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Dos Games para A Sala de Aula: Tic, Literatura E Educação
Dos Games para A Sala de Aula: Tic, Literatura E Educação
EDUCAÇÃO
Valéria MARTINS
Centro de Comunicação e Letras, Universidade Presbiteriana Mackenzie
São Paulo, São Paulo, 01241-001, Brasil
Pós-doutoranda da Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas
da Universidade de São Paulo
Marlise BRIDI
Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas, Universidade de São Paulo
São Paulo, São Paulo, 05508-900, Brasil
Abandona-se, assim, um processo de construção de Assim, os jogos podem representar um importante recurso no
conhecimento de forma compartimentada, segmentada, e surge meio educacional, pois podem propiciar um ensino mais
a partir de agora, naturalmente, um mecanismo totalmente dinâmico, trabalhando de forma muito mais envolvente a
interligado no qual as pessoas estão cada vez mais conectadas cognição dos alunos [19]. Além disso, está relacionado, ainda,
umas com as outras. à questão afetiva, social e motora, ajudando os educandos a
desenvolverem a criatividade, a autonomia e o relacionamento
Ademais, só aumenta o número de pessoas conectadas em grupo. É, assim, um meio que incentiva os alunos a
diariamente à Internet. Segundo o Ibope Nielsen Online, de participarem de uma atividade em equipe:
acordo com uma pesquisa realizada em 2011 (Disponível em:
http://g1.globo.com), constatou-se que o brasileiro gasta em
média 66 horas por mês na Internet, o que representaria cerca Os jogos lúdicos permitem uma situação
de 2 horas por dia. Assim, são postadas infinitas informações, educativa cooperativa e interacional, ou seja,
criando-se inúmeras webpages. Tais novas possibilidades quando alguém está jogando está executando