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Drow Artista

Leshanna Caotica Neutra -


17 Espiritos

+6 26
17 +8 9,0
- 26
109
-1
-
109
8
2

-1
+11

- 17

20
● +11
+8
+8

+5 Você pode pedir ajuda aos espíritos para que eles


guiem você e os demais. Você aprende o truque orientação, que não conta para o número de
truques de bardo que você conhece. Para você, o
truque possui alcance de 18 metros quando

Rapiera +11 1d8+5 perfu. conjurá-lo.


Seu exercício em contatar espíritos pode exigir
ferramentas especiais. Você pode usar os seguintes
+1 objetos como foco de conjuração para suas magias

12
Adaga +11 1d4+5 perfu. de bardo: uma vela, uma bola de cristal, um
tabuleiro ouija, um deck tarokka ou um crânio.
No 6º nível, quando você conjurar uma
magia de bardo usando um Foco Espiritual que
cause dano ou restaure pontos de vida, role um d6 e
adicione o resultado em uma rolagem da magia.

+1
+1

12 - 5
+4

● +14
+5
+11 19
+1 +5
+5
Sessão Espiritual
Característica do Colégio dos Espíritos de 6º nível

4 20
Você pode canalizar espíritos para receber
+4
1d12 ensinamentos sobre a magia. Você pode conduzir

19
um ritual de uma hora canalizando espíritos (que
+7 pode ser feito durante um descanso curto ou longo)
usando seu Foco Espiritual. Você pode conduzir o

● +16 ritual com um número de criaturas igual ao seu
bônus de proficiência (incluindo a si). Ao final do
+7 ritual, você temporariamente aprende uma magia

+4
de sua escolha, de qualquer classe.

● +16 A magia escolhida deve ser de um círculo
igual ou menor ao número de criaturas que
+7 conduziram o ritual. Ainda, a magia deve ser de um
círculo que você possa conjurar e precisa pertencer
às escolasMística
Conexão de adivinhação ou necromancia. A magia
escolhida conta
Característica docomo uma
Colégio magia
dos de bardo
Espíritos de 14ºpara
nível
◆ +11 você,conexão
Sua mas nãocomconta para o número
os espíritos de magias
se tornou de
semipermanente. Sempre que você usar a característica

20
bardo
Contosque você conhece.
do Além, você pode rolar um d6 e usá-lo em

● +17 Umadevez
vez que o ritual
consumir for realizado,
um dado você de
de Inspiração nãoBardo.
poderá
Você proferi-lo
ainda usa seunovamente até que inicie
dado de Inspiração um
de Bardo
+8 descanso
para longo. Você
determinar conhece
os efeitos a magia
do conto, atésem
mas o
momento
consumi-lo.que iniciar o descanso longo.
+8

+5 ● +11

Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de


Carisma aumenta em 1.
Visão no Escuro Superior. Sua visão no escuro tem
alcance de 36 metros de raio.
Sensibilidade à Luz Solar. Você possui
desvantagem nas jogadas de ataque e testes de Sabedoria
(Percepção) relacionados a visão quando você, o alvo do
seu ataque, ou qualquer coisa que você está tentando
perceber, esteja sob luz solar direta.
Magia Drow. Você possui o truque globos de luz.
Quando você alcança o 3° nível. Quando você alcança o 5°
nível, você pode conjurar escuridão. Você precisa terminar
um descanso longo para poder conjurar as magias desse
traço novamente. Carisma é sua habilidade chave para
conjurar essas magias.

Elfico, Silvano,
● ●
Primordial ● ●

● ● ● ● ● ● ● ● ●

Disfarce ● ● ● ● ● ● ●

Lute, Flauta de Pã, Lira, ● ● ● ● ●


● ●
Tamborin ●
1,73 marcas azuis no rosto

Leshanna
roxos roxa platinado

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