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Conformista é atraido pela personalidade mais dinamica ou o individuo que ele percebe ser o "melhor". Ser um Conformista nao € necessariamente uma coisa ruim — Todo grupo precisa de seguidores para dar estabilidade as suas causas. Tietes, eleitores do partido, eas "massas" sio do Arquétipo Conformista. © Membro Conformista pode tomar muitas formas, desde o membro ardente do bando Saba, até Membros que seguem as metas do Cl em primeito lugar, os defensores de confianga de um vampiro consagrado ou umaestrela emascensio. — Recupere um ponto de Forca de Vontade sempre que o grupo ou seu lider alcangar um objetivo, devido ao seu apoio. Esperto Por que trabalhar para alguma cois: quando vocé pode enganar alguém para conseguir isso para voce? O Esperto sempre tenta encontrar o caminho mais facil, o caminho mais ripido para o sucesso e riqueza. Algumas pessoas 0 chamam de ladrio, trapaceiro, ou termos_menos agradiveis, mas ele sabe que todos no mundo o faria se pudessem. Ele s6 faz isso primeiro lugar, e melhor. Os criminosos, vigaristas, vendedores, moleques, ¢ os empresirios podem ser ciimplices. Alguns argumentam que todos os Membros sio cumplices em algum sentido, mas aqueles que tém o arquétipo Esperto podem ser abusivo para suas crias e carnigais, ou podem ser mais persuasivos para obter apoio para suasmaquinagoes. —Recupere um ponto de Forga de Vontade sempre que vvocé induziralguéma fazer algo por voeé, ou quando voce convencer alguém a ajudlo mesmo contra seus proprios interesses Show de Horrores Vocé se esforga para chocar e desgostar aqueles ao seu redor com atos gratuitos e maneirismas ostensivamente "perversos". Vocé percebe, claro, que tudo € Show e apenas uma maneira de intimidar e controlar os outros. Forasteiros, por outro lado, pensam que é a encarnacio do diabo, e vocé se deleita com esta imagem. Choquerockers, adolescentes rebeldes, aberragies de citco, sedentos de atengio exemplificam o Arquétipo Show de Horrores. — Recupere um ponto de Forca de Vontade sempre que alguém recuar por horror vocé ou se reagir com medo. Ranzinza © Ranzinza é amargo e cinico, encontra falhas em tudo e vende pouco humor na vida ou nao, Ele muitas vere é faralista ow pessimista, e tem muito pouca estima pelos outros, Para o Ranzinza, o copo nunca esti mais da metade, 90 embora possa maldizer quase vazio quando outras pessoas estio envolvidas, Muitos viciados em Internet, fis da cultura pop, Geracio X sio Ranzinzas. Os Membros Ranzinzas observam a opressao ancia ou novatos mimados que fogem da fiiria assassina por tris de cada desenvolvimento da sociedade dos mortosvivos,e pode ou rio ir além da aspereza resmungando para. alterar quaisquer problemas que eles percebam. — Recupere um ponto de Forca de Vontade sempre que alguém faz algo especifica © negative, assis como vo? disse que faria. Voce deve prever e quantificar esta falha em voz alta, como por aviso, 'O Principe vai nos ferrar desta vee’, ou "Basta ver, que ovampiro Malkaviano vai fazeralgo realmente irresponsivel” Voc8 pode simplesmente sussurrar a sua triste profecia para o Narrador, se quiser, emvezde anunciiela para todaa trupe. Amador © Amador esti concentra em nada. Ele pula de ideia para ideia, paixio pata paiio,e projeto para projeto sem realmente terminar nada. Outros podem arrekatar o entusiasmo Amador, eser deixado encalhado, quando ele se mover para outra coisa, sem aviso prévio, A maioria dos Amadores cém altos indices de Inteligéncia, Carisma e Manipulagio, mas nio ‘muito em Forca de Vontade ou Vigor. Toreador sio muitas vvezes Amadores, principalmente os que softem com a escarnecedora lcunha de"impostores" nteressado em tudo, mas nfo se — Recupere Forga de Vontade sempre que vot encontrar um novo entusiasmo e deixar completamente 0 antigo. Excéntrico © Excéntrico é uma aberragio, banido da sociedade por 1¢ © coloram fora da tendéneia predominante. Excéntrices nao sio rebeldes indolentesou incapazes "génios nio reconhecidos', mas sim, eles sio pensadores independentes que nio se encaixam muito bem no status quo, Os de Arquétipo Excéntrico, muitas vezes sentem que o mundo esti contra eles, e, como tal, rejeitam a moralidade vadicional. Alguns t&m gostos preferéncias e ideologias. Extremistas, celebridades excéntricas e esquisitos a diante sto do Arquétipo Excéntrico. Os Membros Exeéntricos podem observar os habitos heréticos ou proscritos como diablerie ou deferéncia para com os ancides, e eles podem muito bem ser Anarquistas ou Autarcas em vez de ter que constantemente defendera sua subversio das Tradii costumes sobre cultase setas. bizarros, — Recupere um ponto de Forga de Vontade toda vez que vocé for capaz de desprezar os retribuigio. ‘ostuumes socials, sem CAPITLILO TRES: PERSONAGENS F CARACTERICTICAS. Diretor Para Diretor, nada é pior do que o caos ea desordem. O Diretor pretende ser o responsivel, adotando "minha ‘maneira ou a estrada" a atitude em matéria de tomada de decisio. O diretor esti mais preocupado em trazer ordem a partir do conflito, no entanto, © nio precisa ser verdadeiramente "no controle’ de ura grupo para guiar. Treinadores, professores ¢ muita: figuras politicas exemplificam 0 Arquétipo Diretor. Membros Diretores podem ser defensores simples de oddligos estabelecidos, ou podem ser um instrument para derrubar ordens corruptas existentes para abrir caminho para_novas liderangas ou movimentos de facgies. — Recupere um ponto de Forga de Vontade quando voce influenciar ou ajudar um grupo ou individu influente na conclusio de uma tarefa dificil. Enigma Suas ages sio bizarras, intrigantes ¢ inexpliciveis para todos, exceto voc’ mesmo, Sua estranheza pode ser um efeito residual do seu abrago, ou a maneira mais eficaz para wae tealigar seu Uabullg, Bara 0 veto do unt entanto, suas acdes erriticas sugerem que voce é excéntrico, se no completamente lo1co, Os teéricos da conspiragio, a cobertura de profundidade agentes, ¢ fanaticos da Jyhad todos vivemos até o Arquetipo Enigma. — Recupere um ponto de Forca de Vontade sempre que alguém esti completamente perplexo ou confuso por uma de suas agées que mais tarde acaba por ser um esforgo frutifero. Otho da Tempestade Apesar desua aparéncia calma, caosedestruigio parecem seguilo, Da queima de cidades para agitacio emocional, morte e circulo de destruigao voce é como albatrozes. Para voc’, naovida € um julgamento interminavel com a incerteza em cada esquina. Lideres de gangues, figuras politicas, e outras pessoas influentes exemplificam 0 Arquétipo Olho da Tempestade. — Recupere um ponto de Forga de Vontade sempre que um tumulto, motim, ou menos violento mas igualmente cadticoo fendmeno ocorra ao seu redo. Fanatico Fanitico tem um propésito e esse propsisito consome sua existéncia. © Fanético derramase em sua causa, ¢ ele pode até se sentir culpado pela sealizagio de qualquer objetivo que se desvie de seu objetivo maior. Para o Fanitico, © fim justfica os meios —a causa é mais importante do que aqueles que a servem. Os jogadores que escolherem o Arquetipo Fanitico precisam escolher uma causa para seu personagem continua, Revolucionérios, crentes ¢ incendidtios sinceros sio todos exemplos do Arquétipo Fanatico. Membros Fanat cos séo muitas vezes campedes a favor ou contra um determinado aspecto da sociedade Cainita, como a igualdade entre todos os vampiros, © exterminio dos Anarquistas, ou selar o infernalismo fora da Espada de Caim. — Recupere tum ponto de Forca de Vontade sempre que voc€ realizar alguma tarefa que se relaciona diretamente Galante Galantes so almas extravagantes, sempre em busca de atencio e pela chance de ser a estrela mais brilhante. Galantes procuram a companhia dos outros, s6 para ganhar asta adoragio, Atencio guiar os Galantes, ea caca € muitas vezes tio importante quanto o seu fim. Nada excita um Galante tanto como um novo piblico para galantear. Performers, criancas solitirias, e aqueles com baixa autoestima, muitas vezes incorporam o Arquétipo Galante. Membros Galantes podem ser Harpias, ou eles podem ter enormes rebanhos de escravos amorosos. — Recupere um ponto de Forca de Vontade sempre que voc® consegui impressionar outra pessoa. Em cltima anilise, o Narrador € 0 rbitro do quanto voce deslumbra alguém, mesmo no caso de personagens de outros jogador Guru Sua iluminagio atrai outros para voc®. Voc® pode ser um mentor de uma Trilha particular, do Huminismo, um sacerdote da Igreja, ou simplesmente um idealista. Seja qual for o caso, sua presenga motiva e move os outros a se engajar em atividades espirituais ou ideolégicas. Seus colegas o vem como calma, centrada, e ‘com ele," mesmo quando voc® esti pregandoa violencia como um meio para uum fim. Os lideres de seitas, mestre Zen, e Sacerdotes de bandos sio exemplos de Gurus. —Recupere um ponto de Forga de Vontade sempre que alguém procura sua ajuda em questdes espirituais e sua orientagio move o individuo a uma acio iluminada que ele normalmente nao teria tomado. Além disso, recuperar tum ponto de Forca de Vontade sempre que vocé alcancar uma epifania que diz respeito & sua filosofia pessoal. Idealista Idealista acredita que — verdadeiramente, loucae mente, profundamente — em algum objetivo maior ou moralidade. © objeto de seu idealismo pode ser algo tio pragmitico como eventual triunfo da Camarilla ou amorfo como o bem supremo, mas a crenga esti i, Idlealistas sio frequentemente muito novos para o sangue VAMPIRO- A MASCARA - EDICAO DE 20° ANIVERSARIO 1 Cou muito velhos, e muitos procuram 1 Goleonda como a expressio final de seu idealismo. Nese meio tempo, um Idealista tenta conciliar suas erengas com as exigéncias da existéncia vampirica, muitas vezes agindo de forma contriria ao seu autointeresse em fuz8-0, — Recupere um ponto de Forca de Vontade toda uma agioem busca de seusideais promover seus objetivos e trazeroseu ideal mais préximoa realidade. Juiz Juiz perpetuamente visa melhorar o sistema, Um juiz tem o prazer de sua natureza racional e capacidade de chegar a conclusio certa, quando apresentaclos os fats. O Juiz respeita a justica, como sendo.o modelo mais eficiente para resolver problemas. Juizes, enquanto buscam a "racionalizaco" dos problemas, raramente sio visionsrios, como eles preferem modelos comprvados de discerni- mento. Engenheiros, advogados ¢ médicos sio muitas vezes Arquétipos de Juiz. Juizes Membros podem gravitar em torno de papeis de aplicagio na sociedade local, ou eles podem ser uma vorda razio em um eitculo de outra forma radical. — Recupere um ponto de Forca de Vontade sempre que voc? resolver corretamente um problema, considerando as evidencias apresentadas, ou quando um de seus argumentos uneas partes discordantes Solitario Mesmo no meio da multidio o Solitirio se destaca, porque ele tio obviamente no pertence. Outros vem Solitarios como parias, remotos ¢isolados, mas na verdade, 6 Solitirio prefere a sua propria companhia do que de outros. Por alguma razio, o Solitério simplesmente desclenha dos outros, ¢ esse sentimento & muitas vezes correspondido, Criminosos, radicais e pensadores livres sio todos do Arquétipo Solitirio. Membros Solitérios muitas vezes vém de um dos Clis individualistas como o Gangrel ou Ravnos, ¢ eles tém uma propensio para acabar Autareas i forga de no dar a minima que um Principe seja- serproprio-rabo ou Arcebispo diz que é uma le. — Recupere um ponto de Forca de Vontade quandovocé realizar algo por si mesmo, mas que ainda beneficia 0 circulo dealguma forma, Martir O Martir sofre por sua causa, suportando as prova com a crenga de que seu desconferto iri finalmente methorar muito dos outros. Alguns Mértiressimplesmente querem a atengio ou simpatia de gerar provas, enquanto outros so sinceros em sua causa, saudando sua oposicio com inabalavel £8. Muitos revoluciondrios e firmes idealistas, ¢ desterrados pertencem ao Arquétipo Martir. 92 Membros Mirties sio frequentemente associados com os movimentos de reforma entre a sociedade Cainita, mas raramente como figuras — ¢ eles nio necessariamente precisam ser no lado pré-teforma do problema. — Recupere um ponto de Forga de Vontade quando vocé sofrer uma certa quantidade de dano ou perda de um recurso definivel por seus ideais ou de outro ganho imediato. Masoquista © Masoguista existe para testar os seus limites, para ver quanta dor ele pode tolerar antes que ele caia. Ele obtém satisfagio na humilhagio, sofrimento, reeigio, e até dor fisica. O Masoquista define quem ele ¢ por sua capacidade de sentir desconforto — ele levanta a cada noite apenas para cumprimentar uma nova dor. Certos atletas extremistas, 0s tribalistas urbanos, bem como a depressio inica exemplificam o Arquétipo Masoquista. Membros Masoquistas podem ser abertamente auto-mortificantes hhorrores que jogam & sua Besta em caprichos. auto- destrutivos, ou podem ser feitores ambiciosos, como acontece com um lider de eirculo que se recusa a aceitar 0 fracasso e empurra os seus proprios limites em seus esquemas exigentes. — Recupere um ponto de Forga de Vontade quando 0 seu proprio sofrimento leva a algum ganho tangivel para voe@, e dois pontos de Forga de Vontade sempre que voce sentir dor deuma forma verdadeiramente original Monstro (© Monstro sabe que é uma criatura das trevas eage como tal. O mal eo softimento sio instrumentos do Monstro, ¢ ela os usa onde quer que vi. Nenhuma vilania esti abaixo dele, nenhuma magoa vai curvido, e nenhuma mentira permanece indescritivel. O Monstro no comete o mal por si mesmo, mas sim como um meio para entender 0 que se tornou. Individuos instiveis, aqueles que t8m sido muito injustigado ou prejudicado, e os definides como sociopa tas podem vir a apresentar caracteristicas do Arquétipo Monstro. Membros Monstros incluem muitos Sab, Membros ancides degenerados, e aqueles que nunca se ajustam aclequadamente 20 que eles se tornaram apés 0 Abraco. — Atos malignos reforam o sentido e do propésito Monstro. Personagens Monstros devem escolher uma atrocidade especifica, recupere Forga de Vontade sempre que entrar nesse impulso. For exemplo, um tentador recupera Forca de Vontade por atrair alguém para a maldade, enquanto um desertor recupera Forca de Vontade por causar que o outro duvide de sua fé. Escolha uum destino e cumpra. Narradores, cuidado com a forma como voeé recompensa esse Arquétipo. Por exemplo, CAPITLILO TRES: PERSONAGENS F CARACTERICTICAS. um jogador que escolhe a violéncia ccmo uma atrocidade nio deve recuperar Forca de Vontade em cada combate, mas talves apenas nagueles que eavolvam destruicgio gratuita, ou até mesmo causar verificacdes de degeneracio devido & sua truculéncia, Monstto é um Arquétipo dificil para o qual oferecer recompensas, ¢ as recompensas devem vir como uma consequéncia do carater desafiando sua pripria queda em direcio a Besta, nfo enlouquecer ingovernavelmente porque ganhou alguns bonus restauradorcs na parada dedados Pedagogo © Pedagogo sabe de tudo, e quer desesperadamente informar os outros. Seja através de um senso de propésito ou um desejo genuino de ajudar os outros, por fim, 0 Pedagogo garante que sua mensagem seja ouvida — se necessirio. Arquétipo Pedagogo pode variar de mentores bem intencionados até verborrigicos fanfarrdes que gostam de ouvir suas vores. Os instrutcres, os "veteranos de seu campo" e educados, sio todos exemplos do Arquétipo Pedagogo. Membros Pedagogos incluem cies de guarda das tradigées, anarquistas ideolégicos, ¢ talvez até mesmo os que témaalma cm busca da Goleonda com quem quer que Seja companhia na viagem, VAMPIRO: A MASCARA - EDICAO DFE 200 ANIVERSARIO. — Recupere um ponto de Forca de Vontade sempre que voce ver ou saber de alguém que tena se beneficiado da sabedoria que voeé compartlhou com Penitente © Penitente existe para expiar 0 pecado grave, ¢ ele o comete simplesmente pot ser quem é, Penitentes ou tém uma baixa autoestima ou traumaticas experiéncias passadas, ese sente compelido a "maquiarse" para infligir se sobre 0 mundo. O Arguetipo Penitente nem sempre tém perspectivas religiosas, alguns realmente querem livrar © mundo da dor que eles trazem para ele. Os pecadores arrependidos, pessoas com baixa autoestima, criminosos cheios de remorsos so exzmplos do Arquetipo Penitente, autofla sua Besta como os monges medievais, vampiros que Membros Penitentes inchiem aqueles qu defendem os direitos dos mortas, eaqueles que subsistem inceiramente na.vitae de animais ecupere um ponto de Forca de Vontade sempre que sentir que voc conseguiu absolvigio por uma queixa dada. Esse resgate deve mesma magnitude que a transgressio — quanto maior o crime, maior a peniténcia, © Narrador ¢ o arbitro final do quc constitu um ato razoivel de reparacio. 93 © Arquétipo Perfeccionista demanda. execus falhas. Um trabalho pouco entusiasta nio da satisfagio 20 Perfeccionista,¢ espera que o mesmo grau de compromisso atengio aos detalhes, de outras pessoas, que exige de si ‘mesmo. Apesar de um Perfeccionista poder ser exigente, a realizagio do objetivo final o impele, e muitas vezes aqueles de quem € responsivel. Prima donnas, artistas e arquitetos exemplificam 0 Arquétipo Perfeccionista, O Membro Perteccionista pode ser um zeloso membro do Sabi que espera mais do que o seu bando pode dar consistentemente, ou ele pode ser um moralista que as s aplica seus préprios padroes elevados da Humanidade para os outrosem seu circulo social ver — Recupere um ponto de Forca de Vontade sempre que voc realizar seu objetivo sem nenhums falha demonstrivel ou impedimento, e recupere um ponto de Forga de Vontade sempre que voc motivar outro personagem 20 sucesso como resultado de seu proprio exemplo brilhante. Rebelde O Rebelde é um descontente, nunca status quo ou o sistema comoeleé. Eleodeina propria ideia dleautoridadee faz tudo em seu poder para desafiare mina- lo, Talvez o Rebelde realmente acredite em seus ide é bem provivel que ele tenha essa figura de autoridade de alguma ma vontade em algum "erro" cemetido no passado. O Rebelde pode odiar instituigdes categoricamente, ou pode ser consumido com a oposigio em ditecio a uma linica autoridade particular, Adolescentes, insurgentes e nto conformistas sio todos exemplos do Arqueétipo Rebelde. Membros Rebeldes certamente estio no Sabi, Anarquistas, e Brujah temperamentais, mas também tem espaco para os Tremere que se irritam com a rigida hierarquia do Cla ou novatos quedeploram seus senhores. atisfeito com 0 mas — Recupere um ponto de Forga de Vontade sempre que suas agoes afetarem adversamente sua oposigfo escolhida, Rebeldes podem se opor ao governo, aIgreja, um Principe vampiro, ou qualquer outro titular de autoridade. © jogador deve escolher a quem ou o que seu personagem se rebela ao adotar esse arqutétipo. Narradores devem tomar a rebelido contra "toda autoridade” comuma pitada de sal, ¢ aplicara recompensa de Forga de Vontade para um concei- totioamplo de acdes 6 se maioresquea insurgéncia Trapaceiro Apenas uma coisa importa para o Trapaceiro: ele mesmo. Cada um por si, ese 6s outros nv podem proteyer as suas posses, nio tém direito a elas. Um Trapaceiro nao é necessariamente um bandido ou valentio, no entanto, Ele 94 simplesmente se recusa a ceder aos caprichos dos outros. Trapaceiros quase universalmente possuem um senso de autossuficigncia. Eles t8m seus proprias interesses em mente e melhores em todos os momentos. Prostitutas, capitalists, ¢ os criminosos todos encarnam 0 Arquétipo Trapaceiro. Membros Trapaceiros incluem diableristas, Autarcas ¢ um Primogénito, que coloca as oportunidades do seu Cli antes da supremacia dos Membros como um_ todo, — Recupere um ponto de Forca de Vontade quando sua dlisposigio egoista o leva alucrar, materialmente ou nao. A critério do Narrador, acumulando ganho sem expor as, suas proprias fraquezas pode o fazer recuperar dois pontos de Forga de Vontade. Assim como, voce pode recuperar um ponto de Forca de Vontade quando seus esforsos beneficiarem o grupo ao ual voce pertence se o beneficio vier custade outro grupo, Sadista Voe@ existe para infli Matar é fécil demais, a tortura é a melhor maneira de realmente prejudicar uma pessoa, e voc? procura 0 meio ais lento, mais doloroso para empurrar os outros para seus derradeiros limites. Dor — a dor dos outros —Ihe da imenso praze dos dementes terminais podem encarar o Arquétipo Sadista em um momento ou outro, sadismo € raro 0 suficiente para aparecer apenas em casos berrantes, 20 invés da forma confivel em qualquer tipo ou classe de pessoas, ir dor e sofrimento aos outros. Sargentos, examantes trocados, ¢ alguns — Recupere um ponto de Forca de Vontade sempre que voce infligit dor a alguém por nenhuma outta razio que 0 seu proprio prazer Cientista Para um cientista, a existéncia é um enigma que ele pode ajudara remontar. Um cientista logica e metodicamente a examina cada situagio e age, procurando resultados logicos e padres. Isso nao quer dizer que o cientista est sempre procurando uma explicagio cientifica ou racional, ‘mas sim que ele examina seu entorno com rigor ¢com um olhar critico, O sistema que um cientista tenta impor 20 mundo pode ser completamente ridiculo, mas é um sistema, eele prega porele — Recupere Forga de Vontade toda ver que uma abordagem légica ¢ sistemitica de um problema ajudar a resolvé-lo, ou se recolher informagao e logicamente for de uso para outro, situagio semelhante. CAPITULO TRES: PERSONAGENS FE CARACTERICTICAS. Todos os seres inferiores, tanto vos € mortosvivos deveriam ser exterminados, a fim de trazer uma existéncia harmoniosa. Vocé provavelmente no sente remorso a0 matar (dependendo da sua Humanidade ou Trilha). Pelo contririo, voc® esti fazendo um ato glorioso para a sociedade. Alguns vampiros sio criticos de sua natureza violenta, mas as vezes vocé consegue influenciilos com argumentos como: "Darwin concondaria que eu estou apenas ajudando a natureza!” e "S608 mais. fortes sobreviverio! —Recupere Forca de Vontaile sempre que voc® éo maior contribuinte para uma contagem de corpos depois que tudo se acalmou. Essa contagem inclui os momentos em que woc® € o assassino 86, eno precisa de resultado de um combate em massa-como matar todos os membros de uma plateia de cinema ou para baixo projecio patronos indefesas emum assaltoabanco. Soldado soldado no é um seguidor cegamente leal. Enquanto cle existe para as ondens, io cdere a elas, sem questionamentos. Mais independente do que um conformista, mas muito ligado A ideia de comando para ser tum solitirio, 0 soldado aplica suas proprias téenicas aos objetivos dos outros. Enquanto ele pode buscar comando se algum dia, as suas ambigées se encontram dentro da hierarquia e estrutura estabelecida. O soldado nao tem excriipulo em usar todos os meias necessirios para fazer que precisa ser feito, desde queas ordens pata fazé-lo venha aolugar certo. — Recupere um ponto de Forga de Vontade quando voce aleangar seus objetivos de ordens. Quanto mais dificeis as ondens sio & cumprir, melhor se sente a0 realizidas. A larrador, titanda tum sucesso espet cumprit uma missio prolongada pode muito bem valer a penaos pontos de Forca de Vontade adicionais. Sobrevivente Nao importa 0 que aconteca, niio importa as proba: bilidades ou a oposicio, o Sobrevivente sempre consegue sobreviver. Seja sozinho ou com um grupo, o Sobrevivente recusa absolutamente aceitar a derrota, muitas vezes faz a diferenga entre o sucesso e o fracasso. Os Sobreviventes esto frustrados pela aceitacio das pessoas sobre "o que 0 destino nos reserva vontade para resistir menos que eles podem alcancar. Forasteiros, gente de rua, ¢ idealistas podem muito ser do Arquétipo sobrevivente. Um Membro Sobrevivente pode ser um renegado em edital um Principe de Cacada de Sangue, um antigo bispo forgado ao poder, ou um Nosferatu humilde que se vé expulso do terreno de caga pata cagar sema pretensio reconhecida de dominio. VAMPIRO: A MASCARA - EDICAO DE 20° ANIVERSARIO — Recupere um ponto de Forga de Vontade sempre que sobreviver a uma situgio ameagadora através da tenacidade, ou quando 0 conselho faz com que outra pessoa venhaa persistirapesar da oposicio. Cacador de Emocées © Cagador de Emogies vive para correr perigo. Ao contririo daqueles de disposigio indiscutivelmente mais saucivel, o Cagador de Emogoes participa das situagses perigosas e possivelmente mortais. © Cacador de Emo- ges no é conscientemente suicida ou aurodestrutivo — cle simplesmente procura a estimulagio de um desastre iminente. Gangues, pequenos ladraes, ¢ exibicionistas sio todos exemplos do Arquétipo Cacador de Emogie: Membros aventureiros podem habitualmente quebrar a Mascara s6 para ver se serio pegos, eles podem manter contatos em um cli rival ou seita, ou podem tragar ativa- mente derrubar um Principe s6 para verse podem retiréla —Recupere um ponto de Forga de Vontade todavezque tiver éxito em uma tarefa perigosa que voc® realizar deliberadamente. Os Cacadores de Emogdes no sto esttipidos, no entanto, 0 Narrador pode optar por nao premiar um jogador que imprudentemente envia seua ppetsonagem ao perigo para.a tinica intengiode colheita de Forcade Vontade. Tradicionalista As formas ortodoxas satisfazem 0 Tradicionalista, que prefere realizar seus objetivos com métodos testados pelo tempo. Por que mudar 0 seu curso quando o que funcio- nou no passado, é bom o suficiente? O Tradicionalista acha o status quo aceitivel, até mesmo preferivel, a uma mucdanga que pode produzir resultados imprevisiveis. Conservadores, juizes e figuras de autoridade sio todos exemplos do Arquétipo Tradicionalista. Membros Tradi- cionalistas previsivelmenre olham para as rradigoes como tum modelo ce comportamento, embora alguns poucos Anarquistas e ancides possam abragar o "tradicionalismo" que antecede tanto Camarilla quanto Saba. — Recupere um ponto de Forca de Vontade toda vezque 60s meios comprovados vierem a ser o melhor. Além disso, recupere um ponto de Forga de Vontade toda ver que voce seguir uma de suas posigies anteriormente defendidas ¢ provarserum sibio no cursodaagio. Malandro (© Malandro encontra oabsurdo em tudo, Nao importa 6 qutio triste a vida (ou nio vida) pode se tornar, o Malan dro sempre descobre um grio de humor dencto dele. Malandros nio podem suportara tristeza ou dor, e assim eles seesforcam para iluminar os espiritos daqueles que os cercam, Alguns Malandros tém ideais ainda maiores, 95 desafiando o dogma estitico expondo suas falhas na forn humoristica. Comediantes, satiricos ¢ criticos sociais sio exemplos do Arquétipo Malandro, Membros Malandros podem chamar a atencio para as falhcs na politica de um lider, eles podem ser advogados do diabo de lingua afiada que questionam as Tradigées ou ritae de sua Seita, ow podem simplesmente ter um agudo senso das ironias de um mundo que faz vampiros predadozes e mortais, presas quase indistinguiveis fisicamente. Recupere um ponto de Forca de Vontade toda vez que ‘voce conseguir levantar a moral dos outros, especialmente sevoc? for capazdeamenizarasua dor no processo Visionario O Visionitio é forte o suficiente para olhar além do mundano e perceber o verdadeiranente_maravilhoso. Visionsrios testam limites aceitos da scciedade, e buscam o que poucos tém a coragem de imaginar. O Visionatio raramente encontrasatisfagio no que ssociedade tem para oferecer, prefere incentivar a sociedade a oferecer 0 que podia em vez do que faz. Normalmente, a sociedade responde mal aos Visionarios, embora sejam eles os responsiiveis para trazer progresso ¢ mtdanca. Os filisofos, inventores ¢ 0s artistas mais inspirados frequentemente tém a Natureza Visiondrio. Membros Visiondrios podem querer mergulhar todos os mortsis em escravidio vampiresca, eles podem adaptar tecnologias de outro, 0 ‘meclo mais estitica Membros ou ignorar, ou eles podem ter tum ‘melhor caminho" para conviver com os outros aampiros em todo este absurdo PrincipeeRegente. — Recupere um ponto de Forca de Vontade toda vocé for capaz de convencer os outros a ter fé em seus ada por que obter o apoio é a chave para um Visionério recuperar Forca de Vontade. © sucesso nio precisa chegar a um Visiondtio, pelo menos no a cada passo na mudanga da: estruturas em questi. Seus maiores sucessos podem de faro vir apds sua Morte Final. Atributos Todo personagem Vampiro tem Atributos. Eles representam o porencial bisico de cada pessoa no mundo, assim comoa maioria de outras coisas viva (eno vivas). A rmaioria das pessons tém avaliagdes d2 Atributos entre 1 (fraco) e 3 (bom), embora os individucs excepcionalmente talentosos podem ter clasificagdes de 4 excelente) ou até 5 (miximo da capacidade humana). Alguns ancides enquanto os outros Membros, como os Nosferatu horrivelmentefeios, podem ter classificagdes sobrenatural- ‘mente mais baixas do que o minimo humano. sonhos ¢ seguir 0 curso de acio a visio, Note 96 ee SS Especialidades Alguns personagens sio especialmente bons para aplicages especificas de suas Caracteristicas. Por exemplo, um mecinio> pode ser particularmente thom com carros esportivos, um ladrio pode sobressair em invasio de domicilio, ou um brigio pode ser infame como um lutador sujo, Para representar isso, personagens com classificagées 4 ou superior em Atributos ou Habilidades podem escolher especialidades para essas Caracteristicas. Uma Especialidade € uma subcategoria particular de um Atributo ou Habilidade — assim, um personagem com Forga 5 pode optar por ser especialmente adepto em Levantamento de Peso, enquanto um personagem com Desempenho 4 pode ser reconhecido por seu canto. Sempre que um jogador faz uma jogada envolvendo uma atividade em que seu personagem se especializou, ele pode contar com qualquer dado que parecer” 10" como doissucessos em vezde apenas um. SSS Fisico Actributos Fisicos definem a condigio do corpo de um personagem. Eles indicam 0 quio forte, agi e resistente & lum personagem, Atributos Fisicos devem ser tomados como a categoria principal para um personagem orientado paraa agio. (Os vampiros podem usar sangue ingerido para aumentar sobrenaturalmente seu Fisico (e apenas os Atributos Fisicos), Para saber mais sobreisso, ver p.268. Forca A Forea ¢ 0 poder puro e bruto de um personagem. Ela indica quanto peso um personagem é capaz de levantar, quanto ele pode empurrare com qual forcaele pode atingit um outro personagem ou objeto. A Caracteristica Forca € adicionada & parada de dino de um personagem quando ele atinge um personagem em combate corpo a corpo. Ela também é usada cuando 0 personagem deseja quebrar, levantar ou carregat alguma coisa, ou quando deseja pular grandes dis CAPITLILO TRES: PERSONAGENS F CARACTERISTICAS.

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