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5 - Frente - Merged
5 - Frente - Merged
centrada em você.
69-70 Cada criatura a 9 metros de
você, fica invisível pelo próximo
minuto. A invisibilidade termina
Sua magia inata vem das forças selvagens do caos que em uma criatura quando ela
constituem a base da ordem da criação. Você deve ter sido ataca ou conjura uma magia.
exposto a algum tipo de magia bruta, talvez de um portal
21-22 Criaturas tem desvantagem em 71-72 Você ganha resistência a todos
planar que levava ao Limbo, a Planos Elementais ou ao testes de resistência contra a os danos pelo próximo minuto.
misterioso Reino Distante. Talvez você tenha sido próxima magia que você
abençoado por uma poderosa criatura feérica ou marcado conjurar no próximo minuto, que
possua um teste de resistência.
por um corruptor. Ou sua magia pode ser uma casualidade
do seu nascimento, sem qualquer razão aparente. No 23-24 Sua pele adquire um tom 73-74 Uma criatura aleatória, a até 9
entanto, ela existe, essa magia caótica fervilha dentro de vibrante de azul. A magia
remover maldição pode acabar
metros de você, fica
envenenada por 1d4 horas.
você, esperando por qualquer brecha. com esse efeito.
25-26 Um olho aparece na sua nuca 75-76 Você brilha com luz plena num
Surto de Magia Selvagem no próximo minuto. Durante
esse tempo, você tem
raio de 9 metros pelo próximo
minuto. Qualquer criatura que
A partir do momento que você escolhe essa origem, sua vantagem em testes de terminar seu turno a 1,5 metro
conjuração pode liberar surtos de magia selvagem. Sabedoria (Percepção)
relacionados à visão
de você, ficará cega até o fim
do próximo turno.
Imediatamente após você conjurar uma magia de feiticeiro
de 1° nível ou superior, o Mestre pode solicitar que você 27-28 Pelo próximo minuto, todas as 77-78 Você conjura metamorfose em
role um d20. Se você rolar um 1, role na tabela Surto de suas magias com tempo de
conjuração de 1 ação podem ser
você. Se você falhar no teste de
resistência, você se torna uma
Magia Selvagem para criar um efeito mágico aleatório. Um conjuradas com 1 ação bônus ovelha pela duração da magia.
surto só pode ocorrer uma vez por turno. Se o efeito de um
surto for uma magia, ela é muito selvagem para ser afetada 29-30 Você se teletransporte a até 18
metros para um local
79-80 Borboletas e pétalas de flores
ilusórias flutuam no ar a até de
por Metamagia. Se ela normalmente exige concentração, desocupado, à sua escolha, que 3 metros de você pelo próximo
nesse caso não será necessário; a magia permanece por você possa ver. minuto.
sua duração total. 31-32 Você é transportado para o 81-82 Você pode realizar uma ação
Plano Astral até o fim do seu adicional imediatamente.
Marés de Caos {1} próximo turno, após esse
tempo, você volta para o
espaço que estava
Você pode manipular as forças do acaso e do caos para anteriormente ou para o espaço
ganhar vantagem em uma jogada de ataque, teste de desocupado mais próximo, se o
espaço estiver ocupado.
habilidade ou teste de resistência. Quando o fizer, você
deve finalizar um descanso longo antes de poder usar essa 33-34 Maximize o dano da próxima 83-84 Cada criatura a até 9 metros de
característica novamente. A qualquer momento, antes de magia que causar dano que você, sofre 1d10 de dano
você conjurar no próximo necrótico. Você recupera uma
recuperar o uso dessa característica, o Mestre pode rolar minuto. quantidade de pontos de vida
na tabela Surto de Magia Selvagem, imediatamente após igual a soma do dano necrótico
você conjurar uma magia de feiticeiro de 1° nível ou causado.
superior. Após isso, você recupera o uso dessa 35-36 Role um d10. Sua idade muda 85-86 Você conjura reflexos.
característica. em um valor igual ao resultado
da rolagem. Se o valor for ímpar,
você fica mais jovem (mínimo 1
Tabela de surtos de Magia ano). Se for par, você fica mais
velho.
01-02 Role nessa tabela, no começo 51-52 Um escudo espectral flutua
de cada um dos seus turnos próximo a você pelo próximo 37-38 1d6 flumphs, controlados pelo 87-88 Você conjura voo numa criatura
pelo próximo minuto, ignorando minuto, concedendo +2 de Mestre, aparecem em espaços aleatória a até 18 metros.
esse resultado em rolagens bônus na sua CA e imunidade a desocupados a até 18 metros
subsequentes. misseis mágicos. de você e estarão com medo de
você. Eles desaparecem após 1
minuto
03-04 Pelo próximo minuto, você pode 53-54 Você é imune a intoxicação por
ver qualquer criatura invisível, álcool pelos próximos 5d6 dias.
se você tiver linha de visão 39-40 Você recupera 2d10 pontos de 89-90 Você fica invisível pelo próximo
vida. minuto. Durante esse período,
outras criaturas não podem
05-06 Um modron, escolhido e 55-56 Seu cabelo cai, mas volta a ouvi-lo. A invisibilidade termina
controlado pelo Mestre, aparece crescer dentro de 24 horas. quando você atacar ou conjurar
em um espaço desocupado a uma magia.
1,5 metro de você, depois
desaparece após 1 minuto.
41-42 Você se transforma numa planta 91-92 Se você morrer no próximo
num vaso até o início do seu minuto, você volta
07-08 Você conjura bola de fogo, 57-58 Pelo próximo minuto, qualquer próximo turno. Enquanto for imediatamente a vida através da
como uma magia de 3° nível, objeto inflamável que você uma planta, você estará magia reencarnação.
centrada em você. tocar, que não esteja sendo incapacitado e terá
segurado ou carregado por vulnerabilidade a todos os
outra criatura, entra em danos. Se você cair a 0 pontos
combustão. e vida, seu vaso quebra e sua
forma é revertida.
09-10 Você conjura misseis mágicos 59-60 Você recupera o seu espaço de
como uma magia de 5° nível. magia de menor nível. 43-44 Pelo próximo minuto, você pode 93-94 Seu tamanho aumenta em uma
se teletransportar até 6 metros, categoria pelo próximo minuto.
11-12 Role um d10. Sua altura muda 61-62 Pelo próximo minuto, você deve com uma ação bônus, em cada
em um valor igual a 3 cm x o gritar quando for falar. um dos seus turnos.
resultado da rolagem. Se o valor
for ímpar, você reduz. Se for
par, você cresce. 45-46 Você conjura levitação em si 95-96 Você e todas as criaturas a até
mesmo. 9 metros, ganham
vulnerabilidade a dano
13-14 Você conjura confusão, 63-64 Você conjura névoa perfurante pelo próximo minuto.
centrada em você. obscurecente, centrada em
você.
47-48 Um unicórnio, controlado pelo 97-98 Você é envolto por uma suave,
Mestre, aparece em um espaço música etérea pelo próximo
15-16 Pelo próximo minuto, você 65-66 Até três criaturas, à sua a 1,5 metro de você e minuto
recupera 5 pontos de vida no escolha, a até 9 metros de você, desaparece 1 minuto depois.
começo de cada um dos seus sofrem 4d10 de dano elétrico.
turnos.
49-50 Você não consegue falar pelo 99-00 Você recupera todos os pontos
próximo minuto. Sempre que de feitiçaria gastos.
17-18 Uma longa barba feita de penas 67-68 Você fica com medo da criatura você tentar, bolhas rosas sairão
cresce em você, ela dura até mais próxima até o fim do seu da sua boca.
você espirrar, no momento que próximo turno
as penas explodirão para fora
do seu rosto.