As histórias em quadrinhos estão cheias de tramas envolvendo complicações
pessoais, e os jogadores são encorajados a inventar algumas para seus heróis. As complicações também têm um uso específico no jogo: elas dão ao mestre uma influência sobre seu herói, com desafios diferentes para incluir nas aventuras. Quando o mestre faz isso, você ganha pontos heroicos que pode usar para ampliar as chances de sucesso de seu personagem, entre outras coisas MOTIVAÇÃO Todo herói tem algo que o levou a se tornar um herói — uma motivação que o mantém lutando quando as coisas ficam difíceis. Algumas vezes, a motivação é a única diferença entre um herói e um vilão. O que faz um herói lutar pelo bem em vez de se voltar para objetivos mesquinhos? Como ela afeta seus métodos de combate ao crime? Há alguma coisa que possa mudar a motivação do herói? A motivação é uma complicação porque com frequência determina o que um herói vai fazer em determinada situação. O mestre pode usar a motivação de seu herói para encorajar certas ações, e os vilões farão o mesmo. Quando você age de acordo com sua motivação, mesmo que isso não seja a “coisa mais inteligente” a se fazer, o mestre pode recompensá-lo com um ponto heroico. Motivações heroicas comuns incluem: Aceitação: o herói se sente diferente ou isolado (talvez por ser um não- humano em uma sociedade humana) e faz o bem para ganhar a confiança e a aceitação dos outros e, talvez, descobrir o que significa ser humano. Heróis com esta motivação veem seus poderes mais como uma maldição do que como uma benção, mas tentam usá-los para o bem na esperança de levar uma vida comum Adrenalina: para alguns, a vida de super-herói é sobre emoção, desafio e perigo. Esses heróis estão aí mais pela ação do que por qualquer outra coisa. Cobiça: há aqueles motivados por nada além da oportunidade de ganhar alguma coisa das suas carreiras heroicas. Podem ser mercenários de aluguel ou máquinas de marketing que fazem o bem, mas também buscam os lucros de licenciamento e aparições públicas. Heróis mais altruístas tendem a olhar com desprezo para seus parceiros gananciosos. Fazer o Bem: alguns heróis lutam o bom combate simplesmente porque é a coisa certa a se fazer. Seu forte senso de moral pode vir de uma boa família (ou de uma família ruim que lhes mostrou o que não fazer) ou da orientação ou inspiração de um mentor ou ídolo. Justiça: alguns heróis são guiados por uma sede insaciável de justiça, por uma necessidade de ver os inocentes protegidos e os culpados punidos, mesmo que eles estejam acima da lei. Esses heróis andam sobre uma linha fina. Para alguns, a justiça se torna uma sede de vingança por feridas sofridas no passado, como a morte de uma pessoa amada. Patriotismo: os heróis são muitas vezes devotados aos ideais da nação onde fizeram seu lar (ou que adotaram como lar), e buscam servir à nação e seu povo com suas habilidades. Heróis patrióticos são muitas vezes honrados como campeões de sua terra natal, e é o seu serviço, não necessariamente o reconhecimento por ele, que conta Reconhecimento: alguns heróis só querem reconhecimento ou atenção, e vestir uniforme colorido e combater o crime é uma forma garantida de fazer as pessoas lhe notarem. O herói pode ser um Zé-ninguém tímido sem o uniforme, ou um canastrão que adora a luz dos holofotes. Responsabilidade: ter grandes poderes pode ser um fardo pesado, mas alguns heróis sentem que é seu dever usar os poderes que lhes foram dados para o bem maior. Algumas vezes esses heróis tentam viver de acordo com um ideal, como um mentor ou um predecessor que os inspirou. Complicações um personagem com diferentes motivações pode vê-las em conflito de vez em quando. Esses conflitos oferecem oportunidades de interpretação e complicação para os jogadores e ganchos de história para o mestre. Por exemplo, um herói motivado por Patriotismo pode descobrir que uma agência secreta do governo está agindo contra os interesses da justiça no mundo. O que é mais forte: o patriotismo do herói ou seu desejo de justiça e verdade? Alguns conflitos podem até mesmo fazer com que os heróis mudem suas motivações Acidente: você causa ou sofre algum tipo de acidente. Talvez uma rajada perdida danifique um prédio ou machuque um inocente, seus poderes de fogo disparem o sistema anti-incêndio ou você faça com que produtos químicos voláteis explodam. Um herói com esta complicação pode ser inexperiente no uso de seus poderes ou simplesmente muito azarado! O mestre decide os efeitos de cada acidente, mas eles devem causar problemas. Acidentes podem levar a outras complicações; talvez o herói desenvolva um complexo de culpa, obsessão ou fobia envolvendo o acidente Deficiência: você é limitado por uma deficiência, como ser cego, surdo ou paraplégico. Quando sua deficiência se mostrar um desafio muito grande, sua complicação vem à tona. Muitos heróis “deficientes” tem poderes ou outras compensações para suas deficiências, como um herói cego cujos outros sentidos são ampliados ou um paraplégico que também é um psíquico poderoso com mobilidade da mente sobre o corpo. Mesmo que seus poderes às vezes compensem sua deficiência, esta complicação ainda assim é relevante porque os heróis podem ter de lidar com ela de vez em quando. Fama: você é uma figura pública, conhecida aonde quer que vá, seguida pela mídia, por fãs e por interesseiros — com todos os problemas que isso gera Fobia: você tem medo irracional de alguma coisa. Quando confrontado com essa coisa, você hesita, foge ou age de maneira irracional. Honra: você tem um código de honra pessoal. No geral, isso significa que você não vai tirar vantagem de seus oponentes nem usar trapaças, mas você pode definir os termos exatos de seu código com o mestre. Sua honra se torna uma complicação quando ela limita suas ações. Identidade: os heróis costumam ter identidades secretas, o que cria várias complicações quando eles tentam mantê-las escondidas tanto dos amigos quanto dos inimigos. Inimigo: você tem um inimigo, ou um grupo de inimigos, que tentam machucá- lo. O mestre pode fazer seu inimigo aparecer para causar problemas, e aventuras que envolvam seu inimigo tendem a ser mais complicadas para você; mesmo que em um nível puramente pessoal, se o sentimento de inimizade for mútuo. Sempre que um de seus inimigos causar problemas a você (quando um inimigo rapta uma pessoa amada para preparar uma cilada para você, por exemplo), você ganha um ponto heroico Irritação: certas coisas simplesmente lhe tiram do sério. Quando você perde a cabeça, você ataca o que quer que tenha provocado você. Obsessão: você é obcecado com uma pessoa ou assunto em especial e o persegue deixando todo o resto de lado, o que pode criar várias complicações. Ódio: você tem um ódio irracional de alguma coisa, que o leva a se opor ativamente contra o objeto de seu desprezo de alguma forma, não importando as consequências. Complicações envolvendo seu ódio tendem a se sobrepor ao seu bom senso Peculiaridade: as complicações podem com frequência vir de peculiaridades de sua personalidade gostos, desgostos, neuroses e assim por diante. Por exemplo, um herói pode ter a peculiaridade de sempre deixar algum tipo de “cartão de visitas” para as autoridades junto de um criminoso capturado. Isso pode se tornar uma complicação quando alguém começa a imitá-lo, ou usa seu “cartão de visitas” para causar problemas para o herói. Perda de Poder: certas circunstâncias fazem com que alguns ou todos os seus poderes falhem ou deixem de funcionar. Você pode depender de objetos que podem ser tomados ou roubados por outras pessoas, ou talvez você perca seus poderes durante a noite, ou quando exposto a uma radiação exótica. Você pode simplesmente perder a fé em si mesmo, o que resulta em fraqueza temporária. Quando isso acontece e se mostra um desafio, sua complicação vem à tona. Preconceito: você faz parte de uma minoria que sofre preconceito dos outros, o que pode lhe causar problemas. De maneira parecida, personagens com origens ou aparência incomuns podem ser vítimas de preconceito, como um herói de aparência demoníaca que é considerado suspeito. Alguns mestres e grupos de jogo podem preferir não lidar com questões de preconceito em seus jogos, e o mestre é livre para barrar esta complicação Relacionamento: as pessoas importantes na vida do herói são fontes de força, mas também podem complicar as coisas de maneira considerável. Se não souberem que o personagem é um super-herói, então ele terá de lidar com o fato de ter duas vidas e manter as pessoas amadas em segurança. Por outro lado, se as pessoas na vida do herói souberem a verdade, elas serão alvo dos inimigos do herói e de outras pessoas tentando descobrir o segredo dele. Reputação: você tem uma reputação ruim, que afeta o que os outros pensam de você (seja essa reputação merecida ou não). Quando alguém tem uma atitude ruim com relação a você devido à sua reputação, você tem uma complicação. Você pode lutar para superar sua reputação, aproveitar cada chance ou enfrentar dificuldades que os outros não enfrentariam como resultado Responsabilidade: sua atenção é dividida. Você tem responsabilidades como obrigações familiares, deveres profissionais e coisas do tipo. Falhar em atender suas responsabilidades pode significar implicar coisas como a perda de relacionamentos, do emprego e ainda outros problemas. Rivalidade: você tem grande necessidade de competir com uma pessoa ou grupo de pessoas e precisa fazer seu melhor para superar seus rivais em todas as oportunidades. Segredo: você esconde do mundo alguma coisa potencialmente prejudicial ou embaraçosa. O segredo mais comum dos heróis de é sua verdadeira identidade, mas poderia ser uma fraqueza secreta (outra complicação) ou algum segredo sombrio do seu passado. De vez em quando, algo (ou alguém) pode ameaçar revelar seu segredo Vício: você precisa de alguma coisa, seja por razões físicas ou psicológicas. Você vai se desviar do seu caminho para satisfazer seu vício, e se ver incapaz de satisfazê-lo pode levar a outras complicações, seja envolvendo suas próprias faculdades ou suas relações com as pessoas. Vários heróis dos quadrinhos lutaram contra vícios e seus efeitos em suas vidas.