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Timer, Animações e
Detecção de colisões
Prof: Wilton Moreira Ferraz Junior
Interface do jogo
Evento: CollidedWith
Comportamento: torna a bala invisivel e
acrescenta a label pontos
Evento: Dragged
Comportamento: Atualiza a posição da
nave no eixo X conforme a posição do dedo
Evento: Touched
Comportamento: Reposiciona o objeto ball
que representa o tiro e o torna visivel.
Criando a interface