Você está na página 1de 4

Complicações

As histórias em quadrinhos estão cheias de tramas envolvendo complicações


pessoais, e os jogadores são encorajados a inventar algumas para seus heróis.
As complicações também têm um uso específico no jogo: elas dão ao mestre
uma influência sobre seu herói, com desafios diferentes para incluir nas
aventuras. Quando o mestre faz isso, você ganha pontos heroicos que pode
usar para ampliar as chances de sucesso de seu personagem, entre outras
coisas
MOTIVAÇÃO
Todo herói tem algo que o levou a se tornar um herói — uma motivação que o
mantém lutando quando as coisas ficam difíceis. Algumas vezes, a motivação é
a única diferença entre um herói e um vilão. O que faz um herói lutar pelo bem
em vez de se voltar para objetivos mesquinhos? Como ela afeta seus métodos
de combate ao crime? Há alguma coisa que possa mudar a motivação do
herói? A motivação é uma complicação porque com frequência determina o
que um herói vai fazer em determinada situação. O mestre pode usar a
motivação de seu herói para encorajar certas ações, e os vilões farão o
mesmo. Quando você age de acordo com sua motivação, mesmo que isso não
seja a “coisa mais inteligente” a se fazer, o mestre pode recompensá-lo com
um ponto heroico. Motivações heroicas comuns incluem:
Aceitação: o herói se sente diferente ou isolado (talvez por ser um não-
humano em uma sociedade humana) e faz o bem para ganhar a confiança e a
aceitação dos outros e, talvez, descobrir o que significa ser humano. Heróis
com esta motivação veem seus poderes mais como uma maldição do que
como uma benção, mas tentam usá-los para o bem na esperança de levar uma
vida comum
Adrenalina: para alguns, a vida de super-herói é sobre emoção, desafio e
perigo. Esses heróis estão aí mais pela ação do que por qualquer outra coisa.
Cobiça: há aqueles motivados por nada além da oportunidade de ganhar
alguma coisa das suas carreiras heroicas. Podem ser mercenários de aluguel
ou máquinas de marketing que fazem o bem, mas também buscam os lucros
de licenciamento e aparições públicas. Heróis mais altruístas tendem a olhar
com desprezo para seus parceiros gananciosos.
Fazer o Bem: alguns heróis lutam o bom combate simplesmente porque é a
coisa certa a se fazer. Seu forte senso de moral pode vir de uma boa família
(ou de uma família ruim que lhes mostrou o que não fazer) ou da orientação ou
inspiração de um mentor ou ídolo.
Justiça: alguns heróis são guiados por uma sede insaciável de justiça, por
uma necessidade de ver os inocentes protegidos e os culpados punidos,
mesmo que eles estejam acima da lei. Esses heróis andam sobre uma linha
fina. Para alguns, a justiça se torna uma sede de vingança por feridas sofridas
no passado, como a morte de uma pessoa amada.
Patriotismo: os heróis são muitas vezes devotados aos ideais da nação onde
fizeram seu lar (ou que adotaram como lar), e buscam servir à nação e seu
povo com suas habilidades. Heróis patrióticos são muitas vezes honrados
como campeões de sua terra natal, e é o seu serviço, não necessariamente o
reconhecimento por ele, que conta
Reconhecimento: alguns heróis só querem reconhecimento ou atenção, e
vestir uniforme colorido e combater o crime é uma forma garantida de fazer as
pessoas lhe notarem. O herói pode ser um Zé-ninguém tímido sem o uniforme,
ou um canastrão que adora a luz dos holofotes.
Responsabilidade: ter grandes poderes pode ser um fardo pesado, mas
alguns heróis sentem que é seu dever usar os poderes que lhes foram dados
para o bem maior. Algumas vezes esses heróis tentam viver de acordo com um
ideal, como um mentor ou um predecessor que os inspirou.
Complicações
um personagem com diferentes motivações pode vê-las em conflito de vez em
quando. Esses conflitos oferecem oportunidades de interpretação e
complicação para os jogadores e ganchos de história para o mestre. Por
exemplo, um herói motivado por Patriotismo pode descobrir que uma agência
secreta do governo está agindo contra os interesses da justiça no mundo. O
que é mais forte: o patriotismo do herói ou seu desejo de justiça e verdade?
Alguns conflitos podem até mesmo fazer com que os heróis mudem suas
motivações
Acidente: você causa ou sofre algum tipo de acidente. Talvez uma rajada
perdida danifique um prédio ou machuque um inocente, seus poderes de fogo
disparem o sistema anti-incêndio ou você faça com que produtos químicos
voláteis explodam. Um herói com esta complicação pode ser inexperiente no
uso de seus poderes ou simplesmente muito azarado! O mestre decide os
efeitos de cada acidente, mas eles devem causar problemas. Acidentes podem
levar a outras complicações; talvez o herói desenvolva um complexo de culpa,
obsessão ou fobia envolvendo o acidente
Deficiência: você é limitado por uma deficiência, como ser cego, surdo ou
paraplégico. Quando sua deficiência se mostrar um desafio muito grande, sua
complicação vem à tona. Muitos heróis “deficientes” tem poderes ou outras
compensações para suas deficiências, como um herói cego cujos outros
sentidos são ampliados ou um paraplégico que também é um psíquico
poderoso com mobilidade da mente sobre o corpo. Mesmo que seus poderes
às vezes compensem sua deficiência, esta complicação ainda assim é
relevante porque os heróis podem ter de lidar com ela de vez em quando.
Fama: você é uma figura pública, conhecida aonde quer que vá, seguida pela
mídia, por fãs e por interesseiros — com todos os problemas que isso gera
Fobia: você tem medo irracional de alguma coisa. Quando confrontado com
essa coisa, você hesita, foge ou age de maneira irracional.
Honra: você tem um código de honra pessoal. No geral, isso significa que você
não vai tirar vantagem de seus oponentes nem usar trapaças, mas você pode
definir os termos exatos de seu código com o mestre. Sua honra se torna uma
complicação quando ela limita suas ações.
Identidade: os heróis costumam ter identidades secretas, o que cria várias
complicações quando eles tentam mantê-las escondidas tanto dos amigos
quanto dos inimigos.
Inimigo: você tem um inimigo, ou um grupo de inimigos, que tentam machucá-
lo. O mestre pode fazer seu inimigo aparecer para causar problemas, e
aventuras que envolvam seu inimigo tendem a ser mais complicadas para
você; mesmo que em um nível puramente pessoal, se o sentimento de
inimizade for mútuo. Sempre que um de seus inimigos causar problemas a
você (quando um inimigo rapta uma pessoa amada para preparar uma cilada
para você, por exemplo), você ganha um ponto heroico
Irritação: certas coisas simplesmente lhe tiram do sério. Quando você perde a
cabeça, você ataca o que quer que tenha provocado você.
Obsessão: você é obcecado com uma pessoa ou assunto em especial e o
persegue deixando todo o resto de lado, o que pode criar várias complicações.
Ódio: você tem um ódio irracional de alguma coisa, que o leva a se opor
ativamente contra o objeto de seu desprezo de alguma forma, não importando
as consequências. Complicações envolvendo seu ódio tendem a se sobrepor
ao seu bom senso
Peculiaridade: as complicações podem com frequência vir de peculiaridades
de sua personalidade gostos, desgostos, neuroses e assim por diante. Por
exemplo, um herói pode ter a peculiaridade de sempre deixar algum tipo de
“cartão de visitas” para as autoridades junto de um criminoso capturado. Isso
pode se tornar uma complicação quando alguém começa a imitá-lo, ou usa seu
“cartão de visitas” para causar problemas para o herói.
Perda de Poder: certas circunstâncias fazem com que alguns ou todos os
seus poderes falhem ou deixem de funcionar. Você pode depender de objetos
que podem ser tomados ou roubados por outras pessoas, ou talvez você perca
seus poderes durante a noite, ou quando exposto a uma radiação exótica.
Você pode simplesmente perder a fé em si mesmo, o que resulta em fraqueza
temporária. Quando isso acontece e se mostra um desafio, sua complicação
vem à tona.
Preconceito: você faz parte de uma minoria que sofre preconceito dos outros,
o que pode lhe causar problemas. De maneira parecida, personagens com
origens ou aparência incomuns podem ser vítimas de preconceito, como um
herói de aparência demoníaca que é considerado suspeito. Alguns mestres e
grupos de jogo podem preferir não lidar com questões de preconceito em seus
jogos, e o mestre é livre para barrar esta complicação
Relacionamento: as pessoas importantes na vida do herói são fontes de força,
mas também podem complicar as coisas de maneira considerável. Se não
souberem que o personagem é um super-herói, então ele terá de lidar com o
fato de ter duas vidas e manter as pessoas amadas em segurança. Por outro
lado, se as pessoas na vida do herói souberem a verdade, elas serão alvo dos
inimigos do herói e de outras pessoas tentando descobrir o segredo dele.
Reputação: você tem uma reputação ruim, que afeta o que os outros pensam
de você (seja essa reputação merecida ou não). Quando alguém tem uma
atitude ruim com relação a você devido à sua reputação, você tem uma
complicação. Você pode lutar para superar sua reputação, aproveitar cada
chance ou enfrentar dificuldades que os outros não enfrentariam como
resultado
Responsabilidade: sua atenção é dividida. Você tem responsabilidades como
obrigações familiares, deveres profissionais e coisas do tipo. Falhar em atender
suas responsabilidades pode significar implicar coisas como a perda de
relacionamentos, do emprego e ainda outros problemas.
Rivalidade: você tem grande necessidade de competir com uma pessoa ou
grupo de pessoas e precisa fazer seu melhor para superar seus rivais em todas
as oportunidades.
Segredo: você esconde do mundo alguma coisa potencialmente prejudicial ou
embaraçosa. O segredo mais comum dos heróis de é sua verdadeira
identidade, mas poderia ser uma fraqueza secreta (outra complicação) ou
algum segredo sombrio do seu passado. De vez em quando, algo (ou alguém)
pode ameaçar revelar seu segredo
Vício: você precisa de alguma coisa, seja por razões físicas ou psicológicas.
Você vai se desviar do seu caminho para satisfazer seu vício, e se ver incapaz
de satisfazê-lo pode levar a outras complicações, seja envolvendo suas
próprias faculdades ou suas relações com as pessoas. Vários heróis dos
quadrinhos lutaram contra vícios e seus efeitos em suas vidas.

Você também pode gostar

  • Documento Sem Nome
    Documento Sem Nome
    Documento1 página
    Documento Sem Nome
    Edinaldo José
    Ainda não há avaliações
  • As Grandes Casas Do Deserto
    As Grandes Casas Do Deserto
    Documento7 páginas
    As Grandes Casas Do Deserto
    Edinaldo José
    Ainda não há avaliações
  • Ficha Masrur
    Ficha Masrur
    Documento3 páginas
    Ficha Masrur
    Edinaldo José
    Ainda não há avaliações
  • Madara Heroi
    Madara Heroi
    Documento1 página
    Madara Heroi
    Edinaldo José
    Ainda não há avaliações
  • Background
    Background
    Documento2 páginas
    Background
    Edinaldo José
    Ainda não há avaliações
  • Back Mago
    Back Mago
    Documento4 páginas
    Back Mago
    Edinaldo José
    Ainda não há avaliações
  • Atlas Waterlord
    Atlas Waterlord
    Documento15 páginas
    Atlas Waterlord
    Edinaldo José
    Ainda não há avaliações
  • Back Scion
    Back Scion
    Documento2 páginas
    Back Scion
    Edinaldo José
    Ainda não há avaliações
  • Brann Barbabronze
    Brann Barbabronze
    Documento8 páginas
    Brann Barbabronze
    Edinaldo José
    Ainda não há avaliações
  • Documento Sem Nome
    Documento Sem Nome
    Documento2 páginas
    Documento Sem Nome
    Edinaldo José
    Ainda não há avaliações
  • Em Sua Infância Rubra e Dolorida
    Em Sua Infância Rubra e Dolorida
    Documento1 página
    Em Sua Infância Rubra e Dolorida
    Edinaldo José
    Ainda não há avaliações
  • Doll, o Azul
    Doll, o Azul
    Documento2 páginas
    Doll, o Azul
    Edinaldo José
    Ainda não há avaliações