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Mago 1 Sábio Cafell

Damion D'hark Tiefiling Caótico Bom

Ele é um individuo que utiliza palavras dificeis e sempre


aparenta estar centrado, mesmo sabendo que isso não

-1 +2
12 +3 9m é de sua natureza e isso faz com que muitas vezes ele
sia desse personagem sábio para um simples jovem
com suas paixões.

8
8
-1
Após tudo que seu mestre Iarno fez a ele, Damion se vê
+3
8 em necessjdade de acha-lo novamente e fará de tudo
para encontra-lo.

+2 +1
+3
+0
14 Ele poussui alguns contatos na aliança
+1
dos lordes, grupo o qual treino e cuidou
dele.

+2 +2 1d6+2 Sendo um jovem, ele não compreende o


14 +5 perigo e pensa que pkde fazer tudo, até
-1
D6 demais as vezes

+1
+1
+3 +2
Adaga +5 1d4+3 Visão no Escuro. Graças a sua herança
+5
16 infernal, você tem uma visão superior no
+1
escuro e na penumbra. Você enxerga na
+2
penumbra a até 18 metros como se
+3
+0 +5 Raio de Fogo: Você arremessa um cisco
fosse luz plena, e no escuro como se
fosse na penumbra. Você não pode
+0 de fogo em uma criatura ou objeto discernir cores no escuro, apenas tons
10 +3 dentro do alcance. Faça um ataque à de cinza.
+0 distância com magia contra o alvo. Se
+1
atingir, o alvo sofre 1d10 de dano ígneo. Recuperação arcana. Você aprendeu
+1 +2
+3
como recuperar um pouco de sua
energia mágica estudando seu grimório.
12 +0
Uma vez por dia, quando você terminar
um descanso curto, você pode escolher
espaços de magia gastos para
recuperá-los. Os espaços gastos a serem
11 Uma mochila, um livro de
estudo, um vidro de tinta,
recuperados podem ser de qualquer
combinação de níveis de magia, desde
uma caneta tinteiro, 10 que sejam iguais ou inferiores a metade
PROFICIÊNCIAS folhas de pergaminho, um de seu nível de mago (arredondado para
Armaduras: Nenhuma saquinho de areia e uma cima) e nenhum deles seja de 6º ou
Armas: Adagas, dardos, fundas, pequena faca. superior.
bordões, bestas leves
Ferramentas: Nenhuma
25 Anos 1,70 62 quilos
Damion D'hark Amarelos Avermelhada Pretos

A Aliança dos Lordes é uma coalizão de governantes de cidades e vilas através de Faerûn
(principalmente no Norte), que coletivamente concordam que alguma solidariedade é necessária
para manter o mal à distância. Os governantes de Águas Profundas, Lua Argêntea, Inverno Remoto
e outras cidades livres dominam a Aliança e todos os lordes dela trabalham primariamente pelo
destino e boa sorte de seus assentamentos individualmente. Agentes da Aliança incluem bardos
sofisticados, paladinos zelosos, magos talentosos e guerreiros veteranos. Eles são escolhidos,
Aliança dos Lordes
principalmente, por sua lealdade e são especialistas em observação, furtividade, subterfúgio e
combate. Financiados pela riqueza e pelo privilégio, eles carregam equipamentos finos (algumas
vezes camuflados para parecerem comuns), incluindo um grande número de pergaminhos, inscritos
com magias de comunicação.

Para procurar e destruir ameaças às suas terras, os agentes da Aliança dos Lordes devem ser
altamente treinados no que fazem. Poucos podem comparar às suas habilidades em campo. Eles
lutam pela glória e segurança de seu povo e pelos senhores que governam sobre eles, fazendo-o
com orgulho. No entanto, a Aliança dos Lordes só pode sobreviver se os seus membros “jogarem
limpo” uns com os outros, o que exige uma certa medida de diplomacia. Agentes trapaceiros dentro
da Aliança são raros, mas deserções têm ocorrido.

CRENÇAS

1. Para a civilização sobreviver, todos devem unir-se contra as forças das trevas que a ameaçam.
2. A glória vem de proteger seu lar e honrar seus líderes.
3. A melhor defesa é uma ofensiva forte.

OBJETIVOS

Para garantir a segurança e prosperidade das cidades e outros assentamentos de Faerûn, formar
uma forte coalizão contra as forças que ameaçam todos, eliminar tais ameaças por qualquer meio
necessário, onde quer que apareçam, e tornarem-se campeões do povo.

A imprudência e suas paixões quiam a vida de Damion, ele faz tudo sem pestanejar,
Damion D'hark Vivia em um vilarejo perto de Neverwinter,
chamado Liandel, entretanto, em um dia comum, algo
entretanto ele tenta mascarar isso com uma postura mais séria mesmo que isso não
inusitado aconteceu na vida de Damion, uma grande sombra seja de sua natireza, utilizando de palavras difícies, metáforas, Frases de efeito e
sobrevoou o vilarejo e em um piscar de olhos ela estava
coberta de veneno, gritos repercutiam até que um momento
formas de linguagem diferente, entretanto muitas das vezes este personagem pode
todos eles pararam de vez, de pouco a pouco toda a vila cair na frente de seus companheiros.Porém logo ele irá recuperar a postura de um "
estava totalmente silenciosa só se ouvia os sons do ácido
queimando a pele de todos, Damion sobreviveu por muita
sábio".
sorte, mas todos aqueles que ele amava não. Então assim ( Porém ao longo da campanha penso em meu personagem mostrar sua verdadeira
ele tentou continuar sua vida, ainda criança ele foi a grande
cidade de Neverwinter para mudar sua vida, porém sua raça
faceta e não ter mais vergonha de mostrar seu verdadeiro eu)
não é muito bem aceita, a maioria dos humanos viam ele
como um monstro e não queriam ajuda-lo, até que um dia
um homem o encontrou, o ainda jovem Iarno Alberk, um
humano que o acolheu junto a aliança dos Lordes.
O tempo passou e Damion foi crescendo em estatura e
inteligência, Iarno o ensinou a manipular o tecido do
universo, ele o ensinou magia, entretanto uma coisa em
específico chamava a atenção de Damion, Iarno possui um
cajado bem diferente, feito de vidro e pura magia. Sua vida
estava totalmente mudada e aquela criança sem esperança
havia virado um mago até que bom, mas isso não foi o
suficiente para Damion, e junto a sua grande imprudência
ele foi as ruas de neverwinter procurando trabalhos para se
aventurar.
Em suas andadas ele encontrou um anão chamado
Gundren Buscapedra que junto a seus irmãos ofereceram
um pequeno trabalho a ele, um simples trabalho de escolta
de suplementos, sem pestanejar Damion aceitou. Porém
coisas estranhas estavam acontecendo, Iarno havia parado
de mandar cartas a ele já haviam 2 semanas, e após
terminar aquele trabalho aos anões Damion foi ver o que
havia acontecido com Iarno, entretanto não achou muitas
pistas somente que ele era provavél que Alberk estivesse ao
sul de neverwinter.
Mago Inteligência 13 +5

Raio de fogo
Prestidigitação
Mãos mágicas
Taumaturgia

2 0

Escudo arcano
Mísseis mágicos
Névoa obscurecente
Detectar magia
Mãos flamejantes
Compreender idiomas

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