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aula 07

1 criar variavel de x y
2 transformar o back ground em simbolo para que possa acompanhar o jogador
como?
select back ground
transformar em simb
movie clip e nome de instancia

3criar var de acompanhamento de cam


4 criar variavel de jump

5 impulso do pulo do personagem

6 inserir configurações de codigos

1 var velocidade_X:Number=0; //movimento horizontel cmç em 0//


var velocidade_Y:Number=0; //movimento vertical cmç em 0//
var velocidadeFinal:Number=0;//velocidade ao correr
var gravidade:Number=1; // gravidade, valor deteminante de queda 1px
var atrito:Number=6;//atrito,valor determinante de força de contato com o chão
var pulo=Boolean=false; //var de pulo
var pisando=Boolean=false;//valor determinante de contato com o chão

var PERSONAGEM_LEVEL=MC_LEVEL.personagem_nolam;//forma de lincar 2


ocorrencias

3//-- matrix de array

var arraydown=new Array(-10,0,10);//baico


var arrayup=new Array(-15,0,15);//cima
var arrayvertical=new Array(-3,0,3);// eixoY

4 Personagem jump
acessar o evento de key dow e inserir

if(event.keyCode==37)
{
pulo=true;
personagem_nolam.gotoAndStop(3);
}

acessar o evento de key up e inserir dento da funçao

if (event.keyCode==38)
{
pulo=false;
personagem_nolam.gotoAndStop(1)

5 impulso

functionimpulso_pulo()
{
pisando=false; // se a variavel pisando for falsa
velocidade_y=15;// velocidade do pulo
PERSONAGEM_LEVEL.gotoAndStop(3);//avança para sprit de jump
}

observaçoes
1-inserir script e alterar alguns valores

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