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1 criar variavel de x y
2 transformar o back ground em simbolo para que possa acompanhar o jogador
como?
select back ground
transformar em simb
movie clip e nome de instancia
4 Personagem jump
acessar o evento de key dow e inserir
if(event.keyCode==37)
{
pulo=true;
personagem_nolam.gotoAndStop(3);
}
if (event.keyCode==38)
{
pulo=false;
personagem_nolam.gotoAndStop(1)
5 impulso
functionimpulso_pulo()
{
pisando=false; // se a variavel pisando for falsa
velocidade_y=15;// velocidade do pulo
PERSONAGEM_LEVEL.gotoAndStop(3);//avança para sprit de jump
}
observaçoes
1-inserir script e alterar alguns valores