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nos relacionamos com o mundo, somos capazes de pode querer ser reconhecido como o líder de um círculo.

escolher como ele se relaciona também a nós, como guia os


— Recupere um ponto de Força de Vontade quando você
outros nos dão respostas.
conseguir o controle sobre um grupo ou organização,
Filosofia à parte, a personalidade também tem um efeito envolvendo outras pessoas.
sobre a mecânica do Vampiro. Um personagem pode
recuperar a sua unidade e sentido de propósito, agindo de Bon Vivant
acordo com sua Natureza. Cada vez que um personagem
cumpre o requisito de seu Arquétipo Natureza (veja O Bon Vivant sabe que a vida — e a não-vida — é superficial
abaixo), que o personagem tem a oportunidade de e sem sentido. Como tal, o Bon Vivant decide aproveitar
recuperar um ponto de Força de Vontade gasto (ver p. 267). seu tempo na Terra. O Bon Vivant não é necessariamente
Se o Narrador permitir, o personagem recupera o ponto. irresponsável. Em vez disso, ela é simplesmente predisposto
a ter um bom tempo ao longo do caminho. A maioria dos
Arquétipos permitem que os jogadores construam um Bon Vivants têm baixa avaliação em Autocontrole, como
senso de personalidade para seus personagens, e define um eles são tão dados em excesso. Hedonistas, sibaritas e
pouco do que faz o personagem. É interessante notar que diletantes são todos exemplos do Arquétipo Bon Vivant.
os Arquétipos não são rígidos; Personagens não precisam Um Membro Bon Vivant pode procriar uma ninhada de
dedicar-se servilmente às suas Naturezas e Comportamen- crias bajuladoras, ou ele pode gastar seu tempo
tos. Em vez disso, o personagem deve agir como o jogador empanturrando-se ingerindo sangue de usuários de drogas
razoável ou emocionalmente acredita que ele agiria em para ficar alto.
determinada situação. Jogadores e Narradores podem
querer definir seus próprios Arquétipos que mais de perto — Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que
exemplificam como o personagem em questão responde ao você realmente se divertir e pode expressar plenamente
seu ambiente. Afinal, cada personagem é um indivíduo, e sua exultação. Por opção do Narrador, um desvario
Arquétipos personalizados devem ser uma consequência particularmente fabuloso pode render múltiplos pontos
lógica de um personagem bem-arredondado. de Força de Vontade.

Aqui estão alguns exemplos de Arquétipos de Valentão


personagens para uma grande variedade de personagens.
Alguns Arquétipos são mais adequados para certas Seitas O Valentão é um resistente e tirano, e muitas vezes leva
ou Clãs que outros. prazer perverso em atormentar os fracos. Para mente do
Valentão, a força faz o certo. O poder é o que importa, e
Arquiteto somente aqueles com o poder devem ser respeitados.
Naturalmente, a força física é o melhor tipo, mas qualquer
O Arquiteto tem um senso de propósito ainda maior do tipo fará. O Valentão vê ameaças ostensivas como um meio
que ele. Ele só é verdadeiramente feliz quando cria algo de perfeitamente razoável de obter cooperação. O Valentão
valor duradouro para os outros. As pessoas sempre vão não é incapaz de piedade ou bondade, ele simplesmente
precisar de coisas, e o Arquiteto se esforça para fornecer prefere fazer as coisas à sua maneira. Ladrões, intolerantes e
pelo menos uma necessidade. Inventores, pioneiros, bandidos são todos do Arquétipo Valentão. Um Membro
fundadores da cidade, empresários e outros, são todos do Valentão pode abusar da autoridade se o sistema permitir-
Arquétipo Arquiteto. Um Membro Arquiteto poderia lhe, ou ele pode — de modo não violento — forçar a saída
tentar criar novas leis que afetam o seu companheiro de outros Membros do seu caminho para conseguir o que
morto-vivo, ou pode ter como objetivo estabelecer um quer. Ele é quase certamente um imbecil.
novo domínio Anarquista.
— Recupere um ponto de Força de Vontade toda vez que
— Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você alcançar a sua meta por meio de brutalidade ou
você estabelecer algo de importância ou valor duradouro. intimidação. Isso não precisa ser físico, como muitos
Valentões verbalmente ou socialmente assustam suas
Autocrata vítimas.
O Autocrata quer estar no comando. Ele busca
proeminência para si próprio, não porque ele tem os Capitalista
melhores interesses de uma operação no coração, ou Você é o mercenário final, percebendo que sempre há um
porque ele tem as melhores idéias (apesar de certamente mercado a ser desenvolvido — qualquer coisa pode ser uma
pensar assim). Ele pode realmente acreditar que os outros mercadoria. Você tem um profundo conhecimento de
são incompetentes, mas o que ele almeja é poder e controle. como manipular tanto vacas como Cainitas em pensar que
Ditadores, líderes de gangues, os valentões, atacantes eles precisam de bens ou serviços específicos. Aparência e
corporativos, é sua laia do Arquétipo Autocrata. Um influência são tudo quando se trata da grande venda, mas
Membro Autocrata pode almejar um título, ou você vai usar qualquer coisa para obter vantagem. Homens

CAPÍTULO TRÊS: PERSONAGENS E CARACTERÍSTICAS

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