Você está na página 1de 1

------------ ---- -- -----

---7
NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Jarden 170 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Morte
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO AGREDIR
w 25
TENTÁCULOSCorpo a corpo x8
Q
Dano Mental ____
6d6 NEX _%
60
1
<
J:
TESTE 3d20+15 (DT: 27 ) | DANO
6d12+5 De Morte | Crí: 18/x3.
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
1 _5
Percepção As Cegas
LIVRE AGARRAR
INICIATIVA 2 $+ 5
Toda vez que Jarden fizer um acerto crítico
em 1 inimigo, esse inimigo deve fazer um
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 10
teste de fortitude com Vigor (DT:20). Caso
REFLEXOS _2 $+ __
5 falhar, o inimigo fica preso no tentáculo de
�-----
22 mN �DE -�--
1 5 Jarden. Toda rodada o inimigo preso deve
rolar um teste de Fortitude com Vigor (DT:

251 PV OEPONTOS -----


20)
VID/\
RESISTÊNCIAS Balístico, impacto Se falhar nas rodadas, toma 2d6 de Dano de
Atual!. e perfuração 5. Conhecimento 10 Morte.
___
VULNERABILIDADES Sangue PADRÃO ESPIRRAR LODO
Jarden usa as bolas dos seus tentáculos para
espirrar lodo (Tinta) Em quem estiver mais
IMUNIDADES _____
Machucado ---
125 perto dele.
Teste: 3d20 +15 (DT: 27) | Dano: 5d6 +5
de Dano de Morte.

00000
AGI FOR INT PRE VIG MOVIMENTO NADAR NA SUPERFÍCIE
O Jarden se move rapidamente (Quase um
2 4 3 1 2 teletransporte) até seu alvo (Denominado
com 1d6 puro em ordem de iniciativa).
(DT:20, Reflexos Evita)
PERÍCIAS Ocultismo 3d20 +15
PADRÃO ESMAGAR
Jarden bate seu tentáculo no chão, fazendo
um estrondo que vai em área.
12 Metros| 8 D Teste: 2d20 +10 (DT: 27) | Dano: 4d12 +5
de Impacto. / Crít. 17/x2
ENIGMA DO MEDO

··-------------------------------------------'

Você também pode gostar