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Magias de 2º Nível

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Truques

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Havia uma vez um jovem de família humilde, cuja vida tomou um rumo inesperado desde muito Dobrar a sorte {6}
cedo. Aos meros quatro anos de idade, o destino lhe lançou uma sombra trágica e misteriosa, quando A partir do 6° nível, você adquire a habilidade de mudar o
perdeu seus pais em um acidente inexplicável que abalou sua pequena existência. Órfão e fragilizado, destino usando sua magia selvagem. Quando outra criatura
que você possa ver realizar uma jogada de ataque, um
ele foi acolhido por seu tio, um homem simples e trabalhador que ganhava a vida como zelador. Eles teste de habilidade ou um teste de resistência, você pode
viviam em uma cidade peculiar, onde sábios e estudiosos se dedicavam a desvendar os segredos usar sua reação para gastar 2 pontos de feitiçaria para
ocultos da magia, tornando o local repleto de mistérios e encantamentos.
rolar 1d4 e aplicar o número rolado como um bônus ou uma
penalidade (à sua escolha) na jogada da criatura. Você
Enquanto crescia sob os cuidados amorosos do tio, o garoto descobriu um dom incomum: a pode fazer isso depois da criatura fazer a jogada, mas
habilidade natural de manipular a feitiçaria que parecia fluir em suas veias. Seus dedos pareciam antes do efeito ocorrer.
entrelaçados com os fios mágicos do universo, e ele começou a explorar e aperfeiçoar seus talentos
secretos nas horas em que não estava ajudando o tio com suas tarefas. No entanto, a vida lhe pregou Caos Controlado {14}
outra peça cruel quando tinha pouco mais de oito anos. Seu tio, a figura paterna que preenchera o No 14° nível, você ganha um controle modico sobre seus
vazio deixado pelos pais, sucumbiu a uma doença trágica e implacável, deixando o garoto órfão surtos de magia selvagem. Sempre que você rolar a tabela
novamente, à mercê das ruas implacáveis e das sombras que rondavam sua existência.
Surto de Magia Selvagem, você pode rolar duas vezes e
Desamparado e sem teto, ele vagava pela cidade que outrora lhe oferecera segurança. Mas em um usar qualquer resultado.
momento inesperado, uma fagulha de esperança surgiu em sua vida. Ele se deparou com um circo
itinerante que se instalara nas proximidades, um universo vibrante de cores, luzes e maravilhas. Com Bombardeio de Magia {18}
uma coragem nascida de sua adversidade, ele revelou seus dons mágicos aos artistas do circo e, A partir do 18° nível, a energia nociva das suas magias se
impressionados não apenas com suas habilidades, mas também com a resiliência que irradiava, eles o intensifica. Quando você rolar o dano de uma magia e rolar
acolheram em suas fileiras.
o maior dano possível em qualquer dado, escolha um
desses dados, role ele novamente e adicione o valor rolado
Nos próximos anos, ele viajou pelo mundo com o circo, sua segunda família, apresentando suas ao dano. Você pode usar essa característica apenas uma
habilidades mágicas diante de multidões fascinadas em tendas repletas de ilusões. Sua técnica de vez por rodada.
enganar e deslumbrar aprimorou-se, e ele conquistou o título de ilusionista principal, cativando
corações por onde passava. No entanto, as voltas que a vida dá não cessaram. Em uma cidade
chamada Kingsbay, o garoto de treze anos chamou a atenção de um astuto ladino, cujos olhos
perspicazes enxergaram mais do que ilusões momentâneas.

Este ladino, intrigado pela destreza do jovem nas artes da ilusão, viu um potencial sombrio em sua
magia. Ele percebeu que poderia usar as habilidades do garoto para realizar roubos furtivos e golpes
audaciosos, enxergando-o como uma ferramenta valiosa para suas empreitadas. Com promessas de
uma vida melhor e segurança em um mundo implacável, o ladino, cuja vida também fora marcada pela
adversidade, convenceu o jovem a se juntar a ele. Em troca de abrigo e proteção, o garoto começou a
treinar magias que lhe permitiam ludibriar e distrair suas vítimas, questionando a ética de suas ações,
mas também atraído pela oportunidade de sobrevivência.

Enquanto mergulhava cada vez mais fundo no mundo do crime, o jovem chamou a atenção da
guilda dos ladrões de Kingsbay, uma rede oculta que tecia sua teia de intrigas nas sombras da
sociedade. Janet, uma figura respeitada dentro da guilda, viu nele um potencial raro, um diamante bruto
a ser lapidado nas artes do furto e da esperteza. Ela enxergava nele não apenas um instrumento para
seus propósitos, mas alguém que poderia aprender a dominar seu próprio destino e encontrar um lugar
naquele mundo cruel.

Mas antes que pudesse tomar uma decisão sobre seu destino, o destino voltou a golpeá-lo de
maneira cruel e implacável. Aos dezessete anos, o ladino que o acolhera, agora uma figura que
preenchia o vazio deixado por sua família biológica, foi brutalmente assassinado, deixando o jovem em
um mar de tristeza, confusão e desespero. Sua busca por um lugar e uma família o havia levado a essa
nova perda devastadora, deixando-o novamente desamparado e sozinho em um mundo que parecia
cada vez mais sombrio e complexo.

A guilda dos ladrões, embora atraente em sua oferta de proteção e oportunidades, parecia
perigosa demais para um novato vulnerável que agora carregava consigo um histórico de tragédias. Ele
hesitava em se juntar às fileiras daqueles cuja lealdade era volúvel e cujas motivações nem sempre
eram claras. O medo do desconhecido e a sombra do assassinato de seu protetor o atormentavam, e
ele se viu em um momento de encruzilhada, com o coração dividido entre o anseio por uma nova família
e o receio de perder mais uma vez aqueles que se tornaram sua âncora em um mar tempestuoso.

E assim, a jornada do jovem ilusionista seguia, repleta de reviravoltas, perdas e escolhas difíceis.
Seu talento mágico o definia, mas seu coração carregava o fardo das experiências que o moldaram.
Ainda havia um longo caminho a percorrer, e ele estava determinado a forjar seu próprio destino,
mesmo que isso significasse confrontar seu passado doloroso, superar suas dúvidas e enfrentar um
futuro incerto com coragem e resiliência.

Passado Origem de Feitiçaria

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