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EBOOK -

SNOWMAN
ÍNDICE

03_ INTRODUÇÃO

04_ EXERCÍCIO SNOWMAN

05_ 1º PASSO - SETANDO A VISTA

06_ 2º PASSO - CRIAÇÃO DO CORPO

12_ 3º PASSO - CRIAÇÃO DO CHAPEL

16_ 4º PASSO - CRIAÇÃO DOS BRAÇOS

24_ 5º PASSO - CRIAÇÃO DO ROSTO E BOTÕES

33_ 6º PASSO - CRIAÇÃO DOS PÉS

35_ MODELO FINAL

EBOOK - SNOWMAN
INTRODUÇÃO

Esse ebook tem como objetivo


ensinar ferramenta simples
de modelagem dentro do
ambiente 3D do Autodesk Alias.
Nesse exercício iremos usar as
ferramentas como, Pick Object,
Move, Scale, Rotate, Mirror,
entre outras.
Primeiramente inicie o
software e escolha a opção
Default.

EBOOK - SNOWMAN 03
EXERCÍCIO SNOWMAN

Nesse exercício iremos trabalhar com formas primitivas encontradas no programa, afim de construir
um simples boneco de neve.

EBOOK - SNOWMAN 04
1º PASSO - SETANDO A VISTA

Primeiramente iremos setar a vista


para que possamos trabalhar de
uma melhor forma. Com o programa
aberto, vá na Menu Bar, Layers,
Perspective.

No View Cube, clique em Front View,


em seguida na setinha pra baixo e
selecione Ortographic.

EBOOK - SNOWMAN 05
2º PASSO - CRIAÇÃO DO CORPO

No View Cube clique em Top View.


Com a vista selecionada, na Palette
Menu, aba Surface, selecione Sphere.
Pressione Alt e clique próximo ao
centro do Grid. Criando assim nossa
primeira esfera.

EBOOK - SNOWMAN 06
Com a esfera ainda selecionada de
Ctrl + C/Ctrl + V, para copiar a esfera
existente. A princípio, irá parecer que
nenhuma mudança ocorreu, mas o
novo objeto criado esta posicionado
no mesmo lugar do objeto copiado.
Em seguida mude a vista para Front.
Na Palette, em Transform, selecione
Move. Com o botão direito do mouse
mova a segunda esfera no eixo Z, para
que ela fique posicionada como na
imagem.

EBOOK - SNOWMAN 07
Ainda na Palette, aba Pick, clique
na ferramenta Pick Nothing, para
deselecionar o objeto. Em seguida,
clique na ferramenta Pick Object e
selecione as duas esferas.

Com a ferramenta Move, mova


os objetos até que eles estejam
posicionadas na linha do eixo Y, como
na imagem. Então clique em Pick
Nothing para desfazer a seleção.

EBOOK - SNOWMAN 08
Na Palette, clique em Pick Object e
selecione a esfera de cima. Na aba
Transform, clique em Scale. Mude
para vista de topo e com o botão
esquerdo modifique a geometria
como na figura.

EBOOK - SNOWMAN 09
Volte para a vista lateral e copie a
esfera de baixo e a posicione com a
ferramenta Move como na figura.

EBOOK - SNOWMAN 10
Com a ferramenta Scale, deixe a
esfera de um tamanho próximo ao da
imagem, se necessário use também
a ferramenta Move. Em seguida
cliquem em Pick Nothing.

EBOOK - SNOWMAN 11
3º PASSO - CRIAÇÃO DO CHAPEL

Nesse passo criaremos o chapel. Para


isso clique e segure na ferramenta
Sphere até que apareça mais opções.
Em seguida selecione a ferramenta
Cylinder.

EBOOK - SNOWMAN 12
Selecione a vista de topo e com a
ferramenta Cylinder selecionada
clique no centro do Grid segurando a
tecla Alt do teclado.

EBOOK - SNOWMAN 13
Mude para a vista frontal e com o
cilindro ainda selecionado o posicione
como na figura.

Na sequencia com a ferramenta


Scale, modifique o objeto usando o
botão direito do mouse, diminuindo
seu tamanho no eixo Z, depois
com o botão esquerdo o deixe
aproximadamente do tamanho do da
figura. Use também Move e deixe o
objeto posicionado como na figura.

EBOOK - SNOWMAN 14
Copie a geometria ainda selecionada
e com Scale repetindo a operação
anterior, usando o botão direito
do mouse para modificar o objeto
no eixo Z e o botão esquerdo para
modificar seu tamanho em todos
os eixos. Use a ferramenta Move e
posicione o objeto como na imagem
ao lado.

EBOOK - SNOWMAN 15
4º PASSO - CRIAÇÃO DOS BRAÇOS

Mude a vista para Right View e crie


um cilindro como na imagem.

EBOOK - SNOWMAN 16
Retorne para a vista frontal e com a
ferramenta Move posicione o cilindro
como na imagem.

EBOOK - SNOWMAN 17
Agora vá na Palette, aba Transform, e
selecione a ferramenta Rotate. Com
o botão esquerdo gire o cilindro no
eixo X, até que ele fique semelhante a
figura.

EBOOK - SNOWMAN 18
Selecione Scale e com o botão
esquerdo do mouse, deixe o cilindro
como na figura.

EBOOK - SNOWMAN 19
Com Scale, mas agora com o botão
do meio do mouse deixe o cilindro
como na figura.

EBOOK - SNOWMAN 20
Use as mesmas ferramentas,
Cylinder, Move, Scale e Rotate, para
criar a mão do boneco.

EBOOK - SNOWMAN 21
Em seguida iremos duplicar os
objetos que compões o braço
do nosso Snowman, assim não
precisaremos refazer todo o processo
do outro lado. Para isso selecione
com Pick Object todo o braço e na
Menu Bar vá em Edit, Duplicate e
clique no quadradinho ao lado de
Mirror.

EBOOK - SNOWMAN 22
Uma nova janela abrira, nela
configure as opções Mirror Type
como Duplicate e Mirror Across
como XZ, igual a imagem ao lado. Em
seguida clique em Go.

EBOOK - SNOWMAN 23
5º PASSO - CRIAÇÃO DO ROSTO E BOTÕES

Para a criação do rosto e dos botões


usaremos as mesmas ferramentas
anteriores. Começaremos o processo
criando os olhos. Na vista frontal crie
uma esfera e a posicione como na
figura, usando Move e Scale.

EBOOK - SNOWMAN 24
Em seguida troque para a vista direita
e mova a esfera com a ferramenta
Move usando o botão do meio do
mouse para movê-la somente no eixo
X, como na figura.

EBOOK - SNOWMAN 25
Retorne a vista frontal e com a esfera
ainda selecionada duplique-a usando
Mirror. Utilize o mesmo processo e
configurações usadas para o braço.

EBOOK - SNOWMAN 26
O próximo passo é o nariz. Vá ate a
Palette, aba Surface e selecione o
Cone, ele está presente no mesmo
grupo de ferramentas da Sphere e
Cylinder. Posicione o cone no meio
do rosto, como na figura.

EBOOK - SNOWMAN 27
Mude a vista para direita. Com Move,
mova o cone para próximo da face,
use Rotate e o incline um pouco e
se necessário use Scale para deixá-lo
como na figura. Em seguida de um
Pick Nothing.

EBOOK - SNOWMAN 28
Vá até a Menu bar, selecione
WindowDisplay, Hardware Shade. As
superfícies do boneco ficarão visíveis
em seguida. Isso facilitará o processo
de criação da boca.

EBOOK - SNOWMAN 29
Utilize as técnicas e ferramentas
já ensinadas e crie um padrão de
pequenas esferas no lugar da boca do
boneco.

EBOOK - SNOWMAN 30
Selecione as esferas da boca com
Pick Object e com Mirror copie
as geometrias para o outro lado,
formando assim uma boca completa.

EBOOK - SNOWMAN 31
O próximo passo é criar os botões no
peito do Snowman. Crie as esferas e
utilizando Move e Scale as posicione
como na figura.

EBOOK - SNOWMAN 32
6º PASSO - CRIAÇÃO DOS PÉS

Para os pés devemos criar uma meia


esfera. De um clique duplo sobre
a ferramenta Sphere, uma janela
abrira, nela vamos alterar o Sweep
para 180°. Em seguida clique em Go.

EBOOK - SNOWMAN 33
Em seguida use as ferramentas
Move, Scale, Rotate e mude a forma
da meia esfera para que ela fique
semelhante a imagem ao lado. Após
isso, duplica a meia esfera usando
Mirror no eixo XZ, como mostrado
nas outras partes do modelo.

EBOOK - SNOWMAN 34
MODELO FINAL

EBOOK - SNOWMAN 35
Este material foi produzido pela Camaleão 3D. Para mais
informações visite www.camaleaotresde.com.br

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