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Humana Eremita

Sylumni caotica boa 195.000


14 Lua

+5 26
30 +5 9.0
- 21
169
+6
-
169
20
+6

+5
FORMA SELVAGEM DE COMBATE
Quando você escolhe esse círculo, no 2° nível, você recebe
a habilidade de usar sua Forma Selvagem no seu turno
com uma ação bônus, ao invés de com uma ação.
+5

- 13
Além disso, enquanto você estiver transformando pela

20
+5 sua Forma Selvagem, você pode usar uma ação bônus
para gastar uma espaço de magia e ganhar 1d8 pontos de
+5 vida por nível do espaço de magia gasto.

+5

+5
Foice Grande ATAQUE PRIMORDIAL
+5 A partir do 6° nível, seus ataques na forma de besta
contam como mágicos com os propósitos de ultrapassar

20
Foice Longa resistência e imunidade a ataques e danos não-mágicos.

+5
FORMA SELVAGEM DE ELEMENTAL
◆ +7 No 10° nível, você pode gastar dois usos da sua Forma

16 - 2
+2 Selvagem, ao mesmo tempo, para se transformar em um
+2
+2
+11 19 4
elemental da água, elemental do ar, elemental do fogo ou
elemental da terra.

+3 ●


+7
+7

◆ +11 todas menos MIL FORMAS

22
+6 No 14° nível, você aprende a usar magia para alterar sua

+11
dino forma física de formas mais sutis. Você pode conjurar a

magia alterar-se a vontade.
● +11

+6 ●


+11
+11

+2

14
+2
+2
+2
escudo arcano
+2 +2

0 Consertar 1 Bom fruto

0 Criar Chamas 1 curar ferimentos

0 Orientação 7 Regeneração

0 Druidismo 6 muralha de espinhos

1 Detectar magia 6 Teletransporte por arvores

1 Detectar veneno e doença 6 cura completa

1 Falar com animais 4 Inseto gigante

2 Encontar Armadilhas 1 Criar destruir agua

Comum, Elfico, Silvano, 2 localizar animais e plantas

● ●
Primordial, Druidico 2 Localizar Objeto

4 Localizar Criatura

5 Comunhão Com A Natureza


● ● ● ● ● ● ●
5 Vidência

Kit de Herbalismo ● ● ● ● ● ●
6 Encontrar O Caminho Augurio

4
● ● ● ● ● 4 Malogro Adivinhação
● ● 5 Praga comunhao
CARACTERÍSTICA: DESCOBERTA
A calma reclusão da seu eremitério prolongado lhe deu
acesso a descobertas únicas e poderosas. A natureza exata
dessas revelações depende da natureza da sua reclusão.
Poderia ser uma grande verdade sobre o cosmos, os
deuses, os poderosos seres de outros planos ou as forças
da natureza. Poderia ser um local nunca visto por mais
ninguém. Você pode ter descoberto um fato que a muito
foi esquecido, ou desenterrado uma relíquia do passado
que poderia reescrever a história. Poderia ser uma
informação que seria prejudicial para as pessoas
responsáveis pelo seu exilio, consequentemente, a razão
que fez você voltar para a sociedade.
Converse com o Mestre para determinar os detalhes
da sua descoberta e o impacto na campanha.

2 lvls de barbaro
Observador
Mestre do escudo capa de proteção

Iniciado em Magia

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