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Nyl’Gane - Uma terra de muitos mistérios

A Primordial do Arcano

Nafhr'ly é uma entidade onipotente, A Primordial do Arcano que foi a


responsável por abençoar Nyl’Gane com suas magias tornando-a a
terra mística que é hoje. Atualmente está adormecida no templo de
Oabor, regida pela Ordem dos Anciões.

Ela é compreensível e bastante acolhedora, muitas vezes aderindo a


compaixão. Mas não se engane, você certamente seria trucidado em
pedaços pela Primordial caso ameaçasse qualquer uma de suas
criaturas mágicas. Nafhr'ly também possui uma rixa pessoal com
Yugturguachthon, O Primordial do Abismo.

Caso Nafhr'ly despertasse, todos no mundo sentiriam a magia correndo


desenfreada pelo ar, mas apenas magos e estudantes do arcano
poderiam entender o motivo por trás. Além disso, Kluthnar transformaria
Nyl’Gane em sua fortaleza pessoal e passaria seus dias sendo adorada
pelos habitantes da ilha.
A Influência da Primordial do Arcano
A Primordial do Arcano criou a
região de Nyl’Gane, uma terra que
reflete seu imenso poder místico e
misterioso.

Toda a magia existente origina do


poder de Nyl’Gane.

A ilha é uma abrangente fauna de


espécimes exóticas e práticas de
misticismos únicos em toda a sua
existência além de recursos
extraordinários.

A magia da ilha flui de uma relíquia antiga guardada em uma plataforma flutuante, a Runa do Arcano
envolto por inúmeras proteções. Essa runa é um segredo absoluto até mesmo para a maioria dos
habitantes de Nyl’Gane, apenas a ordem dos anciões conhecem e entendem a real importância dessa
relíquia para todo o mundo.
Cultura Nyl’Ganense
Os habitantes da ilha costumam morar em
montanhas ou templos antigos, são
autossuficientes e não tem o costume de sair
da ilha (assim como são bem fechados e
podem não reagir bem a visitantes
inesperados). Não há um tipo de governo em
Nyl’Gane, no lugar disso temos a ordem dos
Anciões que representaria a autoridade
máxima da ilha, liderada pelo Grande Ancião.

Nyl’Gane ainda é um mistério para a maioria


do mundo e seus habitantes preferem que
continue assim.

Apenas a ordem dos anciões sabem da


presença da Primordial Caída no templo
Oabor, honrando seus esforços com festivais
sazonais.
Artes Mágicas

A prática de magia é algo que está presente


em todos os seres da ilha, Alguns possuem
laços mais poderosos com esse poder e
conseguem canalizá-lo a seu bel-prazer
enquanto outros a possuem como algo
“dormente” a ser despertado.

Os primeiros estilos de todas as artes


mágicas existentes originam de Nyl’Gane,
veremos mais sobre esses estilos exclusivos
da ilha a seguir.
Feitiçaria Ze’stran

Esse estilo de magia visa o estudo de


tomos mágicos e hieróglifos da ilha com
feitiços antigos entalhados.

Muitas pessoas confundem sabedoria com


conhecimento, embora todos os nativos da
ilha já nasçam com magia alguns jamais
irão conseguir usá-la da maneira que
almejam sem um estudo por trás.

Os magos de Nyl’Gane são quase sempre


excelentes usuários da magia Ze’stran.
Jax-ma Chi

Essa arte arcana age como um fluxo da ilha, redirecionando a energia


vital do seu usuário como uma forma de magia da vida. Seus
praticantes necessitam de um treinamento árduo e bastante
autoconhecimento além de uma conexão inabalável com a natureza da
ilha.

Monges e Eremitas da ilha costumam seguir esse estilo de arte mágica


graças a sua facilidade em compreender a natureza de Nyl’Gane, o
que favorece sua conexão espiritual e amplia o controle do seu Jax-ma
Chi.

Os usuários do Jax-ma Chi podem canalizar sua magia conjurando


projeções energéticas ou ampliando seus ataques físicos ou de suas
armas.
Magia Der-Zard

O estilo mágico de Der-Zard usa as magias mentais


ensinadas pela ilha.

Não se limita apenas a telecinese, há uma grande gama


de magias mentais que podem ser aplicadas no usuário
ou seus companheiros, como magias para esquecer a dor
ou de aumento de força.

Mas o estilo Der-Zard também pode ser eficiente se usado


contra um inimigo, que certamente será confundido com
seus truques e invasões telepáticas até chegar ao ponto
de ficar totalmente incapacitado.
Gemologia Ancestral e Comércio
As cavernas de Nyl’Gane estão lotadas com os minerais
místicos mais antigos e preciosos de todo o mundo.

Suas utilidades são diversas, podem ser combinadas com


runas de encantamento ou misturadas com ervas locais na
criação de mixes e elixires na alquimia local, dentre outros.

Uma grande propriedade mágica exala da menor lasca de um


dos minérios ancestrais.

Esses minérios não costumam ser vendidos com muita


frequência por conta do seu valor absurdo e porque seus
compradores muitas das vezes não conseguem compreender a
verdadeira finalidade dos minérios ancestrais, muitas das vezes
não conseguindo usá-los da maneira correta e se frustrando
com os resultados de seus experimentos.

Há alguns poucos artesãos que negociam esses recursos de


propriedades mágicas com o mundo exterior, por um preço
altíssimo diga-se de passagem.
Livros, Tomos e Hieróglifos Mágicos

A ilha possui um acervo natural de livros e hieróglifos


da cultura local, contendo informações preciosas
deixadas pela Primordial Caída.

Algumas dessas informações ensinam a realização de


feitiços e magias poderosas, assim como rituais e
ensinamentos sobre o ecossistema da ilha e do
mundo.

Porém, isso é apenas o que conseguiram traduzir da


linguagem dos Primordiais.

A ordem dos anciões acredita que as informações mais


importantes são aquelas que eles ainda não
conseguiram decifrar.
Fauna e Flora

Na ilha há a existência de muitas criaturas bestiais lendárias, como a


Dragoa Za’ya do vale das águas rasas, as lendas dizem que suas
lágrimas curam instantaneamente qualquer ferimento.

Os cidadãos respeitam essas criaturas milenares, que costumam não


representar qualquer perigo para estes em troca.

Essas criaturas agem como verdadeiros guardiães da ilha,


protegendo seus recursos naturais e seus habitantes na maioria das
vezes.

Também existem muitas plantas místicas na flora de Nyl’Gane, alguns


herbólogos produzem tônicos e elixires raros e negociam com o
exterior por um preço bem caro também.
Espécies Jogáveis - Crispes

Crispes são brotos de árvores mágicas que assumem um formato


humanóide ao crescer, costumam viver na mata.

Possuem uma grande facilidade de entender a alquimia além de


conseguir se comunicar com árvores e plantas que estão vivas.

Possuem uma grande quantidade de mana.

Enfrentar uma Crispe dentro de uma floresta certamente seria um


suicídio.
Espécies Jogáveis - Ograth

Os Ograth são tartarugas guerreiras reconhecidas pela sua


resistência e durabilidade monstruosas.

Ograths costumam viver bastante, podendo reunir muita


experiência ao longo da sua vida. Enfrentar um Ograth idoso
deveria ser uma tarefa bem difícil.

A maioria deles vivem em comunhão num templo no sul da ilha


Espécies Jogáveis - Gongar

Os Gongar são guerreiros panda muito famosos pelo seu controle


excepcional do Chi.

Por algum motivo os Gongar não costumam andar juntos, além do


que são andarilhos.

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