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16
Amaldiçoar Arma - Morte 1 PE 124 Amaldiçoa arma com energia. +1d6 de Morte.
Armadura de Sangue 1 PE 125 Fornece +5 na defesa.
Cicatrização 1 PE 126 Cura 3d8+3 PV, mas o alvo envelhece 1 ano automaticamente.
Consumir Manancial 1 PE 127 Suga porção de vida da terra e ganha 3d6 PV temporários.
Eletrocussão 1 PE 131 Manifesta uma corrente elétrica que causa 3d6 de Energia.
Saber Ampliado 0 PE 35 Recebe um ritual de 1º Círculo. Toda vez que tem acesso a um novo círculo, aprende
Decadência 1 PE 129 Espirais de trevas envolvem suas mãos e definham o alvo. 2d8+2
Ritual Potente 0 PE 34 Soma Int. no dano ou efeito de cura de seus rituais.