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Ficha RPG de Nero
Ficha RPG de Nero
Raça : Elfo
HATRIBUTOS
FORÇA:10-2+6 (+14 )
DESTTREZA:20+2+5+5+6=(+38)=14
CONSTITUIÇÃO: 18+5+6=(29)=9
INTELIGÊNCIA: 16+6=(+22)=6
SABEDORIA: 16+5+6=(+27)= 8
CARISMA: 12+6=(+18)=4
TALENTOS:
1. handcrossbow focus @
2. crossbow sniper
3. Improved skrirmish#
4. Tiro certeiro
5. Tiro Rapido
6. Tiro Múltiplo
7. Tiro letal.
8. Reconhecimento rápido#
9. Esquiva #
10. Mobilidade
11. Alvo evasivo
12. Sucesso decisivo ao.
13. Iniciativa aprimorada #
14. Action Surge
15. Tiro múltiplo aprimorado*
Rogue’s Vest : Este colete preto é feito de couro flexível e bem trabalhado. Seus botões são
esculpidos em vidro preto fosco e parecem absorver a luz em vez de refleti-la.Enquanto estiver
vestindo este colete, você ganha +5 de Esconder-se, +5 de furtividade+5 de bônus de Reflexos.
Além disso, se você tiver a habilidade de escaramuça, ataque furtivo ou ataque súbito, você
causa 2d6 pontos extras de dano ao fazer tal ataque.
ESTATISCAS DE COMBATE:
C.A: 10 base, +14dex, +8 armadura,+7 escudo,+8 escaramuça +5 A.A.Natural, +5 anel p. +1 pedra= (47)
BBA: +23
INICIATIVA: 14dex, +4 iniciativa ao, +2, reconhecimento rapido, +2 da pedra, +3 Fort. em
combate, +8 da arma (+33)
TESTESDERESISTENCIA:
o PERICIAS:
Acrobacia (Des), 14+28= (42)
Arte fuga (Des), 14+36+3= (58)
Adestrar Animais (Car), 9+28+4= (41)
Blefar ( Car ) 11+38+20= (69)
Cavalgar (Des), 14+21= (35)
Concentração (Con), 13+38+10+5+5= (71)
Conhecimento (geografia) (Int), 3+28= (31)
Conhecimento (História) (Int), +16= (26)
Conhecimento (masmorras) (Int), 10+18= (28)
Conhecimento (natureza/criatura) (Int), 10+28=(38)
Conhecimento (Religião) (Int), 9+12= (21)
Cura (Sab), 10+7= (27)
Escalar (For), 13+16= (29)
Esconder-se (Des), 14+28+10+5+3+1+2 (+63) C/inim.P:
Falar idiomas (n/a), = (9)
Furtividade (Des), 14+28+10+5+3+1+2= (+63) C/inim.P: +
Natação (For), 8+14= (22)
Observar (Sab), 3+20+10+2= (+35)
Ofícios (Int), 10+12+2= (24)
Ouvir (Sab), 7+30+5+5+2= (49)
Operar Mecanismo (Int), 8+26+10+5+2= (52)
Procurar (Sab),6+30+5+2= (+42)
Profissão (Sab), 6+24+2= (32)
Saltar (For), 8+13= (21)
Sentir motivação (Sab), 3+31+5+2= (40)
Sobrevivência (Sab) 3+31+10+5+2= (51 )
Usar Cordas (Des). 14+21+2= (37)
Usar instrumento magico (Int) 3+30+5+2= (+40)