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Feiticeiro lv15 Mago da Alta Feitiçaria Froids

Vi Humano Caótico e Bom 173.101

Sempre tenta incluir gente em seus

+0 +5
14 +1 30ft grupos e atividades que está fazendo
no momento. Quebrar as regras pra
fazer alguma piada.
10
91
+0
Beneficio próprio, mesmo que

+1
+1
+7
+2
90 signifique quebrar regras.

12 +1
+9

+2 +1 15d6
Gosta de apostar, mesmo
15 +7
+0
10d6 sendo péssimo.
+4

+2 +9
+1
Bengala +7 1d6/1d8 Impact //Origem Feiticeira: Magia das Sombras
14 +7 -Olhos do Escuro: Visão Noturna 120ft
Bengala ativa -Se usar o spell "Darkness" com 2Sp vc
+4 - +2d6 Fogo
pode ver dentro dele.
+1
Chill Touch +9 2d8 Necro
+2 -Força do Túmulo: (1 / Long Rest)
+1 +1 -V. Mockery: [teste de Sab]
(2d4 Psiquico e desvantagem no
quando um atk te reduz pra 0Hp suceda
num teste de Carisma e fica com 1Hp
+1
13 próximo atk) (DC:5 + Dano tomado), não funciona se
+1 o dano recebido for radiante ou critico.
+6
-Thunderclap: [teste de Con] -Shadow Walk:
+4 (todos na área 2d6 Thunder) Quando na penumbra ou escuridão, você
+4 +1
+2 -Acid Splash: [teste de Des]
pode teleportar como ação bônus para
um espaço desocupado visível dentro de
18 +1 (2d6 Ácido) 120ft que também está na penumbra ou
escuridão.

-Invocar Bloodstain: [3Sp]


-------------------------
16 -Bengala [Flametongue] //Font of Magic
(Arcane Focus) -Sorcery Points: 15 (nível + talento)
-Pote de tinta e pena
Adagas, Dardos, Estilingue, -Bag of Holding -Conjuração Flexível
Bastão e Besta leve. -Livro de armazenamento Pode gastar 2Sp para criar spell slot lv1,
de feitiços 3Sp para lv2, 5Sp para lv3
-Cubo de teletransporte
Comum, Abyssal, Draconico -Armadura Espectral -------------------------
e Elfico. 5859 (Couro) // Metamagic Adept
Aprende duas metamagias e ganhe 2
[ 1 ] Poção Enhance pontos de feitiçaria
Ability (Resistência do
Urso)
20 anos 1,78m 63kg

Vi Preto Branco Preto

-Armadura Espectral
Enquanto estiver usando esta armadura
de couro escuro na penumbra ou na
escuridão, uma capa sombria ondula
atrás de você e obscurece seus
movimentos. Enquanto a capa da
armadura estiver fluindo atrás de você
desta forma, os ataques de
oportunidade contra você são feitos
com desvantagem, e você tem
vantagem em testes de Destreza
(Furtividade). Enquanto estiver
sintonizado, você é considerado
proficiente com esta armadura, mesmo
que não tenha proficiência com
armadura leve.

//METAMAGIC [17Sp]
-Magical Guidance [1Sp]
Zona: 強制浄化 ( Kyosei joka )
Pode rerolar um teste de abilidade, deve usar novo resultado.
Tempo de Conjuração: ação completa
Alcance: 25ft a partir de você
-Empowered Spell [1Sp]
Componentes: V, S
Pode rerolar uma quantidade de dados igual seu carisma, os rerolados são os que contam.
Duração: concentração, 1 minuto
-Twined Spell
Você enfia sua arma em seu torax
Quando o spell foca um alvo vc pode gastar Sp igual o nivel do Spell para atacar um segundo
sacrificando 36 (45 quando tiver spell slot
alvo no alcance.
Lv9) pontos de vida para recuperar um spell
slot de cada nível. Adicionalmente um clone
-Quickened Spell [2Sp]
de sí mesmo completamente puro sai apartir
Quando o spell tem o tempo de conjuração de 1 ação padrão, você pode mudar esse tempo
de suas costas, junto dele uma pantera e um
para uma ação bonus.
familiar ao controle dele. Após isso, uma
zona de penumbra cobre a área dentro da
-Careful Spell [1Sp]
barreira, juntamente com uma estátua de 20ft
Quando você soltar um spell, pode proteger um número de criaturas igual seu carisma, a
de altura ao centro dela (altura da estátua
criatura automaticamente passa na salvaguarda do spell.
tem 5ft a menos que o raio da barreira) ao
qual você fica encima de uma de suas mãos.
-Transmuted Spell [1Sp]
No inicio dos seus turnos você recupera 1d8
Quando você soltar um spell que causa um tipo de dano da seguinte lista, você pode mudar
pontos de vida e criaturas escolhidas sofrem
para outro tipo da mesma lista. Sendo: ácido, gelo, fogo, relâmpago, veneno, trovão.
1d8 de dano necrótico.
Seu clone compartilha com você a mesma
barra de vida, sp, spell slots e cargas de
itens, podendo agir logo após de você ou na
sua iniciativa própria, tendo um turno inteiro e Livro de feitiços:
concentração própria, a pantera e o familiar
compartilham a mesma vida de suas Este livro armazena feitiços lançados nele, mantendo-os até que o usuário
contrapartes. sintonizado os use. O anel pode armazenar até 5 níveis de feitiços por vez.
Durante a duração da Zona você pode gastar
pontos de vida igual a 3x o nível do spell slot
para recupera-los, não é possível recuperar Enquanto estiver usando este livro, você pode lançar qualquer feitiço
spell slots acima do 6 Nível. armazenado nele. O feitiço usa o nível do espaço, CD de salvamento de
feitiço, bônus de ataque de feitiço e habilidade de conjuração do lançador
original, mas é tratado como se você tivesse lançado o feitiço. O feitiço
lançado do anel não fica mais armazenado nele, liberando espaço.
Feiticeiro
Carisma 17 +9

3 1 1
Vicious Mockery Fireball Eyebite
Acid Splash Blink Desintegrate
Dancing Lights Counterspell
Blade Ward
Chill Touch
Thunderclap
Message

4 1 0
Prismatic Spray
Cure Wounds (1/dia ou gasta spell slot)
Ice Knife
Find Familiar
3 0
Blight
Polymorph

1 1
Dominate monster

4 1
Darkness (pode ser usado por 2SP)
Dragon's Breath

2 2
Bigby's Hand
Hold Monster

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