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VERSO 12
NDICE ( 1,2/ 69 pgs. INTRODUO........................................3 INTRODUO ........................................ INTRODUO ........................................ 3 INICIANDO O CORELDRAW ..................... 3 TELA PRINCIPAL............................... 4 5 PRINCIPAL............................... TELA PRINCIPAL ............................... FUNES .............................................. 6 FERRAMENTAS ................................. 6 7 ALAS BSICAS ............................. 7 11 EXERCCIOS ......................................... 12 SELECIONAR OBJETOS .......................... 13 SELECIONAR OBJETOS .......................... 13 MOVER OBJETOS .................................. 13 REDIMENSIONAR OBJETOS ............ 14 17 REDIMENSIONAR OBJETOS ............ 14 17 )

DISPOSIES DE OBJETOS ............ 17 18 AGRUPAMENTO DE OBJETOS................. 18 OBJETOS ................. AGRUPAMENTO DE OBJETOS ................. 18 ALINHAMENTO DE OBJETOS.................. 19 EXERCCIOS ......................................... 20 LINHAS GUIAS ............................. 21 23 FORMAS DE ZOOM ............................... 24 VISUALIZAO ............................ 24 26 VISUALIZAO ............................ 24 26 ARRANJOS ................................... 26 27 TRANSFORMAR OBJETOS .............. 27 29 TRANSFORMAR OBJETOS .............. 27 29 EXERCCIOS ................................. 30 31 NS ............................................ 31 33 EXERCCIOS ......................................... 34 PREENCHIMENTOS ............................... 34 CORES ........................................ 35 36 FERRAMENTAS ............................. 37 40 EXERCCIOS ......................................... 40 ......................................... EXERCCIOS ......................................... 40 DESENHO .................................... 41 45 TEXTO ........................................ 46 49 ........................................ TEXTO ........................................ 46 49 EXERCCIOS ......................................... 49 FERRAMENTAS INTERATIVAS ........ 50 52 SMBOLOS ........................................... 52 EXPORTANDO E IMPORTANDO ...... 53 56 EXERCCIOS ......................................... 56 ETIQUETAS .................................. 57 58 CARTES .................................... 59 60 .................................... CARTES .................................... 59 60 IMPRESSO ........................................ 61 COREL PHOTOPAINT ................... 61 62 COREL PHOTOPAINT ................... 61 62 COREL RAVE ........................................ 62 EXPORTAR ANIMAO ......................... 63 ATALHOS ............................................ 64 EXERCCIOS ................................. 65 68 CONCLUSO ............................... 68 69 CONCLUSO ............................... 68 69 BIBLIOGRAFIA: Hebert Da Assuno De Carvalho.

O CORELDRAW X3 um programa de desenho que facilita a CORELDRAW X3 arte final profissional , desde de logotipos at ilustraes tcnicas complexas , possui recursos de edio de textos para criao de folhetos, cartes de visitas , catlogos entre outros. Consiste em ser um programa de ilustrao vetorial e de layout de pginas , ele oferece excelentes ferramentas de criao e muitos recursos. Portanto o COREL DRAW oferece uma grande produo para qualquer criao grfica . Iniciando o CORELDRAW X3- VERSO 12. A SUA INSTALAO FEITA ATRAVS DO CD ROM DO PROGRAMA . Aps iniciar o programa , uma tela de apresentao aparece , Com uma caixa de dilogo que veremos a seguir:

Bem- vindo ao CORELDRAW X3.

Nesta tela voc pode : criar um novo desenho ; abrir as ltimas figuras feitas ; abrir uma figura salva em disco ; abrir um modelo pr definido ; conhecer o tutorial ( ensina a usar o CORELDRAW) ;ver as novidades dessa verso em relao as anteriores . Tela principal do CORELDRAW Sua tela simula uma prancheta , sua pgina aparece presente no centro da rea livre contendo as ferramentas , barra de propriedades , rguas , paleta de cores e menu de opes.

Veja a sua tela principal:

FUNES DOS ELEMENTOS DO CORELDRAW X3

BARRA DE MENUS ACIONA OS COMANDOS PRINCIPAIS.

BARRA DE FERRAMENTAS PADRO COMANDOS MAIS UTILIZADOS DOS MENUS, EM FORMA DE BOTES . BARRA DE PROPRIEDADES ALTERA AS PROPRIEDADES DO OBJETO SELECIONADO. CAIXA DE FERRAMENTAS SELECIONA , EDITA , PINTA E VISUALIZA OS DESENHOS. BARRA DE STATUS MOSTRA A AO EXECUTADA NO MONENTO. BARRA DE NAVEGAO ACRESCENTA NOVAS PGINAS. GUIA DA PGINA IDENTIFICA AS PGINAS DE UM ARQUIVO ; PARA ALTERNAR BASTA CLICAR NA GUIA CORRESPONDENTE. BARRAS DE ROLAGEM VISUALIZA A REA DE DESENHO QUANDO EST AMPLIADA . REA DE DESENHO E RASCUNHO ESPAO PARA DESENHAR , IMPRESSO DO DESENHO. PALETA DE CORES COLOCA CORES NOS OBJETOS ; CLICANDO COM O BOTO ESQUERDO PREENCHE O CONTEDO ; COM O DIREITO PINTA O FIO DO CONTORNO DO DESENHO.

FERRAMENTAS FERRAMENTAS

VEJA DO SEU LADO ESQUERDO SUAS PRINCIPAIS FERRAMENTAS :

FERRAMENTAS BSICAS DO CORELDRAW X3

Acione a ferramenta retngulo para criao de retngulos quadrados .

Para desenhar um quadrado perfeito , mantenha pressionada

a tecla ctrl.

quando for movimentar um objeto , copiar , redimensionar , utilize a tecla de seleo.

Ferramenta elipse

Permite desenhar um crculo determinando a largura a altura do mesmo . Ferramenta polgono

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USANDO A BARRA DE PROPRIEDADES VOC PODE MODIFICAR AS FORMAS DO POLGONO.

a ferramenta grade , se localiza junto a ferramenta polgono.

Veja abaixo:

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Podemos configurar a grade atravs da barra de propriedades, basta colocar o nmero de colunas linhas desejados e depois desenhar.

Ferramenta espiral

Tambm podemos usar a barra de propriedades para ajustar o nmero de voltas do espiral .

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Formas bsicas So desenhos prontos do corel exemplos: Formas bsicas , formas de fluxograma , formas de estrelas , formas de legenda .

alas A medida que voc arrasta o ponteiro do mouse , a barra de status mostra o tamanho do objeto que est sendo desenhado.

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Ao soltar o mouse , o desenho completado ser completado na tela . aparecem oito pontos ao redor do objeto. Que so as alas , que servem para alterar o objeto . Veja o exemplo :

Pressionando ESC elas so desativadas . para ativar acione a ferramenta de seleo e clique sobre o fio do desenho que quiser alterar.

Exerccios, desenhe as figuras no CORELDRAW:

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Selecionando um objeto em particular

necessria quando se quer adicionar um comando a esse objeto , para selecionar ative a ferramenta de seleo na caixa de ferramentas ; depois clique no objeto selecionado.

Para selecionar dois ou mais objetos mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique nos objetos a selecionar . PARA SELECIONAR TODOS OS OBJETOS DE UMA SELEO CLIQUE NA FERRAMENTA DE SELEO.

PARA MOVER UM OBJETO , CLIQUE NA FERRAMENTA SELEO COM O BOTO DO MOUSE PRESSIONADO , ARRASTE PARA PARTE SUPERIOR A DIREITA . VEJA O EXEMPLO:

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O DESLOCAMENTO PODE SER FEITO PELO TECLADO , PELAS SETAS DE MOVIMENTAO. REDIMENSIONAMENTO DE OBJETOS PARA REDIMENSIONAR BASTA O OBJETO ESTAR SELECIONADO; CLICAR EM UM DOS QUATRO PONTOS DO MEIO DA SELEO.

Redimensionamento proporcional Inverso de objetos- clique no ponto contrrio da inverso, arraste para o lado desejado. Voc pode inverter a imagem utilizando a barra de propriedades. VEJA O EXEMPLO:

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OS BOTES ESPELHAR DA BARRA DE PROPRIEDADES S ESTARO ATIVOS QUANDO O OBJETO ESTIVER SELECIONADO. PARA INCLINAR UM OBJETO , D DOIS CLIQUES SOBRE ELE E CLICAR EM UMA DAS QUATRO SETAS DO MEIO , PUXANDO-A PARA ONDE DESEJAR . VEJA A FIGURA:

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TRANSFORMAO ABRINDO A JANELA TRANSFORMAR MENU ORGANIZAR TRANSFORMAO. USAMOS PARA REDIMENSIONAR UM OBJETO PRECISAMENTE , OU SEJA VALORES PR DEFINIDOS , PODEMOS USAR A JANELA TRANSFORMAES . REDIMENSIONANDO A BARRA DE PROPRIEDADES A barra de propriedades nos oferece um caminho mais curto para podermos redimensionar os objetos selecionados.

PARA DESFAZER OU REFAZER MODIFICAES NO CORELDRAW VAMOS PARA OS LTIMOS COMANDOS MENU EDITAR DESFAZER . ATALHO CTRL + Z / OU ATALHO DA BARRA PADRO.

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COPIAR E COLAR OBJETOS SELECIONE O OBJETO A SER COPIADO . USE OS ATALHOS CTRL + C PARA COPIAR. CTRL + V PARA COLAR . OU TECLA + DO TECLADO NUMRICO . A CPIA PODE SER FEITA DE UMA PGINA PARA A OUTRA . DUPLICAR OBJETOS USE CTRL + D . OU MENU EDITAR DUPLICAR . EXEMPLO :

DISPOSIES DE OBJETOS Podemos modificar a ordem dos objetos que forem criados , de acordo com sua necessidade. Podemos colocar um objeto em cima do outro , atrs , na frente , para baixo do outro , agrupar , desagrupar , travando o objeto , destravando. PARA UTILIZARMOS ESTS FUNES VAMOS AO MENU EST FUNES PARA UTILIZARMOS ESTS FUNES VAMOS AO MENU ORGANIZAR .

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ATALHO SHIFT + PAGE UP . OU ATALHO DA BARRA DE PROPRIEDADES-

VEJA NA PRTICA COMO SE FAZ:

DESTA FORMA AS FIGURAS DOS OBJETOS VO PARA ATRS OU PARA A FRENTE UMA DAS OUTRAS OU VICE VERSA .

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USE MENU ORGANIZAR ORDENAR PARA FRENTE OU PARA T R S. ALINHAMENTO DE OBJETOS ALINHAMENTO DE OBJETOS Devemos primeiro selecionar os objetos que sero deslocados utilizando a tecla SHIFT , o objeto que ser utilizado como referncia . ABRIR A JANELA DE ALINHAMENTO MENU ORGANIZAR ALINHAR E DISTRIBUIR DISTRIBUIR . (ATALHO NA BARRA DE PROPRIEDADES ). EXEMPLOS DE ALINHAMENTOS:

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EXERCCIOS DE FIXAO:

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LINHAS GUIAS Linhas guias so linhas no imprimveis , servem para orientao , alinhamento e direcionamento de objetos. Para traar uma linha guia basta clicar na rgua horizontal ou vertical e arrastar at a pgina de desenho . Para excluir uma linha guia , selecione e aperte DELETE ou o item excluir no menu editar . A linha guia ativa fica na cor vermelha , as demais ficam azul .

GUIAS DINMICAS GUIAS DINMICAS As guias dinmicas ajudam a mover , alinhar , e desenhar com preciso objetos relativos a outros objetos . Voc pode puxar os seguintes pontos de alinhamentos dos objetos centro , n , quadrante e linha de base do texto.

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As guias contm divises invisveis denominadas graduaes, nas quais o ponteiro gravita . as graduaes permitem mover os objetos com preciso pela guia dinmica .

O CORELDRAW oferece um recurso , para que os objetos grudem na linha guia, facilitando o alinhamento e tambm a criao de novos objetos. MENU- EXIBIR ALINHAR PELAS LINHAS GUIAS. ATALHO O CONE S SER EXIBIDO QUANDO A FERRAMENTA SELEO ESTIVER ATIVA E NENHUM OBJETO SELECIONADO

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PARA DETERMINAR UM PONTO ZERO , BASTA CLICAR NO ENCONTRO DE DUAS RGUAS E DESLOCAR PARA O LOCAL DESEJADO. PARA CONFIGURAR AS LINHAS GUIAS MENU EXIBIR CONFIGURAR LINHAS GUIAS. ATALHO CLIQUE DUPLO EM CIMA DA LINHA GUIA .

FORMAS DE ZOOM

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O zoom aumenta ou reduz a visualizao da imagem do documento na tela . Funciona como uma lente , no alterando , o tamanho original do texto ou objeto . Pressione f3 para diminuir a pgina. Pressione f 4 para visualizar todos os objetos do ambiente. SHIFT + F 4 para que todos os objetos presentes da pgina sejam imprimvel. Formas de visualizao SO 5 MODOS DE VISUALIZAO DIFERENTES , SO ELES : ARAMADO SIMPLES , ARAMADO , NORMAL , APERFEIOADO. No aramado e aramado simples vamos trabalhar sem cor nos desenhos somente com a linha do contorno ; j nos outros modos com cores. Muda somente a qualidade de imagem. Para visualizar a tela cheia menu exibir visualizao de tela cheia . Atalho teclado f 9 .

Veja um desenho colorido pelo COREL:

para colorir o plano de fundo com um desenho , selecione com o retngulo , clique na cor desejada , selecione o desenho , e no menu organizar coloque seu desenho ordenado na frente da pgina.

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EXIBIR CLASSIFICADOR DE PGINA Quando temos uma criao que disponibiliza vrias pginas , podemos fazer a visualizao da miniatura de todas elas, atravs do classificador de pginas. Menu exibir classificador de pginas.

ARRANJOS DE OBJETOS Combinar dois ou mais objetos significa uni-los de forma a criar apenas um objeto . Menu organizar combinar .

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Atalho CTRL + L.

TRANSFORMAO DE OBJETOS

Quando 2 objetos ou mais estiverem combinados , somente o comando separar pode transformar a combinao em novos objetos independentes . Separando objetos que foram combinados . Menu organizar separar . Atalho CTRL + K. Soldar ; aparar ; interseo ; simplificar ; frente menos verso; verso menos frente . VEJA NA PRTICA

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FIGURA ANTES DE SOLDAR , TEMOS UM RETNGULO E UM TRINGULO. VEJA AGORA COMO FICA NA SOLDA: MENU ORGANIZAR FORMATO SOLDAR.

O RETNGULO O TRINGULO SE FUNDIRAM EM UMA NICA FIGURA. APARANDO- MENU ORGANIZAR FORMATO APARAR.

INTERSEO MENU ORGANIZAR FORMATO INTERSEO.

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O objeto de interseo fica da cor do objeto de origem. SIMPLIFICAR- MENU ORGANIZAR FORMATO SIMPLIFICAR. SIGNIFICA UMA APARAGEM DE DOIS OBJETOS OU MAIS , COM A FINALIDADE DE DIMINUIR OS PONTOS DOS OBJETOS TRABALHADOS, ELIMINANDO A PARTE DE SOBREPOSIO ENTRE ELES. EM FRENTE MENOS VERSO -TEMOS UMA APARAGEM RPIDA DO OBJETO DA FRENTE UTILIZANDO O OBJETO DE FUNDO COMO GUIA. EM VERSO MENOS FRENTE APARAGEM RPIDA DO OBJETO DE FUNDO , UTILIZANDO O OBJETO DA FRENTE COMO GUIA. VOC PODE ACESSAR TODAS ESTAS FERRAMENTAS DE SOLDA, APARAGEM, ATRAVS DA JANELA DE ENCAIXE FORMAS. MENU ORGANIZAR FORMATO FORMATO.

EXERCCIOS DE FIXAO:

Siga o exemplo abaixo para , fazer o exerccio utilizando das ferramentas aparagem e solda nas figuras.

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SELECIONE DUAS ARGOLAS CLIQUE NO MENU ORGANIZAR ALINHAR E DESTRIBUIR CENTRALIZAR PELA PGINA . CLIQUE NO MENU ORGANIZAR COMBINAR . PREENCHA UMA ARGOLA DE AMARELO, CONTORNO TRANSPARENTE ( SELECIONE O OBJETO , CLIQUE COM O BOTO DIREITO DO MOUSE SOBRE A COR NA PALETA DE CORES ) , UTILIZE NGULO DE ROTAO 40 GRAUS ( BARRA

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DE PROPRIEDADES) , DUPLIQUE A ARGOLA CTRL + D ; PREENCHA A 2 ARGOLA DE COR AZUL , ROTACIONE PARA 180 GRAUS ; POSICIONE A ARGOLA AO LADO DA OUTRA ; CLIQUE NO MENU ORGANIZAR FORMATO DE INTERSEO. VEJA ABAIXO AS ARGOLAS COMO FICAM:

NS NS OS NS FICAM NOS PONTOS FINAIS DOS SEGMENTOS RETOS OU CURVOS. OS NS SO UMA DAS FERRAMENTAS MAIS IMPORTANTES DO COREL , ELA PERMITE MODIFICAR LINHAS DE OBJETOS ,

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CURVATURAS , A FORMA DO OBJETO , PODEMOS CRIAR OU EXCLUIR VRIOS NS , CONFORME A NECESSIDADE . COM A FERRAMENTA FORMA ATIVA , CLIQUE EM UM DOS NS E ARRASTE PARA OBTER A FORMA DESEJADA. PARA TRANSFORMAR UM OBJETO EM CURVA , CLIQUE NO MENU ORGANIZAR CONVERTER EM CURVAS . ATALHOS CTRL + Q ( OU BARRA DE PROPRIEDADES.) PARA EXCLUIR UM N TECLA DELETE. PARA SELECIONAR 2 OU MAIS NS AO MESMO TEMPO , UTILIZE A TECLA SHIFT E CLIQUE NOS NS DESEJADOS . PARA DESLOCAR UTILIZE A TECLA CTRL.

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DESENHO FEITO PELA FERRAMENTA MO LIVRE

PARA DESENHAR UTILIZANDO O LPIS ( FERRAMENTA DE MO LIVRE ) D UM CLIQUE NA REA DE DESENHO , E ARRASTE O MOUSE SEM CLICAR DESENHANDO , PARA PARAR D UM CLIQUE , PARA CONTINUAR DESENHANDO D 2 CLIQUES. PARA DESENHAR CURVAS , UTILIZE A FERRAMENTA CURVA DE 3 PONTOS ( JUNTO AO LPIS ) , CLIQUE E ARRASTE O MOUSE PARA DESENHAR , PUXE PARA OS LADOS PARA FAZER AS CURVAS . EXERCCIO: DESENHE

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FERRAMENTAS DE COR DE PREENCHIMENTO

PARA ADICIONAR UMA COR BASTA CLICAR NA COR SELECIONADA.

CONHECENDO A PALETA DE CORES

VEJA ABAIXO:

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JANELAS DE PREENCHIMENTOS

NELAS DETERMINAMOS AS CORES OFICIAIS DO COREL DRAW. PARA UTILIZA- LAS CLIQUE NA CAIXA DE FERRAMENTAS FERRAMENTA PREENCHIMENTO , ESCOLHA AS OPES : GRADIENTE , INTERATIVO ,PADRO ,TEXTURAS , PREENCHIMENTO POST SCRIPT , NENHUM PREENCHIMENTO , JANELA DE ENCAIXE DE COR .

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A FERRAMENTA DE PREENCHIMENTO INTERATIVA, PREENCHE UM OU MAIS OBJETOS , QUANDO ACIONADA .

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A FERRAMENTA DE TRANSPARNCIA INTERATIVA PERMITE APLICAR UM EFEITO DE TRANSPARNCIA GRADIENTE , PADRO , TEXTURA AOS OBJETOS UTILIZANDO O MOUSE. VEJA UM EXEMPLO :

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FERRAMENTA MALHA INTERATIVA TM COMO FINALIDADE APLICAR UM DEGRAD INTERNAMENTE AO OBJETO PERSONALIZADO. PARA APLICAR O OBJETO DEVE POSSUIR UM PREENCHIMENTO ; DEPOIS NA BARRA DE PROPRIEDADES, ESCOLHA O NMERO DE LINHAS E COLUNAS QUE SER APLICADO AO OBJETO; PARA FAZER A DEGRAD , CLIQUE NOS PONTOS GERADOS E APLIQUE A COR DESEJADA. EXEMPLO DE APLICAO:

JANELA DE PREENCHIMENTO PADRO UM CONJUNTO DE IMAGENS QUE SE REPETEM VRIAS VEZES DENTRO DO OBJETO ; EXISTEM PREENCHIMENTOS PRONTOS MAS TAMBM PODEMOS CRIAR NOVOS. EXEMPLO:

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COM A FERRAMENTA CONTA GOTAS CAPTURAMOS EXATAMENTE A COR DEFINIDA DO OBJETO OU IMAGEM ; PARA UTILIZA-LA CLIQUE NA FERRAMENTA CONTA GOTAS E CLIQUE NO OBJETO COM O PREENCHIMENTO A SER CAPTURADO .

A FERRAMENTA LATA DE TINTA APLICA UMA COR SELECIONADA PELA FERRAMENTA CONTA GOTAS EM OUTRO OBJETO.

A FERRAMENTA JANELA DE CONTORNO INTERATIVO COMPOSTO POR LINHA DE CORTORNO , PODENDO MODIFICAR A ESPESSURA DA LINHA , ESTILO , E COR .

VEJA NO EXEMPLO:

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EXERCCIOS:

COLOQUE AS FIGURAS EM FORMATO PADRO ; COMO NO EXEMPLO ABAIXO:

UTILIZE A FERRAMENTA DE MALHA INTERATIVA , AOS DESENHOS ABAIXO :

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FERRAMENTAS DESENHO SO ELAS : ferramenta mo livre ; ferramenta Bzier ; ferramenta mdia artstica ; ferramenta caneta ; ferramenta polilinha ; ferramenta curva de 3 pontos ; ferramenta conexo interativa ; ferramenta dimenso. Ferramenta mo livre para desenhar uma linha reta basta clicar no ponto inicial , arrastar o mouse e clicar para fazer o ponto final .

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Ferramenta bzier desenha curvas atravs da colocao de ns e da modelao de segmentos de linha entre os ns . Para desenhar um objeto , clique no ponto inicial , arrastar o mouse e clicar para fazer os pontos adicionais. Ao clicar e arrastar o mouse com o boto pressionado voc estar criando uma curva.

Ferramenta mdia artstica aplica pinceladas aos objetos ; possu pincel , espanador de objetos , caligrfico , e sensvel a presso .

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Ferramenta caneta trabalha com ns , desenha curvas ,com um segmento por vez , em conjunto com a ferramenta forma , capaz de traar qualquer logotipo ou marca .

Ferramenta polilinha nova ferramenta do Corel , com ela criamos contornos mesclando linhas e traos livres , ao contrrio da mo livre , trabalha com um conjunto de segmentos de retas .

Ferramenta curva de 3 pontas desenha curvas , especfica de altura e largura .

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OUTRAS FERRAMENTAS Ferramenta faca corta um objeto , em vrios pedaos .

clique em um ponto qualquer da linha de contorno do objeto e em um outro ponto extremo para cortar o objeto em linha reta ; para fazer um corte em curva , clique em um ponto e, sem soltar o boto do mouse , faa seu percurso. Ferramenta borracha apaga parte do objeto , criando novos objetos , quase semelhante a um estilete .

Para separar objetos da borracha menu organizar separar. Atalho CTRL + K . Ferramenta pincel borrar distorce um objeto , arrastando se ao longo do seu contorno , ao borrar voc controla a extenso e a forma da distoro.

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FERRAMENTA PINCEL Permite borrar distorcer o objeto arrastando se ao longo do seu contorno . ao borrar um objeto , voc poder controlar a extenso e a forma da distoro. Na sua barra de propriedades temos : tamanho da ponta do pincel ; efeito de secagem ; rotao do pincel ; inclinao do pincel.

Ferramenta pincel spero Permite aplicar uma borda cravejada ou pontilhada a objetos , incluindo linhas, curvas , e textos , pode-se controlar o tamanho , ngulo , direo e nmero de recuos. Na sua barra de propriedades temos : tamanho da ponta do pincel , efeito de secagem , direo do cravejado , quantidade de cravejado , inclinao do pincel.

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Ferramenta texto Cria um texto artstico , basta clicar no local desejado e escrever a palavra ou texto . aconselhvel ativar a ferramenta de seleo para modificao de fonte , tamanho , forma , etc.

TEXTO ARTSTICO Para converter um texto em curvas , selecione o texto com a ferramenta seleo menu organizar converter em curva . Atalho CTRL +Q . Com a ferramenta forma ativa , clique nos ns extremos do texto e altere a posio at obter a forma desejada. Ferramenta de texto pargrafo clique e arraste para fazer uma rea onde ser digitado o texto.

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FORMATAO DO TEXTO a formatao do texto pargrafo pode ser feita atravs da barra de propriedades ou da janela de formatao especfica do texto ; portanto e exigido que o texto seja selecionado com a prpria ferramenta de texto .

Para exibir a janela de formatao de um texto v ao menu texto formatar texto ; atalho CTRL + T . Atalho pela barra de propriedades. O CORELDRAW permite a transformao de um texto pargrafo em um texto artstico . v ao menu texto converter para texto artstico. Atalho CTRL + F 8 . Com a ferramenta forma podemos formatar o texto . Basta arrastar o caractere pelas setas que ficam nas extremidades inferiores do bloco de texto.

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Criando colunas com um texto pargrafo Menu texto formatar texto . Atalho CTRL + T .

TEXTO SEGUINDO O CAMINHO TEXTO SEGUINDO CAMINHO Podemos fazer um texto seguindo um caminho que pode ser uma circunferncia , um objeto reto fechado ou at mesmo uma linha . Selecione o texto menu texto ajustar texto ao caminho.

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Exerccios de fixao com ferramenta texto: Exerccios de fixao com a ferramenta texto:

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FERRAMENTAS INTERATIVAS Ferramentas com efeitos de : mistura interativa cria uma seqncia entre dois objetos selecionados . muito usado para criar destaques ou efeitos que definem as formas de luz sombra . (use elipse, retngulo um do lado direito outro abaixo do lado esquerdo clique na borda e arraste para dentro ou para fora do desenho .)

Para configurar uma mistura j criada com a ferramenta de mistura ativada , utilize a barra de propriedades. Ferramenta contorno interativo uma das mais utilizadas no CORELDRAW , ela adiciona linhas em volta do objeto , podem ser maiores ou menores , conforme definimos suas propriedades.

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FERRAMENTA DE ENVELOPE INTERATIVO Permite a distoro na forma do objeto , criada pelo ajuste dos ns ao redor do objeto.

Ferramenta de sombreamento interativo Est ferramenta da vida ao objeto , reala sua existncia atravs do sombreamento aplicativo.

EFEITO DE PERSPECTIVA Quando aplicado cria iluso de distncia e profundidade. Menu- efeitos adicionar perspectiva.

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FERRAMENTA DE EXTRUSO INTERATIVA

Causa um efeito de forma tri- dimensional ao objeto , dando volume e profundidade a criao.

Para configurar as cores use a barra de propriedades, com a ferramenta de efeito de extruso ativa. Smbolos So objetos vetoriais de origem das fontes de letras , podem ser inseridos na criao e editados em qualquer objeto . Para inserir um smbolo clique na janela smbolos e arraste o para a pgina . Menu texto inserir caractere . Atalho CTRL + F 11 / para separar os smbolos (modifica o smbolo em suas partes internas ) menu organizar separar / atalho CTRL + K . EXEMPLOS DE SMBOLOS:

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EXPORTANDO E IMPORTANDO IMAGENS

Todo trabalho no CORELDRAW pode ser exportado para ser utilizado em outros programas como uma figura. Menu arquivo exportar Atalho CTRL + E . Tipos de imagens BMP: imagem que destinar a ser um papel de parede do windows.

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TIFF: imagem destinada para impresso. JPEG : imagem destinada para a internet .

Para importar imagens menu arquivo importar . Atalho CTRL + I . Powerclip permite a insero de uma imagem em um objeto fechado . Menu efeitos powerclip colocar no recipiente.

Para aplicar selecione a imagem , execute o comando e selecione o local de destino da imagem. EFEITO DE ENROLAR PGINA selecione a imagem que deseje aplicar o efeito menu bitmap efeitos 3 D enrolar

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pgina. Temos : vrtice em que a folha vai enrolar ; direo em que a folha vai enrolar ; efeito visual do papel ; cores do efeito ; tamanho da parte enrolada . VEJA O EXEMPLO:

Para converter um desenho em imagem bitmaps em objetos vetoriais criados pelo prprio COREL , temos de converter em bitmap . Menu- bitmap converter em bitmap... Desenho vetorial desenho vetorial preenchido.

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Para aplicar efeitos de lentes , basta clicar no desenho criado pelo CORELDRAW . Menu efeitos lentes. EXERCCIOS: FAA AS LETRAS USANDO A FERRAMENTA TEXTO.

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ETIQUETAS Criamos as etiquetas a partir dos modelos disponveis no mercado . Dados das etiquetas : Tamanho do papel : carta Largura da etiqueta : 2,60 x 7,89 cm Etiquetas por linha : 3 Etiquetas por colunas : 10 Exemplo:

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PARA CONFIGURAR A PGINA menu layout configurar pgina ; acione a opo de etiquetas . Utilize as medidas utilizadas pelo fabricante na caixa do produto , clique em OK. Atribua um nome a etiqueta , fornea as medidas possveis para o ajuste do formato da etiqueta ; clique em OK. Depois inicie a criao da etiqueta , na folha inteira. Ao finalizar a etiqueta , visualize a impresso , antes de imprimir para ter certeza da criao das etiquetas.

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CRIANDO CARTES DE VISITAS

Estes dados podem ser obtidos pelo fabricante ( medidas ). Contidas no pacote , ou atravs da rgua . Para fazer um carto de visita menu layout configurar pgina... Aps inserir todas as medidas , clique no boto ( + ) para salvar suas configuraes. Faa seu texto para o carto de visitas , preenchido dentro da pgina de desenho. Quando terminar visualize para a impresso.

Veja os exemplos de cartes:

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IMPRESSO COMANDO IMPRIMIR

Menu arquivo imprimir ... Atalho tecla CTRL + P .

O QUE O CORELPHOTO-PAINT E COREL RAVE/DEFINIES: um programa de edio de imagens bitmap , que permite colocar fotos ou criar novos grficos. Possui muitos efeitos , texturas e cores , remove imperfeies como rasgos , marcas de risco , e rugas de uma imagem .

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Alm de transportar imagens com grande facilidade ; e vrios formatos de arquivo. O CORELPHOTO-PAINT outro software que acompanha o pacote do CORELDRAW . com ele podemos criar animaes utilizando os prprios desenhos do CORELDRAW .

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Imagens do CORELDRAW para a internet Todos os objetos criados no COREL podem facilmente ser exportados para a internet. Com o recurso de otimizao de imagens para web , podemos escolher o formato ao qual o objeto ser importado. Menu arquivo publicar na web otimizador de imagens da web . Publicando um arquivo em PDF exporta sua criao para o formato de leitura do programa universal ADODE ACROBAT. Os arquivos em formatos PDF so utilizados na internet para DOWNLOADS de manuais , documentos , e outros de forma simples e rpida. Menu arquivo publicar em PDF...

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ATALHOS DO CORELDRAW CRIAR NOVA PGINA CTRL + N ABRIR UM ARQUIVO CTRL + O SALVAR ARQUIVOS CTRL + S DESFAZER AES CTRL + Z REFAZER AES CTRL + SHIFT + Z DUPLICAR OBJETO CTRL + D COLOCAR OBJETO NA FRENTE SHIFT + PAGE UP COLOCAR OBJETO ATRS SHIFT + PAGE DOWN RECUAR UM OBJETO SHIFT + PAGE DOWN AVANAR UM OBJETO CTRL + PAG UP AGRUPAR OBJETOS CTRL + G DESAGRUPAR OBJETOS CTRL + U LENTE DE DIMINUIO F3 ZOOM DE TODOS OBJETOS F4 ZOOM DA PGINA SHIFT + F 4 VISUALIZAO DE TELA CHEIA F 9 COMBINAR OBJETOS CTRL + L QUEBRAR OBJETOS VETORIAIS CTRL + K TRANSFORMAR OBJETO EM CURVA CTRL + Q FORMATAR TEXTO CTRL + T CONVERTER PARGRAFO EM TEXTO ARTSTICO CTRL +F8 JANELA DE SMBOLOS CTRL + F 11 EXPORTAR IMAGENS CTRL + E IMPORTAR IMAGENS CTRL + I IMPRIMIR CTRL + P

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EXERCCIOS COMPLEMENTARES:

FAA OS EXERCCIOS UTILIZANDO A FERRAMENTA TEXTO , DESENHANDO AS LOGOMARCAS :

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CONCLUSO:

A COMPUTAO GRFICA EST EM ALTA NO MUNDO DA INFORMTICA , EST SENDO MUITO VALORIZADA A CADA DIA QUE SE PASSA , EM TODO O MUNDO . COM O CORELDRAW X3 APRENDEMOS A ARTE GRFICA PROFISSIONAL POIS O COREL APRECIADO POR TODOS OS PROFISSIONAIS COMO O PROGRAMA COMPLETO DA COMPUTAO GRFICA. NO TRABALHO APRENDEMOS COMO A UTILIZA-LO DE UMA MANEIRA MAIS PRTICA , COM UMA MELHOR COMPREENSO DO APRENDIZADO . O SEGREDO DO COREL EST NA PRTICA , PORTANTO PRATICANDO CADA VEZ MAIS ESTAREMOS APRENDENDO CADA VEZ MAIS . ESPERO QUE FAZENDO OS

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EXERCCIOS E USANDO ACIMA DE TUDO A CRIATIVIDADE ESTAREMOS PREPARADOS PARA UTILIZAR O CORELDRAW NA REA PROFISSIONAL , ESPERO QUE TENHAM GOSTADO DESTE FANTSTICO PROGRAMA CHAMADO CORELDRAW . BONS ESTUDOS , PRATIQUE MUITO AT !

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