nos relacionamos com o mundo, somos capazes de pode querer ser reconhecido como o líder de um círculo.
escolher como ele se relaciona também a nós, como guia os
— Recupere um ponto de Força de Vontade quando você outros nos dão respostas. conseguir o controle sobre um grupo ou organização, Filosofia à parte, a personalidade também tem um efeito envolvendo outras pessoas. sobre a mecânica do Vampiro. Um personagem pode recuperar a sua unidade e sentido de propósito, agindo de Bon Vivant acordo com sua Natureza. Cada vez que um personagem cumpre o requisito de seu Arquétipo Natureza (veja O Bon Vivant sabe que a vida — e a não-vida — é superficial abaixo), que o personagem tem a oportunidade de e sem sentido. Como tal, o Bon Vivant decide aproveitar recuperar um ponto de Força de Vontade gasto (ver p. 267). seu tempo na Terra. O Bon Vivant não é necessariamente Se o Narrador permitir, o personagem recupera o ponto. irresponsável. Em vez disso, ela é simplesmente predisposto a ter um bom tempo ao longo do caminho. A maioria dos Arquétipos permitem que os jogadores construam um Bon Vivants têm baixa avaliação em Autocontrole, como senso de personalidade para seus personagens, e define um eles são tão dados em excesso. Hedonistas, sibaritas e pouco do que faz o personagem. É interessante notar que diletantes são todos exemplos do Arquétipo Bon Vivant. os Arquétipos não são rígidos; Personagens não precisam Um Membro Bon Vivant pode procriar uma ninhada de dedicar-se servilmente às suas Naturezas e Comportamen- crias bajuladoras, ou ele pode gastar seu tempo tos. Em vez disso, o personagem deve agir como o jogador empanturrando-se ingerindo sangue de usuários de drogas razoável ou emocionalmente acredita que ele agiria em para ficar alto. determinada situação. Jogadores e Narradores podem querer definir seus próprios Arquétipos que mais de perto — Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que exemplificam como o personagem em questão responde ao você realmente se divertir e pode expressar plenamente seu ambiente. Afinal, cada personagem é um indivíduo, e sua exultação. Por opção do Narrador, um desvario Arquétipos personalizados devem ser uma consequência particularmente fabuloso pode render múltiplos pontos lógica de um personagem bem-arredondado. de Força de Vontade.
Aqui estão alguns exemplos de Arquétipos de Valentão
personagens para uma grande variedade de personagens. Alguns Arquétipos são mais adequados para certas Seitas O Valentão é um resistente e tirano, e muitas vezes leva ou Clãs que outros. prazer perverso em atormentar os fracos. Para mente do Valentão, a força faz o certo. O poder é o que importa, e Arquiteto somente aqueles com o poder devem ser respeitados. Naturalmente, a força física é o melhor tipo, mas qualquer O Arquiteto tem um senso de propósito ainda maior do tipo fará. O Valentão vê ameaças ostensivas como um meio que ele. Ele só é verdadeiramente feliz quando cria algo de perfeitamente razoável de obter cooperação. O Valentão valor duradouro para os outros. As pessoas sempre vão não é incapaz de piedade ou bondade, ele simplesmente precisar de coisas, e o Arquiteto se esforça para fornecer prefere fazer as coisas à sua maneira. Ladrões, intolerantes e pelo menos uma necessidade. Inventores, pioneiros, bandidos são todos do Arquétipo Valentão. Um Membro fundadores da cidade, empresários e outros, são todos do Valentão pode abusar da autoridade se o sistema permitir- Arquétipo Arquiteto. Um Membro Arquiteto poderia lhe, ou ele pode — de modo não violento — forçar a saída tentar criar novas leis que afetam o seu companheiro de outros Membros do seu caminho para conseguir o que morto-vivo, ou pode ter como objetivo estabelecer um quer. Ele é quase certamente um imbecil. novo domínio Anarquista. — Recupere um ponto de Força de Vontade toda vez que — Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você alcançar a sua meta por meio de brutalidade ou você estabelecer algo de importância ou valor duradouro. intimidação. Isso não precisa ser físico, como muitos Valentões verbalmente ou socialmente assustam suas Autocrata vítimas. O Autocrata quer estar no comando. Ele busca proeminência para si próprio, não porque ele tem os Capitalista melhores interesses de uma operação no coração, ou Você é o mercenário final, percebendo que sempre há um porque ele tem as melhores idéias (apesar de certamente mercado a ser desenvolvido — qualquer coisa pode ser uma pensar assim). Ele pode realmente acreditar que os outros mercadoria. Você tem um profundo conhecimento de são incompetentes, mas o que ele almeja é poder e controle. como manipular tanto vacas como Cainitas em pensar que Ditadores, líderes de gangues, os valentões, atacantes eles precisam de bens ou serviços específicos. Aparência e corporativos, é sua laia do Arquétipo Autocrata. Um influência são tudo quando se trata da grande venda, mas Membro Autocrata pode almejar um título, ou você vai usar qualquer coisa para obter vantagem. Homens