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Começando
Buraco: Mole:
Configurar os Componentes
Componente Ação
Canvas1 Defina BackgroundColor para Verde. Defina largura para 320 pixels.
Definir altura para 320 pixels.
Aqui está uma visão geral do que precisamos criar blocos para fazer:
Criando variáveis
Crie a variável e nomeie-a holes . Por enquanto, vamos dar-lhe um valor inicial
"manequim" de uma lista vazia. Definiremos o valor inicial real no manipulador
de eventos Screen1.Initialize , que é executado cada vez que o aplicativo
carrega a tela. Aqui está uma foto e lista dos blocos que você vai precisar:
create empty list Listas Crie uma lista vazia, a ser preenchida quando o
programa começar.
Iniciando o Aplicativo
O primeiro evento a ocorrer em qualquer aplicativo é Screen1.Initialize , então
colocaremos o código inicial nesse manipulador. Especificamente,
adicionaremos os componentes hole a lista de holes, definiremos a propriedade
Picture de cada hole como "hole.png", e chamaremos MoveMole . Como ainda
não escrevemos MoveMole, criaremos um procedimento vazio com esse nome,
que preencheremos mais tarde.
Abaixo estão uma tabela dos blocos que você precisa criar. Observe que a
gaveta "Any ImageSprite" é encontrada na guia "Any component" na parte
inferior da lista de Blocos no Editor de Blocos.
Agora precisamos especificar que o MoveMole deve ser chamado sempre que
o Temporizador do MoleClock explodir. Só precisamos de dois blocos para
conseguir isso:
1. Incrementar o placar.
2. Faça o telefone vibrar brevemente.
3. Mova a toupeira.
Variações
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