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homebrew por @yourlocalmoony

❖ Sangue: Qualquer ser atingido pelos


Ocultista Ventrilocuo
ataques da criatura toma 2d10 de dano
Os monstros do outro lado te fascinam, de sangramento até passar em um teste
tanto que você decidiu focar o seu de Fortitude DT 20.
conhecimento nelas. Os seus estudos e
especialização focam em aprender a NEX 65% - Técnica de Sombras. A RD
invocar suas próprias criaturas, de sua criatura aumenta para 20, o dano
fazendo elas trabalharem e lutarem por para 6d10+INT, e você pode gastar 10 PE
você. para invocar a criatura novamente caso
ela morra em uma mesma cena. Além
NEX 10% - Mestre de Fantoches. Uma disso, quando você usar Mestre de
vez por cena, você pode gastar uma ação Fantoches, você pode gastar 2 PE para
padrão e 5 PE para invocar uma criatura ter algumas opções adicionais para
de seu controle. Ela tem a sua vida ações que a sua criatura pode fazer,
máxima, 10 de RD, 10 + limite de PE de elas sendo:
defesa, e funciona como um personagem a ❖ Prender. Quando atacar um alvo, ele

mais no combate, em que você controla tem que fazer um teste de Reflexos DT
INT. Se falhar, o alvo fica agarrado
suas ações, somente podendo se mover e
e, se falhar por 10 ou mais, fica
fazer ataques ou manobras de combate.
asfixiado (só que fica inconsciente
Todos os testes feitos com ela são
ao invés de morrendo se todas as
feitos com o seu Ocultismo. O dano de rodadas se passarem). O alvo pode
ataque físico da criatura é 2d10+INT, fazer um teste de Luta ou Atletismo
crítico 20/x3. DT INT por toda rodada enquanto
estiver nesse estado.
NEX 40% - Especialização ❖ Transferir. A sua criatura pode tirar
parte de sua própria vida para curar
Manifestada. A RD de sua criatura
a vida de algum aliado, o máximo
aumenta para 15, e o dano para
sendo metade de seus PV máximos.
4d10+INT. Além disso, quando você usar ❖ Bloquear. Como ação de movimento, a
Mestre de fantoches, você pode escolher criatura pode bloquear até a próxima
um elemento para a criatura que rodada, aumentando a sua defesa em
invocar, cada uma tendo seus +10. Se qualquer ser tentar atacar a

benefícios: criatura e não acertar, a criatura

❖ Conhecimento: A criatura recebe +5 em pode contra-atacar.

testes de ataque. ❖ Manifestar. A criatura pode usar um

❖ Energia: A margem de ameaça dos ritual como ação padrão, pagando os

ataques da criatura é diminuída em 2, PEs do ritual junto aos da

e o multiplicador de crítico é habilidade.

aumentado em 1. NEX 99% - Conjurando o Medo. A RD de


❖ Morte: Qualquer ser atingido pelos sua criatura aumenta para 25 e o dano
ataques da criatura fica lento e para 10d10+INT. Além disso, você
fraco e toma 1d4 de dano de morte por
aprende o ritual Conjurando o Medo.
rodada até passar em um teste de
Fortitude DT 20.

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