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Aula 4
Roleta
Unidade
2ª edição
Monte sua sorte
Vamos criar uma roleta aleatória utilizando os recursos de desenho. Uma
roleta é um item de brincadeiras de sorteio composta por um círculo
com várias divisões. Uma pessoa gira a roleta e quando ela para em de-
terminada posição, é sorteado algo.
Criaremos um projeto para conhecermos algumas possibilidades de jo-
gos que podemos criar no Scratch.
Vamos criar um projeto novo. Devemos clicar em Arquivo e escolher a
opção Novo.
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Em seguida, exclua a personagem gatinho clicando no ícone da lixeira.
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Criando seu projeto
Agora, vamos adicionar o novo ator. Porém, não existe uma roleta pronta
como opção de ator no Scratch. Por isso, temos que criar uma roleta fa-
zendo o desenho dela. Então, vamos clicar na opção Pintar.
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Deverá abrir uma tela igual à imagem a seguir.
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Como a roleta tem o formato circular, vamos desenhar um círculo. Para
isso, clique no ícone com o formato de uma circunferência.
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Para criar a figura, clicamos em qualquer ponto do quadriculado e ar-
rastamos o ponteiro do mouse. Fazendo isso, o círculo não fica perfei-
to. Para ele ficar redondo, devemos pressionar a tecla Shift do teclado
enquanto desenhamos o círculo. Assim o círculo ficará perfeitamente
redondo.
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Posicione o círculo bem no centro da tela quadriculada. Note que no cen-
tro da área de desenho há o ícone de uma mira e na circunferência
há um sinal positivo na cor azul.
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Clicando e arrastando o desenho do círculo, centralize o sinal positivo lo-
calizado no centro da circunferência em cima do ícone de mira.
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Podemos agora mudar a cor do desenho clicando em Preencher.
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Vamos escolher a cor preta.
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O desenho da circunferência deverá ficar igual ao mostrado na imagem a
seguir.
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Agora que o círculo ficou pronto, precisamos dividi-lo em setores. Para fa-
zer isso, seguiremos os passos adiante.
Passo 1: no menu esquerdo, procure e clique no ícone Linha.
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Passo 3: A reta ficou preta. Queremos que ela fique na cor branca. Então,
no menu, clique no ícone da seta .
Passo 4: ao clicar na linha reta, percebemos que ela foi selecionada e fi-
cará com a cor azul, igual à imagem a seguir.
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Passo 5: Para mudar a cor da linha, vá em Preencher e altere os valores
até obter a cor branca.
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Passo 6: Vamos alterar sua espessura da linha. Vamos alterar sua espes-
sura. No menu, aumente o valor numérico até obter a espessura deseja-
da. Quanto maior o valor, mais espessa será a linha.
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Passo 7: Para construir os demais setores da roleta, vamos utilizar o “co-
pia e cola”. Com a setinha selecionada, clique na linha reta selecionan-
do-a. Posicione o centro da linha reta no centro da circunferência (cen-
tralize com o ícone de mira).
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Passo 9: Para criar os setores, precisamos rotacionar as linhas retas.Fa-
zemos isso clicando na setinha dupla.
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Vamos alterar a cor dos setores para vermelha. Novamente clique na seta
, selecione o desenho clicando sobre ele e vá em . Altere as co-
res até obter vermelha.
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Nossa roleta já está pronta para receber os nomes de acordo com a brin-
cadeira que estamos criando. Para inserir o texto, no menu devemos cli-
car em .
Para escrever as palavras, por exemplo “xadrez”, vamos alterar a cor cli-
cando em . Altere os valores até obter uma cor diferente de ver-
melho. Vamos escolher a cor amarela, por exemplo. Clique em algum lu-
gar sobre a roleta e escreva a palavra.
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No menu, clique na setinha . Depois clique no texto. Agora, clicando na
setinha dupla, vamos girar o texto: utilize a tecla Shift do teclado pressio-
nada.
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Para diminuir o tamanho do texto para que caiba em uma fatia do cír-
culo, clique na setinha , depois no texto e, clicando em um dos ponti-
nhos azuis, ajuste o tamanho do texto.
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Devemos repetir o mesmo processo mais sete vezes. A cada vez, pode-
mos escrever uma palavra diferente. Cada setor da roleta pode ser um
jogo diferente, uma pergunta ou um número.
Deixe os estudantes explorarem a cor dos textos e tamanho, pois é nesse momento que eles irão se familiarizar com as fer-
ramentas do programa Scratch.
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Com o desenho da fantasia pronta, vamos para a programação. Clique na
aba Códigos . Em Evento (cor amarela) escolha o bloco “quando
bandeira verde for clicado” .
Nosso objetivo é fazer a roleta girar. Para isso, em Movimento (cor azul),
escolha o bloco “gire 15 graus” no sentido anti-horário. O códi-
go deve ficar idêntico ao da imagem a seguir..
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Vamos em Operadores (cor verde) e selecione o bloco .
Encaixe o bloco verde na lacuna do bloco azul. Substitua os valores para
200 e 300. O código deve ficar assim:
Nesta etapa do projeto, podem ser discutidos conceitos relacionados a ângulos e sua medida em graus. Também podem ser apresentadas as
noções de rotação no sentido horário e anti-horário.
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Porém, quando clicamos na bandeira verde, a roleta gira muito rápido e
logo para. Vamos programar para repetir esse movimento diversas vezes.
Para isso, vamos em Controle (cor laranja) e escolhemos o bloco .
Quando clicamos na bandeira verde, a nossa roleta gira de 15º em 15º. Ela
fará essas pequenas rotações um número de vezes maior ou igual a 200
e menor ou igual a 300.
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A programação está pronta, porém precisamos criar a seta que indica a
seção sorteada. Para isso vamos criar um ator que será uma seta . Vá
novamente em Pintar. Usando os conhecimentos aprendidos anterior-
mente, podemos fazer o desenho da seta.
Neste momento, é importante deixar que os estudantes
tentem fazer o desenho da seta sozinhos, em dupla ou trios.
Para isso, eles devem retomar as instruções iniciais de como
criar uma fantasia e utilizar as ferramentas de desenho.
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Desafio
Nosso jogo está completo e divertido. O desafio dessa aula será explorar
os recursos do Scratch para criar o seu próprio jogo da sorte mudando a
quantidade de fatias da circunferência, sua cor e texto.
Para esse desafio, os estudantes devem utilizar todos os recursos explorados nesta aula. Seguindo o passo a passo proposto na aula, será pos-
sível construir um círculo com mais fatias, com outras cores e textos. Uma sugestão é pedir que criem, em grupos, um jogo. Cada grupo pode
apresentar seu jogo para a sala.
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