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Cenário Audumbla

Audumbla é o nome deste vasto e pouco desbravado mundo onde se passam diversas
aventuras de diversos aventureiros. Por bem ou por mal neste cenário todos as raças
acabam por ter seu lugar, seja um solitário e calmo elfo Druida ou um carismático e
atrapalhado tabaxi Bardo.
Os bem-aventurados que se atreverem a desbravar este mundo atrás de suas fantasias
comumente encontrarão aventuras de diferentes perigos e descobrirão cada vez mais
mistérios e lendas muitas vezes de pouco sentido.
Aqueles que desejam ir um pouco além neste mundo, tenham em mente:

• Os livros base desse cenário são O guia do Mestre, O livro dos monstros, O livro
do jogador, O guia do Volo para monstros, o Tomo do Mordekainen de Inimigos,
O caldeirão da Tasha para todas as coisas e o guia do Xanathar para todas as
coisas;
• Este cenário se utiliza do sistema de D&D, praticamente todas as raças, classes,
feitiços, planos, magias e itens mágicos que existem nos livros complementares
de D&D podem ser inseridos dentro desse cenário sem grandes problemas. Caso
um dos jogadores queira utilizar algum desses detalhes específicos antes
converse com o mestre;
• Os jogadores, no metagame, sempre podem sugerir, reclamar ou questionar
esse cenário, seja por incoerências, acontecimentos desinteressantes ou
ofensivos, ou qualquer outra coisa.

O mito da criação
No meio do vasto vazio, onde somente existia energia e calor, a partir do nada surgiram
criaturas que conforme cresciam, tocavam o vazio e criavam matéria. Essas criaturas
influenciadas pela imensidão do vazio desejaram criar mais matéria, mais vida e mais
acontecimentos. Conforme criavam sua morada e novas criaturas, eles descobriram que
havia uma existência que rivalizava com seus poderes, a morada das criaturas foi
chamada de Yesallwem e o fosso que emanava poderes e criaturas desconhecidas foi
chamado de abismo.
Conforme as criaturas criavam sua morada, uma dessas criaturas sentiu que deveria
fazer algo a mais, com sede de inovação essa criatura chamada Audumbla se jogou de
sua morada e se tornou um novo lugar, um novo plano, que hoje é conhecido como
plano material.
Após o plano material ser formado, as criaturas começaram a povoar esse lugar com
novas criaturas feitas a sua imagem e semelhança, essas criaturas, mortais e fragéis,
passaram a louvar seus criadores chamando-os de deuses e dedicando templos e
orações a eles.
Reinos dos mais diversos
Audumbla é um mundo gigantesco, cheio de criaturas, florestas, mares e reinos dos
mais diversos tipos. É dito que é possível dar a volta por todo o mundo de Onarih sem
nunca precisar pisar num barco ou montar nas costas de Hipogrifo, mas também não é
como se alguém já tenha tentado isso.... De qualquer forma independente da forma que
os bem e mal-aventurados viajem existem diversos reinos pelos quais eles podem
acabar por passar, então vamos falar um pouco sobre os reinos

• Reinos Mistos: São os reinos mais comuns neste mundo, reinos onde é permitida
a entrada e a morada dos mais diversos tipos de Humanoides as vezes por
vontade de seus monarcas, as vezes por uma grande dificuldade em filtrar a
entrada desses tais humanoides em suas fronteiras.
Estes reinos apesar de serem abertos a essas diferentes raças, não são sempre
amigáveis aos mesmos, muitas vezes sofrendo preconceito de humanos e até de
elfos e halflings por conta de suas características físicas e culturas únicas.

• Reinos Isolados: São reinos exclusivos para uma raça em específico, as fronteiras
são rigidamente protegidas, muitas vezes por magias, e a única forma de outros
humanoides entrarem nestes reinos é a partir e subornos ou invasões.
Os reinos Humanos normalmente são protegidos por grandes muralhas e são
bem populosos, os elfos possuem apenas um reino próprio, chamado Elverige,
este reino reside em uma grande ilha voadora no meio do mar Erástico, e os
reinos Anões são grandes fortalezas que residem abaixo do solo e dentro das
montanhas.

• Reinos Perdidos: São reinos mitológicos, perdidos no tempo ou em algum lugar


do mundo, pouco se sabe destes reinos além do que se está documentado nos
livros, e o que está documentado é apenas o conhecimento passado por fala e
cantigas das antigas gerações.
Destes reinos os que mais valem a pena serem mencionados são o reino dos
gigantes, há muito destruído em uma guerra, a grande Atlântida, a cidade
devorada pelo mar e a cidade sagrada Yesallwem, a morada dos divinos.
• Criaturas sem reinos: Pelos mais diversos motivos, algumas criaturas não tem
reinos, para exemplos Orcs, Halflings, Kenkus, Homens-lagarto comumente se
alojam em reinos mistos e vivem ou nas suas cidades ou em tribos mais afastadas
das sociedades maiores.

Deuses, dos maiores aos menores.


Deuses existem e ninguém sabe exatamente de onde eles vieram, ou por que eles
vieram. De qualquer forma os diversos deuses de Audumbla são responsáveis por
administrar a vida e a morte dos menos poderosos.
Há deuses que são patronos de raças inteiras, como Grunch o Deus-pai Orc, ou Corellon
o Deus-pai dos elfos. Também existem deuses que representam conceitos mais
abstratos e não são “restritos” a adoração de apenas uma raça tendo fiéis ao redor de
todas as terras de Audumbla.
Alguns exemplos de Deuses:

• Audumbla: Audumbla é a deusa mãe que dá nome a esta vasta terra, é dito nos
mais antigos cânticos que Audumbla foi a primeira Deusa a nascer, e sua carne
veio a se tornar a própria terra e seu sangue os mares, lagos e rios que compõem
todo o plano astral, segundo as lendas Audumbla tinha a forma de uma vaca, em
consequência as vacas são sagradas em Audumbla e comer carne de vaca ou boi
deve ser sempre um evento especial.
• Bahamut: Bahamut e sua Irmã Tiamat são lados opostos da mesma moeda, a
mais tempo do que se é possível contar um Deus com formato de dragão
chamado Yuul Duelou contra o Deus dos gigantes Anaã e foi partido ao meio por
ele, de uma metade desse Deus surgiu Bahamut o dragão de platina, o Deus dos
dragões metálicos e patrono dos paladinos. Bahamut é um Deus bondoso, que
costuma andar pelo plano material com a forma de um velho homem cercado
por 7 canários.
• Tiamat: Tiamat surgiu da outra metade de Yuul, a irmã de bahamut possui 5
cabeças e é o completo oposto do dragão de platina, sendo totalmente maligna
e gananciosa. Tiamat é a rainha dos dragões cromáticos e foi exilada por seu
irmão, em consequência, habita atualmente a primeira camada dos infernos de
Ali-Bator.
• Moradin: Moradin é Deus-pai de todos os anões, ele tem a aparência de um
Anão extremamente velho com uma barba cor de prata trançada, ele veste uma
armadura reluzente e empunha um martelo maior do que ele mesmo. É dito que
Moradin abençoa os anões e anãs mais habilidosos, seja nas forjas ou em
combate, com uma sorte desproporcionais ao tamanho dos anões. Moradin, sua
esposa Marthamor e seus diversos filhos são os ferreiros e engenheiros divinos,
quase todas as armas e armaduras usadas pelos deuses foram forjadas pelo
panteão anão.
• Corellon: Corellon é o Deus-pai dos elfos, ele parece um elfo comum, com um
longo cabelo loiro, vestido com roupas leves e adornadas e carregando uma
rapieira dourada em sua cintura. Apesar de sua beleza corellon tem uma grande
cicatriz em seu peito essa cicatriz foi feito por Grunch o Deus-pai dos Orcs, os
cânticos mais antigos dizem que os primeiros elfos surgiram do sangue que
escorreu do peito de Corellon nessa luta.
• Lolth: Lolth é a deusa dos elfos sombrios, os drow. A aparência de lolth é de uma
bela elfa de pele pálida, porém com a parte de baixo do corpo igual a de uma
aranha. Ninguém sabe de onde Lolth veio, alguns canticos dizem ser a irmã de
Corellon, outros dizem ser uma antiga amante dele, mas independente de sua
origem, nos primeiros anos do plano material Lolth corrompeu elfos que
duvidavam de Corellon e com o tempo eles se tornaram os malignos elfos drow.
Os drow são elfos de pele cinza, eles vivem em uma sociedade matriarcal nas
cidades subterrâneas próximas a umbreterna e são naturalmente malignos.
• Grunch: Grunch é o Deus-pai de todos os Orcs, Grunch tem um corpo parrudo
cheio de cicatrizes e veste uma armadura quase destruída manchada de sangue.
Grunch é extremamente agressivo, e por vezes irracional, assim como a maioria
dos Orcs, 1com exceção dos outros Deuses Orcs, não há nenhum Deus ou Deusa
que aprove as atitudes e pensamentos de Grunch. Pouco tempo antes do plano
material ser formado, Grunch e Corellon duelaram e nessa luta Grunch perdeu o
seu olho esquerdo, as antigas lendas orquicas contam que o olho perdido de
Grunch está em algum lugar do plano material e Grunch, por algum motivo,
precisa encontrá-lo.
• Asmodeus: Asmodeus já foi um anjo em uma era a muito tempo esquecida, nos
dias de hoje Asmodeus é um Arqui-Diabo e regente supremo dos nove infernos
de Ali-Bator. Asmodeus é conhecido por firmar contratos com mortais
gananciosos, ou desesperados, em troca de favores e por vezes suas almas. Esses
contratos rendem poder a Asmodeus e faz almas daqueles firmam os contratos
irem direto a Asmodeus após sua morte.
• Vecna: Vecna no começo era apenas um mago, que se tornou um lich e por
último, um Deus. Nos seus tempos de humano, Vecna buscou vingança contra
um reino inteiro e após se tornar um lich transformou todo aquele reino em um
exército de mortos vivos. Vecna é o deus da calamidade e da necromancia,
comumente adorado por cultos que buscam a vida eterna.
• Ravenqueen: Ravenqueen é a misteriosa deusa da morte, cânticos antigos
contam que outrora ela foi uma elfa, mas a única certeza sobre a Ravenqueen é
sobre suas manifestações no plano material, Ravenqueen comumente se
comunica através de sonhos com seus adoradores e costuma dar poderes
necromânticos a seus clérigos. Lendas dizem que quando ela se afeiçoa a um
clérigo devoto, ela lhe confere dos pequenos corvos que acompanham e auxiliam
esse clérigo como familiares.
• Avoron: Avoron era o Deus-pai dos humanos, há muito tempo ele se desfez com
o vento e se derramou sobre o plano material, assim morrendo, quando ainda
vivo ele se parecia com um humano nu de corpo andrógeno e com rosto coberto
por uma máscara, os antigos cânticos humanos contam que Avoron criou os
humanos para serem os mediadores das outras raças, porém como sua raça foi
subjugada pelas outras ele se desfez com o vento e se derramou sobre os
humanos do plano material para abençoá-los e torna-los prósperos. Lendas
contam que a máscara de Avoron ainda está no plano material, e que o humano
que a vestir receberá a maior das bençãos.
• Teresdul: Teresdul é o Deus da guerra, patrono dos barbáros e dos guerreiros
novatos, ele apoia e abençoa todos aqueles que participam de guerras e disputas
limpas. Teresdul se parece com um humanóide de cabelo negro comprido e
olhos vermelhos, vestindo apenas a parte de baixo de uma armadura também
vermelha. Teresdul desaprova qualquer atitude baixa em meio a uma batalha e
costuma jogar maldições e pragas aos exércitos que utilizam de táticas
vergonhosas em batalhas.
• (Bônus) Avarok: Avarok é o deus dos homens-lagarto, uma entidade maligna que
amaldiçoa e controla qualquer homem-lagarto que se recuse a louvá-lo e a
obedecê-lo. A influência de Avarok há muitas eras foi selada por um antigo líder
da tribo dos homens-lagartos no templo ao pé da montanha, para seu selamento
continuar é necessário oferendas contínuas e o uso de runas feitas com as pedras
do templo.

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