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3 - Movimento Numa Direção
3 - Movimento Numa Direção
Cada ponto num objeto em movimento ocupa diferentes posições do espaço, em diferentes
instantes de tempo t . O conjunto de posições do ponto, em todos os instantes t num intervalo
t1 < t < t2 , define uma curva chamada trajetória do ponto.
A trajetória de qualquer ponto é sempre uma curva contínua; ou seja, as posições do ponto em t 1
ou t2 podem estar tão próximas quanto quisermos, se escolhermos um incremento de tempo
∆ t = t 2 − t 1 suficientemente pequeno.
DESLOCAMENTO
Os jogadores correm para trás e para a frente durante todo o jogo. Durante um
jogo, a distância percorrida por eles é diferente de zero mas o seu
deslocamento pode ser zero, pois eles voltam ao ponto de partida,
repetidamente.
VELOCIDADE MÉDIA
A velocidade média da
partícula é definida como a
razão do deslocamento e o Coeficiente angular = vméd
intervalo de tempo
x x f xi
vméd
t t f t i
A velocidade média de
percurso (rapidez) é o
quociente entre a distância
percorrida e o intervalo de
tempo:
s
vméd percurso
t
VELOCIDADE MÉDIA
Velocidade média
é uma grandeza vetorial: sentido positivo ou negativo
independente da trajetória
pode ser zero mesmo que a partícula tenha percorrido uma certa
distância
geometricamente, corresponde ao coeficiente angular da reta que
une os pontos P e Q.
quão rápido e em que direção se move
Velocidade de uma
partícula em qualquer
instante de tempo
x dx
v (t ) lim
t 0 t dt
Pode ser positiva,
negativa ou nula
VELOCIDADE INSTANTÂNEA
v dv d 2 x
a lim 2
t 0 t dt dt
ACELERAÇÃO
o Obtém-se:
ACELERAÇÃO CONSTANTE
o A velocidade é constante.
o A aceleração é nula.
o No caso de termos aceleração a variar com o tempo, o movimento também será variado
– equações gerais.
QUESTIONÁRIO
https://docs.google.com/forms/d/1nFzvaDEqjw3eBTwK4KjvKC8Q8fZdhm7fWLHHn1W0YYQ/edit
APLICAÇÕES
Correspondência?
APLICAÇÕES
Quando a resistência do ar
for desprezada e a queda
for devida unicamente ao
efeito da gravidade –
Queda Livre
Um balde é deixado cair num poço e passados 2,4s ouve-se um “splash”. Incluindo o
tempo que o som demora a viajar, determine a que distância está a superfície da água do
topo do poço. Considere a vsom = 336m/s. (R: 26,4m)