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Artes Visuais - Bacharelado
Artes Visuais - Bacharelado
SUMÁRIO
1. APRESENTAÇÃO DO CURSO
OBJETIVOS DO CURSO
PERFIL DO EGRESSO
2. ORGANIZAÇÃO DO CURSO
ATIVIDADES DISPONÍVEIS NO AVA
SISTEMA DE AVALIAÇÃO
CONTEXTUALIZAÇÃO SOBRE A PRÁTICA
ATIVIDADES PRÁTICAS
EXTENSÃO UNIVERSITÁRIA
TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO
ESTÁGIO CURRICULAR NÃO OBRIGATÓRIO
ATIVIDADES COMPLEMENTARES OBRIGATÓRIAS – ACO
Seja bem-vindo(a)!
Coordenação do Curso
1 APRESENTAÇÃO DO CURSO
Digital (100% On-line): nesse tipo de oferta, você acessará as vídeoaulas, o conteúdo
didático digital e as atividades no Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA), de acordo
com o horário e o local que forem mais convenientes. Você irá ao polo de apoio para
realizar a prova presencial.
OBJETIVOS DO CURSO
Assim, o curso tem como objetivo principal, formar um Artista Visual consciente de seu
papel como cidadão tanto local quanto global e que seja capaz de articular as
competências e habilidades adquiridas em prol das demandas organizacionais e das
necessidades sociais. O egresso deve ser capaz de transitar pelo cenário do mercado
das artes assim como atuar no contexto socioeconômico e político do país sempre tendo
como foco princípios éticos e de responsabilidade profissional.
Objetivo específico:
III. Qualificar o aluno para análise, crítica e curadoria de obras artísticas visuais a partir
de seus pressupostos históricos e suas inserções no cenário sociocultural;
Dessa forma, espera-se que o egresso esteja apto para atuar nas seguintes áreas
profissionais:
SISTEMA DE AVALIAÇÃO
No sistema de Avaliação, cada disciplina possui um nível que determina quais atividades
valem pontos e a quantidade total de pontos disponíveis.
Para entender cada uma dessas atividades, quanto vale e os critérios de avaliação, veja
os detalhes no Manual da Avaliação disponível no AVA.
Acesse sempre a linha do tempo, disponível em seu AVA, para organizar a sua rotina
de estudo e se preparar para todas as atividades previstas no curso.
ATIVIDADES PRÁTICAS
EXTENSÃO UNIVERSITÁRIA
Têm como finalidade articular os conteúdos teóricos em aplicações práticas, por meio
de ações voltadas à sociedade, tendo como premissa, o atendimento das necessidades
locorregionais, de forma integrada e multidisciplinar, envolvendo a comunidade
acadêmica.
A realização com êxito do TCC, bem como dos demais componentes da Matriz Curricular
é condição para que você conclua o seu curso e receba o tão sonhado Diploma de Curso
Superior.
No seu percurso acadêmico, você poderá realizar o Estágio Curricular Não Obrigatório,
que tem como objetivo desenvolver atividades extracurriculares que proporcionem o
inter-relacionamento dos conhecimentos teóricos e práticos adquiridos durante o curso.
Alguns exemplos de modalidades de ACO são: estágio curricular não obrigatório, visitas
técnicas, monitoria acadêmica, programa de iniciação científica, participação em cursos,
palestras, conferências e outros eventos acadêmicos, relacionados ao curso.
Para que você organize seus estudos, é necessário que tenha disciplina,
responsabilidade e administre seu tempo com eficiência no cumprimento das atividades
propostas.
• Sala do tutor: espaço no AVA onde são divulgadas orientações gerais pelos
tutores a distância.
MATRIZ CURRICULAR
CH
SEM DISCIPLINAS
TOTAL
1 DESENHO DE OBSERVAÇÃO* 60
1 PINTURA - OPTATIVA 60
1 PROCESSO DA CRIATIVIDADE* 60
2 ARTE CONTEMPORÂNEA 60
2 COMPOSIÇÃO VISUAL* 60
2 FOTOGRAFIA BÁSICA* 60
3 COMUNICAÇÃO VISUAL 60
3 ILUSTRAÇÃO* 60
3 MEIOS VETORIAIS* 60
4 ANIMAÇÃO DIGITAL* 60
4 DIREÇÃO DE ARTE* 60
4 FOTOGRAFIA APLICADA* 60
4 ILUSTRAÇÃO DIGITAL* 60
4 PENSAMENTO CIENTÍFICO 60
6 MODELAGEM DIGITAL* 60
6 MULTIMÍDIA* 60
6 MUSEU E CURADORIA 60
6 SEMIÓTICA* 60
PINTURA - OPTATIVA
CONCEITOS DE PINTURA
PRÁTICA PICTÓRICA
TÉCNICAS E ENSINO DE PINTURA I
TÉCNICAS E ENSINO DE PINTURA II
PROCESSO DA CRIATIVIDADE
BLOQUEADORES DA CRIATIVIDADE
FACILITADORES DA CRIATIVIDADE
PROCESSOS CRIATIVOS
TEORIAS DA CRIATIVIDADE
2º SEMESTRE
ARTE CONTEMPORÂNEA
ARTE DO COLETIVO
ARTE NA SEGUNDA METADE DO SÉCULO XX
DO MODERNO AO CONTEMPORÂNEO
LINGUAGENS DA ARTE CONTEMPORÂNEA
COMPOSIÇÃO VISUAL
A COMPOSIÇÃO VISUAL
A COR COMO ELEMENTO DE LINGUAGEM VISUAL
ELEMENTOS DA LINGUAGEM VISUAL
ESPAÇO E RITMO
FOTOGRAFIA BÁSICA
CÂMERA
FLUXO FOTOGRÁFICO
FUNDAMENTOS DA FOTOGRAFIA
MÉTODOS E POSICIONAMENTO
3º SEMESTRE
ARTES E NOVAS MÍDIAS - OPTATIVA
ASPECTOS CONCEITUAIS E CULTURAIS DAS NOVAS MÍDIAS E POÉTICAS DIGITAIS.
EXPLORAÇÕES ARTÍSTICAS NO CAMPO DA ARTE COMPUTACIONAL E DA ARTE GENERATIVA.
EXPLORAÇÕES ARTÍSTICAS NO CAMPO DA ARTE ELETRÔNICA, TECNOLÓGICA E INTERATIVA.
MANIFESTAÇÕES ARTÍSTICAS EM AMBIENTES VIRTUAIS E FÍSICOS.
COMUNICAÇÃO VISUAL
COMUNICAÇÃO VISUAL
ESTRATÉGIAS DA COMUNICAÇÃO VISUAL
LINGUAGEM VISUAL
PROJETOS DE COMUNICAÇÃO VISUAL
ILUSTRAÇÃO
ILUSTRAÇÃO ANALÓGICA
ILUSTRAÇÃO E COMUNICAÇÃO
ILUSTRAÇÃO: CONCEITO E HISTÓRIA
ILUSTRAÇÃO: PROJETO AUTORAL.
MEIOS VETORIAIS
DESENHO DE LINHAS RETAS E CONTÍNUAS
EXPRESSÃO ARTÍSTICA APLICADA AOS MEIOS VETORIAIS
INTRODUÇÃO AOS MEIOS VETORIAIS
RECURSOS TIPOGRAFICOS
4º SEMESTRE
ANIMAÇÃO DIGITAL
HISTÓRIA DA ANIMAÇÃO, ARGUMENTOS E FORMATOS
MOTION GRAPHICS, SINCRONIZAÇÃO E FINALIZAÇÃO
PRINCÍPIOS BÁSICOS DA ANIMAÇÃO E ANIMAÇÃO DIGITAL
PRINCÍPIOS E FERRAMENTAS DE ANIMAÇÃO
DIREÇÃO DE ARTE
CONSTRUÇÃO DE CONCEITO E VALOR
DIREÇÃO DE ARTE EM MÍDIAS CONVENCIONAIS
DIREÇÃO DE ARTE EM MULTIMÍDIA E TRANSMÍDIA
INTRODUÇÃO: DIREÇÃO DE ARTE E BRIEFING
FOTOGRAFIA APLICADA
DIREÇÃO DE FOTOGRAFIA
FOTOGRAFIA DE BELEZA
TÉCNICAS DE FOTOGRAFIA DE ESTÚDIO
TÉCNICAS DE ILUMINAÇÃO EM ESTÚDIO
ILUSTRAÇÃO DIGITAL
COMPOSIÇÃO INFO-ICONOGRÁFICA
ILUSTRAÇÃO DIGITAL E ILUSTRAÇÃO FINEART
ILUSTRAÇÃO PARA ESTAMPA E PRODUTOS
TÉCNICA MISTA DE ILUSTRAÇÃO DIGITAL (VETOR / BITMAP)
PENSAMENTO CIENTÍFICO
CONHECENDO CIÊNCIA
PENSANDO CIÊNCIA
PRODUZINDO CIÊNCIA
UTILIZANDO CIÊNCIA
PROJETO DE EXTENSÃO II - ARTES VISUAIS
PROGRAMA DE INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO. AS ATIVIDADES EXTENSIONISTAS DO CURSO
DE ARTES VISUAIS VINCULADAS AO PROGRAMA DE INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO, PODEM
REPRESENTAR UMA OPORTUNIDADE PARA O ENTENDIMENTO E RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
DIVERSIFICADOS PRESENTES NO CONTEXTO SOCIAL DA COMUNIDADE LOCORREGIONAL. AO
IDENTIFICAR AS NECESSIDADES DE SEU ENTORNO, OS ALUNOS PODERÃO REALIZAR AÇÕES
ONDE, A INOVAÇÃO E O EMPREENDEDORISMO POSSAM OFERECER IMPORTANTE IMPACTO
ECONÔMICO E PRODUTIVO, DESENVOLVENDO COMPETÊNCIAS E SOFT SKILLS ESPECÍFICAS
DENTRO DA SUA ÁREA DE FORMAÇÃO. AS AÇÕES PODERÃO SER REALIZADAS EM LOCAIS
DIVERSOS, COMO: ONGS, CENTROS CULTURAIS, PREFEITURA, ASSOCIAÇÕES DE BAIRROS,
ASSOCIAÇÕES COMERCIAIS, ESCOLAS, ASSOCIAÇÕES LIGADAS À PROFISSÃO E DIVERSOS
ÓRGÃOS PÚBLICOS.
5º SEMESTRE
ANIMAÇÃO DIGITAL II
ANIMAÇÃO 3D: MODELAGEM
ANIMAÇÃO DIGITAL 2D
ANIMAÇÃO DIGITAL 3D: INTRODUÇÃO
PRODUÇÃO DE PEÇA 3D
MODELAGEM DIGITAL
3D STUDIO MAX: FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO E EDIÇÃO DE SÓLIDOS 3D -
MODELAGEM DIGITAL E COMPUTAÇÃO GRÁFICA -
MODELAGEM LOW POLY -
SOFTWARE 3D STUDIO MAX -
MULTIMÍDIA
ASPECTOS COMUNICACIONAIS
CRIAÇÃO DE PRODUTO MULTIMÍDIA
MÍDIAS DIGITAIS
MULTIMÍDIA: CONCEITOS
MUSEU E CURADORIA
EXPOSIÇÕES E O MUSEU
MUSEUS
PLANEJAMENTO DE EXPOSIÇÕES
PRÁTICAS EXPOSITIVAS
SEMIÓTICA
ANÁLISE SEMIÓTICA DE TEXTOS
FUNDAMENTOS SEMIÓTICOS
SEMIÓTICA APLICADA
SEMIÓTICA VISUAL