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As Akuma No Mi

INTRO
I N T R O DDUUÇÇÃÂOO
e m a o á p ic e que o anime
E m ho m e n a g
ie c e e s tá c h e g a n d o, tive a
de One P
c ri a r e s ta h o m e b re w. Nela, será
ideia d e
d a u m a e n o rm e a d aptação de
apresenta
s a s 1 5 0 fr u ta s (c o m exceção da Hito
toda
M i: M o d e lo N ik a e a fruta do Laf-
Hito no n o mangá
a re c e ra m a té h o je
fitte) que ap
e P ie c e (a té o c a p ít u lo 1088), Além
de On umas sur-
ta m b é m te rã o a lg
das frutas ,
in h a s n o fi n a l d e s te documento.
pres

2
ONE PIECE AKUMA NO MI
ADQUIRINDO UMA AKUMA NO MI
Toda Akuma no Mi, é um item amaldiçoado especial,
tendo todos seus efeitos, restrições e características,
exceto pelo preço da maldição. Akumas no Mi não são FRUTAS
diretamente ligadas a nenhum elemento, porém, a ex- Número Tipo de Fruta Página
periência de as comer é tão traumatizante quanto se
1 Zoan Mítica 30
ligar a um. Um personagem que tiver uma Akuma no
Mi em mãos, pode, como uma Ação de Movimento, 2 Zoan Mítica 30
comê-la. Ao fazer isto, sofrerá 3d4 de perda de sani- 3 Zoan Ancestral 25
dade (não podendo ser recuperada exceto por descan- 4 Artificial 34
so) e irá falhar automaticamente em todos os testes de
5 Paramecia 06
Atletismo para nadar e para segurar o folego embaixo
da água, porém irá adquirir seus efeitos até o fim da 6 Paramecia 06
missão (é possível manter os benef ícios se escolher 7 Paramecia 06
permanecer com todas as penalidades permanente- 8 Artificial 34
mente, tal escolha deve ser realizada na hora de inge-
9 Zoan Ancestral 25
rir a fruta. Caso um personagem que já tenha comido
uma Akuma no Mi na missão tente comer outra, ele 10 Logia 03
deverá fazer um teste de Fortitude DT 30 + 15 (neste 11 Logia 03
teste, 20 natural não conta como um sucesso automá-
tico) para cada fruta que possuir, se falhar irá morrer
instantaneamente. É impossível saber quais habilida-
des pertencentes a uma Akuma no Mi até comê-la.
Para isso, é necessário escolher aleatoriamente qual
FRUTAS DO
será sua fruta, rolando 2d6-1 e comparando o resulta-
do a tabela abaixo. O resultado definido por ela, será o
TIPO LOGIA
Dentre os 3 tipos, o mais poderoso e especial, as Lo-
tipo de sua fruta, sendo necessário seguir até a página gias. Estas frutas representam elementos da natureza e
indicada no documento, para ser possível encontrar as dão ao seu usuário o poder de controla-los. Além dis-
regras para seu tipo de fruta. Ao inserir esse home- to, possuem uma propriedade especial ao qual muitos
brew em uma campanha, é interessante que as criatu- invejam. Um usuário de Logia é intangível para ata-
ras também possuam acesso a frutas, como uma forma ques f ísicos comuns (também pode gastar uma ação
de balancear estas capacidades e criar algumas cenas livre e 1 PE para se tornar intangível para se mover),
interessantes, afinal seria bem interessante enfrentar exceto para aqueles que utilizem de suas fraquezas na-
um Enpap-X que possui a fruta da Phoenix. Só existe turais. Por exemplo, uma onda causaria dano de im-
1 exemplar de cada fruta, com exceção das artificiais. pacto, porém mesmo assim iria afetar um usuário da
fruta do fogo, da fruta do magma ou da fruta da areia.
Qualquer dano que não seja balístico, perfurante, cor-
tante ou de impacto funciona normalmente contra os
usuários desse tipo de fruta. Caso no início de uma
rodada estejam submersos, ou se tiverem sofrido dano
de uma arma de kairoseki, usuários de Logia irão se
tornar tangíveis para todos os tipos de ataques até o
fim da rodada. Para saber qual é sua fruta, role aleato-
riamente na tabela abaixo:

AKUMA NO MI
3
de de derreter itens, como no uso esquentar do ritual
FRUTAS LOGIAS chamas do caos (sem gastar PE), porém somente caso
Número Fruta Número Fruta esteja encostando sua mão nele.
1 Gasu Gasu 8 Numa Numa
2 Goro Goro 9 Pika Pika Hie Hie no Mi
3 Hie Hie 10 Suna Suna A fruta do frio, capaz de congelar a umidade presente
nos locais, podendo criar pontes de gelo, próteses para
4 Magu Magu 11 Susu Susu
membros faltando, ou até mesmo armas. O usuário
5 Mera Mera 12 Yami Yami dessa fruta é capaz de criar objetos com gelo e usar
6 Moku Moku 13 Yuki Yuki o uso Congelar de Transfigurar Água como uma ação
7 Mori Mori livre. Além disto, pode congelar um alvo ao agarrar ele
e gastar uma ação completa e 5 PE. Ao fazer isto, o alvo
deve fazer um teste de Vontade DT Vig para resistir a
este efeito, se falhar, o alvo fica Petrificado, se passar,
Gasu Gasu no Mi ele ficará lento por 1d3 rodadas. O usuário dessa fru-
A fruta dos gases, capaz de lhe transformar em qual- ta sofre apenas metade de dano de Fogo. Quando o
quer tipo de gás, permitindo que você voe e flutue usuário dessa fruta congela uma estrutura ou objeto,
livremente, com o mesmo deslocamento que possua ela permanecerá congelada por 1d4 dias. Além destas
normalmente, isto também afeta seu peso, fazendo capacidades, possuem +3, sendo elas:
com que normalmente você pese 10% do que um hu- Lufada Gélida. Você passa uma rodada inteira en-
mano comum. Você pode gastar 1 PE e uma Ação de chendo seus pulmões com ar. Na rodada seguinte,
Movimento para transformar uma área em alcance você gasta uma ação livre e dispara uma linha de al-
curto em névoa, como o efeito da condição climáti- cance médio de ar congelante concentrado que deixa
ca. Após isto, é capaz de transformar parte deste gás todos os seres na área lentos por 1d4+1 rodadas. Caso
em inflamável, venenoso ou retirar o oxigênio dele. Ao passem em um teste de Reflexos contra sua DT de Vig,
transformar o gás em inflamável, todo dano que você ficam lentos por 1 rodada. Usar essa habilidade gasta
causar de fogo aquela área, será expandido por toda 2 PE.
ela. Ao transformar em gás venenoso (Clorofórmico), Armadura de Gelo. Ao sofrer um ataque, é possí-
todos naquela área serão afetados por ele. Já retirar o vel gastar 3 PE para cobrir seu corpo com gelo, forne-
oxigênio de uma área, só terá efeito se toda a área es- cendo o triplo de seu Vigor em RD contra este ataque.
tiver tomada por sua névoa de gás. Ao fazer isto, os
Golpes Gélidos. Você pode, ao realizar um ataque,
alvos irão sofrer o efeito da condição Asfixiado. Trans-
gastar 2 PE para encobri-lo com gelo, aumentando seu
formar os gases de uma área gasta 5 PE e necessita de
dano em +1d6 de Frio. Caso o golpe seja um crítico, o
uma Ação Completa para ser executada. Além disto
alvo ficará lento por 1 rodada.
tudo, esta fruta sofre o dobro de dano de Fogo, pois
o gás que o usuário passa a ser feito é parcialmente
inflamável. Magu Magu no Mi
Ela funciona da mesma maneira que a Mera Mera, po-
Goro Goro no Mi rém todos os dados de dano aumentam de d6 para d8.
Além disto, os ataques desarmados do usuário causam
A fruta dos Relâmpagos, sendo capaz de utilizar per-
+2d8 de dano de Fogo.
feitamente qualquer ritual que cause dano elétrico
ou de energia gastando metade dos PE. Além disso,
ao utilizar um deles para atingir 1 único alvo, você Mera Mera no Mi
pode junto gastar uma Ação Livre para se teletrans- Esta fruta é capaz de controlar o fogo
portar para um quadrado adjacente ao alvo atingido. assim como no ritual chamas do caos,
Além disso, esta fruta também aumenta em 10 vezes porém não é necessário gastar PE
o alcance do haki da observação. Armas de borracha ou SAN nem para sua versão e
ou usuários desta fruta, irão ignorar os efeitos desta nem para o aprimorar. Você re-
fruta. O usuário dessa fruta também tem a capacida- cebe uma arma natural de lança-

4
-chamas, tendo todos os efeitos desta arma pesada, essa habilidade é uma Ação Completa e gasta 4 PE.
mas sem precisar de proficiência ou de combustível. Absorver Nutrientes. Contra alvos perfurados
Para cada 5% de NEX que possuir é possível gastar +1 por suas raízes, você pode gastar uma Ação Padrão e
PE para aumentar o dano dessa arma até o fim da ro- 4 PE para sugar nutrientes dos alvos presos, causando
dada em +1d6 (não multiplicando em críticos). Além 4d6 de dano de sangue e a condição fraco. Você recu-
disso, recebe RD a dano de Fogo igual ao dano máximo pera metade da soma do dano causado a todos os seres
que consegue causar com sua arma natural de lança- atingidos em PV. Os alvos podem reduzir o dano rece-
-chamas. Qualquer dano vindo a partir de água ou do bido pela metade e evitar a condição, com um teste de
vácuo, ignoram a imunidade a dano f ísico desta fruta. Fortitude DT VIG.
Semente. Quando você é atingido por um dano mas-
Moku Moku no Mi sivo, pode gastar 4 PE e uma reação para anular esse
A fruta da fumaça possui as mesmas dano pela metade e ressurgir um quadrado atrás de
habilidades da Gasu Gasu, com exce- onde estava.
ção da capacidade de alterar de tama-
nho, criar gases venenosos, inflamá- Numa Numa no Mi
veis ou retirar o ar do local. Porém,
A fruta do Pântano, capaz de criar pântanos e absorver
você se torna capaz de utilizar o
itens. Ao gastar uma Ação Completa, é possível con-
ritual sopro do caos como uma
vocar o seu pântano. De início, ele irá ter efeito apenas
ação de movimento e gastando
em uma área de emanação de 1,5m aumentando 1,5m
apenas metade dos PE.
a cada rodada. Seres na área do pântano ficam lentos
e devem fazer um teste de Reflexos (DT Vig) todos os
Mori Mori no Mi turnos para não serem agarrados. Um usuário dessa
O usuário dessa fruta deixa de necessitar de alimen- fruta pode gastar uma Ação de Padrão para absorver
tos, podendo sobreviver somente de água e luz solar. um item que esteja na área de seu pântano. É possível
A fruta da floresta, diferente das demais Logias, não armazenar até 10 vezes o seu espaço normal dentro
torna o usuário intangível, apenas reduzindo o dano deste espaço, podendo armazenar até criaturas vivas
f ísico que ele sofre pela metade, mas aumentando o que estejam agarradas pelo pântano (elas têm direito
dano de Fogo que sofre em 50% e caso sofra dano de a um teste de Atletismo DT Vig, caso passem, esca-
Eletricidade, fica em chamas por 1d4 rodadas. Esta pam da condição de agarrado e não são absorvidos).
fruta, por produzir plantas, lhe permite recriar os se- Criaturas dentro deste espaço não tem como escapar.
guintes 6 efeitos: Estar dentro deste espaço é como estar embaixo da
água. Manter o pântano ativado gasta 1 PE no início
Vinhas. As vinhas das árvores crescem e agarram os
de todo turno.
alvos (Reflexos Parcial, caso passem ficam enredados)
e tornam a área em alcance curto, terreno dif ícil.
Raízes. Suas raízes crescem e perfuram os alvos cau- Pika Pika no Mi
sando 5d6 de dano de perfuração em cada (Reflexos A fruta da luz. Com essa poderosa fruta, você se torna
Reduz à metade DT Vig). As Raízes ficam presas no capaz de se tornar o ser mais rápido vivo. Você pode
corpo do alvo, arrancá-las é uma ação padrão. Usar gastar uma ação de movimento para se mover até,
essa habilidade é uma Ação Completa e gasta 4 PE. 300000 metros, porém somente em linha reta. Caso
Pólen Curativos. Nascem pequenas flores de suas possuam espelhos no seu caminho, você pode utiliza-
árvores, expelindo um pólen curativo que ajuda em -los para desviar esta trajetória. O usuário dessa fru-
sua recuperação. Você cura 6d6+6 de PV. Usar essa ta pode usar a luz para transformar parcialmente seu
habilidade é uma Ação de Movimento e gasta 4 PE. corpo em luz, tornando-se menos denso que o ar, sen-
do capaz de voar. Por último, também é possível criar
Sonífero. Grandes bulbos surgem do chão abaixo
feixes de luz, estes feixes podem ser lançados ou trans-
dos alvos e expelem no mesmo um gás sonífero. Alvos
formados em uma lâmina (semelhante a uma espada).
atingidos por este gás ficam exaustos por 2 rodadas
Das duas maneiras, estes feixes conta como uma arma,
(Vontade anula DT Vig). Caso utilize novamente este
que causa 4d8 de dano de Energia com crítico x3, na
gás sonífero na mesma rodada ou na seguinte e o alvo
primeira das opções, ela é uma arma a distância de dis-
falhe uma segunda vez, ele cairá inconsciente. Usar

5
paro com alcance infinito (desde que em linha reta), área de uma linha de até 18m com 3m de grossura. É
na segunda, uma espada. Convocar estes feixes gasta possível reduzir esse dano pela metade com um teste
uma Ação de Movimento e 1 PE, no caso de utilizados de Fortitude (DT Vig).
como uma arma à distância, eles são gastos, sendo ne-
cessário que os invoquem novamente para poderem
ser usados.
Yami Yami no Mi
Essa fruta é tão diferente das demais Logias, que mal
dá para dizer que são o mesmo tipo de fruta. Diferente
Suna Suna no Mi das demais, em vez de anular os danos f ísicos, esta fru-
A Logia da areia é uma das poucas ta faz com que o usuário sofra o dobro com eles. Po-
com diretas propriedades sobre rém, esta enorme desvantagem é acompanhada de um
outros seres. Esta fruta é capaz poder devastador. Um ser que tenha comido a Yami
de sugar a umidade tan- Yami no Mi pode conjurar qualquer ritual de morte
to do ar, quanto de seres. Sugar que seja relacionado a gravidade ou que simule um
a umidade do ar gasta uma efeito gravitacional gastando apenas 1 PE. Para apri-
ação completa e 3 PE, ao fa- zer moramentos, você é considerado como se fosse um
isto, toda a umidade em alcan- Ocultista com 15% a mais de NEX do que possui. Ri-
ce curto será absorvida por você. tuais de 3° e 4° círculo só podem ser usados caso você
Todas as rodadas, demais seres que es- tiverem nessa já possua NEX 40 e 70 respectivamente.
área ao iniciarem seus turnos, deverão fazer teste para
segurarem seus fôlegos. Se utilizar diretamente em um
ser, é necessário fazer um teste de Fortitude contra a
Yuki Yuki no Mi
Fortitude dele, caso ele falhe, irá ficar Fatigado até o Esta fruta funciona da mesma
fim da cena, se falhar uma vez, irá ficar Exausto e caso maneira que a Hie Hie no Mi,
falhe uma terceira vez irá ficar Inconsciente. Só é pos- porém ela possui RD 5 a fogo
sível utilizar esta habilidade desta maneira em seres em vez de diminuir o dano pela
que esteja agarrando. Além disto, é possível utilizar metade. Além disto, ela é capaz
Transfigurar Terra em sua forma básica ou discente de criar estruturas extremamente
sem gasto de PE, ou SAN, porém apenas com areia. rígidas, como no ritual Transfigurar Terra. Todas as
Qualquer dano vindo a partir de água, ignora a imuni- habilidades de dano da Hie Hie no Mi, quando usadas
dade a dano f ísico desta fruta. pelo usuário da Yuki Yuki, causaram 1 dado de dano a
menos.

Susu Susu no Mi
A fruta da fuligem, capaz de criar corvos que podem FRUTAS DO
TIPO PARAMECIA
se espalhar pelo ar, impossibilitando que ele sofra mais
do que 2 de dano em um único ataque que não seja em
área ao gastar uma Ação de Movimento. Você sofre Estas frutas, são o grupo com o mais diverso tipo de
50% a mais de dano para golpes em área enquanto esti- habilidades, englobando todas as frutas ao qual não
ver transformado. Nessa forma, você não pode atacar poderiam se encaixar em nenhuma das demais cate-
causando um dano efetivo, mas pode realizar mano- gorias. As paramecias, são as mais comuns dentre as
bras contra múltiplos alvos em alcance curto. Retor- frutas e também as com maior variedade. Para saber
nar a forma normal gasta uma Ação de Movimento. qual paramecia adquiriu, verifique a tabela abaixo.
É possível facilmente voar com esta fruta, podendo
levar contigo objetos e seres. A quantidade de corvos
que você se transforma é igual a seus PV/2. Estes cor- Ato Ato no Mi
pos, conseguem carregar cada 1, 1 objeto que tenha A Fruta da Arte, possuidora do potencial de transfor-
até 1 de peso e a cada 2, uma pessoa ou objeto de peso mar qualquer ser ou objeto em arte. Para isso, é neces-
semelhante. É possível gastar 2 PE e uma Ação Com- sário que seu usuário gaste uma Ação de Movimento
pleta para causar dano usando esses corpos, você se e 1 PE para criar uma nuvem de pensamento criativo.
movimenta até 18m, causando 1d6 de dano para cada Essas nuvens funcionam como uma granada. O local
5 corvos que se deslocarem em todos que estejam na atingido pela nuvem, é transformado em arte e caso

6
FRUTAS PARAMERCIA
Número Fruta Número Fruta Número Fruta
1 Ato Ato 31 Guru Guru 61 Nomi Nomi
2 Awa Awa 32 Hana Hana 62 Noro Noro
3 Baku Baku 33 Hira Hira 63 Nui Nui
4 Bane Bane 34 Hobi Hobi 64 Ope Ope
5 Bara Bara 35 Horo Horo 65 Ori Ori
6 Bari Bari 36 Horu Horu 66 Oshi Oshi
7 Bata Bata 37 Hoya Hoya 67 Oto Oto
8 Beri Beri 38 Ishi Ishi 68 Pamu Pamu
9 Beta Beta 39 Ito Ito 69 Pero Pero
10 Bisu Bisu 40 Jake Jake 70 Poke Poke
11 Bomu Bomu 41 Jiki Jiki 71 Riki Riki
12 Buki Buki 42 Juku Juku 72 Sabi Sabi
13 Buku Buku 43 Kage Kage 73 Shari Shari
14 Chiyu Chiyu 44 Kibi Kibi 74 Shibo Shibo
15 Choki Choki 45 Kilo Kilo 75 Shiku Shiku
16 Deka Deka 46 Kira Kira 76 Shima Shima
17 Doa Doa 47 Kobu Kobu 77 Shiro Shiro
18 Doku Doku 48 Kuku Kuku 78 Soru Soru
19 Doru Doru 49 Kuri Kuri 79 Sube Sube
20 Fruta da Bowney 50 Maki Maki 80 Sui Sui
21 Fruta Uorouge 51 Mane Mane 81 Suke Suke
22 Fude Fude 52 Mato Mato 82 Supa Supa
23 Fuku Fuku 53 Memo Memo 83 Toge Toge
24 Fuwa Fuwa 54 Mero Mero 84 Toki Toki
25 Gabu Gabu 55 Mira Mira 85 Ton Ton
26 Giro Giro 56 Mochi Mochi 86 Wapu Wapu
27 Gocha Gocha 57 Muchi Muchi 87 Wara Wara
28 Gomu Gomu 58 Nagi Nagi 88 Woshu Woshu
29 Gunyo Gunyo 59 Netsu Netsu 89 Yomi Yomi
30 Gura Gura 60 Nikyu Nikyu 90 Zushi Zushi

7
tenha algum ser no local, ele tem direito a um teste de fizer isso, ficará alquebrado.
Vontade DT Pre para evitar ser transformado em arte. Absorção de Itens. Ao gastar uma ação padrão e
Caso falhe, irá ficar preso ao local, se tornando imóvel. 2 PE, você é capaz de engolir um item que esteja em-
No turno seguinte, deverá fazer um segundo teste, se punhando. Fazer isso, lhe fornecerá os bônus daquele
falhar, ficará paralisado. Após isso, deverá fazer um úl- item até o fim da cena. No caso de de armas, você irá
timo teste no início do próximo turno, se falhar, mor- manifestar uma cópia dela em seu corpo, sendo possí-
rerá. Caso passe em qualquer um dos 3 testes, se livra vel atacar utilizando-as, mas os bônus fornecidos por
dos efeitos. É possível também usar as nuvens para re- elas só serão aplicadas na própria arma que está o for-
produzir os efeitos do ritual Distorcer Aparência. Por necendo.
último, é possível gastar 5 PE e uma Ação Completa
Destruição de Itens. O usuário pode ao realizar
para criar uma cúpula cobrindo toda a área em alcan-
um ataque desarmado em um objeto, gastar 2 PE.
ce médio. Nessa cúpula, serão geradas 1d6 nuvens por
Fazendo isso, irá morde-lo, ignorando a RD que ele
rodada, que poderão atingir qualquer alvo na área a
possuir, se ele for destruído, você conseguirá come-lo.
sua escolha. É necessário gastar 2 PE por rodada para
Para cada 5 PV que o item possuir você irá recuperar
manter este efeito ativo.
1 PV.
Fusão de Seres. O usuário gasta uma ação completa
Awa Awa no Mi e 5 PE para devorar 2 seres adjacentes. Os 2 são fundi-
A Fruta da Bolha, essa fruta permite ao dos, como se estivessem sobre efeito da Gocha Gocha
seu usuário criar bolhas de sabão. Criar no Mi. É possível fazer um teste de Reflexos DT Vig
bolhas é uma ação de movimento e pode para evitar o uso dessa habilidade. Inimigos recebem
ser usada para limpar a si ou em um alvo +5 nesse teste.
que esteja em alcance curto. Fazer isso, re- Remodolação Corporal . O usuário dessa fruta
tira todas as condições ruins, efeitos cria- gasta uma ação completa para se devorar, comendo
dos por estar sujo, ou semelhantes, como, as partes do próprio corpo. Ao fazer isso, ele pode
por exemplo, estar sobre efeito de tentáculos de redistribuir completamente o valor que possui entre
lodo. Outra maneira de usar essas bolhas para limpar atributos f ísicos, por exemplo, se possui 1 em Força,
completamente um alvo. Fazer isso é uma ação padrão Agilidade e Vigor, pode redistribuir para 3 em Força e
e gasta 2 PE, você escolhe um alvo adjacente para ser 0 em Agi e Vig.
limpo. Ele deverá fazer um teste de Reflexos DT Vig,
se falhar, irá perder 2d4 PE e por 1 rodada não pode-
rá gastar PE. Por fim, é possível usar o sabão para se Bane Bane no Mi
proteger como uma reação. Fazer isso, gasta 1 PE, mas A fruta da Mola, essa fruta permite ao usuário trans-
aumenta sua Defesa em 2 e fornece RD 2 (é necessário formar parte do seu corpo em molas. Isso, fornece a
ativar essa habilidade antes que a rolagem de dano do ele, um bônus de +20 em testes para saltar e a capaci-
ataque aconteça). Qualquer bolha ou efeito dessa fruta dade de utilizar suas molas em combate. Quando faz
podem ser desfeitos ao molhar o alvo, exceto pelo o uma investida, pode gastar 3 PE para usar suas molas
efeito de retirar condições limpando um ser. junto do ataque, ao fazer isso, soma sua força em d4
de dano em seu ataque. Para cada ação de movimen-
to em sequência (não gastando ações de movimento,
Baku Baku no Mi padrões ou completas) dentro dessa cena que utilizar
A fruta da Comilança, que permite o para se mover antes de realizar essa investida, você au-
usuário dessa fruta pode comer e mes- menta esse bônus em +4d4. Com essa fruta, o deslo-
clar alvos. Por mais estranho que pare- camento do usuário é dobrado (após aplicar todos os
ça, ela tem 4 capacidades principais: bônus) graças às molas. Por fim, quando bloqueia um
absorção de itens, fusão de seres, ataque pode gastar 2 PE para reduzir seu dano pela
remodulação corporal e por últi- metade.
mo, destruição de itens. Todos esses
efeitos duram até o fim da cena, exceto a
destruição causada em itens. Por necessitar tant o de Bara Bara no Mi
alimentos com essa fruta, o usuário deve sempre gas- A fruta da separação, capaz de separar as partes de seu
tar uma Ação de Interlúdio para alimentar-se, se não corpo como uma ação de movimento. Isto lhe permite

8
voar com deslocamento de 9m (porém Beri Beri no Mi
seus pés permanecem no chão). Esta
Funciona da mesma forma que a Bara Bara no mi, po-
capacidade, te torna imune a dabi de
rém o dano que é anulado é o de impacto.
Corte e sofre apenas metade de dano
de efeitos que não sejam em área. É
possível se dividir em partes que fi- Beta Beta no Mi
quem até em alcance médio dos pés, em A fruta do Muco, capaz de criar e manipular muco.
toda essa área, você consegue realizar ataques desar- Existem 3 usos dessa fruta corrente de muco, esferas
mados, porém para atacar com suas mãos é necessário de muco e mar de muco. Além deles, ela também for-
marca-las no mapa, pois elas só podem se mover até nece deslocamento de escalada igual ao seu desloca-
9m por rodada caso você utilize uma ação de movi- mento normal. Todo o muco criado por essa fruta é inf
mento para tal. Cada parte de seu corpo é capaz de se lamável e explosivo, se um ser estiver na mesma área
mover independentemente, mas para demais ações é que o muco enquanto ele sofrer dano de fogo, ou for
necessário que agirem em conjunto. ascendido por uma faísca, ele irá explodir, causando
3d6 de dano de Fogo.
Bari Bari no Mi Corrente de Muco. O usuário cria uma corrente
A fruta da barreira, capaz de criar barreiras indestru- feita de muco, que pode puxar para ele qualquer obje-
tíveis. O usuário dessa barreira é capaz de reproduzir to de tamanho até colossal. Se for um objeto que esteja
os efeitos do ritual Tela de Ruído sem gastar PE. Além sendo empunhado por um ser, ele tem direito a um
disso, pode com uma Reação Especial utilizar sua ver- teste de Luta DT For para evitar que o item seja puxa-
são Verdadeira. Esta barreira, também pode ser usada do. Fazer isso é uma ação de movimento e gasta 1 PE.
para construir estruturas simples, como, por exemplo, Esfera de Muco. O usuário dispara 1d6 esferas de
uma escada. O tamanho da estrutura pode ser de um muco em um alvo em alcance curto. Fazer isso é uma
quadrado de 6 por 6 metros ou até o tamanho de uma ação padrão e gasta 2 PE. Cada esfera causa 2d4 de
linha de 24m. dano de Fogo. O alvo tem direito a um teste de Forti-
tude DT Vig para reduzir o dano pela metade.
Bata Bata no Mi Mar de Muco. Funciona da mesma maneira que o
pântano da Numa Numa no Mi, porém os alvos não
Fruta da manteiga, capaz de criar esta substância, po-
podem ser engolidos.
dendo servir de duas formas:
Se estiver agarrando um alvo, pode gastar 1 PE e uma
Ação Padrão para criar uma algema de manteiga pren- Bisu Bisu no Mi
dendo o alvo. Além disto, pode como uma reação e A fruta do biscoito, capaz de criar biscoitos infinita-
2 PE, para criar manteiga e atirar atenuando a queda mente. Quando um ser come essa fruta, passa a ser
de um ser, o fazendo sofrer 4d6 de dano a menos. O capaz de criar biscoitos, tendo uma fonte infinita de
usuário dessa fruta pode criar manteiga em suas mãos comida. Porém, além disso, é capaz de criar biscoitos
como uma ação de movimento e 1 PE para envolver para defendê-lo de ataques (eles funcionam da mes-
com suas mãos em uma gosma de manteiga, permitin- ma maneira que o ritual Tela de Ruído, porém gastan-
do escalar objetos com metade de seu deslocamento do metade dos PE e sem a opção de utilizar a versão
normal. verdadeira). Por fim, é possível ao gastar uma ação
Escorregar. Você gasta uma Ação Padrão e 1 PE de movimento e 2 PE, criar um guerreiro de biscoito.
para cobrir um quadrado de 3m de lado com mantei- Cada biscoito tem sua própria iniciativa e toma suas
ga. Seres na área devem passar em um teste de Refle- próprias escolhas baseadas nos comandos dados por
xos DT Vig para não cair. Nas rodadas seguintes, seres seu criador.
que tentem movimentar-se pela área devem fazer um Guerreiro de Biscoito
teste de Acrobacia para se equilibrar. Alternativamen- 50 PV
te, você pode utilizar este ritual em um objeto, um ser
Defesa 20, RD 15 a dano f ísico.
segurando o objeto afetado deve passar na resistência
para não deixar o item cair cada vez que for usá-lo. For 3, Agi 2, Vig 4, Int 0 e Pre 0
+10 em Luta e Fortitude

9
+5 em Vontade, Reflexos e Iniciativa livros. O alvo tem direito a um teste de Reflexos DT
Arma Lança de Biscoito (Dano 3d8+For de Perfura- Agi para evitar ser preso. Se falhar, irá ficar agarrado
ção, crit 19/x3) pelo livro, só podendo sair caso seja liberto por um
cartão criado pelo usuário da fruta (é uma ação livre
cria-lo) ou se o livro for queimado (o alvo sofrer 4d6
Bomu Bomu no Mi de dano de fogo nesse caso).
A fruta da bomba, capaz de fazer qualquer Prisão Mental. Você gasta uma ação padrão para
parte do corpo do alvo explodir. Isto per- posicionar um livro acima da cabeça de um alvo em
mite ao alvo atirar fluidos de seu corpo alcance curto. O alvo então, deve fazer um teste de
que explodam, ou, por exemplo, dar Vontade DT Pre, se falhar, irá ficar sob efeito do ritual
golpes explosivos. Ambos os usos Tecer Ilusão, imaginando que está no mundo daquele
gastam 1 PE e uma Ação Padrão para livro. É possível gastar 4 PE para ao utilizar essa ha-
serem realizados. No primeiro caso, bilidade fazer o alvo sofrer os efeitos de Tecer Ilusão
você causa 6d6 de dano de Fogo em um verdadeiro. De ambas as formas é necessário que no
círculo com 6m de raio que esteja em alcance médio início de cada turno o alvo refaça o teste de Vontade.
de ti (Reflexos reduz o dano pela metade). Ao envolver
seu ataque com uma explosão, você realiza um ataque
normalmente, porém aumenta o dano causado em Chiyu Chiyu no Mi
+3d6 de Fogo em todos adjacentes ao alvo do ataque A fruta da cura, capaz de curar alvos com as lágrimas
(caso o acerte). de seu usuário. É possível gastar 1 PE e uma ação de
movimento para forçar seu corpo a chorar (Teste de
Artes DT20), ao ser bem-sucedido nisto, você irá criar
Buki Buki no Mi 2d4 lágrimas em formato de pequenas esferas. É pos-
A fruta da Arma, que fornece o poder ao seu usuário sível com uma Ação de Movimento faze-las encostar
de se transformar em armas. Um usuário dessa fruta em uma ferida e curando-a. Cada uma dessas esferas
pode como uma ação de movimento transformar par- cura 1d4+1 de PV. É possível empunhar até 5 delas por
tes de seu corpo em armas. Para criar armas leves, é vez em uma mesma mão. Se colocar 5 lágrimas em um
necessário transformar uma de suas mãos, para criar mesmo ferimento de um ser, é possível tirar condições
armas de uma mão, é necessário transformar o bra- (exceto morrendo)s que tenham sido aplicadas junto
ço inteiro e para criar armas de duas mãos, é preciso daquele ferimento.
transformar a parte superior inteira de seu corpo. O
usuário é considerado sempre como se fosse proficien-
te nessas armas para utiliza-las. Além disso, é possível Choki Choki no Mi
ao se transformar, gastar 2 PE para adicionar uma mo- A fruta da tesoura, capaz de transformar os braços e
dificação na arma e +2 PE para cada outra modifica- pernas do alvo em uma tesoura. O usuário dessa fru-
ção adicionada. Se estiver empunhando algum item na ta pode gastar uma ação de movimento e 1 PE para
mão transformada, ele irá cair no chão. transformar um dos membros de seu corpo em uma
tesoura. Ao fazer isto, recebe uma arma natural de
corte dano 2d10 de corte. Qualquer objeto que não es-
Buku Buku no Mi teja sendo usado por um ser, pode ser cortado e mol-
A fruta dos livros fornecedora da capacidade de con- dado como se fosse de papel por essa fruta, desde que
trolar livros. Isso permite com que o usuário realize 3 o usuário gaste uma Ação Padrão para tal. Fazer isto
tipos de usos. Sendo eles: exige um teste de artes conforme a dificuldade da mo-
Planar com Livros. Você pode gastar 1 PE e uma delagem, sendo 20 para fácil, 25 para médio e 30 para
Ação de Movimento para fazer livros em alcance curto dif ícil.
planarem. Isso permite a você voar com deslocamento
de 12m. É possível gastar +1 PE para fazer mais livros
voarem, sendo possível levar +1 ser enquanto voa. Se
Deka Deka no Mi
estiver levando mais seres, é necessário gastar 1 PE por A fruta da imensidão, capaz de fazer o usuário au-
ser para manter este efeito no início de cada rodada. mentar de tamanho. O usuário dessa fruta pode gastar
uma Ação de Movimento e 1 PE para aumentar seu ta-
Prisão Física. Você gasta uma ação completa e 3 PE
manho para Grande ou uma Ação Padrão e 2 PE para
para tentar prender um ser adjacente em um de seus

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aumentar para Enorme, ou uma Ação Completa e 4 PE nho desse lado em +1,5m. Para controlar essa argila, é
para Colossal. Voltar ao seu tamanho normal é uma possível utilizar o ritual Transfigurar Terra e os efeitos
ação de movimento. congelar e Derreter do ritual Transfigurar Água na ar-
gila. Só é necessário gastar 1 PE para usar as versões
básicas desses rituais.
Doa Doa no Mi
A fruta da porta, com a habilidade de fazer seu usuário
criar portas. É possível com essa fruta criar portas que Fude Fude no Mi
ligue um local adjacente a você a qualquer outro lugar A fruta do Pincel, capaz de fazer o seu usuário dar vida
que você possa ver. Criar uma porta é uma ação de a sua arte. Essa fruta, fornece ao usuário a capacidade
movimento, sendo possível cria-las em qualquer su- de criar tinta, para tornar reais suas ideias. Essa ca-
perf ície sólida ou no ar. Após utilizar uma porta ela pacidade, pode ser utilizada de 4 formas diferentes,
desaparece quando for fechada. sendo elas:
Autorretrato. O usuário da fruta redesenha a si
Doku Doku no Mi próprio, podendo mudar seu corpo ou se transformar
em desenho. Ele recria os efeitos do ritual Distorcer
A fruta do veneno, capaz de gerar todos os tipos de ve-
Aparência e recebe a capacidade de se transformar em
nenos de 3 formas diferentes; disparo venenoso, mar
um desenho extremamente fino, podendo facilmente
de veneno e pele tóxica. O tipo de veneno produzido
se esconder em locais apertados. Ambos os usos gas-
por esses usos, é definido pelo usuário da fruta na hora
tam uma Ação Padrão e 2 PE.
que utilizar. Venenos de DT 15, gastam a quantidade
normal de PE das habilidades, os de DT 20 gastam o Desenho de Objetos. Você pode gastar uma ação
dobro e os de 25 gastam o triplo. Porém, para você, a demovimento e 2 PE para desenhar um objeto, crian-
DT de venenos é sua DT Vig. Por fim, você é imune a do ele. O objeto dura até o fim da cena. Para o item
efeitos de venenos, mas caso os consuma, terá leves será bem-criado, é necessário fazer um teste de Artes
problemas estomacais. DT 15 + 5 por categoria acima de 0. Não é possível
criar itens amaldiçoados.
Disparo Venenoso. Você gasta uma ação padrão e 1
PE para disparar veneno em um alvo em alcance curto, Mudança Climática. Você pode gastar uma Ação
fazendo com que ele sofra os efeitos desse veneno. É Completa e 12 PE para recriar um efeito climático com
necessário um teste de pontaria contra o reflexos do seus desenhos. Para isso, é necessário passar em um
alvo, para que ele não seja atingido. teste de Artes DT 35.
Mar de Veneno. Você gasta uma ação completa e 5 Ilustrações Vivas. Você gasta uma ação comple-
PE para criar um círculo de veneno com 6m de raio ao ta e 5 PE para desenhar um ser vivo. É possível criar
seu redor. Todos na área sofrem os efeitos do veneno qualquer ameaça com essa habilidade, mas a DT para
escolhido. O mar desaparece no fim da rodada. isso será 20+VD/10. Para cada rodada que a ameaça
permanecer existindo, você deve gastar uma quanti-
Pele Tóxica. Você gasta uma ação padrão e 2 PE
dade de PE igual ao VD/20 dela (esses PE não contam
para envolver seu corpo com um veneno de contato.
em seu limite).
Todos os seres que encostarem em você serão afeta-
dos por esse veneno. Ataques corpo-a-corpo realiza-
dos por armas, têm a chance de 25% de respingarem o Fuku Fuku no Mi
veneno em seu usuário, fazendo com que ele também A fruta da roupa, capaz de mudar as roupas de um
sofra os efeitos do veneno. alvo. O usuário desta fruta é capaz de ao posicionar
um objeto sobre um ser (como, por exemplo, uma fo-
Doru Doru no Mi lha ou uma pedra), mudar completamente a roupa que
ela está vestindo. Se ele posicionar estes pequenos ob-
A fruta da cera, capaz de criar e contro-
jetos em múltiplas pessoas, ele poderá mudar as rou-
lar certa. Para criar cera, é necessário
pas de todas elas de uma vez. Realizar ambos os usos
gastar uma Ação de Movimento e 1 PE.
gasta uma ação de movimento e 1 PE. As novas roupas
Ao fazer isso, cria um cubo de cera com
podem possuir os mesmos efeitos que até 3 itens ves-
1,5m de lado. É possível gastar +2 PE
tíveis de categoria 1 (proteções ou vestimentas). Tirar
múltiplas vezes para aumentar o tama-
esta nova vestimenta gasta apenas uma ação de mo-

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vimento. Itens que estavam sendo vestidos enquanto Passagem de Memórias. Assim como a Visão de
o usuário dessa fruta transformou as roupas do alvo, Raio-x, porém após isto, você toca em um alvo como
param de fazer efeito enquanto ele estiver vestindo as uma ação padrão e junto disto gasta 4 PE. Ao fazer
roupas criadas pela fruta. isto, você poderá investigar as memórias dele, ou po-
derá mostrar a ele suas memórias. Em ambas situa-
ções você deve fazer um teste de Vontade contra a DT
Fuwa Fuwa no Mi de Presença do alvo, se ele falhar, será afetado. O alvo
A fruta da flutuação. O usuário desta fruta é capaz de também pode escolher que você não precise fazer este
fazer objetos que toque flutuarem. É possível manter teste.
uma quantidade de peso sendo flutuada por esta fru-
ta igual a 100x sua força. Os objetos se movem livre-
mente enquanto flutuam, não sendo controlados por Gocha Gocha no Mi
quem os utiliza. Eles sobem 6m por rodada. Colocar Fruta da Fusão. Esta fruta não oferece bônus se o alvo
um objeto que esteja tocando para flutuar é uma Ação estiver sozinho. Com esta fruta, é possível se fundir
de Movimento e gasta 1 PE. com outros seres. para isso, é necessário que eles se-
jam voluntários e estejam adjacentes a você. Só é pos-
sível se fundir a um ser por vez e ao fazer isto, você
Gabu Gabu no Mi soma metade dos PV, PE e SAN (sempre que algum
A fruta do Licor, uma das que menos mostraram seu deles for gasto ou perdido, será necessário contabili-
poder até agora. Tudo que se sabe por enquanto desta za-los. O valor que irá sofrer os efeitos sempre será o
fruta é que ela possui a capacidade de criar esferas de do último ser absorvido que caso chegue a 0 será ex-
licor. Estas esferas flutuam, permitindo que o usuário pelido da fusão, deixando de oferecer seus efeitos para
suba nelas e flutue como se estivesse em uma platafor- ela) atuais dele aos seus, além disso, todos os níveis de
ma sofre efeito da fruta Fuwa Fuwa no Mi. Além disso, treinamento em perícias e proficiência serão mescla-
estas bolhas de licor são extremamente inflamáveis. Se dos, fazendo com que possuam sempre os melhores
sofrerem dano de fogo, irão explodir causando 5d12 de cada. Você também receberá +1 nos 2 atributos ao
de dano de fogo em seres em alcance curto (reflexos qual o alvo tenha o valor mais alto. Para cada vez que
reduz a metade DT Vig). Criar uma bolha de liquor é o número de seres na fusão dobrar, o seu tamanho au-
uma ação de movimento e gasta 1 PE. Cada bolha tem menta em 1 (ou seja, 2 pessoas ficam tamanho grande,
tamanho grande. É possível cria-las em uma direção + de 4, ficam enorme e + de 8 ficam colossais). Por últi-
específica, fazendo com que ao ser criada ela se deslo- mo, seus itens serão mesclados. Itens que esteja carre-
que até 12m em uma direção. gando, não sofrem esse efeito, porém itens que esteja
vestindo ou empunhando sim. As Vestimentas irão
Giro Giro no Mi manter todos seus efeitos, simplesmente unindo seus
A fruta da Visão. Esta fruta pode ser usada de 3 manei- efeitos, porém nunca somando seus valores. Armas
ras, sendo elas: farão o mesmo, porém em caso de armas diferentes,
é necessário escolher em qual formato a arma se man-
Visão Raio-x. Você gasta uma ação de movimento e
terá. Armas que não sejam possíveis de existir, como,
1 PE para ver através de objetos, como roupas, paredes
por exemplo, com maldições de morte e sangue, irão
e até mesmo a pele de outros seres. Para isto, você cria
perder temporariamente as maldições de um destes
um pequeno círculo com seu dedo indicador e polegar.
elementos, para que se torne possível a existência. É
Tudo que for visto através deste círculo, irá aparecer
possível se separar voluntariamente, gastar uma ação
como se tivesse sofrido um Raio-x.
de movimento para que 1 dos seres da fusão saia e to-
Visão Áerea. Você gasta uma Ação Completa e 6 PE. dos os bônus recebidos por ele sejam perdidos. Os PV,
Ao fazer isto, você consegue até o fim dessa rodada, PE e SAN gastos por cada ser dentro da fusão, também
você consegue ver em terceira pessoa tudo que está são perdidos quando ele sai dela.
acontecendo em um círculo de 1,5km de raio centrado
em você. Você não é capaz de ver através de objetos ou
construções desta maneira, porém, é possível ver bem, Gomu Gomu no Mi
como se fosse um bando de pássaros sobrevoando o A fruta da Borracha, pertencente ao protagonista des-
local. sa maravilhosa história. O usuário dessa fruta é capaz
de expandir seu corpo como quiser, usufruindo da

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elasticidade dele, essa propriedade For 2, Agi 2, Vig 3, Int 0 e Pre 0
fornece 4 principais capacidades. +10 em Luta e Fortitude
Existem diversos outros usos
+5 em Vontade, Reflexos e Iniciativa
criativos dessa fruta como de-
monstrados no anime, porém Arma Pancada de Argila (Dano 2d4+For de Impacto,
não serei capaz de transcreve-los crit x3)
corretamente em regra tão facil-
mente. Gura Gura no Mi
Aprimoramento Corporal. Pelas propriedades A fruta do Terremoto, capaz de abalar ilhas inteiras.
dessa fruta, você se torna capaz de momentaneamente Essa fruta fornece ao seu usuário 2 principiais capaci-
aprimorar seu próprio corpo, podendo ficar mais forte dades, a primeira é de criar terremotos e a segunda é
ou mais rápido, graças a sua expansão elástica. Isso lhe envolver seus ataques com essas poderosas vibrações.
permite como uma ação de movimento utilizar o ritu- Golpes Vibrantes. Você gasta uma ação livre e 5
al Aprimorar Físico. PE para envolver um de seus ataques corpo-a-corpo
Esticar para Atacar. Você passa a poder esticar com vibrações de um terremoto. Isso, faz com que ele
seu corpo para atacar. O limite dessa distância é seu cause 4d8 de dano de Impacto em todos os seres que
Vigor x sua Presença x 1,5m. Esse se torna o alcance estejam a até 6m do alvo. Esse dano atravessa todo tipo
natural dos ataques corpo-a-corpo do usuário dessa de redução de dano. Além disso, é possível reduzir a
fruta. É possível esticar até o dobro disso, mas para tal, área desse ataque para aumentar seu dano. Para cada
você sofrerá 1d4 de dano para cada 1,5m metros que 1,5m que for reduzido, aumentará o dano em +1d8.
ultrapassar. Também é possível, usar essa elasticidade Ou seja, se reduzir os 6m, o golpe só irá causar dano
para realizar manobras em área, podendo afetar todos no alvo dele, fazendo ele sofrer 8d8 de dano de impac-
os seres em uma esfera de até 6m nesse alcance ou em to. É possível reduzir esse dano pela metade ao fazer
uma linha do tamanho deste alcance. um teste de Fortitude DT Pre.
Gigantificação. Essa habilidade lhe permite 2 prin- Terremoto. Você gasta uma Ação Completa e 6 PE
cipais fatores flutuar como se estivesse sobre efeito da para criar um terremoto. Fazer isso, causa 200 de dano
Fuwa Fuwa no Mi, ou criar ataques gigantes, como os em todas as construções. Aquelas que desabarem, irão
dos membros gigantes da Hana Hana no mi. atingir seres adjacentes, causando 12d6 de dano de
Resistência Elástica. Você se torna imune a dano Impacto (Reflexos DT Pre reduz pela metade). O chão,
balístico, inclusive devolvendo os ataques realizados então se abre criando fendas, que transformam a área
com elas. Além disso, sofre apenas metade do dano de em terreno dif ícil. A área de efeito dessa habilidade é 9
ataques de impacto e passa a possuir o dobro de seu metros elevado ao seu valor de Presença +1.
Vigor de RD a perfuração e impacto.
Guru Guru no Mi
Gunyu Gunyu no Mi A Fruta da Rotação, capaz de permitir ao alvo girar as
A fruta da Argila. Por mais que não tenha sido mos- partes de seu corpo. Isto permite a ele, receber +6m
trado grande parte de seus efeitos, essa fruta possui de Deslocamento, ou ao gastar 1 PE, receber desloca-
capacidades extremamente semelhantes com a Doru mento de Voo igual ao seu deslocamento normal por 1
Doru no mi, conseguindo utilizar as mesmas habilida- rodada. Por último, esta fruta permite ao usuário girar
des que ela. Além disso, possui a capacidade de criar seus membros como rodas, fazer isto gasta 1 PE e per-
golens, isso, gasta uma ação de movimento e 2 PE. mite ao usuário dar +5 de dano em ataques desarma-
Cada um deles tem sua própria iniciativa e toma suas dos e causar dano de corte em vez de impacto nestes
próprias escolhas baseadas nos comandos dados por ataques.
seu criador. Se um golem morre por dano f ísico, ele
fica paralisado durante uma rodada e retorna como se Hana Hana no Mi
nada tivesse acontecido, com seus PV no máximo.
A fruta da Flor, capaz de criar partes de seu corpo?
Golem Por mais estranho que isso pareça, essa é realmente
20 PV a habilidade dela. O usuário dessa fruta pode gastar
Defesa 20, RD 10 a dano f ísico. uma Ação de Movimento e 1 PE para criar um bra-

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ço ou uma perna dele em alcance médio. É Transformação Completa. Você gasta uma Ação
possível gastar +3 PE para aumen- Padrão e 5 PE para tocar um alvo adjacente e transfor-
tar esse fator em 10. Esses braços se ma-lo em brinquedo. Ao fazer isto, ele perde metade
mantém por 1 rodada, podendo ser de seu valor de For, Agi e Vig, além de diminuir em 1
utiliza-los como se fossem braços categoria de tamanho. O alvo tem direito a um teste
comuns. É possível realizar uma de Fortitude DT Pre para resistir. Esta transformação
ação padrão em cada quadrado dura permanentemente ou até que você chegue em 0
do mapa que tenham braços (des- PV.
de que seja algo simples, como um Missão. Funciona exatamente como a Transforma-
uso de perícia ou uma manobra). Manter os braços em ção Completa, porém a DT diminui em 2. Se o alvo
um local gasta a metade da quantidade de PE neces- falhar, você deve dar uma missão para ele que será sua
sárias para invoca-los todo turno. Essa fruta, também sentença nesta forma de brinquedo.
permite ao seu usuário a utilizar o ritual envolucro de
Transformação de Combate. Você gasta um
carne. Por fim, é possível ao gastar 5 PE e uma ação
turno inteiro para se mover 9m e tocar em todos que
padrão para criar um membro enorme de seu corpo e
ficaram adjacentes a você durante esse caminho, cau-
atacar um alvo. Fazer isso, causa o mesmo efeito que
sando os mesmos efeitos do uso Missão. Porém, este
um ataque desarmado seu em um círculo com 9m de
efeito só durará até o fim da cena.
raio, porém causando o dobro de dano.

Hira Hira no Mi Horo Horo no Mi


A fruta da aparição, com a estranha capacidade de
A fruta da Bandeira, com o poder de transformar ob-
criar fantasmas de negatividade. Dentre esses fantas-
jetos e seu usuário em bandeira. Ao transformar um
mas, existem 2 tipos, os desanimadores e os explosi-
objeto, ele irá se tornar trêmulo e leve, como se fosse
vos. Todos os fantasmas podem ser deslocados até 6m
uma bandeira. Isso, diminui o seu peso para 0,5 e faz
por rodada e são capazes de falar, podendo recolher
com que seja possível passa-lo por locais finos, como
informações para você. Eles também são imunes a
por debaixo de uma porta. Além disso, é possível mol-
dano. Criar um fantasma é uma Ação de Movimento
dar objetos transformados em bandeiras, como, por
e gasta 2 PE. Após atingirem um ser os fantasmas de-
exemplo, moldar a lâmina da espada para ter o for-
saparecem.
mato de uma esfera. Quando o efeito for desativado,
o objeto manterá o novo formato, o que pode acabar Desanimador. O alvo atingido por esse fantasma
causando efeitos a escolha do mestre, como a espada perde a vontade de lutar, tendo que fazer um teste de
citada passar a dar dano de impacto. Ativar essa habi- Vontade DT Pre, se falhar, sofrerá -5 em testes de Von-
lidade em objetos gasta 1 PE e uma ação de movimen- tade até o fim da cena e ficará alquebrado.
to, sendo necessário que o objeto transformado esteja Explosivo. Esse fantasma quando encosta em um
em suas mãos. Por fim, é possível como uma reação se alvo explode, causando 3d6 de dano. É possível fazer
transformar em uma bandeira, fazer isso fornece para uma versão mais forte dele, que causa 8d6 de dano, po-
você +5 em esquiva, mas é necessário o gasto de 2 PE rém a ação para cria-lo aumenta para padrão e o gasto
para tal. Esse efeito dura até o fim da rodada. em PE para 4. Ambos os usos permitem um teste de
Reflexos DT Pre para diminuir o dano pela metade.

Hobi Hobi no Mi
A Fruta do Brinquedo. Essa fruta é capaz de transfor- Horu Horu no Mi
mar os alvos em brinquedos. Ao fazer isto, todos que Essa é uma das frutas mais poderosas e uteis, mas sua
já conheceram aquela pessoa esquecem de sua exis- utilização é um tanto peculiar. A fruta do Hormônio,
tência, perdendo completamente qualquer contato ou permite que o usuário mude seu corpo e de outros li-
sentimento que possuíam em relação a mesma (caso vremente, podendo usar os rituais Aprimorar Físico,
esta pessoa retorne ao normal, isto não irá acontecer. Aprimorar Mente e Distorcer Aparência gastando
Além disto, no momento em que o usuário come esta apenas uma Ação Padrão e 1 PE. Além disso, pode
fruta, ele deixa de envelhecer. Existem 3 formas de uti- usar seus aprimoramentos ao gastar metade dos PE.
lizar os poderes dessa fruta: Esses rituais não possuem nada de ocultismo em seu
uso, sendo imperceptíveis. Por fim, o usuário também

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pode gastar uma Ação Padrão e 4 PE para remover quantos PE gastará com essa habilidade. Começando
uma condição (exceto morrendo) ou um veneno de em 1 fio com 1 PE, aumentando em +1 a cada 2 PE
um alvo adjacente, fazendo com que o corpo dele con- gastos. Para acertar os fios, é necessário fazer um teste
siga lidar com ela a partir dos hormônios. Isso diminui de pontaria caso o alvo esteja em até alcance médio de
a vida do alvo em 1d4 anos. você, ou luta, caso esteja adjacente.
Lâminas de Fios. Você é capaz de usar os mesmos
Hoya Hoya no Mi efeitos da Supa Supa no Mi, porém sem a RD a dano e
a vulnerabilidade.
A fruta da lâmpada, que estranhamente permite o
usuário de criar a partir de seu umbigo um gênio da Locomoção por Fios. Você é capaz de utilizar seus
lâmpada. O gênio possui os mesmos efeitos do ritual fios para se locomover, gastando uma Ação de Movi-
Invólucro de Carne, porém ele não pode se afastar a mento e 1 PE, você pode se locomover em uma linha
mais 9m de seu conjurador, possui 2 de Força a mais reta de até 30m na direção de um ser ou objeto. Isso
que você e surge com uma enorme lança de dano 3d8 pode ser usado até mesmo com nuvens.
crítico x3 empunhada. Convocar o gênio gasta uma Prisão de Fios. Você gasta uma Ação Completa e
ação completa e 4 PE, para mantê-lo existindo, é ne- cria um domo impossível de sair. Esse domo diminui
cessário gastar todo turno uma ação de movimento e em 1,5m a cada rodada. O tamanho do domo, sua
1 PE. quantidade de PE e de RD são definidos pela quanti-
dade de PE que você gastar para cria-lo. Para cada PE
gasto, o domo irá dobrar de tamanho, começando com
Ishi Ishi no Mi um tamanho de 1,5m. Em relação a PV e PE, serão 50
A fruta da Pedra, fornecedora do poder de entrar em PV e 5 de RD para cada PE gasto em sua criação.
pedras e controla-las. O usuário dessa fruta pode gas-
tar 5 PE e uma Ação de Movimento para entrar em
pedras, se assimilando a tal. Nessa forma, ele adquire Jake Jake no Mi
o tamanho daquela pedra (podendo ficar até em ta- A fruta da Jaqueta. O usuário dessa fruta pode gastar
manho colossal), se torna imune a ataques que não se- uma Ação de Movimento para se transformar. Após
jam críticos (caso seja imune a críticos ainda sofrerá o fazer isto, qualquer ser pode com uma Ação Completa
dano normal deles) e passa a sofrer apenas metade dos pega-lo e vesti-lo. Ao fazer isto, eles irão se tornar 1
danos de ataques. Dentro dessa rocha, o usuário dessa ser só. A pessoa que vestiu a jaqueta, deixará de poder
fruta é capaz de usar livremente o ritual transfigurar agir, se tornando parte do personagem que possui a
terra. Todos os itens que o usuário estiver utilizando fruta. Ao fazer isto, a quantidade de PV, For, Agi e Vig
quando adentrar na pedra são assimilados junto dele, do usuário da fruta, irão se tornar as de quem o ves-
podendo ainda ser utilizados. Todos os ataques corpo- tiu. Além disso, valores em perícia de Fortitude, Luta,
-a-corpo do usuário enquanto estiver dentro da pedra Atletismo e Acrobacia, irão permanecer os maiores
causam +5 de dano para cada categoria de tamanho dentre os que ambos os personagens possuírem.
maior que médio que adquirir.
Jiki Jiki no Mi
Ito Ito no Mi A fruta do magnetismo, que per-
Essa é uma das frutas mais versáteis mite o usuário manipular com-
de todo One Piece, a fruta dos fios. pletamente esta força da natu-
Com ela, é possível criar diversos reza. O usuário pode utilizar o
efeitos, podendo se utilizar os ri- ritual Polarização Caótica (sen-
tuais de Cicatrização, Involucro do possível aprimora-lo, mesmo
de Carne, Perturbação e Tela de que não cumpra os pré-requi- si-
Ruído, além de outras habilidades, tos) com o limite de objetos/peso duplicado um nú-
sendo elas: mero de vezes igual a sua força e ele criar diversos pe-
Disparos de Fios. Você dispara fios na direção de quenos efeitos. Como criar um golem metálico com
um alvo. Fazer isso é uma ação padrão. Cada fio dispa- as mesmas estatísticas do Guerreiro de Palha da Wara
rado causa 2d6 de dano de Corte ou Perfuração a sua Wara no mi, criar objetos, armaduras ou até mesmo
escolha. A quantidade de fios disparada é baseada em recriar os efeitos do ritual Forma Monstruosa e Apri-

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morar Físico em si mesmo. Todas essas ações gastam usuário de SMILE acabar comendo um desses boli-
uma Ação Padrão para serem realizadas e a quantida- nhos, ele irá ficar sob controle do usuário dessa fruta
de de PE é ou a do ritual/habilidade descrita, ou 3 PE, por uma semana, seguindo todas suas ordens. É pos-
o que for maior. sível obrigar um alvo a comer um desses bolinhos ao
vencer uma manobra agarrar contra ele, enquanto ele
já estiver sendo agarrado.
Juku Juku no Mi
A fruta do amadurecimento, capaz de deixar objetos
e seres mais velhos. O usuário dessa fruta pode gastar Kira Kira no Mi
uma Ação de Movimento e 2 PE para envelhecer um A fruta do diamante. Esta poderosa fruta, é capaz de
objeto que esteja segurando ou encostando. O objeto fazer o usuário dela se transformar em diamante. É
irá envelhecer 1d4 x 1 anos. Para cada vez que for uti- possível transformar seu corpo inteiro em diamante
lizada em um alvo em uma mesma cena, a taxa de en- ou apenas uma parte dele. Transformar seu corpo in-
velhecimento irá dobrar, aumentando o multiplicador teiro em diamante, é uma Ação de Movimento e lhe
de anos. É possível utiliza-la em seres vivos, gastando concede RD40 (exceto Mental, Conhecimento, Medo
uma Ação Padrão em vez de uma de Movimento. O e apenas metade para Frio e Fogo) a dano, porém lhe
alvo deve estar adjacente a você e tem direito a um tes- torna incapaz de se mover. Também é possível ao gas-
te de Fortitude DT Vig. tar uma ação de movimento, transformar apenas uma
parte de seu corpo em diamante, como, por exemplo,
Kage Kage no Mi um braço. Ao fazer isto, você recebe +20 de RD para
bloquear e é capaz de atravessar RD com ataques de-
A fruta das sombras, que permite ao
sarmados realizados pela parte do corpo. Se for uma
usuário roubar sombras e mudar
perna, você ficará com o deslocamento reduzido pela
aqueles que a possuem. Se um ser
metade enquanto estiver transformado. Se for um
estiver distraído, é possível gastar
braço, ficará incapaz de mover sua mão, não poden-
uma ação completa e 5 PE para ten-
do usar itens empunhados com ela e sofrendo -2 em
tar roubar a sombra dele. Ele tem direito
testes que necessitem das duas mãos. Retornar a for-
a um teste de Reflexos ou Vontade DT Agi p a r a
ma comum é uma ação de movimento. Não é possível
evitar. Após tirar a sombra de um alvo, é possível co-
manter 2 formas ao mesmo tempo.
loca-la no corpo de um ser que não possua sombra ou
no corpo de um ser comum. Um ser sem sombra que
seja exposto completamente a luz do sol irá morrer ser Kiro Kiro no Mi
apagado da existência. A fruta do Kilo, capaz de modificar o peso
Ser sem Sombra. O alvo recebe todas as habilida- do alvo, podendo aumenta-lo ou dimi-
des de classe e origem que o possuidor da sombra ti- nuí-lo. Existem 2 formas de utilizar esta
nha. Porém, sofre -1d em todos os testes relacionados fruta, sendo elas:
a elas, pelo seu corpo não se adaptar completamente Aumento de Peso. Você é capaz de
aquela sombra. aumentar seu peso, isto, lhe possibilita
Ser com Sombra. Ao receber uma nova sombra, o fazer 2 usos diferentes. O primeiro é, prender um alvo,
alvo fica mais forte. Recebendo +1 PV máximo a cada que esteja caído no chão, ao parar encima dele (im-
sombra +1 PE a cada 5 sombras e +1 em testes de pe- pedindo que ele se levante, mas é possível gastar uma
rícia a cada 20 sombras. Só é possível ter um número ação padrão para fazer um teste de Atletismo DT 30
de sombras em seu corpo igual a 5 elevado ao seu valor para sair desta situação). A segunda é cair em um ser.
de Vig. Ao entrar em morrendo, todas as sombras que Se você estiver em queda livre, você pode gastar uma
estiverem em seu corpo irão sair dele e retornar aos reação para tentar atingir um alvo que esteja adjacente
seres que originalmente as possuíam. ao local em que você deveria cair. O alvo tem direito a
um teste de Reflexos contra um teste de Pontaria seu.
Antes de realizar esse teste, você deve escolher um nú-
Kibi Kibi no Mi mero de 1 a 4, que irá indicar quantas vezes seu peso
A fruta dos Kibi dangos, pequenos bolinhos fofos. O será aumentado e qual será a multiplicação realizado
usuário pode gastar uma ação de movimento e 1 PE pelos dados do dano de queda que você sofreria por
para criar um desses bolinhos. Se um animal ou um

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aquela altura, para definir o dano que o alvo sofrerá. defesa. Ao sofrer o efeito de uma habilidade onde você
Diminuição de Peso. Você é capaz de diminuir seu seja o único alvo, você pode gastar 10 PE e uma reação
peso, lhe fazendo conseguir flutuar. Não é possível especial para armazena-lo no pergaminho. É possível
controlar exatamente sua trajetória quando ativa esta com uma ação padrão liberar o efeito desse pergami-
habilidade, mas é possível antes de flutuar gastar uma nho em um alvo adjacente. Só se pode ter um número
ação de movimento para pegar impulso e flutuar na- de pergaminhos por vez igual ao dobro da presença
quela direção quando diminuir seu peso (neste caso, do usuário.
diminuir seu peso será uma ação livre). Do contrário,
você flutuará somente para cima, ou será levado pelo Mane Mane no Mi
vento. Diminuir seu peso normalmente gasta uma
A Fruta do Clone, capaz de mudar completamente a
Ação de Movimento.
aparência de seu alvo pela de outra pessoa. Ao fazer
isso, você rouba não só a aparência, como os atributos
Kobu Kobu no Mi f ísicos do alvo, substituindo os seus. Para realizar tal
A fruta da Inspiração. O usuário dessa fruta pode fa- uso, é necessário com uma Ação Padrão tocar o alvo
cilmente inspirar seres em alcance médio, fazendo e com uma Ação de Movimento se transformar nele.
com que se tornem guerreiros. Fazer isto, gasta 2 PE É possível se transformar em todos os alvos que já te-
e uma Ação Completa. Todos na área recebem +2 em nha tocado com sua mão direita. Essa transformação
testes de perícias, caso aqueles sendo inspirados sejam também lhe fornece +10 em testes para se disfarçar
Mundanos, eles recebem +1 em todos seus atributos daquele ser.
f ísicos.
Mato Mato no Mi
Kuku Kuku no Mi A fruta da Mira, capaz de fazer o alvo acertar qualquer
A fruta da Comida. Você pode, com uma ação de mo- arma que ele arremesse no alvo. Se este usuário dessa
vimento e 1 PE, transformar um objeto que esteja em- fruta tocar em um ser vivo com uma de suas mãos,
punhando em uma comida a sua escolha (ela possui tudo que ele arremessar utilizando, irá acertar aquele
um gosto horrível). Ela pode fornecer os efeitos de ser, desde que não tenha nada impedindo de tal (como,
uma comida especial, desde que seja possível adquiri- por exemplo, paredes). É possível marcar até 2 seres
-los sem que o gosto da comida interfira. por vez, 1 com cada mão. Dessa forma, não é neces-
sário rolar ataques para se saber se irá ou não acertar,
apenas se irá ou não ser um crítico.
Kuri Kuri no Mi
A fruta do Creme, capaz de criar uma fonte ilimitada
desse alimento. Para isso, é necessário gastar uma ação
Memo Memo no Mi
completa e 3 PE. Isso criará creme em todo o chão em A fruta da Memória, capaz de alterar, apagar e implan-
alcance curto. Após criar o creme, é necessário gas- tar memórias daqueles que toca. Se escolher alterar as
tar 1 PE por rodada para mantê-lo no local. Essa área memórias, você pode mudar detalhes de eventos re-
funciona como o ritual tentáculos de lodo, porém o centes, como a identidade de alguém encontrado ou
teste realizado pelo usuário é de Fortitude em vez de o endereço de um lugar visitado, mas não reescrever
Ocultismo e o dano, é de Fogo e Químico em vez do completamente esses eventos. Caso escolha apagar,
presente no ritual. você irá literalmente tirar aquela parte da memória do
alvo, podendo guardá-la com você (cada 100 memó-
rias ocupam 1 de espaço). Para implantar memórias, é
Maki Maki no Mi necessário previamente possuir memórias, que foram
A fruta do pergaminho. Essa fruta tem a estranha pro- apagadas de outro ser, podendo colocá-las dentro do
priedade de armazenar objetos em pergaminhos. Fa- alvo. Todos os usos só podem ser realizados em alvos
zer isso é uma ação de movimento e gasta 1 PE, você adjacentes e necessitam que o usuário gaste uma Ação
cria um pergaminho e coloca dentro dele um item que Padrão e 6PE. Um ser afetado tem direito a um teste de
esteja empunhando. Retirar um item do pergaminho Vontade DT Pre para anular o efeito.
é uma ação de movimento e gasta 1 PE. Alternativa-
mente, é possível criar pergaminhos como forma de

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Mero Mero no Mi Nagi Nagi no Mi
A fruta da paixão, capaz de petrificar todos os que A fruta do Silêncio. Aquele que possui esta fruta pode
cobiçam o usuário de todas as formas. O usuá- gastar 2 PE e uma Ação de Movimento para criar uma
rio dessa fruta pode ativar ou desativar esse área de silêncio no formato de uma esfera de até 9m de
poder ao gastar uma ação livre e 1 raio. É impossível para seres fora desta área ouvirem
PE. Cada rodada que passa com esse qualquer barulho que ocorra dentro dela. Também
feito ativo, gasta 1 PE. Enquanto se é possível ao gastar uma Ação de Movimento e 1 PE
mantiver, todos na área que tenham (+1 PE a cada turno para sustentar este efeito), ocultar
um valor de vontade inferior à sua DT Pre -10, todos os ruídos causados por seu corpo ao se mover
ficarão petrificados. Além disso, é possível ao gastar (até os não causados diretamente por ele, como, por
2 PE, envolver um de seus ataques com esse efeito, exemplo, derrubar um objeto enquanto se move). Isso,
obrigando o alvo acertado por ele, a fazer um teste de fornece +5 em testes de Furtividade.
Vontade DT Pre, se falhar ficará petrificado, esse é o
único efeito dessa fruta que não precisa que o alvo lhe
cobice, porém, caso ele não cobice, sofrerá +5 no teste.
Netsu Netsu no Mi
A Fruta do Calor. O usuário dessa fruta é capaz de es-
quentar seu próprio corpo ao gastar uma ação de mo-
Mira Mira no Mi vimento e 1 PE. Isso fornece a ele +1 de dano de fogo
A fruta dos Espelhos, com o poder de ter sua própria em seus ataques, porém, também causa 1 de dano de
dimensão, essa é uma das frutas mais úteis fora de fogo em todos os itens e seres que encostarem nele. É
combate. Ela possui uma dimensão própria, ligando possível usar este efeito várias vezes cumulativamente,
todos os espelhos que estão a 100km de um espelho até um limite igual ao seu valor de Vigor.
escolhido por você. Caso este espelho escolhido seja
mudado ou trocado, tudo nessa dimensão será expur-
gado dela. É possível entrar nessa dimensão ao tocar
Nikyu Nikyu no Mi
em um espelho e gastar 2 PE, ao fazer isso, ele se trans- A fruta da patinha. Com um nome que não combina
formará em um portal para o mundo dos espelhos. Por em nada com seus poderes, essa fruta fornece ao seu
fim, é possível usar seus espelhos para refletir ataques. usuário a habilidade de repelir. Existem 3 principais
Quando é o único alvo de um efeito, você pode gastar usos dessa fruta, sendo elas:
uma reação especial e 2 PE para refletir ele. Se sua DT Ataque de Repelimento. O usuário da fruta gasta
for maior que a do efeito (ou do resultado obtido para uma ação padrão e 2 PE para repelir o ar na direção de
executá-lo) você irá ser bem-sucedido em sua tenta- um alvo, ao fazer isso, o alvo sofre os efeitos do ritual
tiva. sopro do caos DT Vig.
Repelir Efeitos. O usuário toca um alvo adjacente
Mochi Mochi no Mi e repele de dentro dele um efeito a sua escolha, como
um dano que tenha sofrido, uma condição (exce-
A fruta do Mochi, possuindo as mes-
to morrendo) ou o efeito que esteja fornecendo a ele
mas propriedades da gomu gomu no
bônus ou penalidades. O efeito repelido fica armaze-
mi, com o agravante de que ela possui as
nado em uma pequena esfera, se um ser tocar nela, irá
habilidades básicas de Logias.
ativar aquele efeito sobre si. Repelir o efeito presente
em um ser permite que ele faça um teste de Vontade
Muchi Muchi no Mi DT Pre para evitar que isso aconteça. Um ser que en-
A fruta do Chicote, capaz de transformar qualquer coste em um efeito repelido também tem direito a esse
item que esteja empunhando em um chicote. Alvos teste para evitá-lo, com um bônus de +1d.
acertados (até mesmo objetos inanimados) por este Repelir Alvos. Você repele o alvo em uma distância
chicote, devem fazer um teste de Vontade DT Vig. Se de até 6m x seu valor de For. Fazer isso é uma ação
falharem, tornam-se submissos ao usuário. Obede- padrão e gasta 1 PE, o alvo tem direito a um teste de
cendo às ordens do usuário dessa fruta como sobre Vontade DT Pre para evitar. Também é possível utili-
efeito do ritual Perturbação. zar uma versão mais poderosa desse poder, gastando
15 PE, você envia o alvo para qualquer lugar que você

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já esteve. Não é possível utilizar essa habilidade em al- os efeitos a seguir com seres e objetos na área:
vos que tenham Presença igual ou superior à sua. Ampliar Danos. Quando realiza um ataque com
uma arma, você é capaz de ampliar o tamanho do gol-
Nomi Nomi no Mi pe, podendo afetar todos os seres em uma emanação
de 3m de você. Fazer isso gasta 1 PE e é possível au-
A fruta da mente, com o poder de permitir ao seu usu-
mentar essa área em +3m para cada PE extra que gas-
ário de adquirir conhecimentos infinitos. A cada mis-
tar nisso.
são que o usuário dessa fruta vai, ele se torna treinado
em 1 perícia extra relacionada a missão ou evolui seu Cortar Alvos. Dentro dessa área, o usuário da fruta
grau de treinamento em uma delas. A cada 5 missões pode cortar de forma indolor qualquer ser ou objeto a
que for, irá receber +1 em Int e sua cabeça irá começar sua escolha. Seres que possuem um valor na perícia de
a pesar espaços em seu inventário por seu peso exces- vontade que não seja menor que a do usuário em pelo
sivo. Além disso, ao usar a ação de interlúdio Ler, você menos 10, não são afetados por isso e nem os itens que
recebe aquele bônus até o fim da missão. estejam em sua posse. Fazer isso é uma ação de movi-
mento e gasta 2 PE, sendo capaz de inutilizar comple-
tamente seres mais fracos em uma batalha. Essa habi-
Noro Noro no Mi lidade pode ser usada também para fundir itens para
A fruta da lentidão, essa fruta possui a propriedade de criar construções ou até mesmo fundir seres vivos,
criar raios de lentidão. Para isso, é preciso gastar uma unindo um cavalo e um humano, transformando-os
ação de movimento e 2 PE. Então tudo em um cone em um centauro. Realizar fusões permanentes gastam
de 4,5m ficará lento e enjoado enquanto permanecer 1 PE permanente do usuário, já fusões temporárias,
nele. Este efeito dura 5 rodadas e pode ser refletido irão fazer os alvos retornarem ao normal após 1 dia.
como uma reação, se algum ser na área possuir um Desordem. Ao gastar uma Ação Livre e 4 PE, o usu-
espelho. ário consegue trocar o local de 2 alvos (entre seres
desprevenidos, seres voluntários e objetos que não
Nui Nui no Mi estejam sendo empunhados). Caso os objetos tenham
A fruta da linha. Por mais que não tenha a maior das tamanhos muito diferentes a ponto de impossibilitar
usabilidades, ela é capaz de esconder itens, os pren- a existência de um deles no local que o novo está, o
dendo no teto, auxiliar em testes de medicina realizan- teletransporte será impossível.
do sutura do alvo, ou mesmo deixando um alvo derru- Escâner. O usuário gasta uma ação padrão e 3 PE.
bado paralisado ao amarra-lo ao chão (fazer isso é uma Tudo que está na área da esfera é escaneado. Isso per-
ação padrão, gasta 1 PE e o alvo pode fazer um teste de mite ao usuário saber todas as condições e efeitos que
Reflexos DT Agi para evitar). Por fim, é possível como estão afetando cada ser na área. Além de saber onde
uma ação completa gastar 3 PE para ligar seres que estão todos os itens e seres na área, podendo facilmen-
estão adjacentes, isso fará com que eles tenham difi- te revelar locais ocultos.
culdade para se mover. Todos ligados tem seu desloca- Telecinese. O usuário pode utilizar todos os efeitos
mento reduzido pela metade e sempre que se movem, da Fuwa Fuwa no Mi dentro da área da esfera.
movem todos os seres nessa ligação. Só é possível ligar Troca de Personalidades. Você gasta uma ação
até 5 seres por vez. completa e 4 PE para trocar o corpo de 2 alvos adja-
centes. Habilidades e estatísticas relacionadas ao f ísi-
Ope Ope no Mi co, como atributos f ísicos, níveis de treino em atletis-
A fruta da Operação, denominada dê a akuma no mi mo, acrobacia e demais perícias semelhantes, também
suprema. Ela fornece a capacidade de criar uma sala são trocadas. Fazendo com que o alvo mude para um
de cirurgia. Essa sala é uma esfera, com raio máximo corpo que não condiz com o que o dele conseguia fa-
igual a 9 elevado um número de vezes igual ao seu vi- zer, o que faz com que eles sofram -1d em todos os
gor +1 de metros. Abrir tal cúpula é uma ação de mo- testes baseados em atributos f ísicos. Ambos os alvos
vimento e gasta 2 PE (+2 PE para cada 50 metros de têm direito a um teste de Vontade DT Pre para resistir
raio que possuir). Para cada 2 PE gastos ao convocar a esse efeito. Se qualquer um deles for bem-sucedido
essa habilidade, é necessário gastar 1 PE para mantê-la no teste o efeito não acontece. É impossível usar essa
ativa todas as rodadas. Nela, é possível utilizar todos habilidade em alvos que tenham um valor de Pre que
não seja pelo menos 2 pontos menor que o seu.

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Utilização de Rituais. O usuário dessa fruta tam- gaste uma Ação Completa para isso.
bém é capaz de utilizar os rituais decadência (ignoran-
do RD e causando dano químico), dissonância acústi-
ca, eletrocussão (ignorando RD) e tela de ruído dentro
Oto Oto no Mi
da área da esfera. Todos com DT mudada para Pre. A fruta do Som. Essa fruta permite ao seu usuário criar
onomatopeias e afetar outros seres com isso. Para isso,
Essa fruta também permite utilizar algumas outras ha-
é necessário gastar uma Ação Padrão de 1 PE. Quando
bilidades que não precisam ser feitas na esfera, sendo
a onomatopeia atinge um ser, ela causa 4d4 de dano
elas:
referente ao som utilizado entre: cortante, impacto,
Cirurgia Perene. Você gasta uma ação padrão e perfuração, balístico, fogo, frio, químico ou elétrico
morre, tornando um alvo adjacente amortal. Isso tam- (Reflexos DT Pre para evitar). Um ser surdo não pode
bém faz com que no momento que sofrer o efeito des- ser afetado por esse efeito. Usuários que estiverem
sa habilidade recupere todos seus PV e PE. sofrendo esse efeito a primeira vez, estarão despreve-
Ladrão de Corações. Você gasta uma ação com- nidos contra ele. É possível atingir somente um alvo
pleta e 8 PE para realizar um ataque contra um alvo em alcance curto por vez. Para cada 5% de NEX que
que não causa dano, se passar na defesa dele, irá ar- possuir, pode gastar 1 PE para aumentar esse dano em
rancar seu coração. O alvo tem direito a um teste de 2d4. E para cada 15% que tiver, pode aumentar o nú-
Vontade DT Pre para evitar. Isso não matará o alvo, mero de alvos em +1.
porém fará com que seja possível a todo momento re-
alizar um golpe de misericórdia em seu coração desde
que esteja empunhando-o (ele é um item de peso 1 que
Pamu Pamu no Mi
cai adjacente ao seu dono após sofrer o efeito dessa A fruta do Rompimento. Ela funciona da mesma ma-
habilidade). É impossível usar essa habilidade em alvos neira que a fruta da bomba, porém ela pode ser apli-
que tenham um valor de Pre que não seja pelo menos cada em itens, podendo utilizar seus efeitos de ataque
3 pontos menor que o seu. desarmado em armas, ou o de lançar fluídos explosi-
vos para lançar objetos que irão explodir. Além disso,
podem ao gastar 1 PE e uma Ação Padrão, prender
Ori Ori no Mi uma explosão dentro de um objeto ou de 1 quadrado
A fruta da Gaiola, capaz de prender outros seres. Esta no solo, fazendo isso ele causará o mesmo efeito de
capacidade, é demonstrada de 2 formas possíveis, pri- lançar fluídos explosivos, porém diretamente a partir
são única ou prisão coletiva. do objeto programado quando um ser encostar nele.
Prisão Única. Ao realizar um ataque desarmado, O ser que gerar este gatilho, sofrerá -5 em seu teste de
você pode gastar 1 PE para, em vez de causar dano, Reflexos para evitar este efeito.
prender um alvo. Em vez de tentar acertar a defesa do
alvo, você irá fazer um teste de ataque contra a Vonta- Pero Pero no Mi
de dele, se falhar, fica preso (enredado) por uma barra
A Fruta da Lambida, que estranhamente fornece a ca-
de metal (RD 10 e 10 PV). É possível quebrá-la com
pacidade de criar, controlar e moldar doces. Ela possui
um teste de Atletismo DT 25 ou com um teste de Força
os mesmos efeitos da fruta da Argila, porém com doce.
DT 20.
Prisão Coletiva. Essa prisão causa o mesmo efeito
da Prisão única, porém em vez de ser ao realizar um Poke Poke no Mi
ataque desarmado, é ao gastar uma Ação Padrão e 3 A fruta dos Bolsos, capaz de criar bolsos ao longo do
PE. Todos os seres em uma linha de alcance curto de corpo do alvo. O usuário dessa fruta pode como uma
você devem fazer um teste de Reflexos DT Vig, para ação de movimento armazenar dentro de seu corpo
não serem presos pela fruta. qualquer item que esteja empunhando. Nesse espaço,
é possível armazenar uma quantidade de itens com
peso igual a 5x o máximo do inventário de seu usuário
Oshi Oshi no Mi (sem contar peso em sobrecarga).
A fruta do Empurrar. Com essa fruta, você é capaz de
moldar o solo a partir de empurrões na terra. Por isso,
pode utilizar todos os efeitos de controlar terra sem Riki Riki no Mi
gastar PE (mesmo seus aprimoramentos), desde que A fruta da força, capaz de aprimorar completamente

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o poderio f ísico de seu usuário. Um ser que coma esta A fruta da Ilha. Sendo extremamente semelhante e
fruta, irá receber +1 de Força e poderá gastar 1 PE para possuindo os mesmos poderes da Ishi Ishi no Mi, essa,
aumentá-la em +1 até o início do seu próximo turno é uma versão mais forte dela, permitindo que o usu-
como uma ação livre. Para cada 10% de NEX que pos- ário entre em qualquer estrutura, podendo sempre
suir, pode gastar +2 PE para aumentar esse bônus em ser Colossal. Além disso, o bônus recebido por ele em
+1. rolagens de dano corpo-a-corpo é aumentado em +5
quando esta colossal.
Sabi Sabi no Mi
A fruta da Ferrugem, capaz de enferrujar tudo que en- Shiro Shiro no Mi
costa no alvo e tudo tocado por ele. Sempre que um A fruta do Castelo, que transforma seu usuário em
item de metal toca o usuário dessa fruta, ele pode gas- um castelo vivo. O usuário dessa fruta passa a ser uma
tar 2 PE e uma Reação Especial para enferruja-lo, fa- base viva, sendo possível que pessoas entrem nele para
zendo com que ele seja destruído. Também é possível se proteger. Entrar no usuário dessa fruta é uma ação
que ao usar a manobra quebrar em um ataque desar- de movimento (que só pode ser usada por seres adja-
mado, você gaste 2 PE para substituir o dano pelo uso centes a ele) e tudo que é armazenado nele não possui
dessa fruta, destruindo instantaneamente o item. peso em seu inventário. Só é possível afetar um ser que
está dentro do usuário dessa fruta, se quem está ten-
tando afeta-lo também estiver. O ser que possui essa
Shari Shari no Mi fruta, pode moldar como quiser o interior dessa forta-
A fruta da Roda. Ela funciona igual à fruta da Rotação, leza, além de poder, criar uma versão menor de si den-
porém o aumento do deslocamento é só de 3m. tro dela. Todos dentro da fortaleza conseguem afetar
seres que estejam fora dela, a partir de escotilhas. Por
Shibo Shibo no Mi fim, essa fruta permite ao usuário manifestar comple-
A fruta do Espremer, essa fruta possui a capacidade tamente em uma fortaleza no mundo real. Ao fazer
de espremer dos alvos sua força vital. Quando está isso, seu tamanho se torna colossal e recebe canhões
agarrando um alvo, pode gastar uma ação padrão para em suas mãos, que funcionam como bazucas que
realizar uma segunda manobra agarrar, se vencer, irá estão sempre carregadas. Entrar nessa forma é uma
conseguir espremer o alvo, deixando-o fraco e fazendo Ação Completa e gasta 9 PE, porém fornece também,
um líquido escorrer dele. Caso qualquer ser beba esse RD 15 a dano não paranormal e 50 PV temporários.
líquido, ele irá ganhar 1d6 PE temporários até o fim da É necessário gastar 2 PE por turno para manter essa
cena. Se utilizar essa habilidade 2 vezes em um mesmo forma e nela, não é possível utilizar rituais.
alvo, ele fica exausto. Caso utilize uma terceira vez, ele
não terá mais suco para ser extraído. Por fim, também Soru Soru no Mi
é possível usar essa habilidade a partir de uma arma, A fruta das almas, que permite seu usuário a arran-
porém é necessário gastar 3 PE ao realizar um ataque car e consumir almas de outros seres. O usuário des-
para tal, porém, possui a vantagem que não é necessá- sa fruta pode ao gastar uma Ação Padrão e 3 PE para
rio estar agarrando o alvo. impor sua presença sobre um alvo, fazendo um teste
de Intimidação contra a Vontade do alvo. Se vencer,
Shiku Shiku no Mi irá arrancar parte da alma do alvo, tirando dele anos
A fruta da Doença, capaz de inflingir doenças no alvo. de vida. A diferença entre o valor desses testes x2 é
Ao gastar uma Ação Padrão e 2 PE para fazer um alvo a expectativa de vida que você poderá tirar. Criaturas
em alcance curto contrair uma Doença a sua escolha são imunes a esse efeito. Com essa alma em mãos, é
(presentes no sistema). Um alvo deve fazer um teste de possível realizar 2 usos com ela:
Fortitude contra sua DT de Vig, se falhar, fica infecta- Absorver Alma. Você é capaz de absorver a alma,
do pela doença. É possível com uma ação completa e absorvendo aquele valor de anos de vida. Isso aumenta
4 PE, afetar seres escolhidos em alcance médio em vez sua expectativa de vida em um número de anos igual à
de apenas 1 ser em alcance curto. metade dos absorvidos e recupera uma quantidade de
PE equivalentes a ¼ dos anos absorvidos.
Shima Shima no Mi Criar Homies. Você coloca a alma dentro de um ob-

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jeto, dando vida a ele. O homie tem exatamente meta- A fruta dos espinhos, possuidora da propriedade de
de das estatísticas do usuário de quem você roubou a criar espinhos no corpo do alvo. Fazer isso, permite
alma (exceto tamanho). Em relação a habilidades, ele ao usuário 3 propriedades, sendo elas aprimoramento
não possui nenhuma das que o alvo tinha, mas ain- por espinhos, pontos defensivos e punhos espinhen-
da pode exercer sua função como objeto, como, por tos.
exemplo, uma nuvem poder criar chuvas. Cada homie Aprimoramento por Espinhos. Você passa a ser
tem a tendência de te obedecer, mesmo que eles te- capaz de usar os espinhos de sua fruta para aprimorar
nham consciência própria. O usuário dessa fruta pode seu corpo, podendo receber um aumento de +3m em
absorver a alma de um homie como uma ação livre, seu deslocamento, deslocamento de escalada igual ao
desde que esteja tocando nele. O valor absorvido será seu normal ou +1 em Força. Ambos os usos, gastam 2
igual aos anos de vida dados ao homie menos o tempo PE e uma ação de movimento para serem utilizadas e
que ele passou vivendo. seus bônus se mantém até o fim da cena
Quando sofre um ataque corpo-a-corpo, pode gastar
Sube Sube no Mi 2PE e uma reação para causar 2d6 de dano de Perfura-
A fruta da Pele Lisa. Por mais estranho que seu nome ção que atravessa RD.
possa parecer, essa fruta é realmente útil, fornecendo Punhos Espinhentos. Você gasta 2 PE ao realizar
ao seu usuário a capacidade de possuir uma pele tão um ataque desarmado para criar espinhos em sua
liza que é quase impossível atingi-lo. Isso, fornece a ele mão, isso aumenta o dano de seu ataque em 3d6 de
imunidade a dano f ísico e torna impossível que seja Perfuração. Esse dano atravessa RD.
empurrado, agarrado ou derrubado. Por fim, torna-se
imune as condições agarrado e enredado. Algemas,
cordas e semelhantes, escorregam automaticamente
Toki Toki no Mi
de seu corpo, impossibilitando que seja preso. A fruta do Futuro. Com a capacidade de levar seres
para o futuro, é possível viajar até 1 ano no futuro ao
gastar 10 PE e uma Ação Completa, tendo uma preci-
Sui Sui no Mi são exata de dia. Porém, caso viaje mais que isto, ela
A fruta da Navegação. Esta fruta fornece ao usuário a terá uma precisão de até 1 mês do ano, se viajar até 10
capacidade de nadar através do solo, recebendo deslo- anos no futuro e de 1 ano caso viaje mais. É possível
camento de escavação de 9 metros. Isto também per- levar até 5 outros seres junto de você nessa viagem e
mite atravessar paredes e quando sofre dano de queda, não existe como ir ao passado.
pode gastar uma reação para mergulhar, sofrendo ape-
nas metade do dano.
Ton Ton no Mi
A fruta da Tonelada. Esta fruta tem os mesmos efeitos
Suke Suke no Mi da Kiro Kiro no Mi, porém quando usada para cair o
A fruta da Invisibilidade. O usuário dessa fruta pode dano causado na queda, serão dobrados (após se apli-
como uma Ação Livre e 3 PE usar o ritual esconder dos car todas as modificações no dano da Kiro Kiro) e a
olhos em sua versão Verdadeira. DT do teste de Atletismo é aumentada para 35.

Supa Supa no Mi Wapu Wapu no Mi


A Fruta do Aço. O usuário dessa fruta se torna feito A fruta do Teletransporte, capaz de fazer seu usuário
de aço, recebendo RD 15 a dano f ísico, porém recebe e seus aliados se transportarem automaticamente com
vulnerabilidade a fogo. Além disso, é capaz de criar lâ- o poder de um pensamento. Ao gastar uma reação es-
minas em seu corpo, que fazem com que seus ataques pecial ou uma Ação de Movimento e 2 PE, o usuário
desarmados tenham as mesmas estatísticas de uma dessa fruta pode se teletransportar para qualquer lu-
acha. Por último, seres agarrados pelo usuário dessa gar que esteja no alcance de sua visão. É possível levar
fruta podem sofrer 2d6 de dano de corte no início de junto seres voluntários que estejam encostando nele,
cada rodada, caso o usuário deseje. porém, isso aumenta o custo da habilidade em 3 PE
por ser a mais.
Toge Toge no Mi
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Wara Wara no Mi A fruta da Ressurreição. Ao comer essa fruta, o usuá-
rio se torna capaz de reviver. Na primeira vez que ele
A fruta da Palha, que permite seu usuário criar e con-
for morto, ele após 1d6 dias, irá retornar ao seu corpo,
trolar tanto bonecos como a própria palha. Isso, forne-
dando vida novamente para ele.
ce 4 principais efeitos ao usuário:
Armadura de Palha. Você gasta uma ação padrão
e 2 PE para criar uma armadura de palha ao redor do Zushi Zushi no Mi
seu corpo. Seu tamanho aumenta em +1 categoria, sua A Fruta da gravidade, capaz de controlar o quanto a
Força aumenta em +1 e você recebe RD 2 a dano f ísico, gravidade está afetando objetos, ou uma área. Você é
porém se torna vulnerável a fogo. capaz de utilizar o ritual Polarização Caótica e todos
Bonecos de Palha. Você é capaz de gastar uma os seus aprimoramentos, mas em alcance extremo. O
Ação Completa e 10 PE para ao tocar um alvo adjacen- limite de espaços ou objetos que você é capaz de puxar
te, criar um boneco dele. Enquanto esse boneco existir, ou empurrar é de 10 elevado ao seu valor de Presença.
sempre que você sofrer dano, poderá gastar 2 PE para Ao usar esse ritual, é possível voar com deslocamento
passar o dano para esse boneco. O alvo dessa habilida- de 12m, utilizando uma grande pedra para tal, ou arre-
de tem direito a um teste de Vontade DT Pre para evi- messar meteoros em um ser na área, causando o mes-
tar a criação desse boneco. O boneco permanece den- mo efeito de lançar um objeto peso 1 na versão dis-
tro de seu corpo, podendo ser expelido quando você cente, porém com o dano multiplicado por 10. Além
sofre um crítico (chance de 10% em cada boneco). Um disso, você é capaz de alterar a gravidade em um cubo
boneco expelido pode ter suas palhas desunidas para de 3m de lado, podendo prender no chão ou fazer se-
liberar o alvo desse efeito (fazer isso é uma ação de res na área saírem flutuando pelo ar. Ambos os casos
movimento). é necessário gastar uma ação padrão e 2 PE para isso.
Todos na área tem direito em cada turno a um teste de
Defesa de Palha. Você é capaz de utilizar a versão
Atletismo DT Pre para suportar a gravidade. Se falha-
básica do ritual Tela de Ruído, porém com sua palha.
rem, ficarão imóveis (no caso do efeito de flutuar), ou
Guerreiro de Palha. Você gasta uma Ação Com- caídos (no aumento gravitacional).
pleta e 6 PE para criar um boneco de palha. Ele possui
seu próprio turno na iniciativa e age conforme suas
ordens. Cada rodada, é necessário que você gaste 2 PE
para mantê-lo existindo. Só é possível ter 1 guerreiro
PARAMERCIA
de Palha por vez NÃO NOMEADAS
Guerreiro de Palha Estas paramecias apareceram muito pouco na série e
200 PV, Grande não possuem um nome próprio, tendo suas habilida-
des praticamente só supostas. As demais característi-
Defesa 25, RD 10 a dano f ísico.
cas delas são idênticas as comuns.
For 4, Agi 3, Vig 3, Int 0 e Pre 0
+15 em Luta e Fortitude
+5 em Vontade, Reflexos e Iniciativa
Fruta do Jewelry Bonney
Essa fruta não nomeada possui a capacidade de alterar
Arma 2x Unhas de Garra (Dano 1d8+For de Corte, a idade das pessoas. Para isso, é necessário gastar uma
crit 18) ação de movimento e 4 PE para tocar em um alvo ad-
jacente. O alvo deve fazer um teste de Vontade DT Pre,
Woshu Woshu no Mi se falhar, terá a categoria de idade dele mudada para a
A Fruta da Lavandeira. Estranhamente, o usuário des- que você preferir. Também é possível utilizar esse efei-
sa fruta é capaz de lavar e secar seres e objetos. Fazer to em si mesmo, ao gastar uma Ação de Movimento e
isso é um teste de Vontade contrario entre você e o 1 PE. Quando envelhece a si mesmo ou algum alvo, ele
alvo. Realizar essa ação, gasta 2 PE e uma ação padrão. só recebe os malef ícios.
Usuários que tenham NEX igual ou superior ao seu
recebem +5 nesse teste. Fruta do Urouge
Pertencente ao monge louco, essa fruta permite ao
Yomi Yomi no Mi usuário crescer quanto mais sofre dano. Para cada 5

23
FRUTAS ZOAN COMUNS
Número Fruta

1 Minochihuahua 15 Inu Inu: Wolf


2 Minokoala 16 Kame Kame: Commum
3 Minohinoceros 17 Mogu Mogu: Commum
4 Minotaurus 18 Mushi Mushi: Kabutomushi
5 Minozebra 19 Mushi Mushi: Suzumebachi
6 Fruta do Epoida 20 Neko Neko: Leopardo
7 Fruta de Dalmatian 21 Sara Sara: Axolotl
8 Fruta do Onigumo 22 Tama Tama
9 Hebi Hebi: Anaconda 23 Tori Tori: Albatross
10 Hebi Hebi: King Cobra 24 Tori Tori: Falcon
11 Hito Hito: Commum 25 Uma Uma: Commum
12 Inu Inu: Dachshund 26 Ushi Ushi: Bison
13 Inu Inu: Jackal 27 Ushi Ushi: Giraffe
14 Inu Inu: Tanuki 28 Zou Zou: Commum

de dano que sofre em uma cena, o usuário recebe +1


em rolagens de dano corpo-a-corpo e para cada 25 de
dano que sofrer, aumenta uma categoria de tamanho. FRUTAS ZOAN MÍTICAS
Número Fruta

FRUTAS DO 1
2
Hebi Hebi: Orochi
Hito Hito: Daibutsu
TIPO ZOAN 3 Hito Hito: Onyudo
Estas frutas, são capazes de replicar as capacidades de 4 Inu Inu: Kyubi
animais, transformando os seres que as utilizam em 5 Inu Inu: Oku-Chi
híbridos com eles. Por isto, existem 3 subtipos, as zo-
6 Tori Tori: Phoenix
ans ancestrais que simulam animais já extintos, as zo-
ans comuns que simulam animais existentes e as zoans 7 Uma Uma: Pegasus
míticas que simulam animais fictícios, de mitologias e 8 Uo Uo: Suiryu
folclores. Todas elas dividem uma mesma mecânica,
sendo ela a capacidade de fazer seu usuário se trans-
formar em 2 formas, que fornecem uma habilidade FRUTAS ZOAN ANCESTRAIS
específica cada, sendo a primeira a forma completa e
Número Fruta
a segunda a forma híbrida. A transformação em qual-
quer uma das duas gasta uma ação de movimento e 1 1 Kumo Kumo: Rosamygale Grauvogely
PE. Para saber qual será sua fruta, é necessário veri- 2 Neko Neko: Saber Tiger
ficar as 3 tabelas a seguir conforme qual sub-tipo de 3 Ryu Ryu: Allosaurus
Zoan ela tiver. Se receber bônus de Vigor ou Presença
4 Ryu Ryu: Braquiossaur
por uma fruta, você irá receber os PV e PE, porém,
5 Ryu Ryu: Pachycephalosaurus
ao retornar a forma base, eles não irão sumir, eles de-
vem ficar contabilizados separadamente dos demais, 6 Ryu Ryu: Ptero
para assim evitar exploits. Ou seja, se recebeu 10 PV 7 Ryu Ryu: Spinosaurus
por entrar em uma forma, perdeu 5 e saiu dela, você
8 Ryu Ryu: Triceratops
terá na próxima vez só 5 PV nela. Caso descanse, esses
PV e PE se recuperam por completo independente da 9 Zou Zou: Mammoth
qualidade do descanso.

24
ação agredir e acertar um ataque corpo-a-corpo, gas-
ZOANS ANCESTRAIS tar 1 PE para fazer uma manobra agarrar com essa
Diferente das demais Zoans, as Zoans Ancestrais cauda. O dano de sua mordida, também aumenta de
possuem uma capacidade regenerativa maior que o 1d12 para 2d8.
normal. Em combate, recebem Cura Acelerada 1 e ao Completa. Assim como a Inu Inu no Mi, Model:
usarem a Ação de Interlúdio Descansar, recuperam o Wolf, porém em vez de Faro, recebe um bônus de +1
dobro de PE e PV do que deveriam. extra em Agilidade e Força, uma cauda que fornece
+2 em Manobras e lhe dá a capacidade de ao realizar
Kumo Kumo no Mi, Model: uma ação agredir e acertar um ataque corpo-a-corpo,
Rosamygale Grauvogeli gastar 1 PE para fazer uma manobra agarrar com essa
Essa fruta funciona de uma forma um tanto diferen- cauda. O dano de sua mordida, também aumenta de
te, das demais, tendo apenas uma forma híbrida, que 2d8 para 2d12.
transforma apenas a parte inferior do corpo de seu
usuário. Zou Zou no Mi, Model:
Híbrida. Ao se transformar nessa forma, as pernas Mammoth
do usuário se tornam uma aranha de tamanho propor- A Fruta do Mamute, sendo extremamente semelhante
cional a suas pernas, isto permite a ele se deslocar pe- à fruta do elefante, por serem o mesmo tipo de fruta.
las paredes e de forma mais rápida. Seu deslocamento
Híbrida. Você recebe +2 em Vigor, +1 em Força, +1
aumenta em +3 metros e você recebe deslocamento
em Agilidade, seu tamanho aumenta para Grande, re-
de escalada. Além disso, sua principal capacidade de-
cebe uma arma natural de presas dano 1d10 de Perfu-
monstrada é a de criação de teias. É possível utiliza-las
ração, e uma tromba, capaz de empunhar itens como
de duas formas, a primeira é atirando em um único
um braço (porém com uma precisão para ataques me-
alvo com um tiro de teia e a segunda é criar uma pa-
nor, sofrendo -2d) ou de agarrar alvos, recebendo +2
rede grudenta.
para isso. Você também sofre -1d em testes de perícias
Tiro de Teia. Você gasta uma ação de movimento de agilidade e recebe RD 2 a dano f ísico e frio.
e 2 PE para disparar um tiro de teia em um alvo em
Completa. Assim como a versão híbrida, porém você
alcance curto. O alvo deve fazer um teste de Reflexos
não consegue empunhar itens exceto com sua tromba,
contra sua DT de Vigor, se ele falhar, irá ficar agarrado
o bônus em Vigor e Força aumentam em +1. Além dis-
pela teia.
to, o dano das presas muda para 2d10, seu tamanho se
Parede Grudenta. Um ser que encoste nessa pare- torna Enorme e a RD aumenta para 5.
de grudenta, ficará preso, não sendo capaz de se deslo-
car ou usar qualquer ação, é possível se livrar ao cau-
sar um dano de corte ou de fogo superior a 10 na teia. Ryu Ryu no Mi
Criar uma dessas paredes leva 1 minuto e gasta 5 PE, Por terem muitas frutas de dinossauros, acaba sendo
o personagem só ficará preso nela se tiver sido jogado mais simples reunir habilidades presentes em todas
nela ou se tiver se deslocado propositalmente até ela. elas antes de mostra-las uma por uma.
É possível uma vez por rodada fazer um teste de força Híbrida. Você recebe RD 2 a dano f ísico, -2 em testes
DT 20 para soltar um de seus braços da teia, o que lhe de climas extremos, +2 em Força, +1 em Vigor e sua
permite agir normalmente com ele. categoria de tamanho aumenta em uma.
Completa. Você recebe RD 5 a dano f ísico, -2 em
Neko Neko no Mi, Model: testes de climas extremos, +2 em Força, +2 em Vigor,
Saber Tiger você deixa de ser capaz de empunhar itens e sua ca-
A fruta do esmilodonte, o tigre dente de sabre, o mais tegoria de tamanho aumenta em duas categorias de
poderoso dos felinos que já apareceram como uma tamanho.
akuma no mi.
Híbrida. Assim como a Inu Inu no Mi, Model: Wolf, Model: Allosaurus
porém em vez de Faro, recebe um bônus de +1 extra Híbrida. Fornece +1 em Força extra, uma arma de
em Agilidade e Força, uma cauda que fornece +2 em mordida dano 2d6 Perfuração com crítico x3 e 2 armas
Manobras e lhe dá a capacidade de ao realizar uma de garra dano 1d4 de corte. É possível uma vez por

25
rodada gastar 1 PE para fazer um ataque extra com sua mas de garra dano 1d8 de corte. É possível uma vez
mordida ao acertar um ataque. por rodada gastar 1 PE para fazer um ataque extra com
Completa. Fornece +1 em Força extra, uma arma de sua mordida ao acertar um ataque. Além disso, você
mordida dano 2d10 Perfuração com crítico x3 e 2 ar- consegue respirar embaixo da água (por mais que ain-
mas de garra dano 1d8 de corte. É possível uma vez da não consiga nadar, se tornando basicamente uma
por rodada gastar 1 PE para fazer um ataque extra com pedra embaixo da água).
sua mordida ao acertar um ataque. Completa. Fornece +1 em Força extra, uma arma de
mordida dano 2d10 Perfuração com crítico x3 e 2 ar-
Model: Brachiosaurus mas de garra dano 1d10 de corte. É possível uma vez
por rodada gastar 1 PE para fazer um ataque extra com
Híbrida. O seu tamanho aumenta em mais uma ca-
sua mordida ao acertar um ataque. Além disso, você
tegoria de tamanho, seu vigor aumenta em +1 e seu
consegue respirar embaixo da água (por mais que ain-
você passa a somar Vigor em seu dano com ataques
da não consiga nadar, se tornando basicamente uma
desarmados. Além disso, recebe uma arma natural de
pedra embaixo da água).
mordida com dano de 1d6 Perfuração e crítico x3. O
alcance dessa arma natural é o dobro que seu alcance
normal para ataques corpo-a-corpo. Model: Triceratops
Completa. O seu tamanho aumenta em mais uma Híbrida. Você recebe +2 de Defesa, uma arma natu-
categoria de tamanho, seu vigor aumenta em +1 e seu ral de chifres dano 1d12 Perfuração. Ao realizar uma
você passa a somar Vigor em seu dano com ataques investida com essa arma natural, você irá causar o do-
desarmados. Além disso, recebe uma arma natural de bro de dano.
mordida com dano de 1d6 Perfuração e crítico x3. O Completa. Você recebe +5 de Defesa, uma arma na-
alcance dessa arma natural é o dobro que seu alcance tural de chifres dano 2d10 Perfuração. Ao realizar uma
normal para ataques corpo-a-corpo. investida com essa arma natural, você irá causar o do-
bro de dano.
Model: Pachycephalosaurus
Híbrida. Fornece uma arma de Cabeçada dano 2d8
Impacto com crítico x3 e 2 armas de garra dano 1d6 de ZOANS COMUNS
corte. É possível uma vez por rodada gastar 1 PE para Estas frutas, são as mais básicas dentre as zoans, pos-
fazer um ataque extra com sua mordida ao acertar um suindo apenas as capacidades de transformar seu usu-
ataque. ário em uma forma híbrida ou completa do animal ao
Completa. Fornece uma arma de Cabeçada dano qual a fruta pertence.
2d12 Impacto com crítico x3 e 2 armas de garra dano
1d10 de corte. É possível uma vez por rodada gastar Hebi Hebi no Mi, Model:
1 PE para fazer um ataque extra com sua mordida ao Anaconda
acertar um ataque. Esta fruta é capaz de transformar o ser em uma Ana-
conda, mudando suas pernas para se tornarem uma
enorme cauda e dando presas ao ser.
Model: Pteranodon Híbrida. Você recebe +1 em Força, RD 2 a dano f ísico
Híbrida. Você recebe deslocamento de Voo 15 me-
e 2 armas naturais, uma de cauda (dano 1d8 Impacto,
tros, +2 em Agilidade e 2 armas naturais de garra dano
crítico x2) e outra de mordida (dano 1d10 Perfuração,
1d6 Corte.
crítico 19). É possível ao usar uma ação agredir, gastar
Completa. Você recebe deslocamento de Voo 21 me- 2 PE para fazer um ataque com sua arma de mordida.
tros, +2 em Agilidade e 2 armas naturais de garra dano Com sua cauda, é possível empunhar objetos, como se
1d8 Corte. fosse uma mão, sendo também possível realizar a ma-
nobra agarrar. Ela possui +5 em testes para tal e pode
Model: Spinosaurus fazer isto como uma ação de movimento. Enquanto
um alvo estiver agarrado por sua cauda, é possível gas-
Híbrida. Fornece +1 em Força extra, uma arma de
tar uma Ação Padrão para constringir o alvo, causando
mordida dano 2d6 Perfuração com crítico x3 e 2 ar-
o dano de um ataque da cauda +3d8.

26
Completa. Assim como a híbrida, porém você per- Caso comida por um animal, o animal irá passar a pos-
de seus braços, sua categoria de tamanho aumenta suir uma ficha idêntica a um humano ao entrar nesta
em uma, recebe +1 em Força, +1 em Vigor, sua RD a forma.
dano f ísico aumenta em +3 e o crítico de suas armas
naturais vindas das frutas se tornam x3. Porém, você Inu Inu no Mi, Model:
se torna extremamente vulnerável a temperatura, so- Dachshund
frendo -5 em testes para resistir a frio e calor extremo.
A fruta que permite o usuário se transformar em um
cachorro salsicha. Por mais que não seja tão poderosa,
Hebi Hebi no Mi, Model: ainda é útil.
King Cobra Híbrida. Você recebe +1 em Força, a habilidade Faro
Um ser que consuma esta fruta irá adquirir as habili- e uma arma natural de Mordida, dano 1d8 Perfuração,
dades da maior cobra peçonhenta existente, podendo critico x2. É possível uma vez por rodada gastar 1 PE
as replica-las. Por ser uma Hebi Hebi no Mi, esta fruta para ao fazer uma ação padrão atacar com ela.
é extremamente semelhante ao modelo anaconda, po- Completa. Assim como a híbrida, porém você deixa
rém, com uma menor capacidade de aprisionar seus de ser capaz de empunhar itens e seu tamanho diminui
alvos. Em vez de +5 em testes para agarrar, possui ape- para Pequeno.
nas +2 e não é capaz de constringir o alvo. Porém, ao
fazer um ataque de mordida, pode gastar 1 PE para
injetar veneno. Se estiver em sua forma híbrida, este Inu Inu no Mi, Model:
veneno será de Peçonha Fraca, se estiver na forma Jackal
Completa, será de Peçonha Potente. Esta fruta lhe permite se transformar em um típico ca-
nídeo principalmente encontrado no Egito, chamado
de Chacal. Esta é uma ótima fruta para a utilização em
Hito Hito no Mi, Model: combate f ísico.
Commum Híbrida. Você recebe +1 em Força, +1 em Vigor, +1
Esta fruta, transforma o usuário
em Agilidade e +3m de Deslocamento. Além disto, re-
em um humano comum. A prin-
cebe +2 em Rolagens de dano corpo-a-corpo, e 3 ar-
cípio, isto pode não parecer ter ne-
mas naturais, uma de Mordida, dano 1d12 Perfuração,
nhum benef ício, porém ao ser uti-
critico x3 e 2 de Garras, dano 1d4 Perfuração, critico
lizada por um agente da ordem,
x2. Ao usar uma ação agredir com uma das Garras é
pode trazer alguns benef ícios.
possível gastar 1 PE para fazer um ataque com a se-
Híbrida. Seu NEX passa a ser gunda garra. Sempre que faz uma ação agredir, é pos-
contado como se fosse apenas a me- sível gastar 1 PE para fazer um ataque com sua Mordi-
tade para limite de PE. Porém, você da. Esta transformação também fornece a capacidade
recebe acesso à habilidade Impeto do de Faro.
Mundano. Caso comida por um animal, o animal irá
Completa. Assim como a híbrida, porém você perde
passar a possuir uma ficha idêntica a um humano ao
a capacidade de empunhar itens. Mas todos os bônus
entrar nesta forma, sofrendo apenas com uma penali-
recebidos em atributos por essa fruta aumentam em
dade de -1 em Intelecto (iniciando diretamente com 0,
+1. Além disto, o dano das armas naturais aumentam
em vez de com 1), mas mantendo uma das habilidades
respectivamente para 2d8 e 2d4.
provenientes da ficha de ameaça daquela espécie (se
ela não possuir, é necessário que seu mestre crie uma
habilidade relacionada ao animal, de preferência uti- Inu Inu no Mi, Model:
lizando uma das frutas deste documento como base Tanuki
para isto). Esta fruta é capaz de lhe transformar em um Tanuki,
Completa. Sua ficha retorna ao estado que era quan- porém isto não fornece muitos bônus.
do você era apenas um mundano, exceto por seus PV, Híbrida. Você recebe RD 2 a Frio por sua pelugem e
PE, SAN, patente e perícias. Isto, pode lhe permitir recebe uma arma natural de Mordida, dano 1d8 Perfu-
ocultar completamente os resquícios do paranormal, ração, critico x2. É possível uma vez por rodada gastar
lhe tornando indistinguível de uma pessoa comum. 1 PE para ao fazer uma ação padrão atacar com ela.

27
Completa. Assim como a híbrida, porém você deixa de ser capaz de empunhar itens, seu tamanho diminui
de ser capaz de empunhar itens, sua RD aumenta para para pequeno e o deslocamento de escavação aumenta
10 e seu tamanho diminui para Pequeno. para 15 metros.

Inu Inu no Mi, Model: Mushi Mushi no Mi, Model:


Wolf Kabutomushi
Muito semelhante à fruta do Chacal, a fruta do lobo Esta fruta, ao ser consumida, fornece a capacidade de
fornece os mesmos bônus, porém ainda mais podero- se tornar um besouro-rinoceronte.
sos. Híbrida. Ao entrar nesta forma, recebe +1 de For-
Híbrida. Assim como a do Chacal, porém fornece +3 ça, +1 de Vigor, RD 10 a dano f ísico por sua carapaça
em Rolagens de Dano em vez de +2, +5 em Percepção, e 2 braços extras que funcionam como os normais, o
fornece 2 de RD a Frio e faz seu tamanho aumentar em que fornece +2 em Medicina, Acrobacia, Tecnológica
uma categoria. e Crime. Além disso, recebe deslocamento de Voo 12
Completa. Assim como a do Chacal, porém fornece m e seu tamanho diminui para Pequeno. Por último
+3 em Rolagens de Dano em vez de +2, +5 em Percep- recebe uma arma natural de Chifre dano 1d10 Perfu-
ção e o dano da mordida é 2d12 no lugar de 2d8. Por ração com crítico x3. Ao atacar com ela, soma o dobro
ter o coberto de pelos grossos, recebe RD 5 a Frio. de sua força no dano.
Completa. Assim como a híbrida, mas o persona-
gem se torna incapaz de empunhar itens, o tamanho
Kame Kame no Mi, Model: muda para minúsculo e o bônus de Força aumenta
Commun para +3.
A fruta da tartaruga, dando ao seu usuário a possibi-
lidade de se tornar um quelônio. Esta fruta, fornece
uma capacidade muito mais defensiva do que ofensiva. Mushi Mushi no Mi, Model:
Híbrida. Nesta forma, o usuário recebe 25% de imu-
Hornet
nidade a crítico, +2 em Vigor e recebe RD a dano f ísi- A fruta da Vespa, capaz de lhe transformar neste pe-
co igual a seu valor de Vigor. Esta RD é ignorada caso queno animal.
sofra um crítico. É possível gastar uma Ação de Mo- Híbrida. Ao entrar nessa forma, recebe +2 em Agi-
vimento para se fechar em seu casco, ao fazer isso, irá lidade, recebe 2 braços extras que funcionam como
receber apenas metade do dano dos ataques, sair do os normais, isto fornece +2 em Medicina, Acrobacia,
casco é uma Ação Padrão. Não é possível agir enquan- Tecnológica e Crime. Além disso, recebe deslocamen-
to estiver no casco. to de Voo 12 m e seu tamanho diminui para Pequeno.
Completa. Assim como a forma híbrida, mas você Por último, ela também fornece uma arma natural de
deixa de ser capaz de empunhar itens, recebe +1 em ferrão dano 1d8 de Perfuração e crítico x2, ao atacar
Vigor, dobra a imunidade a crítico e RD recebida pela com ela, a área atacada inflama, causando 1 de perda
forma híbrida. de vida por 1d6 rodadas.
Completa. Assim como a híbrida, mas o persona-
gem se torna incapaz de empunhar itens, o tamanho
Mogu Mogu no Mi, Model: muda para minúsculo e o bônus de Agilidade aumenta
Commun para +3.
A fruta da toupeira, capaz de transformar seu usuário
neste pequeno mamífero.
Híbrida. Essa fruta fornece ao seu usuário visão no
Neko Neko no Mi, Model:
escuro e 2 armas naturais de garra, dano 1d6 e criti-
Leopard
co 19. Graças a estas garras, recebe deslocamento de Pertencente a Rob Lucci, a fruta do Leopardo é bem
escavação 9metros, podendo se mover livremente em- semelhante a de um Lobo em suas capacidades.
baixo da terra. Caso realize uma investida partindo de Híbrida. Assim como a Inu Inu no Mi, Model: Wolf,
baixo da terra, pode atacar com as 2 garras, recebendo porém em vez de Faro, recebe um bônus de +1 extra em
ambas, os bônus da investida. Agilidade e uma cauda que fornece +2 em Manobras e
Completa. Assim como a híbrida, porém você deixa lhe dá a capacidade de ao realizar uma ação agredir e

28
acertar um ataque corpo-a-corpo, a dano de queda, +2 em Agilidade e RD 5 ao dano que
gastar 1PE para fazer uma mano- lhe fez se transformar (mantendo o RD que lhe trans-
bra agarrar com essa cauda. formou no estágio 2).
Completa. Assim como a Inu
Inu no Mi, Model: Wolf, porém em Tori Tori no Mi, Model:
vez de Faro, recebe um bônus de Albatross
+2 extra em Agilidade e uma cauda
A fruta do Albatross uma enorme ave conhecida por
que fornece +2 em Manobras e lhe dá
suas capacidades de caça nos mares e oceanos.
a capacidade de ao realizar uma ação
agredir e acertar um ataque corpo-a-corpo, gastar Híbrida. Estranhamente, na forma híbrida desta fru-
1PE para fazer uma manobra agarrar com essa cauda. ta o usuário não se torna capaz de voar, mas recebe
uma arma natural de bicada, dano 1d8 de perfuração
com crítico 19/x3, +1 em Força. Ela também fornece
Sara Sara no Mi, Model: ao usuário a capacidade de reduzir todo dano de que-
Axolotl da pela metade.
A fruta do axolotl. Por mais útil que possa parecer, ela Completa. Assim como o anterior, porém você não
não tem tantas utilidades, afinal é um animal marinho pode empunhar itens, recebe deslocamento de voo 15,
utilizando uma akuma no mi. +5 em Percepção, +1 em Presença e ao fazer uma in-
Híbrida. Por mais estranho que vestida descendo de uma posição elevada, você soma
seja, essa fruta fornece a capacida- metade do dano que iria sofrer de queda (não contabi-
de de respirar embaixo da água, lizando sua redução de 50%) no dano do ataque.
Cura Acelerada 2 e uma arma na-
tural de cauda dano 1d6 impacto.
Tori Tori no Mi, Model:
Completa. Assim como a forma Falcon
híbrida, mas você se torna incapaz de empu-
A fruta do falcão, capaz de lhe transformar nesta mag-
nhar itens e a Cura Acelerada aumenta para 5.
nifica ave.
Híbrida. Esta transformação fornece ao alvo +1 em
Tama Tama no Mi, Model: Força, +1 em Agilidade, +1 em Presença, +5 em Per-
Commun cepção, 2 armas naturais de garra, dano 1d6 de corte
Esta estranha fruta, não possui uma forma híbrida e com crítico 19 e uma arma natural de bicada, dano 1d8
completa, tendo na realidade estágios de sua transfor- de perfuração com crítico 19/x3. Além disto, a prin-
mação que acontecem ao sofrer um dano alto (50% de cipal habilidade dessa fruta é a capacidade de fazer o
seus PV ou mais). Ao sofrer esse dano, seu corpo se alvo ter deslocamento de voo 15 m. Isto, também o
quebra e dele sai uma gema, que durante uma roda- permite junto de suas armas naturais realizar um po-
da se desenvolve em uma nova versão de seu ser, re- deroso bote em uma investida vinda dos céus. Quando
cuperando todos os PV, mas lhe fazendo perder uma faz uma investida descendo de uma posição elevada,
Ação Padrão de seu próximo turno para se transfor- você pode gastar 4 PE para fazer um ataque com cada
mar (sendo necessariamente a primeira ação de seu uma de suas armas naturais, recebendo os bônus de
turno). Se sofrer um dano alto estando no estágio 3, investida nas 3. Caso acerte os 3 ataques, você irá cau-
fica inconsciente e retorna ao estágio 1. Caso contrá- sar um dano extra igual à metade do dano de queda
rio, retorna ao estágio 1 na próxima vez que descansar. que sofreria da altura que começou a descer até o pon-
Estágio 1. Seu corpo permanece sem alterações me- to onde o alvo está (ou seja, se você estava a 15 metros
cânicas, porém uma casca de ovo cresce sobre você. de altura e o alvo a 3m, será como se fosse uma queda
de 12 metros, fornecendo 4d6 de dano).
Estágio 2. Você retorna em uma forma mais seme-
lhante a uma galinha, recebendo 50% de imunidade a Completa. Assim como a híbrida, mas seu tamanho
dano de queda, +1 em Agilidade e RD 5 ao dano que aumenta para Grande, o deslocamento de voo para 18
lhe fez se transformar. metros e você se torna incapaz de empunhar itens.
Estágio 3. Você entra em um estado muito seme-
lhante ao de uma galinha. Por isso, recebe imunidade Uma Uma no Mi, Model:
29
Commun um deles.

A fruta do Cavalo, uma fruta não muito útil para hu- Híbrida. Você recebe +2 em Vigor, +1 em Força, seu
manoides, mas que fornece algumas capacidades. tamanho aumenta para Grande, recebe uma arma na-
tural de presas dano 1d8 de Perfuração, e uma tromba,
Híbrida. Nesta forma, seu deslocamento aumenta
capaz de empunhar itens como um braço (porém com
para 12 metros, você recebe +1 em Agilidade e seu
uma precisão para ataques menor, sofrendo -2d) ou de
dano com ataques desarmados aumenta em +3.
agarrar alvos, recebendo +2 para isso. Você também
Completa. Seu tamanho aumenta para Grande, sua sofre -1d em testes de perícias de agilidade.
Agilidade aumenta em +2, seu deslocamento em +6
Completa. Assim como a versão híbrida, porém
metros e se torna possível lhe utilizar como montaria,
você não consegue empunhar itens exceto com sua
sendo possível até 2 pessoas montarem em suas costas
tromba, o bônus em Vigor e Força aumentam em +1.
sendo transportados sem nenhum problema enquanto
Além disso, o dano das presas muda para 2d8 e o seu
você se desloca, porém, você passa a não ser capaz de
tamanho se torna Enorme.
empunhar itens.

Ushi Ushi no Mi, Model: ZOANS MÍTICAS


Bison Além de todas as habilidades que as frutas Zoans ofe-
A fruta do Bisão, capaz de tornar seu recem normalmente, estas também possuem proprie-
usuário neste poderoso ser. dades especiais, como as que os seres mitológicos pos-
Híbrida. Você recebe +1 em suem, sendo possíveis de utilizar mesmo não estando
Força, +1 em Vigor, uma arma natu- transformado.
ral de chifres dano 1d10 perfuração.
Ao realizar uma investida com essa
arma natural, você irá causar o dobro Hebi Hebi no Mi, Model:
de dano. Yamata no Orochi
Completa. Assim como a forma híbrida, mas deixa A fruta da serpente de 8 cabeças,
de ser capaz de empunha itens, recebe um bônus extra uma fruta com uma funcionalida-
de +1 em Força, seu tamanho aumenta para Grande e de um tanto diferente. Ela não
o dano dos chifres aumenta para 2d6. possui uma forma híbrida, so-
mente uma completa variando o
número de cabeças.
Ushi Ushi no Mi, Model: Completa. O usuário recebe +2 de
Giraffe Força, +2 de Vigor e seu tamanho aumenta para Enor-
A fruta capaz de transformar o
me. Além disso, pode criar até 7 cabeças extras, cada
usuário em uma Girafa.
cabeça incluindo a original possui uma arma natural
Híbrida. Seu tamanho aumenta de mordida dano 2d4 de perfuração. É possível gas-
para Grande, sua Força e Agilidade tar uma quantidade de PE igual ao número de cabe-
aumentam em +1, o alcance de seus ças para ao realizar uma ação agredir com a cabeça
ataques desarmados aumenta em 3m original, realizar um ataque extra com cada uma das
(além do aumento por ser de tamanho grande) e seu outras cabeças. Nessa forma, em vez do normal, os PV
dano com ataques desarmados aumenta em +2. do usuário são divididos em cada uma de suas 8 cabe-
Completa. Assim como a híbrida, porém seu des- ças, possuindo cada uma ¼ de seus PV. Ao sofrer um
locamento aumenta em +3m, seu tamanho aumenta ataque, ele deve ser direcionado a uma das cabeças e
para Enorme e você deixa de ser capaz de empunhar todo dano causado a ela não é passado para as outras.
itens. O usuário não irá cair em morrendo enquanto possuir
essa fruta, ele irá morrer direto caso cortem as 8 cabe-
Zou Zou no Mi, Model: ças. Se não estiver com todas as cabeças reveladas, o
Commun usuário só irá cair desmaiado por 1d6 rodadas até que
uma das extras que não foi invocada substitua a ori-
A fruta do elefante, capaz de transformar o alvo em
ginal. Danos em área afetam todas as cabeças, porém

30
causam apenas metade do dano normal.
Inu Inu no Mi, Model:
Hito Hito no Mi, Model: Kyubi no Kitsune
Daibutsu A fruta da raposa de nove caudas, um ser mitológi-
A fruta da estátua de ouro de buda, uma fruta um tanto co com capacidades ilusórias. Independente de suas
específica, mas com poderes interessantes. Essa fruta transformações, o usuário dessa fruta é capaz de como
não possui exatamente forma híbrida ou completa, na uma Ação de Movimento utilizar o ritual disfarce ilu-
realidade possuindo estágios de seu poder, tendo que sório sem gastar PE, podendo utilizar seus aprimora-
ser ativados 1 por 1 para se chegar na capacidade total mentos ignorando os pré-requisitos e gastando apenas
dela. Após entrar em um estágio, é necessário gastar metade dos PE.
uma quantidade de PE por rodada igual ao número do Híbrida. Você recebe +1 em Força, Agilidade, Vigor e
estágio para mantê-lo. Presença. Além disto, recebe Faro, e 3 armas naturais,
Estágio 1. Seu tamanho aumenta para grande, seu 2 de garras dano 1d4 de Corte e uma de Mordida dano
dano em ataques desarmados passa a somar sua Pre- 1d8 de Perfuração com crítico x3.
sença, sua Força, Agilidade, Vigor e Presença aumen- Completa. Assim como a híbrida, o usuário deixa
tam em +1. de ser capaz de empunhar itens, o bônus em atributos
Estágio 2. Seu tamanho aumenta para Enorme, seu é dobrado e o dano das armas naturais aumentam para
dano em ataques desarmados passa a somar sua Pre- 2d4 e 2d8, respectivamente.
sença, sua Força, Agilidade, Vigor e Presença aumen-
tam em +2. Além do normal, você se torna capaz de Inu Inu no Mi, Model:
fazer ondas de choques com seus punhos. Quando faz Okuchi no Makami
um ataque desarmado, pode gastar 2 PE para que to-
Essa fruta permite o usuário em se
dos adjacentes ao alvo de seu ataque sofram metade do
tornar um cão protetor, o Okuchi no
dano (é possível anular esse dano ao fazer um teste de
Makami. Em todas suas formas, o usu-
Reflexos ou Vontade usando o resultado do seu teste
ário desta fruta é capaz de criar gelo,
de ataque como DT).
podendo realizar 3 principais efei-
Estágio 3. Seu tamanho aumenta para Colossal, seu tos com esta habilidade, sendo eles.
dano em ataques desarmados passa a somar sua Pre-
Lufada Gélida. Você passa uma
sença, sua Força, Agilidade, Vigor e Presença aumen-
rodada inteira enchendo seus pulmões com ar. Na ro-
tam em +3. Além do normal, você se torna capaz de
dada seguinte, você gasta uma ação livre e dispara uma
fazer ondas de choques com seus punhos. Quando
linha de alcance médio de ar congelante concentrado
faz um ataque desarmado, pode gastar 2 PE para que
que deixa todos os seres na área lentos por 1d4+1 ro-
todos em alcance curto do alvo de seu ataque sofram
dadas. Caso passem em um teste de Reflexos contra
metade do dano (é possível anular esse dano ao fazer
sua DT de Vig, ficam lentos por 1 rodada. Usar essa
um teste de Reflexos ou Vontade usando o resultado
habilidade gasta 2 PE.
do seu teste de ataque como DT).
Armadura de Gelo. Ao sofrer um ataque, é possí-
vel gastar 3 PE para cobrir seu corpo com gelo, forne-
Hito Hito no Mi, Model: cendo o triplo de seu Vigor em RD contra este ataque.
Onyudo Golpes Gélidos. Você pode, ao realizar um ataque,
Essa fruta não demonstrou muitas habilidades fora do gastar 2 PE para encobri-lo com gelo, aumentando seu
comum, principalmente por aparecer pouco tanto no dano em +1d6 de Frio. Caso o golpe seja um crítico, o
mangá quanto no anime, mostrando inclusive só ter alvo ficará lento por 1 rodada.
uma forma Completa.
Híbrida. Você recebe +2 em Força, Agilidade e Vigor.
Além disto, recebe Faro, e 3 armas naturais, 2 de gar-
Completa. Sua For e Vig aumentam em +2, sua Agi ras dano 1d6 de Corte e uma de Mordida dano 1d10 de
aumenta em +1, seu tamanho aumenta em uma cate- Perfuração com crítico x3.
goria de tamanho, você se torna capaz de usar qual- Completa. Assim como a híbrida, o usuário deixa
quer arma corpo-a-corpo. de ser capaz de empunhar itens, o bônus em atributos

31
aumenta em +1 e o dano das armas naturais aumen- Híbrida. Assim como a fruta do cavalo, mas fornece
tam para 2d6 e 2d10, respectivamente. deslocamento de Voo 12 metros.
Completa. Assim como a fruta do cavalo, mas for-
Tori Tori no Mi, Model: nece deslocamento de Voo 15 metros.
Phoenix
Facilmente uma das mais poderosas frutas de todo Uo Uo no Mi, Model:
One Piece, a fruta da fênix. A fruta da Fênix forne- Seiryu
ce ao seu usuário diversas capacidades e diferente A fruta do grande dragão azul, uma das 3 zoans mais
das demais zoans, não possui uma forma híbrida ou poderosas já apresentadas.
completa, ela na realidade transforma partes do corpo
Híbrida. Nesta forma, o usuário recebe o tri-
ao seu bel-prazer. Então, em vez de ter as habilidades
plo de seu Vigor em RD, +3 em Força, +2
divididas a partir de formas híbrida e completa, serão
em Vigor e +2 em Agilidade, seu tama-
divididas pela parte do corpo que está transformada,
nho aumenta em uma categoria, ele re-
entre Bônus Passivos, Cabeça, Tronco, Pernas e Bra-
cebe duas armas naturais de garra dano
ços. A transformação de parte do corpo na versão da
1d8 Corte e se torna capaz de causar 4
fruta é uma Ação Livre.
efeitos a partir de elementos.
Bônus Passivos. O usuário dessa fruta possui natu-
Nuvens de Calor. Ao gastar uma
ralmente Cura Acelerada 10, porém para cada 10 PV
ação de movimento e 1 PE, é possível
que curar, irá gastar 1 PE, é possível em uma rodada
criar uma nuvem de calor. Cada nuvem tem tamanho
passar essa cura para outro ser adjacente ao gastar
grande, suporta 25 espaços de peso e é capaz de voar,
uma ação de movimento e 2 PE, ou para todos os se-
sendo controlada pelo usuário da fruta. A cada minuto
res em alcance médio gastando uma ação completa e
que a nuvem se mantiver existindo, é necessário gas-
10 PE. O usuário também recebe +2 em Força, Vigor
tar 1 PE para mantê-la. Múltiplas nuvens agrupadas
e Agilidade. Ataques f ísicos sem haki causam apenas
contam como uma nuvem só, mas para cada vez que o
metade do dano nessa fruta.
número de nuvens no grupo dobrar, o gasto por minu-
Cabeça. A cabeça se torna semelhante a de uma ave, to irá aumentar em 1. Então para 2 nuvens, o gasto é
com um bico. Este bico é uma arma natural de bicada de 2 PE, para 4 é 3 PE, para 8 é 4 PE e assim por diante.
dano 1d10 de Perfuração, com crítico 19. Ao fazer uma
Lâminas de Ar. Ao se movimentar é capaz de criar
investida com esse bico, o dano dele muda para 2d10
lâminas de ar que atingem alvos adjacentes. Essas lâ-
em vez de 1d10.
minas dão 2d10 de dano cortante em todos. É possível
Tronco. Ao transformar o tronco, seu tamanho au- fazer um teste de Fortitude contra sua DT de Agi para
menta para grande e a cura acelerada aumenta para 15. reduzir esse dano pela metade. Utilizar esse efeito gas-
Braços. Um dos braços se transforma em uma asa, ta uma ação de movimento e 2 PE.
absorvendo qualquer item que estava sendo empu- Baforada de Calor. Você dispara uma rajada de
nhado, o fazendo desaparecer e perder seu efeito. Isto, energia por sua boca. Esta rajada causa 5d8 de dano de
também, aumenta o alcance de ataques desarmados fogo em uma linha de alcance curto. É possível fazer
em 3m. Se estiver com os 2 braços transformados em um teste de reflexos contra sua DT de Vig para reduzir
asas, pode voar com deslocamento de 21 metros. esse dano pela metade. Utilizar esse efeito gasta uma
Pernas. Ao transformar uma das pernas, você recebe ação padrão e 5 PE.
uma arma natural de garra dano 1d12 corte. Essas gar- Disparos de Eletricidade. Você cria 2d6 disparos
ras podem agarrar itens e seres sem problemas, sendo elétricos que atingem um alvo cada em alcance curto
possível voar enquanto os carrega, é possível carregar (extremo na forma completa). Cada disparo causa 4d6
até 20 espaços nelas sem comprometer o voo. de dano de energia e é possível fazer um teste de refle-
xos contra sua DT de Vig para reduzir esse dano pela
Uma Uma no Mi, Model: metade. Utilizar esse efeito gasta uma ação padrão e
Pegasus 3 PE.
A fruta do cavalo alado de mitologias antigas, o Pega- Completa. Nesta forma, o usuário recebe o triplo
sus. de seu Vigor em RD, +3 em Força, +4 em Vigor, seu
tamanho muda para Colossal, ele recebe duas armas

32
naturais de garra dano 1d12 Corte, uma arma natural agredir, desde que com armas diferentes. É possível
de mordida dano 3d10 Perfurante com crítico x3 e se que outros seres ataquem esses braços, por isso ao so-
torna capaz de usar os mesmos 4 efeitos que na forma frer um crítico, role 1d10, se cair um número menor
híbrida, porém com, dano dobrado e a área 10 vezes do que a quantidade de braços que possui (sem contar
maior. os naturais) um dos braços vindos da fruta é cortado.

ZOANS NÃO Fruta do Minochihuahua


Esta fruta não nomeada, lhe transforma em um
NOMEADAS chihuahua, fornecendo habilidades semelhantes a fru-
tas de outros canídeos.
Estas zoans apareceram muito pouco na série e não
possuem um nome próprio, tendo suas habilidades Híbrida. Assim como a do Dachshund, porém o
praticamente só supostas. As demais características dano da mordida é 1d6 no lugar de 1d8 e você está
delas são idênticas as de zoans comuns. sempre sobre efeito de Ódio Incontrolável.
Completa. Assim como a do Dachshund, porém o
dano da mordida é 1d6 no lugar de 1d8 e você está
Fruta Pertencente ao sempre sobre efeito de Ódio Incontrolável.
Dalmatian
Mais uma fruta de uma espécie de cão, sendo nova- Fruta do Minokoala
mente bem semelhante as demais, porém a única de
Uma das frutas com menor parte de suas capacidades
uma raça de grande porte, a fruta do Dálmata.
mostradas, sendo a fruta do Coala.
Híbrida. Assim como a do Dachshund, porém o
Híbrida. O usuário recebe +1 em Força, Agilidade e
dano da mordida é 1d10 no lugar de 1d8, você recebe
Vigor, além de deslocamento de escalada igual ao seu
+1 em Agilidade e seu tamanho aumenta para Grande.
deslocamento comum.
Completa. Assim como a híbrida, porém você dei-
Completa. Assim como a híbrida, porém com sua
xade ser capaz de empunhar itens e seu deslocamento
Força aumenta em +1, seu tamanho diminui para pe-
aumenta em +3m.
queno e você deixa de ser capaz de empunhar itens.

Fruta Pertencente ao Fruta do Minorhinoceros


Epoida
Uma fruta sem nomenclatura, capaz de dar ao seu
A fruta aparentemente da Lagarta, sem muitos deta-
usuário o f ísico de um Rinoceronte.
lhes ou demonstração de seus poderes.
Híbrida. Ao entrar nessa forma, seu tamanho au- Híbrida. Funciona da mesma maneira que a fruta do
menta para Grande e você passa a possuir desloca- Bisão, porém recebendo RD 2 a dano f ísico e causando
mento de escalada igual ao seu deslocamento comum. apenas 50% de dano extra em investidas.
Completa. Funciona da mesma maneira que a fruta
Completa. Assim como a anterior, porém seu tama-
do Bisão, porém recebendo RD 5 a dano f ísico e cau-
nho não aumenta.
sando apenas 50% de dano extra em investidas.

Fruta Pertencente ao Fruta do Minotaurus


Onigumo
A fruta do Touro, uma fruta extremamente semelhan-
Uma zoan um tanto diferente, sendo aparentemente
te à fruta do Bisão.
a da aranha. Ela é capaz de criar braços nas costas/
cabelos de seu usuário. Híbrida. Funciona da mesma maneira que na fruta
do Bisão, porém o dano de seu chifre é apenas 1d8 e
Ativada. Diferente das frutas normais, esta precisa
causa apenas 50% de dano extra em investidas.
de uma Ação Padrão e o gasto de 1 PE por braço que
quiser criar (com o limite de 6). Ao fazer isto, o perso- Completa. Funciona da mesma maneira que na fru-
nagem pode empunhar itens como se fossem braços ta do Bisão, porém o dano de seu chifre é apenas 1d8 e
comuns, e é capaz de atacar o dobro de vezes por ação causa apenas 50% de dano extra em investidas.

33
em vez do dragão ser azul, será Rosa.
Fruta do Minozebra Híbrida. Assim como a do Dachshund, porém o
Quase idêntica à fruta do Cavalo, a fruta da Zebra tem dano da mordida é 1d10 no lugar de 1d8, você recebe
uma única diferença, sua adaptação ao clima causada +1 em Agilidade e seu tamanho aumenta para Grande.
graças a suas listras. Completa. Assim como a híbrida, porém você deixa
Híbrida. Assim como a híbrida da fruta do Cavalo, de ser capaz de empunhar itens e seu deslocamento
porém recebe +2 em testes para resistir a Frio Extremo aumenta em +3m.
e a Calor Extremo.
Completa. Assim como a híbrida da fruta do Cavalo, Smile
porém recebe +5 em testes para resistir a Frio Extremo Estas frutas criadas por Ceasar, são extremamente fa-
e a Calor Extremo. lhas, não lhe fornecendo de maneira correta as habi-
lidades que deveriam. Sempre que um ser come uma

FRUTAS
SMILE, é necessário rolar 1d10, se o resultado diferir
de 10, o ser não irá receber nenhum benef ício, só ten-

ARTIFICIAIS do as penalidades por ingerir uma dessas frutas. Caso


tire 10, parte de seus corpos serão transformadas em
Diferentemente das demais frutas, este seleto gru- um animal, como, por exemplo, seu punho se tornar a
po não possui uma origem desconhecida, tendo sido parte superior de um gorila das costas prateadas. Para
criadas por um grupo de cientistas, conhecidos como determinar os poderes que o animal irá fornecer, é ne-
MADS. Estas mentes brilhantes, foram capazes de es- cessário rolar 2d4-1 para decidir qual será a arma na-
tudar e recriar tais frutas, porém, nem todas deram tural que irá receber e rolar 3 vezes 2d12-1 para saber
certo. Destas que foram bem-sucedidas, 4 são conhe- quais serão os bônus que irá receber. Infelizmente, a
cidas, sendo elas: Sui Sui no Mi, Nikyu Nikyu no Mi, principal e pior das falhas destas frutas, é o fato de que
Supa Supa no Mi e Mero Mero no Mi. Elas, possuem elas tornam seus usuários incapazes de demonstrar
todas as mesmas estatísticas de suas versões comuns. tristeza, sofrendo a todo momento com a sentença de
Todas as frutas artificiais não contam como uma fruta um sorriso eterno. Isto, faz com que sempre que usem
para aumentar a DT do teste de Fortitude para aguen- a ação de interlúdio relaxar, recuperam apenas metade
tar ingerir múltiplas frutas, porém, só é possível ter do valor de SAN.
1 fruta artificial por vez.possuem um nome próprio,
tendo suas habilidades praticamente só supostas. As
demais características delas são idênticas as de zoans Armas Naturais
comuns. 1. Você recebe uma Arma Natural de Télson dano
1d12 Perfuração com crítico x3. É possível ao fazer
uma ação agredir, gastar 3 PE para fazer um segundo
FRUTAS ARTIFICIAIS ataque com ela. Cada télson possui um tipo diferente
Número Fruta de veneno, sendo este rolado aleatoriamente na tabela
de venenos. Ao realizar um ataque com um télson, o
1 a 90 Smile
alvo é infectado com este veneno.
91 e 92 Artificial Sui Sui
2. Você recebe duas Armas Naturais de Garra ou Pin-
93 e 94 Artificial Nikyu Nikyu ça dano 1d6 Corte com crítico 19. É possível ao fazer
95 e 96 Artificial Supa Supa uma ação agredir, gastar 2 PE para fazer um ataque
97 e 98 Artificial Mero Mero extra com cada uma delas.
99 e 100 Uo Uo: Pink Suiryu 3. Você recebe uma Arma Natural de Mordida dano
1d10 Perfuração com crítico x3. É possível ao fazer
uma ação agredir, gastar 2 PE para fazer um segundo
Uo Uo no Mi: Modelo ataque com ela.
Suiryu Rosa 4. Você recebe uma Arma Natural de Cauda dano 1d8
Esta fruta, possui todos os mesmos efeitos que sua ver- Impacto com crítico x2. É possível ao fazer uma ação
são original. A única diferença entre elas, é o fato de agredir, gastar 2 PE para fazer um segundo ataque com
ela.

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5. Você recebe uma Arma Natural de Chifre dano 1d6 22. Seu tamanho aumenta para Enorme.
Perfuração com crítico 19. É possível ao fazer uma 23. Uma cabeça do animal cresce em
ação agredir, gastar 1 PE para fazer um segundo ata- seu corpo, o fazendo possuir 2 mentes.
que com ela. Você pode rerolar testes recém-realiza-
6. Seu dano com ataques desarmados aumenta em +2 dos de Percepção, Intuição, Reflexos e Von-
e quando usa uma ação agredir para realizar um ata- tade ao gastar 2 PE.
que desarmado, você pode realizar 2.
7. Você recebe uma arma natural de sopro Elemental
que causa 6d6 de dano entre Eletricidade, Fogo, Frio e ALÉM DAS
Químico com crítico 19/x2. Utilizar este sopro é uma
Ação de Movimento e gasta 4 PP, todos em uma li- AKUMAS NO MI
nha de alcance curto sofrem seu dano. Um ser na área Não faria sentido simplesmente adaptar só as Akumas
pode realizar um teste de Reflexos contra seu teste de no Mi e deixar tanto conteúdo do mundo de One Piece
Pontaria para reduzir este dano pela metade. Qual- que gira entorno das mesmas e acabar não os explo-
quer efeito que afete ataques à distância também afe- rando. Esses conteúdos são principalmente o Haki, al-
tam este sopro. guns equipamentos especiais e algumas origens.

Bônus Animalescos NOVOS


1. Você recebe deslocamento de Voo igual ao seu des-
locamento normal. EQUIPAMENTOS
2. Você recebe deslocamento de Escavação igual ao Algemas de Kairoseki. Estas algemas feitas de um
seu deslocamento normal. material especial criado a partir das moléculas de piro-
3. Você se torna imune a doenças e venenos. bloina. Elas funcionam como algemas comuns, porém
sua categoria é uma maior que o normal e usuários de
4. Você recebe outra Arma Natural akuma no mi que sejam presos por elas, irão perder
5. Você recebe RD 5 a 3 tipos de dano aleatórios (exce- o acesso aos seus poderes, além de sofrerem -3d em
to paranormais e mental). testes de atributos f ísicos.
6. Você recebe +1 em 1 atributo entre Força, Agilidade Enciclopédia das Akumas no Mi. Este livro im-
e Vigor. buído pelo conhecimento é capaz de identificar perfei-
7. Você recebe Faro. tamente uma fruta. Um ser que estiver o empunhando,
8. Você se torna imune a dano de queda. irá conseguir saber exatamente quais os efeitos dela.
Este é um item amaldiçoado especial de conhecimento
9. Você recebe deslocamento de Escalada igual ao seu
de categoria IV. A ordem não possui nenhuma cópia
deslocamento normal.
deste livro, sendo necessário encontrá-lo em meio às
10. Você consegue respirar debaixo da água. aventuras.
11. Você ignora qualquer tipo de terreno dif ícil.
12. Você recebe +3m em todos seus deslocamentos.
13. Você recebe visão na penumbra. NOVOS
14. Você se torna imune a efeitos de clima. MODIFICAÇÕES
15. Você recebe +20 em testes para saltar. Kairoseki. Este material pode ser colocado em ar-
16. Você recebe deslocamento de Natação igual ao mas ou munições. Ao fazer isto, elas serão capazes de
seu deslocamento normal. replicar os efeitos de uma algema de kairoseki. Se um
17. Você recebe visão no escuro. personagem que utilize akumas no mi seja atingido
18. Sua Defesa aumenta em +2. por um ataque causado por uma arma de kairoseki, se
tornará incapaz de utilizar os poderes de sua fruta até
19. Você recebe RD 10 a 1 tipo de dano aleatório (ex-
o início do próximo turno de quem atacou. Caso um
ceto paranormais e mental).
ser que possua uma arma feita de kairoseki esteja agar-
20. Seu tamanho aumenta para Grande. rando um alvo, ele poderá gastar uma ação livre todos
21. Você recebe percepção as cegas.

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os turnos para manter o alvo agarrado em contato com tagem numérica e para cada cidadão em perigo/feito
a arma, porém isto impedirá de utilizar a arma para de refém em alcance longo, o marinheiro recebe 2 PV
fazer ataques. Temporários.

NOVAS Pirata
Por mais que não estejam em seu ápice histórico, ain-
ORIGENS da existem muitos piratas espalhados pelo mundo,
tomando para si postos comerciais, saqueando navios
A seguir, serão apresentadas 3 novas origens que re-
ou até mesmo fiscalizando rotas mercantis para taxar
presentam bem aspectos comuns do universo de One
navios para garantir sua segurança.
Piece, sendo elas: Caçador de Recompensas, Mari-
nheiro e Pirata. Perícias Treinadas. Acrobacia e Crime
Vivendo em Alto Mar. Piratas passam a maioria de
suas vidas no mar, causando a eles algumas mudanças
Caçador de Recompensas em sua percepção de mundo. Por isto, enquanto es-
Muitos vão atrás de tesouros, ambições ou de algum tiverem em uma embarcação, recebem +2 em testes
sonho irreal, porém, como o nome indica, estes caça- de Luta, Acrobacia, Atletismo, Crime, Reflexos, Per-
dores irão atrás de recompensas, normalmente finan- cepção, Pontaria e Vontade. Além disso, possuem a
ceiras. capacidade de segurar o fôlego pelo dobro de tempo
Perícias Treinadas. Investigação e Luta ou Ponta- embaixo da água.
ria
Alvo Marcado. No início de uma missão, você
pode marcar um alvo, sendo um objeto, localização, PODERES DE
ser ou informação. Este, deve ser indicado para seu
mestre. Você terá +1 em testes nesta missão que sejam HAKI
diretamente relacionados a encontrar, recuperar ou Estes poderes podem ser adquiridos por qualquer um
neutralizar este alvo. Isto são, normalmente, testes de ao gastar o espaço de um poder independente de sua
Luta e Pontaria para atacar, testes de Investigação, Di- classe.
plomacia e Intimidação para tentar adquirir pistas so-
bre seu alvo ou testes de Atletismo, Acrobacia, Crime
Haki da Observação. Este poder é capaz de sentir
e Tecnologia para ultrapassar obstáculos que lhe sepa-
a aura de seres próximos a você, lhe permitindo ver
ram de seu alvo. Normalmente, os demais testes não
sem depender de seus olhos. Você recebe percepção
receberam bônus, exceto caso sejam aprovados pelo
às cegas, porém somente em relação a alvos que es-
mestre. Ao encontrar este item, você recupera 1d4 PE.
tejam a até 3 metros de você. É possível gastar uma
Ação Livre e 1 PE para aumentar esse alcance em +3m
Marinheiro até o início de seu próximo turno. Para cada PE extra
Aqueles que buscam a sua própria justiça, seja para que gastar nesta habilidade, o alcance dela aumenta
proteger o povo, seja por ideais próprios ou mesmo em +3m. É possível gastar uma Ação de Movimento
para nutrir seus egos ou escapar da enorme pobreza em vez de uma Ação Livre para dobrar o alcance dessa
presente neste mundo. habilidade, ou uma Ação Padrão para triplicá-la (esta
multiplicação acontece somente após a soma dos me-
Perícias Treinadas. Pilotagem e Vontade
tros fornecidos pelo gasto de PE). É possível fazer essa
Lutando Pelo Povo. Marinheiros são treinados habilidade durar por toda uma cena, mas para isso é
para proteger sua nação, seja em guerras contra ou- necessário gastar 3 vezes o PE que seria gasto normal-
tros países, ou de piratas causando o caos pelas águas. mente e aumentar a ação gasta em uma escala (de livre
Por isso, dessas situações desvantajosas, tiram ainda para movimento, de movimento para padrão, de pa-
mais força. Se estiverem em desvantagem numérica ou drão para completa). Requer Veterano em Vontade e
algum cidadão estiver em perigo em uma batalha, os PRE 3.
marinheiros criam força a partir destas adversidades.
Em uma cena de combate, para cada 1 ser de desvan-
Haki do Armamento. Focado em aprimorar a re-

36
sistência de seus ataques f ísicos, o haki do armamento Observação e Expert em Vontade.
lhe permite enrijecer partes de seu corpo para pode-
rem ser mais úteis em combate. Existem 2 formas de se
Haki do Armamento Avançado. Ainda mais po-
utilizar este haki, em todo seu corpo ou em um ponto
deroso que o Haki do armamento normal, o haki avan-
concentrado. Ao usar em um ponto concentrado, será
çado lhe permite utilizar de sua força de vontade para
necessário gastar uma Ação Livre e 2 PE na hora de
elevar a capacidade de seus golpes. O seu gasto em PE
atacar ou na hora de se defender. Ao fazer isto em um
ao utilizar Haki do Armamento diminui em 1. Além
ataque, seu dano aumenta em um valor igual a sua Pre-
disto, é possível ao atacar usando Haki do Armamento
sença e se torna possível atingir usuários de frutas do
concentrado, gastar +2 PE para propulsionar seu ata-
tipo Logia. Se utilizar para se defender, poderá somar
que ou para fazer com que o ataque afete o alvo de
sua Presença em sua Esquiva ou Bloqueio. Aplicar o
dentro para fora. Caso escolha propulsionar seu ata-
haki do armamento em seu corpo inteiro funciona de
que, você terá o alcance dele aumentado em 3m para
maneira um pouco diferente. Será necessário gastar
cada ponto de presença que possuir. Se preferir fazer
uma Ação de Movimento e fazer um teste de Vontade,
o alvo ser afetado de dentro para fora, você irá ignorar
para cada 10 pontos que atingir neste teste, você po-
RD igual ao dobro de sua Presença. Também é possí-
derá gastar 1 PE para receber +1 em rolagens de dano,
vel utilizar os 2 efeitos juntos, ao gastar 6 PE. Ao fazer
defesa e RD até o fim da cena. Limitado por sua Pre-
isto, além de todos estes efeitos, você também irá afe-
sença. Requer Veterano em Vontade e PRE 3.
tar todos os seres em um círculo com raio igual a sua
Presença x 1,5 m. Requer PRE 5, Haki do Armamento
Haki do Rei. Diferente dos demais poderes, este não e Expert em Vontade.
pode ser adquirido ao se gastar um poder, ele depende
da sua sorte. Ao adquirir qualquer poder de Haki, é
Haki do Rei Avançado. Este haki, é ainda mais raro
necessário rolar 1d100, caso tire 100 no dado, irá rece-
do que o Haki do Rei comum, mas assim como ele, este
ber o poder do Haki do Rei. Esta habilidade, o permi-
possui uma forma especial de se adquirir. Toda vez que
te sobrepujar sua vontade sobre os demais. É possível
um personagem que possua haki do rei entre em mor-
gastar uma Ação Completa e 4 PE, para criar uma ex-
rendo durante um combate, ele deve rolar 1d20, caso
plosão de sua vontade sobre os inimigos em alcance
tire 20, irá despertar esta habilidade. Caso outro ser
médio. Faça um teste de Vontade e compare com um
em alcance médio tenha utilizado haki do rei avan-
teste de Vontade de todos. Aqueles que falharem, fi-
çado neste combate, é possível liberar esta habilidade
cam abalados até o fim da cena, os que falharem por
tirando 19 ou 20 no dado. Para utilizar esta habilida-
5 ou mais ficam apavorados por 1 rodada e abalados
de, o personagem deve gastar uma Ação Livre, 3 PE e
pelo resto da cena. Por fim, os que falharem por 10 ou
realizar um teste de Vontade. Para cada 5 pontos que
mais ficam inconscientes por 1d4 rodadas e abalados
este teste atingir, o personagem poderá escolher entre
pelo resto da cena. Um ser que passe no teste dessa
receber +2 em testes de ataques e rolagens de dano ou
habilidade fica imune a ela até o fim do dia. Persona-
+2 de Defesa e RD (esta RD não pode ser atravessada
gens de VD ou NEX iguais, ou maiores que o seu são
normalmente por haki do armamento avançado, sen-
imunes a este poder.
do necessário um teste de Vontade oposto para isto.
Caso você perca, sua RD será atravessada. Persona-
Haki da Observação Avançado. Esta versão apri- gens com Haki do Rei Avançado recebem +10 neste
morada do Haki da Observação é capaz de muito mais teste.) até o início de seu próximo turno. Só é possível
do que sentir auras. É possível com ele, gastar 1 PE e usar esse poder uma vez por rodada.
uma Ação de Movimento marcando um alvo em al-
cance curto. Enquanto ele se mantiver em até alcan-
ce médio de você, será possível prever levemente as
habilidades dele. Isto, permite ao usuário combinar 2
reações especiais contra os ataques deste ser, gastan-
do-a como se fossem apenas uma. Ou seja, se sofrer
um ataque, você poderá esquivar e contra-atacar de
uma única vez. Cada vez que utilizar esta reação du-
pla, é necessário gastar 1 PE. Requer PRE 5, Haki da

37

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