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SNOWMAN
ÍNDICE
03_ INTRODUÇÃO
EBOOK - SNOWMAN
INTRODUÇÃO
EBOOK - SNOWMAN 03
EXERCÍCIO SNOWMAN
Nesse exercício iremos trabalhar com formas primitivas encontradas no programa, afim de construir
um simples boneco de neve.
EBOOK - SNOWMAN 04
1º PASSO - SETANDO A VISTA
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2º PASSO - CRIAÇÃO DO CORPO
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Com a esfera ainda selecionada de
Ctrl + C/Ctrl + V, para copiar a esfera
existente. A princípio, irá parecer que
nenhuma mudança ocorreu, mas o
novo objeto criado esta posicionado
no mesmo lugar do objeto copiado.
Em seguida mude a vista para Front.
Na Palette, em Transform, selecione
Move. Com o botão direito do mouse
mova a segunda esfera no eixo Z, para
que ela fique posicionada como na
imagem.
EBOOK - SNOWMAN 07
Ainda na Palette, aba Pick, clique
na ferramenta Pick Nothing, para
deselecionar o objeto. Em seguida,
clique na ferramenta Pick Object e
selecione as duas esferas.
EBOOK - SNOWMAN 08
Na Palette, clique em Pick Object e
selecione a esfera de cima. Na aba
Transform, clique em Scale. Mude
para vista de topo e com o botão
esquerdo modifique a geometria
como na figura.
EBOOK - SNOWMAN 09
Volte para a vista lateral e copie a
esfera de baixo e a posicione com a
ferramenta Move como na figura.
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Com a ferramenta Scale, deixe a
esfera de um tamanho próximo ao da
imagem, se necessário use também
a ferramenta Move. Em seguida
cliquem em Pick Nothing.
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3º PASSO - CRIAÇÃO DO CHAPEL
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Selecione a vista de topo e com a
ferramenta Cylinder selecionada
clique no centro do Grid segurando a
tecla Alt do teclado.
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Mude para a vista frontal e com o
cilindro ainda selecionado o posicione
como na figura.
EBOOK - SNOWMAN 14
Copie a geometria ainda selecionada
e com Scale repetindo a operação
anterior, usando o botão direito
do mouse para modificar o objeto
no eixo Z e o botão esquerdo para
modificar seu tamanho em todos
os eixos. Use a ferramenta Move e
posicione o objeto como na imagem
ao lado.
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4º PASSO - CRIAÇÃO DOS BRAÇOS
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Retorne para a vista frontal e com a
ferramenta Move posicione o cilindro
como na imagem.
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Agora vá na Palette, aba Transform, e
selecione a ferramenta Rotate. Com
o botão esquerdo gire o cilindro no
eixo X, até que ele fique semelhante a
figura.
EBOOK - SNOWMAN 18
Selecione Scale e com o botão
esquerdo do mouse, deixe o cilindro
como na figura.
EBOOK - SNOWMAN 19
Com Scale, mas agora com o botão
do meio do mouse deixe o cilindro
como na figura.
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Use as mesmas ferramentas,
Cylinder, Move, Scale e Rotate, para
criar a mão do boneco.
EBOOK - SNOWMAN 21
Em seguida iremos duplicar os
objetos que compões o braço
do nosso Snowman, assim não
precisaremos refazer todo o processo
do outro lado. Para isso selecione
com Pick Object todo o braço e na
Menu Bar vá em Edit, Duplicate e
clique no quadradinho ao lado de
Mirror.
EBOOK - SNOWMAN 22
Uma nova janela abrira, nela
configure as opções Mirror Type
como Duplicate e Mirror Across
como XZ, igual a imagem ao lado. Em
seguida clique em Go.
EBOOK - SNOWMAN 23
5º PASSO - CRIAÇÃO DO ROSTO E BOTÕES
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Em seguida troque para a vista direita
e mova a esfera com a ferramenta
Move usando o botão do meio do
mouse para movê-la somente no eixo
X, como na figura.
EBOOK - SNOWMAN 25
Retorne a vista frontal e com a esfera
ainda selecionada duplique-a usando
Mirror. Utilize o mesmo processo e
configurações usadas para o braço.
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O próximo passo é o nariz. Vá ate a
Palette, aba Surface e selecione o
Cone, ele está presente no mesmo
grupo de ferramentas da Sphere e
Cylinder. Posicione o cone no meio
do rosto, como na figura.
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Mude a vista para direita. Com Move,
mova o cone para próximo da face,
use Rotate e o incline um pouco e
se necessário use Scale para deixá-lo
como na figura. Em seguida de um
Pick Nothing.
EBOOK - SNOWMAN 28
Vá até a Menu bar, selecione
WindowDisplay, Hardware Shade. As
superfícies do boneco ficarão visíveis
em seguida. Isso facilitará o processo
de criação da boca.
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Utilize as técnicas e ferramentas
já ensinadas e crie um padrão de
pequenas esferas no lugar da boca do
boneco.
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Selecione as esferas da boca com
Pick Object e com Mirror copie
as geometrias para o outro lado,
formando assim uma boca completa.
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O próximo passo é criar os botões no
peito do Snowman. Crie as esferas e
utilizando Move e Scale as posicione
como na figura.
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6º PASSO - CRIAÇÃO DOS PÉS
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Em seguida use as ferramentas
Move, Scale, Rotate e mude a forma
da meia esfera para que ela fique
semelhante a imagem ao lado. Após
isso, duplica a meia esfera usando
Mirror no eixo XZ, como mostrado
nas outras partes do modelo.
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MODELO FINAL
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Este material foi produzido pela Camaleão 3D. Para mais
informações visite www.camaleaotresde.com.br