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EPIC - LOWRATE - RPG

Raça : Elfo

Classe primária: Batedor LV 20 , Ninja 1.

HATRIBUTOS

FORÇA:10-2+6 (+14 )

DESTTREZA:20+2+5+5+6=(+38)=14

CONSTITUIÇÃO: 18+5+6=(29)=9

INTELIGÊNCIA: 16+6=(+22)=6

SABEDORIA: 16+5+6=(+27)= 8

CARISMA: 12+6=(+18)=4

TALENTOS:

1. handcrossbow focus @
2. crossbow sniper
3. Improved skrirmish#
4. Tiro certeiro
5. Tiro Rapido
6. Tiro Múltiplo
7. Tiro letal.
8. Reconhecimento rápido#
9. Esquiva #
10. Mobilidade
11. Alvo evasivo
12. Sucesso decisivo ao.
13. Iniciativa aprimorada #
14. Action Surge
15. Tiro múltiplo aprimorado*

ITENS: Broquel +5 mão da gloria, braçadeira da armadura maior, cinto da magneficência+6 ,


tomo da dex, cons, sab+5, pedra iônica,colete da resistência +5, anel da proteção+5 amuleto da
proteção+5, Besta do caçador +5, pedra da sorte, Botas elficas. Elmo da guerra justa.

Rogue’s Vest : Este colete preto é feito de couro flexível e bem trabalhado. Seus botões são
esculpidos em vidro preto fosco e parecem absorver a luz em vez de refleti-la.Enquanto estiver
vestindo este colete, você ganha +5 de Esconder-se, +5 de furtividade+5 de bônus de Reflexos.
Além disso, se você tiver a habilidade de escaramuça, ataque furtivo ou ataque súbito, você
causa 2d6 pontos extras de dano ao fazer tal ataque.

ARMA : Besta mágica +5/+5 Ansious,warning,, eager, matador de mago tro.)


IDIOMAS: ELFICO, DRACONICO, GIGANTE, SILVESTRE,

ESTATISCAS DE COMBATE:

 PONTOS DE VIDA: 20D10+1D6+189= 216+189=405

 C.A: 10 base, +14dex, +8 armadura,+7 escudo,+8 escaramuça +5 A.A.Natural, +5 anel p. +1 pedra= (47)

 BBA: +23
 INICIATIVA: 14dex, +4 iniciativa ao, +2, reconhecimento rapido, +2 da pedra, +3 Fort. em
combate, +8 da arma (+33)

 ACERTO TOTAl :+23+14+5+2+1+2= +42


 DANO: 1D8+3D6 17-20 x 2
 TOTAL: Normal: 1D8+7D6+21 FURTIVO: +3D6+21.
 ATAQUES: Disparos: 8 hit:( velocidade+Tiro 8rapido +6hit:Tiro Multiplo aprimorado.)

TESTESDERESISTENCIA:

FORTITUDE: 9+5+8+1+3= ( 26)


REFLEXOS: 14+5+15+1= ( 40)
VONTADE: 8+5+8+1+= ( 22)

DEFEITOS: -1 Na C.A, -1 No acerto

o PERICIAS:
 Acrobacia (Des), 14+28= (42)
 Arte fuga (Des), 14+36+3= (58)
 Adestrar Animais (Car), 9+28+4= (41)
 Blefar ( Car ) 11+38+20= (69)
 Cavalgar (Des), 14+21= (35)
 Concentração (Con), 13+38+10+5+5= (71)
 Conhecimento (geografia) (Int), 3+28= (31)
 Conhecimento (História) (Int), +16= (26)
 Conhecimento (masmorras) (Int), 10+18= (28)
 Conhecimento (natureza/criatura) (Int), 10+28=(38)
 Conhecimento (Religião) (Int), 9+12= (21)
 Cura (Sab), 10+7= (27)
 Escalar (For), 13+16= (29)
 Esconder-se (Des), 14+28+10+5+3+1+2 (+63) C/inim.P:
 Falar idiomas (n/a), = (9)
 Furtividade (Des), 14+28+10+5+3+1+2= (+63) C/inim.P: +
 Natação (For), 8+14= (22)
 Observar (Sab), 3+20+10+2= (+35)
 Ofícios (Int), 10+12+2= (24)
 Ouvir (Sab), 7+30+5+5+2= (49)
 Operar Mecanismo (Int), 8+26+10+5+2= (52)
 Procurar (Sab),6+30+5+2= (+42)
 Profissão (Sab), 6+24+2= (32)
 Saltar (For), 8+13= (21)
 Sentir motivação (Sab), 3+31+5+2= (40)
 Sobrevivência (Sab) 3+31+10+5+2= (51 )
 Usar Cordas (Des). 14+21+2= (37)
 Usar instrumento magico (Int) 3+30+5+2= (+40)

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