B
Classe:Ofensivo
Classificação:Taijutsu
Alcance:Curto
Chakra gasto:8
Dano:3D10
-Massa Humana Aquática:
Com esta técnica o usuário engole uma grande quantidade
de água para ficar na forma de uma bola de tamanho
humano, que dobra seus membros dentro de suas roupas e
utiliza o chakra para impulsionar-se em um rolo poderoso.
A água adiciona um peso extra para o usuário, causando
mais danos ao adversário e a área. Esta é uma técnica
excelente para se usar contra os usuários de Liberação de
Água, pois não só anula o ataque, mas também contra
ataca os ataques deles.
Rank:C
Classe:Ofensivo e Defensivo
Classificação:Taijutsu
Alcance:Curto
Chakra gasto:7
Dano:3D6
Defesa:Protege de jutsus de água de rank C e D,você suga
o jutsu pela boca no mesmo turno ataca com este jutsu.
Requisito:beber 15 litros de água.
-Modo borboleta:
Chōji pode entrar neste modo convertendo as calorias do
seu corpo em chakra, que ele pode usar para executar
técnicas. O chakra é moldado em duas grandes asas de
borboleta e em seguida comprimido em pequenas asas.
Nesta forma.Existem dois métodos para introduzir este
modo. O primeira é através do uso de Três Pílulas
Coloridas dos Akimichi, que convertem agressivamente
todas as calorias do usuário em chakra; Se os comprimidos
não forem regulados corretamente, o usuário pode morrer
da rápida perda de peso. Usuários que praticam são
capazes de converter suas calorias em chakra por conta
própria através de um processo conhecido como Controle
de Calorias (カロリーコントロール, Karorī Kontorōru);
porque eles estão no controle completo de quanto do seu
peso corporal é transformado em chakra, que representa
menos risco para o usuário.
Rank:B
Classe:Suplementar
Classificação:Hiden(secreta),Ninjutsu,estilo de luta
Chakra gasto:5/turno
Bônus:+5 em força,voo.
-Tanque de bala humana:
Um truque de taijutsu ameaçador que converte o quadro
fisíco do usuário em uma arma destrutiva. Primeiro o
usuário usa a Técnica do Tamanho Múltiplo para tornar-se
uma bola de tamanho humano, então ele dobra seus
membros e utiliza o chakra para impulsionar-se em um
rolo poderoso. Sua efetiva utilização de peso e de força de
rotação é capaz de causar uma grande destruição, o
suficiente para pulverizar a mão de alguém com um
simples toque. É difícil para o usuário ficar nessa forma.
Esta técnica tem o efeito adicional de proteger os ouvidos
do usuário.
Rank:C
Classe:Ofensivo
Classificação:Taijutsu
Alcance:Curto e médio
Chakra gasto:4
Dano:2D6
-Tanque de bala humana espinhenta:
Como a sua eficácia aumenta várias vezes usando-a
juntamente com armas, esta técnica é uma versão
melhorada do Tanque da Bala Humana do clã Akimichi.
A aplicação desta técnica primeiramente envolve o usuário
se envolver com cordas com kunai ligadas em torno do seu
corpo, após isso a Técnica do Tamanho Múltiplo é usada.
A partir desse estado, havendo uma mudança no Tanque
da Bala Humana. Usando kunai como pontas, é possível
aumentar a energia de rotação, e o poder de ataque
também sobe drasticamente.
Rank:C
Classe:Ofensivo
Classificação:Taijutsu
Alcance:Curto e médio
Chakra gasto:6
Dano:3D6+2
-Super tamanho múltiplo:
O método de ataque depende da situação e criatividade do
usuário, mas socos, chutes enormes e batidas com o corpo
são mais comuns. No entanto, a mudança de forma física
extrema também coloca uma grande carga sobre o corpo
do usuário. As roupas do usuário também expandem junto
com o corpo. Quando Chōji usou esta técnica pela
primeira vez, ele precisava tomar uma das Três Pílulas
Coloridas do seu clã para aumentar as reservas de seu
chakra.
Rank:B
Classe:Suplementar
Classificação:Hiden,ninjutsu
Chakra gasto:10 por turno
Bônus:+6 em força e constituição,Jutsus que contam peso
aumentam 2 dados,com uso extremo desta técnica o ninja
pode acarretar problemas físicos;
-Tamanho múltiplo:
O usuário pode alterar livremente seu tamanho à vontade
ao usar esta técnica e pode usá-lo por um período extenso
de tempo. Uma aplicação comum das técnicas dá ao
usuário uma aparência muito redonda devido ao aumento
do tamanho da parte abdominal, que é feito a fim de
utilizar o Tanque da Bala Humana. Outras aplicações mais
comuns aumentam o tamanho de todo o corpo, tornando o
usuário um gigante.
Uma variação é expandir parte de seu corpo.
Rank:C
Classe:Suplementar
Classificação:Hiden,ninjutsu
Chakra gasto:3
Bônus:+1 de força e constituição,+2 de dano para jtsus
referentes a peso.
-Clã Chinoike:

O Clã Chinoike (血之池一族, Chinoike Ichizoku) foi um


clã que habitava o País do Relâmpago no período do início
da formação das vilas após a Era dos Estados
Combatentes, destacando-se por seu uso aprimorado de
genjutsu através de seu dōjutsu particular. Os membros do
clã Chinoike possuíam um dōjutsu denominado
Ketsuryūgan, o qual destacava-se por apresentar os olhos
vermelhos como sangue e por atribuir formidáveis
habilidades oculares envolvendo genjutsu, sendo capazes
até mesmo de confrontar as habilidades em genjutsu dos
Uchiha. O Ketsuryūgan chegou a ser muito reconhecido
pelo poder que fornecia, chegando ao ponto de até mesmo
ser comparado com as Três Grandes Técnicas Oculares.
Além do seu poder ocular, os membros do clã Chinoike
também tinham a capacidade de manipular várias técnicas
utilizando sangue, fazendo uso especialmente do ferro
constituinte no sangue, permitindo-os criar formas como a
de um dragão.
Desvantagens:
-Sem misericórdia
Vantagens:
-Doujutsu: Ketsuryūgan

Jutsus:
-Genjutsu do Ketsuryūgan:
Trata-se de uma aplicação de genjutsu inespecífico por
meio do uso do Ketsuryūgan. Por meio desta técnica, é
possível manter um oponente preso numa ilusão, podendo
causar-lhe danos reais, como asfixia. A força deste
genjutsu é suficiente para manter um membro do clã
Uchiha preso por um determinado tempo.
Rank:A
Classe:Ofensivo
Classificação:Genjutsu
Alcance:Todos
Chakra gasto:8/2 por turno para manter
Dano:Este jutsu funcionará assim:O oponente faz um teste
+15 a cada turno depois de ser tomado,após isso você
escolhe entre asfixia-lo ele dura o total de turnos igual a
metade de sua constituição após acabar ele toma sua
inteligência de dano até acabar ou ele morrer,lembrando
que para isso você deve se concentrar ou seja não fazer
qualquer coisa em seu turno,caso queira pode fazer com
que ele veja um trauma atacando emocionalmente.
Requisito: estar com o Doujutsu ativado.
-Armadilha de genjutsu:
A Armadilha de Genjutsu trata-se de uma técnica ofensiva
utilizada para impedir que a mente de determinado
indivíduo seja invadida e tenha suas informações
roubadas. Assim que a mente da pessoa é adentrada, o
invasor cai em um genjutsu em que seu campo de visão é
completamente tingido por um oceano que se propaga em
vermelho sob seus pés e então, ele começa a ondular como
ondas gigantes em resposta ao intruso.Caso ele caia num
genjutsu ele pode ativar este jutsu.
Rank:A
Classe:defensivo,ofensivo
Classificação:Armadilha,genjutsu
Alcance:todos
Chakra gasto:7
Dano:Ao cair num genjutsu ou alguém tentar ler sua
mente(mesmo inconsciente pode ativa-la)fica presa na sua
mente,para sair tem que morrer dentro da sua mente
voltando ao normal ou ganhando de uma cópia sua dentro
de você enquanto isso fora da sua mente está parado.
-Ascensão do dragão de sangue:
Trata-se de uma técnica que envolve a habilidade de
manipulação de sangue, exclusiva dos membros do clã
Chinoike. Através dessa habilidade, o usuário forma um
dragão de sangue com oito cabeças, as quais possuem a
capacidade de se regenerar. Além da regeneração, as
cabeças do dragão também possuem a capacidade de
liberar vapor após morder o seu alvo. O dragão formado é
suficientemente forte para restringir os movimentos do
Corpo Completo — Susanoo de Sasuke. Caso seja
acertado na cabeça ele recebe o dobro de dano,
Rank:S
Classe:Ofensivo
Classificação:ninjutsu
Alcance:Curto e médio(é ate onde o dragão pode atacar)
Chakra gasto:11
Dano:o dragão tem seu turno,ao atacar ele avanças com a
sua cabeça ao morde alguém a cabeça dele evapora,ele
possui 35 de vida+sua constituição,ao evaporar causa 4D8
de dano
-Metamorfose sanguínea:
Ao manipular o sangue no interior do corpo do alvo, o
usuário é capaz de expandir seu corpo. Fazendo isso, ele
fará com que o corpo se transforme em uma versão muito
maior, efetivamente disfarçando o alvo e tornando-o
indistinguível de sua verdadeira forma. Ao cortar seus
pulsos para expelir o sangue extra, o alvo retornará ao seu
estado original.
Rank:B
Classe:suplementar
Classificação:ninjutsu
Chakra gasto:4 por turno
Bônus:+4 de constituição e força e recebe imunidade a
venenos
Clâ Hōzuki:
Os membros deste clã possuem a capacidade de
transformar seus corpos em forma líquida utilizando a
Técnica de Hidratação. Esta habilidade, entretanto, parece
exigir que se mantenham hidratados em todos os
momentos e como tal, pelo menos, dois membros são
conhecidos por levar garrafas de água com eles. Mangetsu
e Suigetsu são espadachins talentosos, e são conhecidos
como a Segunda Vinda do Demônio. O clã também
chegou a produzir um Mizukage na vila.
Desvantagens:
-Não usa genjutsu
Vantagens:
-Elemento: Água
-Corpo de água
Jutsu:
-Tate boshi e um jutsu de água de rank D

Jutsus:
-Afogamento da bolha de água
Depois de liquefazer uma parte de seu corpo, Suigetsu
manipula a água resultante e cerca a cabeça de seu alvo,
impedindo-o de respirar, a fim de: tornar a vítima
inconsciente ou matá-la, em última análise, se o sufoca
mento for sustentado.
Rank:B
Classe:Ofensivo
Classificação:Ninjutsu
Alcance:curto
Chakra gasto:5
Dano:Após metade da constituição do adversário em
turnos ele recebe 3D6 de dano por turno,a cada turno o
adversário faz um teste com sua força caso consiga o jutsu
é cancelado.

-Tirania fumegante perigosa:


Em primeiro lugar, ele cria um clone — que se assemelha
a uma versão chibi de si mesmo — feito a partir do óleo e
da água em seu corpo. A água presente no clone está
rodeada por uma fina camada de óleo e, devido a esta
estrutura, a temperatura do clone pode ser facilmente
alterada de frio para quente, e vice-versa. Quando exerce-
se, a camada externa de óleo se aquece e evapora a água
no seu interior. À medida que a pressão interna aumenta, o
clone se expande até violentamente explodir e o vapor de
água é liberado. Este vapor em seguida, arrefece à medida
que sobe e, como resultado, torna-se granizo que arrefece
o clone, fazendo-o encolher para o seu tamanho original e
iniciar de novo todo o processo.
Rank:A
Classe:Ofensivo
Classificação:Ninjutsu
Alcance:Todos
Chakra gasto:8,você pode gastar 4 para ele se formar
novamente.
Dano:A explosão causa 4D6-2 de dano em quem estiver
ate 5 metros dele.

-Tate Eboshi:
Depois de usar sua Técnica de Hidratação para se fundir
com uma fonte de água, Suigetsu pode formar uma onda
gigante que se parece com um peixe demoníaco. Suigetsu
pode utilizar este forma para lutar contra adversários
maiores, ou ele pode usá-la para proteger os aliados de
ataques. Apesar de ter sido forte o suficiente para
empurrar de volta fisicamente Killer B em seu Modo Bijū,
não foi forte o suficiente para suportar a Bola da Besta
com Cauda a queima-roupa, que deixou Suigetsu
inconsciente, fazendo-o cair em um estado gelatinoso.
Rank:A
Classe:ofensivo,defensivo
Classificação:Ninjutsu
Alcance:Curto e médio
Chakra gasto:8
Dano:Causa 2D10 de dano + seu poder.
Clã Aburame:
O Clã Aburame (油女一族, Aburame Ichizoku) é um dos
quatro clãs nobres de Konohagakure,e são caracterizadas
pelo uso de insetos como armas. Ao nascer, os membros
deste clã são oferecidos a uma raça especial de insetos,
como kikaichū como um ninho, residente apenas sob a
pele de seu hospedeiro. Esses insetos vivem em simbiose
com seu hospedeiro.

Desvantagens:
-Não usa genjutsu
-objeto de ninjutsu(Insetos)
Vantagens:
-Imunidade a veneno

Jutsus:
-Técnica do clone de insto:
A técnica secreta exclusiva para o clã Aburame, onde
milhares de kikaichū estão reunidos em um só lugar para
assumir a aparência do usuário ou qualquer outra pessoa
que o usuário desejar. A técnica é elaborado o suficiente
para ser confundida com o original, e, portanto, pode ser
utilizada como um chamariz ou como parte de uma
manobra de diversão. Além disso, como se pode colocar
os insetos em espera em algum lugar antes e depois tê-los
assumir a forma de o clone, essa técnica é
indiscutivelmente mais eficaz do que a Técnica dos Clones
das Sombras, dependendo da tarefa. O clone se desfaz em
insetos quando atingido. Por ser feito de insetos, ele pode
se regenerar quase que instantaneamente.o clone pode
fazer jutsus.
Rank:A
Classe:Suplementar
Classificação:Ninjutsu
Chakra:4 por clone(porém você pode fazer apenas 2 pela
quantidade de insetos,para fazer mais necessita de mais
insetos.
-Vibração de insetos:
Esta técnica utiliza os kikaichū como um escudo, de modo
que eles voam em forma de cúpula em alta velocidade,
semelhante aos Oito Trigramas Palmas Giratórias do Céu
dos Hyūga. Após o utilizador terminar os selos de mão, a
cúpula é suficientemente forte para destruir os ataques
recebidos, mas pode ser interrompida com uma força
explosiva.
Rank:C
Classe:Defensivo
Classificação:Ninjutsu
Alcance:curto
Chakra gasto:5
Defende:Jutsus de rank C e D
-Nuvem de veneno:
Formando uma pequena esfera de seus Rinkaichū entre
suas mãos, Torune pode explodi-los em uma cortina de
fumaça em toda a área na frente dele. Dada a natureza de
seus insetos, esta técnica é de curta duração se não for
eficaz, a nuvem de insetos rapidamente se dispersa.
Rank:A
Classe:Ofensivo
Classificação:Ninjutsu
Alcance:curto e médio
Chakra gasto:7
Dano:um teste de constituição a todos que estão em até 8
metros,recebe 1D6 + 1 de dano por turno.
-Formação eixo:
O usuário envia seus insetos para atacar o alvo em um
movimento em espiral, a fim de parar o inimigo de
retaliação.
Rank:C
Classe:ofensivo
Classificação:ninjutsu
Alcance:curto e médio
Chakra gasto:4
Dano:2D6
Clã Yamanaka:
Os membros do Clã são especializados em técnicas do
controle da mente que os tornam especialistas em reunião
de inteligência e espionagem. Eles também têm mostrado
habilidades sensoriais e suas técnicas incluem a
transferência de consciência, ler mentes e comunicar
telepaticamente. A flor símbolo do clã é o trevo de arbusto
que simboliza um "amor positivo".

Vantagens:
-um yamanaka consegue transforma qualquer folha ou flor
em uma arma, como se fosse uma kunai ou shuriken.

Jutsus:
-troca de mente do corpo:
Originalmente, esse ninjutsu foi adequado para missões de
recolha de informações ao invés de batalha.Com ela, um
ninja envia sua mente como energia espiritual ao corpo de
um alvo suplantando a mente do alvo com a sua própria. O
usuário transfere sua consciência para o alvo, dando-lhe
controle total do corpo por um curto período de tempo.
Embora controle o corpo, o utilizador é capaz de
comunicar com o alvo.Uma vez que o usuário está em um
outro corpo, eles também são capazes de usar o chakra
desse organismo. Como o usuário impulsiona toda a sua
energia mental, o campo de tiro e número de acessos são
consideravelmente limitados.Também é possível para o
usuário a trocar de corpo com o alvo. Isso tem grande
valor estratégico quando usado em um companheiro de
equipe como nem o corpo é deixado incapacitado e eles
também podem fazer uso das habilidades do usuário, bem
como a sua própria ao fazer isto.Para se manter discreto
quando em espionagem, o usuário pode executar esta
técnica em um animal, como um falcão, que eles podem
usar para fazer o reconhecimento aéreo.
Rank:C
Classe:Suplementar
Classificação:Ninjutsu
Alcance:Todos
Chakra gasto:6/turno
Bônus:Você troca de mente com o inimigo porem seu
corpo fica aberto para qualquer ataque.
-Clone da transferência de mente:
Esta técnica permite que o utilizador transfira a sua
consciência em mais de um alvo, dando-lhe o controle
total dos corpos durante um curto período de tempo. Como
a Técnica de Troca da Mente do Corpo, o corpo do usuário
fica indefeso enquanto a técnica está em uso. Ao contrário
da Técnica de Troca da Mente do Corpo, esta técnica pode
viajar em uma linha curva.
Rank:B
Classe:Suplementar
Classificação:Ninjutsu
Alcance:curto
Chakra gasto:8/turno até 2 turnos
Bônus:Você troca de mente com o inimigo,seu corpo
também pode se mover
-Marionete do selo amaldiçoado de
transferência de mente:
O usuário desta técnica em primeiro lugar transfere sua
mente em uma marionete colocada em algum lugar antes,
perto da vizinhança do caminho previsto de um inimigo,
antes de manipulá-lo para atacar um oponente que se
destina. Quando o inimigo contra-ataca e inflige danos
sobre a marionete ou a marionete inflige danos ao inimigo,
o selo amaldiçoado terá efeito, fazendo com que o kanji
'maldição' (呪, noroi) desapareça da testa da marionete e
as duas consciências (do usuário que está dentro da
marionete e que a vítima rebateu) mudam.
Consequentemente, o usuário vai ganhar controle
completo do corpo do oponente, enquanto a mente da
vítima permanece presa dentro da marionete imóvel.
Rank:A
Classe:Suplementar
Classificação:Ninjutsu
Alcance:Longo alcance
Chakra gasto:12
Bônus:Você tem a posse do corpo do inimigo durante ate
24 horas ser nocauteado.
-Transmissão da mente do corpo:
A Técnica de Transmissão da Mente do Corpo é um
hijutsu utilizado pelos membros do clã Yamanaka para se
comunicar telepaticamente com pessoas.
Rank:B
Classe:Suplementar
Classificação:Ninjutsu
Alcance:Ate 10 km de distancia sua(Pode treinar para
aumentar o alcance)
Chakra gasto:5
Clã Nara:

O Clã Nara (奈良一族, Nara Ichizoku) ou Família Nara


(奈良家, Narake) é um clã conhecido por sua manipulação
de sombras e, por cuidar de veados que, pastam em uma
grande área da floresta do clã. Shikaku Nara foi o chefe
antes de passar para Shikamaru Nara.
Apesar de serem considerados gênios, os homens dessa
família são preguiçosos e é muito difícil motivar eles, mas
quando a situação exige isso, eles são muito determinados
e leais. Ironicamente, eles ficam atraídos por mulheres
arrogantes. No entanto, também parecem haver outros
fatores. Shikaku diz à seu filho: "Sem as mulheres, os
homens não podem nascer. Sem as mulheres, os homens
vão as ruínas. Mesmo as mulheres mais difíceis mostram o
lado doce para o homem que a ama e a respeita."
Desvantagens:
-Preguiça

-Lírio da aranha:
Depois de prender o inimigo com a Técnica de Costura da
Sombra, o usuário manipula as sombras para fazer com
que os inimigos sejam puxados até um ponto determinado.
Esta técnica pode ser usada para botar os inimigos dentro
da faixa de alcance da Técnica da Performance de Dança
da Mente de Inoichi.
Rank:B
Classe:Suplementar
Classificação:Ninjutsu
Alcance:todos
Chakra gasto:5
Bônus:Atrai o alvo a um ponto escolhido pelo usuário.

-Embreagem de sombra:
O usuário materializa e estende sua sombra ao longo de
uma superfície, antes de se fundir com a do alvo
pretendido, o que lhe permite agarrar e manipular o objeto
em questão como eles desejam quase como se fosse uma
extensão de si mesmos. Ao contrário da Técnica de
Imitação das Sombras, embora as duas sombras sejam
conectadas, o alvo não é forçado a copiar os movimentos
do usuário, permitindo-lhe manter a sua própria gama de
movimento.
Rank:A
Classe:Suplementar
Classificação:Ninjutsu
Alcance:curto e médio
Chakra gasto:4 se o objeto não tão pesado caso seja vira7
porém o limite de peso é determinado pelo mestre.

-Imitação das sombra:


A Técnica de Imitação das Sombras permite ao usuário
estender a sua sombra sobre qualquer superfície (até
mesmo água)e na medida em que quiser, desde que exista
uma área suficiente. Uma vez que entra em contato com a
sombra de um alvo, há a junção dos dois e o alvo é
obrigado a imitar os movimentos do usuário. Portanto, os
dois podem jogar shuriken um contra o outro ao mesmo
tempo, se o usuário desejar que (é claro, para evitar ferir-
se, basta o usuário ter o coldre de shuriken em um lugar
onde você normalmente não tem, como a parte de trás, de
modo que o oponente extrai nada quando o usuário pega
uma shuriken). Se o alvo está fora do alcance da sombra, o
usuário pode produzir uma melhor fonte de luz para
aumentar o tamanho da sua sombra, ou depender das
sombras pré-existentes para a sua sombra viajar
livremente.Também é possível dividir a sombra, seja para
prender mais oponentes de uma só vez, ou para criar uma
distração. A sombra também pode ser ligada a pessoas
sem controlá-las, deixando a "vítima" se mover
livremente. Isso tem a finalidade de que a pessoa, que a
sombra está ligada, faça contato com uma terceira pessoa,
para ligar o último com a sombra.
Rank:C
Classe:Suplementar
Classificação:Ninjutsu
Alcance:Curto e médio
Chakra gasto:7
Bônus:Para capturar outra pessoa dobre o custo e o
inimigo tem o dobro de destreza para escapar.
-Costura da sombra:
Este é um ninjutsu que faz parte das técnicas secretas do
Clã Nara, que usa sombras materializadas para atacar e
imobilizar o alvo, em vez de apenas imobilizar e controlar,
como a Técnica de Imitação das Sombras. O usuário altera
a forma de sua sombra em várias agulhas afiadas e
controla cada uma separadamente. As sombras podem
atacar vários alvos simultaneamente e, ao mesmo tempo,
retirar a sua capacidade de se mover para poder prender
seus alvos com as linhas de sombra. É uma agressão física
e é impossível capturar alguém sem as danificar, mas por
outro lado, uma vez que a velocidade de invocação e o
tempo de duração são excelentes, ele pode ser usado
quando a imobilização urgente é necessária.
Rank:B
Classe:Ofensivo,suplementar
Classificação:Ninjutsu
Alcance:Curto e médio
Chakra gasto:7
Dano:4D6
Bônus:tranca o alvo por 1 turno mas você deve se manter
concentrado sem se mover ou usar outro jutsu.
-Vinculação de pescoço da sombra:
A técnica desenvolvida a partir do Hiden do Clã Nara, a
Técnica de Imitação das Sombras com o combate em
mente. É possível causar dano direto ao inimigo,
transformando e movendo sombras dotadas de poder
físico.
É possível atacar partes do corpo como dedos e
transformar a sombra delgada para ligar ao corpo do
oponente, a fim de contê-los. Foi dado o seu nome,
porque, acima de tudo, o estrangulamento é o método mais
eficiente. Quanto menor for a distância ao alvo, maior será
o poder da sombra. Esta técnica não pode ser utilizada
durante um período prolongado de tempo, uma vez que
enfraquece a cada minuto.
Rank:B
Classe:Ofensivo
Classificação:Ninjutsu
Alcance:Curto e médio
Chakra gasto:8
Dano:Alcance curto 5D6 e Médio 3D6
Clã Hyuga:
O Clã Hyūga (日向一族 Hyūga Ichizoku) é um dos quatro
clãs nobres de Konohagakure. Todos os membros nascidos
neste clã possuem o Byakugan, uma kekkei genkai que
lhes dá campos estendidos de visão e a capacidade de ver
através de objetos sólidos e até mesmo ver o chakra do
sistema circulatório, entre outras coisas, e expelir chakra
de qualquer um dos tenketsu em seu corpo.
Doujutsu:
Bônus:+2 em combate,incapaz de receber ataque de
oportunidade.Todos os jutsus deste clã requerem este
doujutsu ativado.
Chakra gasto:2/turno
-Deflexão:
É um movimento de Punho Gentil que permite defletir
ataques diretos ao empurrar o braço de seu oponente para
o lado e desviar a rota do ataque, podendo inclusive
desferir um contra-ataque. Com isso é possível se defender
de dois ataques simultaneamente.
Rank:B
Classe:defensivo
Classificação:Taijutsu
Alcance:Curto
Chakra gasto:4
Defende:taijutsu de rank B,C,D.
-Oito trigamas britador da montanha:
Uma variação mais eficaz do Oito Trigramas Palma de
Vácuo. O usuário acerta o alvo e cria uma forte oscilação
de chakra, assim ele lança-o a uma incrível extensão e
coloca o inimigo com sérios ferimentos.
Rank:B
Classe:Ofensivo
Classificação:Taijutsu
Alcance:Curto
Chakra gasto:6
Dano:4D8
-8 trigamas 128 palmas:
O Oito Trigramas Cento e Vinte e Oito Palmas é uma técnica do
estilo de luta do Punho Gentil. É essencialmente uma versão
duplicada do Oito Trigramas Sessenta e Quatro Palmas, realizada
no dobro da velocidade. Esta técnica é usada para fechar o fluxo
de chakra acertando cento e vinte e oito tenketsu do Sistema de
Circulação de Chakra do oponente. Isso elimina sua capacidade
de usar chakra por algum tempo e faz com que seja difícil para ele
se mover. Alternativamente, ela pode ser usada para atingir um
grande número de alvos muito rapidamente.

Rank:A
Classe:Ofensivo
Classificação:Taijutsu
Alcance:Curto
Chakra gasto:10
Dano:6D10+8
Bônus:O ninja não pode usar jutsus em 1D6 de
turnos.Nestes turnos tem -3 em testes que envolvam se me
Cher.
-Oito trigamas palma de rede:
O usuário bate as suas mãos no solo, criando um conjunto
de redes que infligem dor nas vítimas e drenam seu
chakra.
Rank:B
Classe:Ofensivo e suplementar
Classificação:Ninjutsu
Alcance:Todos
chakra gasto:8
Bônus:Todos na área de 15 metros tem seu chakra drenado
1D6 por turno.

-Oito trigamas palmas giratórias do céu:


Esta técnica utiliza o controle de chakra adquirido através
do treinamento do Punho Gentil para liberar uma enorme
quantidade de chakra de todos os pontos de chakra no
corpo do usuário. Esta também é uma manobra defensiva
para compensar o ponto cego do Byakugan, visto que o
chakra liberado bloqueia qualquer ataque possível no
usuário. Após a liberação de chakra de cada tenketsu em
seu corpo, o usuário então gira rapidamente para barrar o
ataque, criando com ambos um escudo rotativo de chakra
ao redor do usuário e lançando longe qualquer atacante
próximo. O usuário pode também ativamente controlar o
tamanho e poder da esfera para adequar-se à situação. A
técnica é também capaz de refletir o chakra de um
oponente contra ele.
Rank:B
Classe:Defensivo
Classificação:Taijutsu
Chakra gasto:7
Defende:Jutsus de rank B.C,D.Taijutsus levam o dano ao
inimigo.

-Oito trigamas sessenta e quatro golpes:


É uma técnica perigosa que é adequadamente transmitida
de pai para apenas um único filho dentro do clã Hyūga. É
uma manobra do estilo de luta Punho Gentil.Com o campo
de visão do Byakugan perto de 360°, o usuário visualiza
um círculo de Oito Trigramas. Então o inimigo dentro
desse círculo é atingido com uma série de golpes
violentos. Ao atingir sessenta e quatro tenketsu de todo o
Sistema de Circulação de Chakra do inimigo, o seu fluxo
de chakra, é interrompido.
Rank:C
Classe:Ofensivo
Classificação:Taijutsu
Alcance:Curto
Chakra gasto:6
Dano:3D10 +4
Bônus:O inimigo atingido fica 1D6-2 de turnos sem usar
chakra e com uma penalidade de -2 em teste que envolvam
se mover.

-Oito trigamas palmas de vácuo:


Esta técnica é semelhante, na prática, à Oito Trigramas
Palmas Giratórias do Céu, mas tem um alvo específico,
em vez de uma área geral. Para realizá-lo, o usuário aponta
precisamente para os pontos vitais do inimigo com o
Byakugan e libera um impulso com a palma da mão em
alta velocidade. A rajada de vácuo compactado usando o
Punho Gentil é formada para atacar os órgãos vitais do
oponente de uma certa distância, lançando-os para longe
com uma força tremenda antes mesmo de perceber que
eles foram atingidos.
Rank:C
Classe:Ofensivo
Classificação:Taijutsu
Alcance:Curto e médio
Chakra gasto:5
Dano:3D6

-Punho gentil:
O Punho Gentil é uma forma de combate corpo-a-corpo
usado por membros do clã Hyūga. Este estilo de taijutsu
provoca danos internos através de algum ataque ao
Sistema de Circulação de Chakra do corpo, posteriormente
ferindo os órgãos que estão estreitamente ligados com a
área da rede que tenha sido atingida. Para fazer isso, o
usuário cirurgicamente injeta uma certa quantidade de seu
próprio chakra no sistema de circulação de chakra do
oponente, causando danos aos órgãos adjacentes, devido à
sua proximidade com o sistema circulatório de chakra.
Mesmo o menor toque pode causar danos internos graves,
daí o nome do punho "gentil".
Rank:C
Classe:Ofensivo,suplementar
Classificação:Taijutsu
Alcance:Curto
Chakra gasto:4
Dano:3D4
Bônus:O inimigo perde temporariamente 3 de chakra,dura
5 turnos.

-Passo gentil dos punhos de leão gêmeos:


O Passo Gentil dos Punhos de Leões Gêmeos é uma
técnica secreta do estilo do Punho Gentil de alto nível,
uma técnica somente ministrada na família fundamental
do Clã Hyūga.
Ela é muito rara de se conseguir, exige um controle de
chakra excelente juntamente com o Byakugan, visto ser
fácil e veloz de se falhar ao cometer um mínimo erro no
controle do chakra, e, contudo, a falha irá gerar uma
exaustão no controle de chakra da técnica e trará danos
desconhecidos.
Rank:A
Classe:Ofensivo,suplementar
Classificação:Taijutsu
Alcance:Curto
Chakra gasto:10
Dano:6D12+5
-Clã Senju:
O Clã Senju (千手一族, Senju Ichizoku) foi um dos clãs
responsáveis pela fundação de Konohagakure, sendo o
outro o seu rival, o clã Uchiha. Embora o clã em si pareça
ter deixado de existir como um grupo, os Senju continuam
influenciando a política de Konoha através de sua filosofia
da Vontade do Fogo e da interpretação correspondente do
papel da posição de Hokage.
Vantagens:
-+20 de chakra.
-Liberação da madeira.
-Clã Uzumaki:
O clã Uzumaki (うずまき一族, Uzumaki Ichizoku) foi
um clã de destaque em Uzushiogakure. Eles eram parentes
distantes de sangue, do clã Senju e como tal, ambos
estavam em boas condições; uma aliança que se estendeu
em suas vilas ocultas — Konohagakure e Uzushiogakure.
Os shinobi de Konoha integraram o símbolo de
Uzushiogakure em seus uniformes e coletes, bem como
sobre os ombros de seus uniformes como um sinal de
amizade e boa vontade entre as duas aldeias, e continuam
a fazê-lo até este dia, em memória à sua amizade mesmo
anos após a destruição de Uzushiogakure.Este clã deu
origem ao mais recente Hokage.
-Correntes de selamento adamantinas:
Esta técnica molda o chakra do usuário em correntes que,
depois de se materializarem, podem ser usadas para
diversos fins, como o combate direto ou a imobilização
física de seus alvos - mesmo tão poderosos quanto uma
Besta com Cauda. De acordo com Orochimaru, essas
correntes também podem ser usadas para aprisionar o
chakra de um alvo, neutralizando-o completamente.
Rank:A
Classe:ofensivo,defensivo e suplementar
Classificação:ninjutsu
Alcance:Curto e médio
Chakra gasto:9
Bônus:mantendo a concentração e perdendo 2 de vida por
turno sem constituição as correntes podem melhorar seus
poderes prendendo ate mesmo bijuu de acordo com o
mestre.
-Selo consumidor do demônio morto:
Depois que os selos de mão são realizados, a alma do
usuário é parcialmente separada de seu corpo e suspensa
por trás dele. Atrás de sua alma aparece o Shinigami, que
retém a sua alma com o cabelo. Somente o invocador é
capaz de ver o Shinigami neste momento. Eventualmente,
o Shinigami envolve seu braço esquerdo com contas de
oração, proferindo um cantar ininteligível, até que um selo
amaldiçoado aparece em seu braço. Em seguida, ele dirige
seu braço até a alma do invocador, permitindo assim que o
invocador convoque o Shinigami para selar um alvo.
Quando Hiruzen executou a técnica, ele foi obrigado a
aproximar-se de seu alvo, a fim de iniciar o selo. Quando
Minato executou a técnica, ele foi capaz de manter-se à
distância.O braço do Shinigami emerge do corpo do
invocador e agarra a alma do alvo, possibilitando ao alvo
ver o Shinigami também.
Uma vez que a alma do alvo é agarrada, o invocador pode
remover a alma do alvo e selá-la em seu próprio corpo.
Hiruzen é capaz de selar várias almas através da
combinação com a Técnica dos Clones das Sombras. No
entanto, o selamento não é necessariamente completo nem
automático. Quando Hiruzen usa a técnica em
Orochimaru, ele deve confiar em sua própria força física
para extrair a alma de Orochimaru. Devido a lhe faltar
força para fazer isso completamente, ele opta em vez disso
em selar apenas os braços de Orochimaru, realizado pelo
Shinigami ao cortar os braços da alma de Orochimaru; isto
paralisa seus braços e impede-o de realizar selos de mão e,
por isso, a maioria dos ninjutsu. Quando Minato usa, ele
sela apenas o chakra yin do Nove-Caudas, deixando o
chakra yang sozinho;com este selamento do chakra yin
dentro de si mesmo, o que o faz um jinchūriki.
Rank:S
Classe:ofensivo
Classificação:ninjutsu
Alcance:todos(depende da força do inimigo o alcance
diminui)
Chakra gasto:12
Dano:ao selar o ninja ele e o usuário são presos ate que o
usuário saia,alguém libere o selo com a mascara ou se o
alvo for forte demais o jutsu é impossibilitado de fazer.
-Estilo de selamento de oito trigamas:
Essa técnica foi usada por Minato Namikaze para ajudar
Naruto Uzumaki a acessar o chakra de Kurama, selada
dentro dele. Para executar a técnica, o usuário deve
primeiro invocar um trono cerimonial e colocar o alvo
nele.O selo não fica automaticamente visível na barriga de
Naruto, mas tornou-se perceptível quando ele extraia o
chakra de Kurama.
No anime, esta técnica de selamento é feita
especificamente para forçar uma besta com cauda a ajudar
seu jinchūriki, o selo irá enfraquecer gradualmente dando
assim à besta uma chance para a sua liberdade. Este é um
grande risco para um jinchūriki já que eles só têm tempo
para tornar-se forte o suficiente para subjugar a besta com
cauda e obter um selo mais forte.Para o jinchūriki ganhar
mais tempo, o selo pode ser completamente bloqueado,
impedindo o selo de enfraquecer ainda mais, mas também
impedindo o jinchūriki de acessar mais chakra da besta
com cauda.
Rank:A
Classe:Suplementar
Classificação:fuinjutsu
Alcance:Curto
Chakra gasto:14
-Regeneração de vigor:
A Regeneração de Vigor (体力回復, Tairyoku Kaifuku) é
uma habilidade única de Karin, que ela herdou de sua mãe.
Essa habilidade foi muito cobiçada por Kusagakure, que
estava tendo muitas baixas durante as guerras e não tinha
meios para curar seus feridos (o usuário pode escolher a
forma ao invés de mordida desde que seja de curto
alcance).
Rank:-
Classe:suplementar
Classificação:ninjutsu
Alcance:curto
Chakra gasto:5 para cada 3 de HP pode melhorar.
-Selamento uzumaki:
Após fazer os selos de mão necessários, o usuário bate as
suas mãos contra o chão, causando a aparição de uma
fórmula de selamento que se estende até o alvo, no local
da colisão. Quando o selo é ativado, qualquer coisa acima
da inscrição é selado dentro da própria fórmula.
Rank:B
Classe:suplementar
Classificação:fuinjutsu
Alcance:até 6 metros
Chakra gasto:9.
Bônus:caso seja pessoas em cima elas não são seladas
-Clã Uchiha :
O Clã Uchiha (うちは一族, Uchiha Ichizoku) foi um dos
quatro clãs nobres de Konohagakure,e também tinha fama
de ser o clã mais poderoso da vila,produzindo shinobi que
foram excepcionalmente talentosos e orientados para
batalha. Juntamente com o clã Senju, eles fundaram
Konohagakure, mas agora está quase extinto após os
eventos do massacre do clã.
-Grande bola de fogo:
Após formar os selos de mão necessários, o usuário
amassa seu chakra dentro do corpo e o converte em
natureza de fogo e, em seguida, o expulsa da boca. O fogo
expelido pode tomar a forma de uma esfera de fogo
maciça ou de um lança-chamas contínuo. O alcance do
ataque é alterado através do controle do volume de chakra
que está sendo reunido. As chamas lançadas vão engolir o
seu alvo, e deixar uma cratera na superfície da terra. Esta
técnica, aparentemente, exige mais do que as reservas
chakra média e dificilmente um genin é capaz de faze-la.
Rank:C
Classe:ofensivo
Classificação:ninjutsu
Alcance:curto
Chakra gasto:5
Dano:2D6
-A chama uchiha:
Depois de manifestar pequenas chamas em cada dedo de
uma das mãos, o usuário, em seguida, bate a palma da mão
no chão, resultando na criação de uma barreira cilíndrica
envolvendo um local de sua escolha, protegendo qualquer
coisa contida dentro e queimando tudo o que entra em
contato com o exterior da barreira.
Rank:B
Classe:defensivo
Classificação:ninjutsu
Alcance:curto
Chakra gasto:9/turno
Defende:Jutsus de rank A ou menos
-Passagem do santuário Naka:
Para entrar no ponto de encontro secreto dos Uchiha sob o
Santuário Naka, o indivíduo deve executar uma técnica
específica, semelhante a uma senha.
No momento de realização da técnica, uma laje de pedra,
que tem o Sharingan envolto em fórmulas de selamento no
centro, se move e revela escadas que dão para o local da
reunião. Apesar da destruição do Santuário Naka, a rocha
ainda guarda a entrada secreta intacta.È apenas possível
ler a pedra com os seguintes
olhos:Sharingan,Rinnegan,Mangekyo Sharingan.
-Izanagi:
Quando ativado, o usuário remove as fronteiras entre
realidade e ilusão no seu espaço pessoal. Até certo ponto
isso permite que o usuário controle seu estado de
existência, mas normalmente só é ativo para os mais
breves dos momentos.

Enquanto o usuário permanece fisicamente real, enquanto


lutando, essa técnica é capaz de transformar qualquer
ocorrência, incluindo lesões e até a morte infligida a eles,
enquanto a técnica está ativa em meras "ilusões". Sempre
que o usuário recebe um ferimento fatal, ele ou ela
automaticamente desaparece como se fossem uma ilusão o
tempo todo e depois retorna de volta à realidade, real e
fisicamente ilesos. A técnica é baseada em uma
habilidade, que o Rikudō Sennin tinha, conhecida como
"Criação de Todas as Coisas" (万物創造, Banbutsu Sōzō).
O processo usado é explicado inicialmente envolvendo a
administração da imaginação, e a energia espiritual que
constitui a base do chakra Yin para criar conteúdo e forma
do nada. Então, através da aplicação da vitalidade e
energia física, que constitui a base do chakra Yang, ele
daria vida à forma anterior. Assim, uma técnica com o
poder de transformar a imaginação em realidade nasceu,
conhecida como Izanagi.
Rank:S
Classe:suplementar
Classificação:genjutsu
Alcance:curto
Chakra gasto:nenhum mas perde o olho
-Izanami:
Izanami é um dos supremos dōjutsu do clã Uchiha.É um
genjutsu que afeta o alvo através de sensações físicas
compartilhadas entre eles e o usuário.Tal como o seu
homólogo, em troca da habilidade temporária que concede
ao usuário, o Sharingan com que o Izanami é lançado
torna-cego e perde a sua luz para sempre. De acordo com
Itachi, esta técnica e o Izanagi formam um par, mas, ao
contrário deste último, que é uma técnica capaz de alterar
o destino, ao invés Izanami é o que "decide-o".
Rank:S
Classe:suplementar
Classificação:genjutsu
Alcance:curto
Chakra gasto:nenhum mas perde o olho
-Susano’o:
Quando acionado, um ser feito de chakra é materializado
em torno do usuário, agindo conforme uma extensão de
seu corpo. Essa entidade se comporta basicamente como
uma aura em suas fases iniciais, permitindo que o usuário
se locomova dentro do Susanoo,enquanto em fases mais
avançadas o humanoide assume uma forma mais
estabilizada, deixando o usuário suspenso dentro de si.

Rank:S
Classe:ofensivo e defensivo,suplementar
Classificação:ninjutsu
Alcance:todos(depende do ataque)
Chakra gasto:13 ,5 de HP/por turno e 3 chakra/por turno
Dano:4D6(o soco)
Bônus: técnicas custam 6 a mais e aumentam 0,5 de dano
Defende:Jutsus de rank A ou menos jutsus de rank S
devem rolar um teste +12,mas jutsus podem puxar como
uma garra de areia feita por Gaara.
-Amaterasu:
Amaterasu é a técnica de fogo de mais alto nível,e é
notada sendo o mais forte ninjutsu de Itachi Uchiha, que
decorre de seu dōjutsu.Diz-se representando o "Mundo
Material e Luz" (物質界と光, Busshitsukai to Hikari), a
antípoda do Tsukuyomi — um genjutsu de potência
semelhante e um companheiro do dōjutsu Mangekyō
Sharingan.A utilização da técnica coloca uma grande
pressão sobre o utilizador, geralmente fazendo os olhos
sangrarem.
Rank:S
Classe:ofensivo
Classificação:ninjutsu
Alcance:curto e médio(com treinamento pode ser longo)
Chakra gasto:15 e -10 de HP(sem constituição)
Dano:6D6 no primeiro turno depois 8D6 para sempre a
não ser que o alvo decepe a parte atingida
-Kamui:
Kamui é um poderoso dōjutsu do Mangekyō Sharingan
cujo cria um exclusivo e específico tipo de ninjutsu de
espaço-tempo. A técnica permite que o usuário alcance
dois feitos muito distintos, porém intimamente associados
— teletransporte e intangibilidade.
A mais de uma maneira para usar este jutsu,o primeiro é a
distância no qual é usado pelo olho esquerdo,no olho
direito,alcance curto pode ser usado para ficar intangível
como Obito.
Rank:S
Classe:ofensivo,defensivo e suplementar
Classificação:ninjutsu
Alcance:todos
Chakra gasto:8
-Tsukuyomi:
Tsukuyomi é notado por ser um dos genjutsu mais
poderosos que existem.[2] Diz-se representar o "Mundo
Espiritual e a Escuridão" (精神界と闇, Seishinkai to
Yami), o antípode de Amaterasu — um ninjutsu de poder
similar.
Rank:S
Classe:suplementar
Classificação:genjutsu
Alcance:curto
Chakra gasto:13
Bônus:o dano depende do que exatamente o usuário fez ao
ativar o genjutsu o mestre decide.
Doujutsus
Dōjutsu (瞳術; Tv Brasileira "Jutsu Visual"; literalmente
significa "Técnicas Oculares") são olhos com artimanhas
ninja, e são obtidos através da linhagem sanguínea de
certo clã ou sujeito. Eles não necessitam de Selos de Mão
ao ativá-los, nem mesmo são classificados como estilo de
Jutsu, e, em sua maioria facilitam o uso de técnicas ou a
utilização de defesas contra Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu,
assim se torna mais fácil lutar contra a maioria de seus
inimigos.
Qualquer técnica que faça o uso da visão é classificável
como Dōjutsu, assim como os olhos com artimanhas à
mais de origem da Kekkei Genkai. Portanto, nem sempre é
necessário um Dōjutsu de linhagem sanguínea ao usar
técnicas oculares, e nem mesmo é necessário usar ou ter os
dois olhos ao ativar o Dōjutsu.
-Byakugan: 3pts
O Byakugan (白眼; Literalmente significa "Olho Branco",
que significa "Olho Branco Que Tudo Vê") é o Dōjutsu de
Kekkei Genkai do Clã Hyūga. Esse dōjutsu se manifesta
como olhos muito distintos, caracterizados por suas íris
brancas ampliadas e feições sem pupilas visíveis. Quando
o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam
mais distintas, e as veias se elevam perto das têmporas. A
habilidade primária do Byakugan dá ao utilizador um
campo de visão perto de 360º, exceto em um ponto cego
na parte de trás do pescoço, por cima da primeira vértebra
torácica. Após a ativação do dōjutsu, é concedida
automaticamente ao usuário uma visão de 50 metros de
campo de visão em torno de si, que pode ser estendida por
meio de treinamento.
Bônus:gasta 1 de chakra por turno,os seus socos normais
causam 1D6 a mais de dano,é possível treinar para
aumentar os apenas 50 metros de visão.
-Jögan: 3pts
O Jōgan (浄眼, Literalmente significa "Olho Puro") é um
dōjutsu despertado por Boruto Uzumaki em seu olho
direito e permite-o ver um chakra imperceptível a olhos
comuns. No mangá, este dōjutsu é inexpressivo em
aparência e com uma pupila pouco visível. Quando
representado no anime, o dōjutsu possui uma cor azulada
com uma esclera escurecida e uma pupila visível. Segundo
um dos animadores de Boruto: Naruto Next Generations, o
Jōgan está relacionado à dimensão do Clã Ōtsutsuki e seus
poderes são uma combinação das habilidades do
Byakugan e do Sensoriamento de Emoções Negativas de
Naruto.
Bônus:Atualmente (pois com o tempo pode mudar) ele
não gasta chakra por turno e o ninja tem uma visão um
pouco maior que a de um humano,ele ainda pode ser pego
desprevenido diferente do Byakugan ,uma visão de 75
metros maior que o normal(o ninja não pode aumentar
esse limite),ver os pontos de chakra e acerta-los e
reconhecer se uma pessoa é boa ou não através da cor do
chakra,e sua fraqueza.
-Ketsuryügan: 2pts
O Ketsuryūgan (血龍眼; Literalmente significa "Olho de
Sangue do Dragão") é um dōjutsu kekkei genkai, que
aparece em alguns membros do clã Chinoike. O
Ketsuryūgan é reconhecido pelo seu aspecto avermelhado,
conferindo uma aparência particular para os usuários deste
dōjutsu, caracterizados como detentores de olhos
vermelhos como sangue.
Bônus:não gasta chakra na utilização,+5 contra genjutsus e
o usuário pode controlar um hemorragia

-Shion: 4pts
Este dōjutsu é uma habilidade involuntária, que permite
que Shion preveja quando alguém irá morrer. Enquanto a
previsão está em processo, seus olhos assumem um padrão
geométrico sagrado, adquirindo uma aparência semelhante
a um caleidoscópio de cor roxa e lilás.
Bônus:ele mostra a próxima morte a acontecer,mas apenas
de você saber o futuro pode mudar(depende do mestre).
-Noturno: 2pts
O Olho Noturno (夜目, Yome) é um dōjutsu utilizado por
Yome, em que ela dilata as pupilas de seus olhos para
rastrear os inimigos através da reflexão de minúsculas
gotículas de água. De acordo com Sen, uma vez que Yome
tenha fixado sua visão, seu alcance visual chega à dezenas
de quilômetros. Yome também pode usar essa habilidade
para aumentar suas habilidades de evasão durante um
combate.
Bônus:1 de chakra por turno,usuário recebe visão
completa no escuro,pode aumentar o gasto para 2 de
chakra recebendo 3 de agilidade,aumentando o gasto em 1
pode ver até 30 quilômetros de distância,mas pode
aumentar através de treinamento.

-Ranmaru: 2pts
Ranmaru possuía uma kekkei genkai de dōjutsu, que,
quando ativada, faz com que seus olhos a brilhem na cor
vermelha. Ele lhe concede habilidades como visão
penetrante, ver e ouvir coisas à longas distâncias, a
execução de um genjutsu irresistível, bem como a
capacidade de impedir outros dōjutsu como o Byakugan
que seu próprio dōjutsu tem sido comparado.
Bônus:gasta 1 de chakra por turno,recebe 4 de bônus para
genjutsus,pode ver coisas ate 1 quilometros de distância,o
usuário tem bônus de 4 a testes contra outros jutsus que
usam doujutsu,possui também bônus de 4 para intimidar.

-Sharingan: (relativo)pts
O Sharingan (写轮眼; "Olho Copiador Giratório") é um
dōjutsu kekkei genkai, que aparece em alguns membros do
Clã Uchiha. O primeiro dos poderes do Sharingan é ser
capaz de ver o fluxo de chakra. O Sharingan em si dá cor
ao chakra, permitindo que o portador diferencie-os. Eles
também são capazes de dizer se uma pessoa está sob um
genjutsu, porque o fluxo de chakra da pessoa estaria
irregular. A segunda habilidade mais importante do
Sharingan concede ao usuário uma incrível clareza de
percepção, permitindo-lhes reconhecer facilmente
genjutsu e diferentes formas de chakra, embora não na
mesma medida como o Byakugan.
-1 Domo: 1pts
Bônus:Gastando 1 de chakra por turno recebendo 2 de
percepção,pode diferenciar a cor do fluxo de chakra de
diferentes oponentes.
-2 Domos: 2pts
Bônus: o chakra gasto é o mesmo, agora recebendo 3 de
percepção,1 em combates,pode agora saber se alguém está
num genjutsu.

3-Domos: 3pts
Bônus:o chakra é aumentado para 2 e agora recebe 2 em
combates,e tem +4 contra testes de genjutsu,agora com um
teste de +15 para fazer o mesmo jutsu que o inimigo fez
anteriormente gastando 50% de chakra a mais,para
aprender um teste de +20 mas o usuário perde o turno.
-Rinnegan: 5pts
O Rinnegan (輪廻眼; Literalmente significa "Olho
Saṃsāra" ou "Olho da Reencarnação") é reputado como o
mais poderoso dos Três Grandes Dōjutsu (三大 瞳 术, San
Daidōjutsu).Ele é caracterizado por um padrão de
ondulação que se espalha por todo o globo ocular, com íris
roxa ou vermelha esclerótica, e íris com um padrão de
tomoe. Diz-se que há muito tempo atrás, quando o mundo
estava em desordem, uma pessoa é enviada para baixo dos
céus para se tornar um "Deus da Criação", que irá acalmar
o mundo, ou um "Destruidor", que irá reduzir tudo ao
nada.
Bônus:Jogue um D6 para determinar seu bônus:
1-Deva:Permite gastando 3 de chakra controlar as forças
atrativas e repulsivas.
2-Asura:Permite a o usuário controlar partes mecânicas como
caudas2D8(2 de chakra),mísseis que causam 5D6(4 de
chakra),armadura que recebe 3 de constituição(2 de chakra
por turno).
3-Humano:Da a capacidade de ler mentes e arrancar almas de
pessoas mas a pessoa tem que estar inconsciente.
4-Animal:Permite que o usuário invoque todos os ‘animais’.
5-Preta:Pode absorver chakra até rank A os de rank S deve
fazer um teste de +12.
6-Naraka:Pode controlar o rei do inferno(ver invocações p---).
-Mangekyö Sharingan: 5pts
O Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼; Literalmente
significa "Olho Copiador Giratório Caleidoscópico"). O
Mangekyō Sharingan é despertado através do trauma
experimentado da morte da pessoa mais próxima do
usuário do Sharingan. Com o usuário normalmente tendo
que presenciar ou vivenciar isso em primeira mão, os
Uchiha ao longo da história mataram as pessoas mais
próximas a eles, a fim de acelerar este processo. Para obter
o Mangekyō Sharingan, a pessoa precisa sentir a emoção
de perder um amigo ou familiar, porque meramente matá-
los ou vê-los morrer não vai ativá-lo.
Bônus:2 de chakra por turno para gastar,o ninja,crie algum
jutsu especifico exemplos criados do anime
são:Amaterasu,Tsukuyomi,Kamui entre outros.para fazer
um jutsu que o inimigo fez é um teste +10 e para aprender
+15,agora algo sério este doujutsu tem
consequências,funcionam deste jeito pegue sua
inteligência e multiplique por 3,este é seu ponto
Mangekyö,ao ativar o doujutsu diminua 1,para ativar o
Susano’o deve-se tirar 2 ao chegar a 0 o usuário fica
totalmente sego sem volta,dominado pela maldade.
-Rinne Sharingan: 5pts após ter
Mangekyö Sharingan e Rinnegan
O Rinne Sharingan (輪廻写輪眼; Literalmente significa
"Olho Copiador Giratório de Saṃsāra")é o originador do
Rinnegan e Sharingan. Ele tem mostrado a capacidade de
lançar um poderoso genjutsu, bem como mudança através
das dimensões. Ele caracteriza-se por um padrão de
ondulação que se espalha sobre o globo ocular, com
esclera e íris vermelhas, contendo nove tomoe.
Bônus:com ele você libera o genjutsu do olho da lua(ver
jutsus),você recebe a habilidade de ir para 5 dimensões
diferentes sendo elas:1-Um deserto onde sua gravidade é
100 vezes maior que a da terra,2-Um deserto de gelo você
recebe a habilidade de usar jutsus do elemento gelo,3-
Mundo vulcânico nele você adquiri a habilidade de usar
jutsus de lava,4-Um mar de acido onde caso alguém ficar
de olho aberto o perde a visão e recebe 20 de dano por
segundo pois o acido derrete a pele,5-Deserto um extenso
deserto com mínima de 50 graus e máxima de até 150(role
um D100).

-Tenseigan: 8pts
O Tenseigan (転生眼; Literalmente significa "Olho da
Reencarnação") é um poderoso dōjutsu utilizado por
Toneri Ōtsutsuki. Sendo uma evolução do Byakugan, o
Tenseigan apresenta mais ou menos o mesmo nível do
Rinnegan em termos de força.
Bônus:Primeiro o ninja recebe a habilidade de controlar
livremente as forças atrativas e repulsivas,e tem acesso a o
modo Sábio do Tenseigan que lhe dão +15 em
agilidade,poder,força,constituição e tem visão 360° sem o
erro do byakugan.

Outra habilidade são as bolas de Rikudou que lhe dão o


controle de todos os 5 principais elementos e a liberação
de yin-yang.O ninja recebe 2 jutsus também que são eles:
-Reencarnação explosiva localizada:Cria um orbe verde que é
lançado ao oponente que ao acertar suga 25 de chakra por
segundo após isso elas saem de dentro do alvo e explodem
causando 2X o os turnos necessários para ela sair.
-Roda dourada da reencarnação explosiva:Com o modo Sábio
ativado pegue uma das bolas de Rikudou e use o manto do
chakra criando um feixe de luz que pode cortar a lua em
partes totalmente iguais com um único golpe causando em um
inimigo exatos 2D6 multiplicados pelo seu poder de dano.

-Modo Sábio: 6pts


O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela
mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra
do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força
natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e
permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em
suas técnicas comuns.
Após reunir uma quantidade de energia natural em torno
de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da
natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio
chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de
chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não
pode ser visto por alguém que não foi treinado em
senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um
estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força
de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é
capaz de usar esse poder é chamada de sábio.Caso o ninja
não a domine totalmente ele ganha aspectos ou de sapo ou
de cobra(depende do jeito que o ninja ganhou o modo
Sábio)
Atualmente, existem duas formas conhecidas para
aprender o senjutsu. Uma delas é estudar com os sapos do
Monte Myōboku, como Shima e Fukasaku, como Jiraiya,
Minato e Naruto fizeram. Gamakichi e Gamabunta
também parecem estar familiarizado com ele. E a outra
forma, é através da tutela de Hakuja Sennin, na Caverna
Ryūchi, onde Orochimaru e Kabuto aprenderam.

O método de aprendizagem também varia de um lugar


para o outro. No Monte Myōboku, o aluno conta com o
auxílio de um óleo especial, que induz a absorção da
energia natural. Esse óleo é utilizado até o usuário
conseguir realizar o processo de coletar energia da
natureza por conta própria. Porém, esse óleo contém um
risco de uso. Como ele facilita a absorção de energia
natural, e se, o praticante não tiver muita experiência com
energia natural, ele vai acabar virando uma estátua de
pedra. Mas graças ao bastão especial de Fukasaku, que
expulsa a energia natural em excesso, esse perigo é
contornado.
Já na Caverna Ryūchi, o processo para aprender a entrar
no Modo Sábio, é um pouco mais grosseiro. Hakuja
Sennin crava suas presas em sua vítima e injeta a energia
natural. Esse método é muito perigoso, devido ao fato de
que, se a pessoa não conseguir controlar a energia natural
e não tiver um corpo suficientemente resistente, o usuário
pode morrer durante o processo.
Vantagens:
°+10 em Agilidade,Chakra,percepção e constituição
°+ 10 de dano em ninjutsus,genjutsus e taijutsus.
°o alcance de seus ataques aumenta para o próximo
alcance.
°Não pode ser pego de surpresa já que sente um ataque ao
vir,sem precisar ver.
°Caso um ninja tente sugar seu chakra ele recebe 3D6 de
dano por chakra e caso o dano recebido passe de 22.

Desvantagens:
°Para juntar bastante energia natural para iniciar a
transformação do Modo Sábio, o usuário deve estar
perfeitamente imóvel, deixando-o vulnerável. Os usuários
às vezes foram mostrados entrando no Modo Sábio sem
esta preparação.Mas necessita o treino.
°Pelo fato do usuário ter que mover-se durante o combate,
o chakra do senjutsu não pode ser reposto, o que significa
que o usuário não pode ficar dentro deste modo por longos
períodos de tempo. Naruto afirma que é possível aumentar
o limite de tempo.Ao aprender o tempo é de 5 minutos.
°Estas fraquezas anteriores podem ser contornadas com a
Arte Sábia: Técnica Anfíbia, onde um ou mais sapos
fundem-se com os ombros do usuário e reúnem energia
natural para consumo do usuário.
°Caso o usuário seja também um jinchūriki que alcançou
harmonia com sua Besta com Cauda, juntos podem
acelerar drasticamente a capacidade de reunir energia
natural no modo da besta com cauda ao ponto de precisar
de apenas alguns segundos para completamente carregar
ou recarregar seu chakra sábio.
°Gasta 10 de chakra por turno.

-Selos Amaldiçoados:
-Céu:
O Selo Amaldiçoado do Céu (天の呪印, Ten no Juin) é
um dos mais fortes Selos Amaldiçoados de Orochimaru,
sendo o outro o seu homólogo, Selo Amaldiçoado da
Terra.O selo é constituído por três tomoe (a concepção
conhecida como Mitsudomoe), semelhante ao Sharingan,
que, quando ativado, se propaga na forma de chamas no
corpo do usuário. Como todos os Selos Amaldiçoados, o
usuário recebe um aumento de chakra e capacidades
físicas, quando o selo é ativado, até o ponto onde, com o
segundo nível, Sasuke era igual em poder a forma
unicaudal de Naruto. O selo foi aplicado no lado esquerdo
da parte de trás do pescoço tanto de Sasuke quanto de
Anko.
1-Bônus: 3pts
O ninja recebe 3 de força,agilidade e 25 de chakra,agora
pode fazer 2 ações num turno,após o uso o ninja perde o
uso de chakra por 24 horas e ele dura 10 minutos.

2-Bônus:5pts
O ninja recebe 4 de força,agilidade,constituição,um
aumento de 20 na vida e ganho de 40 de
chakra,novamente 2 ações padrão,o ninja escolhe 2 dos
seguintes bônus mas poderá escolher somente 1 vez não
podendo mudar de ideia:
-Armadura:Sua pele tem maior resistência,recebendo 4 de
constituição.
-Asa:Ninja pode voar até 20 metros de distância do chão.
-Cauda :O ninja pode utilizar ele para ataque causando2D6
pode agarrar o inimigo com ele também.
após isso o ninja fica com machucados no corpo todo não
podendo usar chakra nos próximos 3 dias e recebendo +10
de dano ao ser acertado num golpe.

-Terra:
O Selo Amaldiçoado da Terra (地 の 呪 印, Chi no Juin) é
um dos mais fortes Selos Amaldiçoados de Orochimaru,
sendo o outro o seu homólogo, o Selo Amaldiçoado do
Céu.
Esse selo amaldiçoado é particularmente forte, mesmo
entre os outros selos amaldiçoados poderosos, Kimimaro é
o único usuário conhecido. O selo é constituído por três
linhas ligeiramente curvas. O vedante está localizado na
porção superior do peito de Kimimaro sobre seu
manúbrio. Quando o primeiro nível é ativado, o selo se
expande e as linhas são espalhadas por todo o corpo de
Kimimaro em linhas contorcidas e paralelas. Quando o
segundo nível do selo é ativado, Kimimaro adquire uma
aparência completa de dinossauro e uma cauda. Vários e
grandes ossos também se projetam a partir de sua pele
escura. Como todos os selos amaldiçoados, Kimimaro
recebe níveis de chakra aumentados e capacidades físicas
quando o selo está ativado.
1-Bônus:3pts
O ninja recebe 3 de força,agilidade e 25 de chakra,agora
pode fazer 2 ações num turno,após o uso o ninja perde o
uso de chakra por 24 horas e ele dura 10 minutos.

2-Bônus:5pts
O ninja recebe 4 de força,agilidade,constituição,um
aumento de 20 na vida e ganho de 40 de
chakra,novamente 2 ações padrão.Pode agora controlar os
osso de seu corpo possuindo todos os jutsus de ossos(ver
jutsus). após isso o ninja fica com machucados no corpo
todo não podendo usar chakra nos próximos 3 dias e
recebendo +10 de dano ao ser acertado num golpe.

-8 Portões internos: Os Oito Portões são oito


tenketsu específicos do Sistema de Circulação de Chakra
de uma pessoa. Eles limitam o fluxo global de chakra
dentro do corpo de uma pessoa. A base para a ideia dos
portões de chakra vem de limites do corpo sobre as
funções dentro dele. Isso faz o corpo muito mais fraco,
mas previne o corpo de esgotar tão cedo. Submetendo-se a
treinamento intenso, pode-se aprender como abrir estes
portões, permitindo que o usuário ultrapasse seus próprios
limites físicos à custa de danos extremos de seu próprio
corpo.Para cada portão sua força e agilidade aumentam em
3. O primeiro portão custa 2 e segue aumentando até 10
pts.
1-O Portão de Abertura (開門, Kaimon), localizado no
cérebro, remove as restrições do cérebro sobre os
músculos. Desbloquear este portão permite que o usuário
use a Lótus Frontal. Porém após o uso o ninja fica com
penalidade em força e agilidade de -3 e um tanto cansado.
2- O Portão da Cura (休門, Kyūmon; TV Brasileira "O
Portão do Repouso"), localizado no cérebro, forçosamente
aumenta a força física do usuário e temporariamente re-
energiza o corpo.O ninja recupera 50% do chakra total que
possui. Porém após o uso o ninja fica com penalidade em
força e agilidade de -7 e um tanto cansado.
3- O Portão da Vida (生門, Seimon), localizado na medula
espinal, permite ao usuário utilizar a Lótus Reversa. O
aumento do fluxo sanguíneo torna a pele vermelha.O ninja
recupera 2D10 de vida. Porém após o uso o ninja fica com
penalidade em força e agilidade de -10 e muito cansado.

4- O Portão da Dor (傷門, Shōmon), localizado na medula


espinal, aumenta a velocidade e potência do usuário. Pode
fazer o tecido muscular rasgar no processo. Porém o ninja
começa a receber metade do dano causado ao inimigo
após o uso o ninja fica com penalidade em força e
agilidade deixando-as com 0,muito cansado,precisa de um
certo atendimento médico ou terá sérios problemas nas
pernas e braços pois seus músculos rasgaram.
5- O Portão do Limite (杜門, Tomon; TV Brasileira "O
Portão de Encerramento"), localizado no abdômen,
aumenta a velocidade e o poder do usuário. Porém o ninja
começa a receber o dano causado ao inimigo,após o uso o
ninja fica com penalidade em força e agilidade deixando-
as com 0,muito cansado,precisa de um certo atendimento
médico ou poderá ficar incapacitado de lutar por um bom
tempo.
6- O Portão da Visão (景門, Keimon; TV Brasileira "O
Portão da Alegria"), localizado no estômago, aumenta a
velocidade e potência do usuário. A abertura deste portão
libera tais enormes quantidades de energia que ele pode
formar um vórtice corpos d'água próximos em torno do
usuário. Depois de abertos, os usuários capacitados podem
realizar o Pavão da Manhã. Porém o ninja não recebe o
dano causado ao inimigo,após o uso o ninja fica com
penalidade em força e agilidade deixando-as com 0,muito
cansado,precisa de um certo atendimento médico ou
poderá ficar incapacitado de lutar por um até 4 meses.Caso
o ninja fique neste portão durante 8 turnos ficará
cego,neste estágio o ninja não pode receber ataques de
oportunidade e nem surpreendido.
7- O Portão da Maravilha (驚門, Kyōmon; TV Brasileira
"O Portão do Choque"), localizado abaixo do estômago,
aumenta ainda mais a velocidade e potência do usuário.
Somente após este portão ser ativado, um usuário pode ser
capaz de realizar o Tigre Diurno. Aqueles que abrem esse
portão secretarão suor verde brilhante — azul no anime —
de cada centímetro do seu corpo, que imediatamente se
evapora a partir de sua própria energia térmica, criando
uma aura que as pessoas confundem como um
revestimento de chakra. Infelizmente, os efeitos colaterais
da abertura do portão são que as fibras musculares do
usuário são rasgado em pedaços, causando dor intensa se
algo ou alguém toca-os.Porém após o uso o ninja fica com
atributos sobre combate 0 e seu chakra também,se alguém
toca-lo sentirá muita dor um simples toque pode ser um
tiro ou um membro arrancado caso levar um soco ou
jutsus muitos poderosos eles aumentam 50% do dano,o
ninja deve jogar um D20 caso tire menos de 5 ele perde a
capacidade de mover as pernas e caso tire 1 ele morre.

8- O Portão da Morte (死門, Shimon), localizado no


coração, exige que o usuário perfure o peito um pouco
acima do coração, a fim de abri-lo. Abrindo este portão
fará com que o sangue do usuário a emane uma aura
flamejante de vapor vermelho de todos os poros de seu
corpo, cabelo e sobrancelhas. Liberando este portão usa-se
toda a energia do corpo enquanto faz o coração bombear à
potência máxima. Excedendo o poder de cada outro
portão, o usuário recebe cerca de cem vezes a sua potência
normal, que vai muito além dos cinco Kage, mas
normalmente vem em detrimento de sua vida. Uma vez
ativado, aqueles que são capazes podem executar o
Elefante do Anoitecer e o Guy Noturno. Sob
circunstâncias normais, os efeitos da abertura de todos os
oito portões, causa ao usuário a desmoronar em cinzas,
depois de ter praticamente cozido-se de dentro para
fora.Após o uso o ninja morre.

-Criação do Renascimento:5pts
Esta técnica é vista como o auge total do Ninjutsu Médico,
isto é, a regeneração final criada através dos esforços da
melhor Ninja Médica, Tsunade.
O usuário do Selo da Força de Uma Centena libera sua
reserva de Chakra e consegue tomar vantagem dessa
reserva na utilização desta outra. Quando ativa-se esta
técnica, o usuário força a estimulação da criação de
proteínas, resultando na fragmentação celular do
organismo, reconstituindo todos os tecidos e órgãos no
organismo de seu usuário. Se esta técnica é utilizada, o
usuário cujos tecidos e órgãos vitais estão gravemente
feridos irá ser instantaneamente restaurado ao seu estado
ileso. Se o usuário tiver uma reserva de Chakra ou mesmo
Chakra comum, torna-se inviável à ele ser morto de
alguma maneira, como tal, ele ganha uma forma de
"imortalidade" em toda a duração da técnica, como afirma
Tsunade.
Porém, as células de um organismo só conseguem se
fragmentar um certo número de vezes em uma vida, e, ao
acelerar esse sistema, Sakura e Tsunade estão encurtando
o limite de vida natural. Esse limite não se tem
conhecimento, mas claramente não é enorme o suficiente
ao resultado de leva-las à morte em momentos de luta.
Bônus:O ninja recebe 25 de vida recuperada por turno,ao
ativar sua vida é totalmente recuperada inclusive seus
ferimentos(menos partes decepadas).Sua vida é encartada
em 4 anos.

-Antlion Efêmero:6pts
O usuário cria quatro asas com chakra e forma uma
explosão poderosa de energia a partir delas. Kagerō afirma
que este jutsu pode ser usado apenas uma vez na vida, já
que consome tanto chakra que o usuário fica em um estado
de quase morte depois de executar ele. Durante a duração
desta técnica, o utilizador pode também transportar-se
instantaneamente.
Bônus:O ninja pode voar livremente a até 300km/h e
teletransportar-se quando quiser até mesmo no turno do
inimigo fazendo com que ele requeira uma grande
agilidade para acerta-lo.Gasta 8 de chakra por turno
ativado.

Genjutsus
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas
Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo
modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão.
Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos
do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da
vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu
manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima,
consequentemente causando uma perturbação nos
sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu
entra adequadamente na categoria geral da Liberação de
Yin.

-Kotoamatsukami:
Ele permite que o usuário entre na mente de seu oponente
e manipule-o, dando-lhe experiências falsas, fazendo
parecer como se eles estivessem fazendo coisas de sua
livre e espontânea vontade. É considerado como um
genjutsu da mais alta classe, devido à vítima ser
inteiramente manipulada sem saber que ela está sendo
manipulada.
Apesar do controle ser considerado quase absoluto.
Transplantado para um não-Uchiha, ou um animal, o
dōjutsu exigiria cerca de uma década antes que este
pudesse usar esta técnica novamente, mas este período
poderia ser drasticamente reduzido através da posse de
células de Hashirama Senju, como observado pelo uso de
Danzō Shimura.Precisa do Mangekyö.
Rank:S
Classe:suplementar
Alcance:todos(não necessita olhar para se olho)
Chakra gasto:15
-Tsukuyomi Infinito:
O Tsukuyomi Infinito (無限月読, Mugen Tsukuyomi) é o
genjutsu mais poderoso que existe, pois ele consiste em
colocar todo o mundo em um sonho eterno, com o
objetivo de absorver o chakra de todos que caem nessa
ilusão.
O usuário cria uma dimensão vazia sob seu controle, o que
pode então ser preenchida pelo conteúdo de desejo deles,
usando o poder do Árvore Divina ao fazê-lo. Embora
fisicamente amarrado e ligado à Estátua Demoníaca do
Caminho Exterior, Madara foi capaz de lançar este
genjutsu usando apenas um padrão de Sharingan. Após
fazer isso, Madara poderia manipular o mundo de outra
forma em vazio-e-branco para criar o que quisesse, não
importando quão detalhado.Precisa do Rinne Sharingan.
Rank:X
Classe:Suplementar
Alcance:O mundo inteiro
Chakra gasto:100

-Genjutsu Sharingan:
Embora não seja uma técnica tão poderosa quanto o
Tsukuyomi,é uma técnica bem versátil. Ao estabelecer
contato visual com um alvo, o usuário do Sharingan
prende-o dentro de um genjutsu para uma de várias
finalidades: inconsciência instantânea, mas temporária, no
alvo;paralisia temporária;extração forçada de qualquer
informação que o alvo possua;retransmitir memórias para
o alvo;remover genjutsu colocado no alvo por outros;criar
imagens intangíveis para ilustrar um acontecimento;criar
ilusão de falsas lutas;torturar;criar pequenas ilusões de
estratégia de combate;controlar as ações de um alvo.Os
membros do clã Uchiha são particularmente famosos por
usar seu Sharingan para controlar o Nove-Caudas, de tal
forma que Konoha rapidamente veio a suspeitar de
envolvimento de um Uchiha no ataque da Raposa
Demoníaca de Nove-Caudas.Sasuke Uchiha é um notório
usuário, sendo capaz de usar a técnica através de seu
Rinnegan para pegar as bestas com cauda em armadilhas
com um genjutsu em um mero olhar.
Rank:A
Classe:ofensivo,suplementar
Alcance:curto
Chakra gasto:8
Dano:Causa 3D6 de dano.

-Trazedor da escuridão:
Esta técnica exerce um efeito sobre a visão alucinatória,
efetivamente cegando o oponente. Não importa quão
habilidoso um oponente possa ser, eles são forçados a
esperar impotentes neste mundo de trevas, já que esta
técnica permite que o usuário ataque sem ser visto.
Embora impeça a visão, não impede os outros sentidos.
Caso o alvo seja um portador de Sharingan ou Byakugan,
os seus olhos serão completamente neutralizados.
Rank:A
Classe:Suplementar
Alcance:curto e médio
Chakra gasto:10
Bônus:Impede a visão do inimigo.
-Ilusão demoníaca:miragem do corvo:
Este genjutsu intercepta uma vítima em uma poderosa
ilusão, sem contato visual necessário; semelhante ao
Efêmero. No entanto, o contato visual direto pode ainda
ser aplicado quando usada esta técnica. Quando utilizado,
o genjutsu projeta uma torrente de corvos, deixando o
adversário à mercê do usuário.
Rank:A
Classe:ofensivo,suplementar
Alcance:curto
Chakra gasto:6
Bônus:Deixa o usuário perder você de vista pronto para
um ataque de oportunidade,pode ser usado para meio de
fuga.

-Efêmero:
Esta técnica permite que Itachi coloque o seu adversário
dentro de um genjutsu usando seu dedo como um meio.
Isto induz o genjutsu. Quando a técnica foi utilizada em
Naruto Uzumaki, os corvos reuniram-se na forma de Itachi
e se transformaram em shuriken depois que ele realizou o
selo carneiro, bombardeando Naruto e, em seguida,
tentaram colocá-lo para dormir. Quando ele resistiu o
comando sono, Naruto então experimentou a sensação de
partes de seu corpo se transformando em seus amigos mais
próximos que então o torturaram psicologicamente. Isso
está implícito sendo um estágio extra do genjutsu causado
por Itachi depois de realizar o selo carneiro. O mesmo vai
junto com seu uso de shuriken.
Rank:B
Classe:Suplementar
Alcance:curto
Chakra gasto:6

-Flauta Demoníaca:correntes do som:


Uma ilusão que depende do som da flauta demoníaca.
Quem ouve será atacado pela sensação viva de que teve os
seus membros presos com cordas resistentes, tornando-se
incapaz de se mover livremente. Mesmo com a
intervenção física de uma força externa, o corpo é roubado
de toda mobilidade, e a própria consciência
progressivamente desaparece. Ao mesmo tempo, eles são
alimentados por alucinações mórbidas, o que torna
também possível executá-las mentalmente. Dado que os
meios de transmissão são baseados no som, que tem uma
gama de eficácia, no topo do qual ele pode ser aplicado
mesmo sem o conhecimento da posição do alvo, o que
contribui para uma técnica muito conveniente.
Rank:B
Classe:suplementar
Alcance:todos
Chakra gasto:9

-Mudanças do espelho do céu e da terra:


O usuário decifra um genjutsu que foi aplicado sobre ele e
lança de volta uma técnica com efeitos idênticos no
oponente. É uma forma de inversão de ilusão, mas para ler
instantaneamente através de uma técnica e lançá-la de
volta, o poder do Sharingan é necessário. Como genjutsu é
inicialmente usado para confundir o inimigo, essa técnica,
que envia-o de volta ao seu conjurador, causa uma grande
quantidade de dano mental, mais do que qualquer outra
coisa.
Rank:B
Classe:Suplementar
Alcance:curto
Chakra gasto:o do genjutsu utilizado +3.

-Arredor falso:
Esta técnica é um genjutsu que permite enganar os outros
para persuadir o adversário, fazendo-o acreditar que está
em outro local, impedindo-o de ver certos aspectos do
cenário em que está, criando brechas para armadilhas que
nem sequer poderão ser vistas. A principal característica
desta técnica é que ela pode ser lançada sobre uma
superfície extensa, portanto, tudo e qualquer coisa que
entrar na área de efeito da ilusão cairá sobre a técnica.
Dito isso, ela pode não funcionar tão bem em pessoas que
são bem versadas ou possuem outras formas hábeis em
genjutsu.
Rank:C
Classe:suplementar
Alcance:todos
Chakra gasto:4

-Servo da névoa:
Este genjutsu cria ilusões estranhas de ninjas pretos, que
aparecem um por um, a partir de árvores e rochas e
encurralam o inimigo. Seus movimentos são lentos, mas
quando atacado eles se multiplicam e desta forma eles
aparecem como fantasmas que habitam a névoa.
Ferramentas como a kunai, por exemplo, podem ser
adicionadas a esta técnica, atirando-as para coincidir com
o movimento de ilusões, fazendo com que pareçam reais.
Como os clones multiplicando-se, a vítima eventualmente
se desgasta.Caso o inimigo não os ataques nada acontece.
Rank:D
Classe:suplementar
Chakra gasto:1 para cada 3 clones

-Entrada da mente:
O usuário posiciona sua mão perto da cabeça do alvo,
emite chakra e torna-se capaz de enxergar dentro da mente
do último.
Rank:B
Classe:suplementar
Alcance:curto
Chakra gasto:6
Bônus:a dificuldade é 12+ a inteligência do inimigo.

-Reversão temporal:
Depois de formar os selos de mão adequados, o Anbu
coloca o alvo em um estado de hipnose inversa,
permitindo-lhe lembrar de detalhes que de outra forma não
o faria. O alvo estará em conformidade com o
interrogatório, mas parece manter sua personalidade
enquanto sob hipnose. Por exemplo, quando o Anbu usou
esta técnica para trazer de volta as memórias de Naruto
sobre suas conversas com Gennō, Naruto foi mais
específico sobre o ramen que ele compartilhou com o
velho, em vez de suas conversas, que a Anbu estava
perguntando sobre.
Rank:A
Classe:suplementar
Alcance:curto
Chakra gasto:3
Bônus:o teste é 10+ a inteligência,após isso ele lembra de
diversos acontecimentos.
Kinjutsus
Kinjutsu (禁術; Literalmente significa "Técnicas
Proibidas") são técnicas totalmente negadas a serem
utilizadas ou ensinadas.
Esta interdição é feita no momento em que se entra em
qualquer número de razões, mas Kinjutsu normalmente é
colocado em qualquer uma das três categorias:
-Técnicas que causam ferimentos extremos ao usuário,
como as técnicas de Oito Portões, causadoras de muitos
ferimentos ao inimigo e a si mesmo.
-Técnicas que violam as leis da natureza (Como a técnicas
de Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro, que
reencarna os mortos em troca de sacrifícios humanos).
-Outras técnicas negadas são as técnicas causadoras de
total dizimação de aldeias, matando vários shinobi de
modo simultâneo, assim forma-se grandes irritações
morais à liderança destas técnicas de extrema devastação,
criando interdições instantâneas a estes Kinjutsu (Um
exemplo é a Técnica de Fúria, que mostrou-se somente no
anime).

-Edo Tensei:
A Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é uma
técnica proibida em que, utilizando-se uma pessoa viva
como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem
ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a este.
O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em
vida, reencarnando-o para cumprir as ordens de seu
invocador.
Rank:S
Classe:suplementar
Chakra gasto:20
Bônus:Após ser revivido o ninja tem chakra infinito e toda
vez que seu corpo for destruído ele volta o único jeito de
mata-lo é selando ele ou o ninja usuário para-lo,o jutsu
não para com a morte do ninja usuário.

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