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SCP

Foundation
FICHAS
Bem-vindo ao rulebook de RPG da Na The Foundation RPG, há diversas
Fundação SCP. Uma ficha é um conjunto maneiras de costumizar o seu
de informações, normalmente de personagem, podendo diversificar entre
natureza íntima, sobre a vida de alguém, os grupos de interesse pelo qual você
é nela que as características de seu trabalha, o seu cargo na organização, seu
personagem são descritas e ditadas, nível de acesso na fundação, além das
sendo um ponto fundamental para a suas habilidades pessoais,
criação de um rpg, ela vai de conceitos características principais, conhecimentos,
simples como nome, idade e peso para perícias paranormais, proezas e
até mesmo personalidade e história do progredindo para detalhes ainda mais
indivíduo. Na The Foundation RPG não é profundos, como a sua mentalidade,
diferente, é necessário colocar diversos comportamento, condições especiais,
detalhes em uma ficha que determinam vícios, fobias e transtornos, adicionando
não só a aparência e características de ainda mais individualidade ao seu
seu personagem, mas também implicam personagem.
em suas habilidades, história e
personalidade, como qualquer tipo de
RPG, as características do seu Nas próximas páginas, estão inseridas as
personagem devem ser seguidas a risca páginas contendo o processo e as
em meio a atuação, é sempre informações devidas para preencher a
recomendado descrever com clareza os sua ficha de maneira adequada. Todo e
atos de seu personagem com base em qualquer desenvolvimento deve ser
sua ficha, além de ser algo agradável de acompanhado pelo seu Staffer
se ler, também ajuda na compreensão responsável.
do leitor. Em nossa comunidade, não
utilizamos um sistema de pontos para
executar as atividades íntegras da
comunidade, assim como outras
usufruem, no entanto, usamos de tal
meio para, e somente, a criação de
personagens, de forma a controlar e
desenvolver de maneira adequada,
simplificada e equilibrada as fichas dos
personagens. Anteriormente, é necessário
ressaltar que a sua ficha somente poderá
ser executada com o auxílio obrigatório
de um Staffer, cujo apresentasse como o
único responsável pela aprovação de sua
ficha e em outro caso, sua ficha não pode
ser aprovada por outro Staffer alheio sem
a permissão do Agente.
FICHAS
INFORMAÇÕES GERAIS Insurgência do Caos • 15 Pontos
Destrutiva e perigosa, ameaça aos SCP's.
Mão da Serpente • 15 Pontos
A misteriosa, sorrateira e enigmática.
Primeiramente, preencha as
características principais do seu
Mais organizações estarão disponíveis
personagem, tais como o seu nome e
em medida do crescimento da
sobrenome, apelido (opcional), sua
comunidade. Outras organizações
idade, gênero, sexualidade, sua altura,
podem ser exclusivas de eventos.
peso, tipo sanguíneo, estado civil,
nacionalidade e parentesco. Durante o
CLASSIFICAÇÃO DE PESSOAL
preenchimento dessas informações, é
permitido ao membro trabalhar Exclusivo para a Fundação SCP, seu nível
de importância na organização.
individualmente.
CLASSE D • 5 Pontos
O pessoal da Classe D é o pessoal
INFORMAÇÕES ESPECIAIS descartável usado para lidar com
anomalias extremamente perigosas. Em
Essa é a parte principal da sua ficha, sua maioria presidiários no corredor da
aonde estão contidos as mais morte.
importantes características do seu CLASSE C • 10 Pontos
personagem como um indivíduo desse O pessoal da Classe C é o pessoal com
mundo. Aqui você terá acesso aos acesso direto à maioria das anomalias
detalhes, como o conhecimento que o não consideradas estritamente hostis ou
seu personagem possui, a organização perigosas. Em caso de violações de
para qual você trabalha, níveis de acesso, contenção, o pessoal classe C não
cargos, habilidades e dentre outros, todos combatente deve proteger as áreas de
definidos em seus subtipos. Antes de bloqueio e evacuar outros funcionários.
passar para essa área, é necessário CLASSE B • 15 Pontos
saber que seu personagem disponibiliza O pessoal da Classe B é considerado
100 pontos para "adquirir" tais essencial para as operações locais da
características e o seu Staffer Fundação e só pode ter acesso a objetos,
responsável possui a obrigação de entidades e anomalias que passaram
contabilizar o total de tudo que você pela quarentena e foram liberados de
atribuiu ao seu personagem, assim como quaisquer efeitos mentais ou agentes
é obrigatório que ao final, não restem meméticos em potencial. Em caso de
nenhuma quantidade de pontos. perigo, devem ser evacuados e
assegurados.
GRUPOS DE INTERESSE CLASSE A • 20 Pontos
As organizações disponíveis para escolha O pessoal Classe A é aquele considerado
(somente uma). essencial para as operações estratégicas
Fundação SCP • 10 Pontos da Fundação e não tem acesso direto a
A principal organização do universo SCP. anomalias em nenhuma circunstância.
G.O.C • 10 Pontos Ao perigo, devem ser imediatamente
A internacional Global Occult Coalition. evacuados e protegidos.
FICHAS
NÍVEL DE ACESSO NÍVEL 5 (Thaumiel) • 25 Pontos
Autorizações de segurança da fundação As autorizações de segurança de nível 5
concedidas ao pessoal representam o são concedidas ao pessoal
mais alto nível ou tipo de informação ao administrativo de mais alto escalão da
qual eles podem ter acesso. No entanto, Fundação e concedem acesso
ter um determinado nível de autorização
não concede automaticamente acesso a efetivamente ilimitado a todos os dados
todas as informações nesse nível: o estratégicos e confidenciais. São
pessoal só tem acesso às informações concedidas apenas a membros do
com base na "necessidade de saber".
Classes D são irrelevantes nessa área. Conselho O5 e funcionários selecionados.
NÍVEL 0 • Ø Pontos OCUPAÇÃO GERAL
As autorizações de segurança de nível 0 Os cargos e ocupações que o seu
são concedidas a funcionários não funcionário possui na fundação.
essenciais, sem necessidade de acessar
ESPECIALISTA EM CONTENÇÃO • 4 Pontos
informações sobre objetos ou entidades Os especialistas em contenção têm duas
anômalas na contenção da Fundação. funções principais nas instalações da
NÍVEL 1 (Confidencial) • 5 Pontos Fundação. Primeiro, as equipes de
As autorizações de segurança de nível 1 contenção são chamadas para
são concedidas ao pessoal que trabalha responder a casos confirmados de
próximo, mas sem acesso direto, indireto atividade anômala para garantir e
ou informativo a objetos ou entidades estabelecer contenção inicial sobre
anômalas em contenção. objetos, entidades ou fenômenos
NÍVEL 2 (Restrito) • 10 Pontos anômalos e transportá-los. Depois,
As autorizações de segurança de nível 1 engenheiros e técnicos de contenção da
são concedidas ao pessoal que trabalha Fundação são chamados para conceber
próximo, mas sem acesso direto, indireto e refinar esquemas de contenção.
ou informativo a objetos ou entidades
INVESTIGADOR • 6 Pontos
anômalas em contenção.
Os pesquisadores são o ramo científico
NÍVEL 3 (Segredo) • 15 Pontos da Fundação, provenientes das fileiras
As autorizações de segurança de nível 3
dos cientistas de pesquisa mais
são concedidas ao pessoal sênior de
inteligentes e bem treinados de todo o
segurança e pesquisa que requer dados
mundo. Com especialistas em todos os
detalhados sobre a fonte, circunstâncias
campos imagináveis, desde química e
de recuperação e planejamento de longo
botânica até campos mais esotéricos ou
prazo para objetos e entidades anômalos
especializados, como física teórica e
em contenção.
xenobiologia, para obter uma melhor
NÍVEL 4 (Top Secret) • 20 Pontos compreensão de anomalias inexplicadas.
As autorizações de segurança de nível 4
são concedidas à administração sênior OFICIAL DE SEGURANÇA • 2 Pontos
Os oficiais de segurança no local da
que requer acesso à inteligência local
Fundação tem a tarefa de manter a
e/ou regional, bem como dados
segurança física e de informações dos
estratégicos de longo prazo sobre as
projetos, operações e pessoal da
operações da Fundação e projetos de
Fundação.
pesquisa.
FICHAS
OFICIAL DE RESPOSTA TÁTICA • 2 Pontos
Equipes de resposta tática são equipes
de combate altamente treinadas e
fortemente armadas encarregadas de
escoltar equipes de contenção quando
entidades anômalas perigosas ou Grupos
de Interesse hostis estão envolvidos e CONHECIMENTOS
defender as instalações da Fundação Aqui estão as qualificações e
contra ações hostis. conhecimentos gerais do seu
personagem cujo estão disponíveis para
AGENTE DE CAMPO • 4 Pontos escolha.
Agentes de campo são os olhos e ANTROPOLOGIA • 5 Pontos
ouvidos da Fundação, pessoal treinado Ramo que estuda o ser humano e as
para procurar e investigar sinais de suas origens.
atividade anômala, muitas vezes ARQUEOLOGIA • 5 Pontos
disfarçados com a aplicação da lei local Estudo das sociedades humanas
ou regional ou integrados em serviços passadas e suas evidências materiais.
locais, como serviços médicos de BIOLOGIA • 5 Pontos
emergência e organizações reguladoras. Estudo dos organismos vivos e suas
interações.
OPERADOR DE FORÇA-TAREFA MÓVEL • 6 Pontos
QUÍMICA • 5 Pontos
Forças Tarefas Móveis são unidades
Estudo das propriedades e composição
especializadas compostas por pessoal de
da matéria.
campo veterano vindo de toda a
FÍSICA • 5 Pontos
Fundação. Essas forças-tarefa são Estudo das leis fundamentais da natureza
mobilizadas para lidar com ameaças de e suas interações.
natureza específica e podem incluir
GEOLOGIA • 5 Pontos
qualquer coisa, desde pesquisadores de Estudo da estrutura, composição e
campo especializados em um história da Terra.
determinado tipo de anomalia até ASTRONOMIA • 5 Pontos
unidades de combate fortemente Estudo dos corpos celestes e fenômenos
armadas encarregadas de proteger cósmicos.
certos tipos de entidades anômalas PSICOLOGIA • 5 Pontos
hostis. Veja o site para obter informações Estudo do comportamento e processos
mais detalhadas e escolher sua unidade. mentais humanos.
DIRETOR LOCAL • 10 Pontos SOCIOLOGIA • 5 Pontos
O diretor local para as principais Estudo das sociedades humanas e suas
instalações da Fundação são o pessoal interações sociais.
de mais alto escalão no local e PALEONTOLOGIA • 5 Pontos
responsáveis ​pela operação contínua e Estudo de organismos pré-históricos e
segura do local e de todas as suas extintos com base em fósseis.
anomalias e projetos contidos. Todos os ENGENHARIA • 5 Pontos
Aplicação do conhecimento científico
principais funcionários se reportam
para projetar e construir.
diretamente ao Diretor Local, que por sua
vez se reporta ao Conselho O5.
FICHAS
MEDICINA • 5 Pontos FARMACOLOGIA • 5 Pontos
Ciência e prática médica para Estudo dos efeitos das substâncias
diagnóstico, tratamento e prevenção. químicas em organismos.
ECOLOGIA • 5 Pontos BIOQUÍMICA • 5 Pontos
Estudo das interações entre organismos Estudo das reações químicas nos
vivos e o ambiente. organismos vivos.
NEUROCIÊNCIA • 5 Pontos ESTATÍSTICA • 5 Pontos
Estudo do sistema nervoso e seus efeitos Coleta, análise e interpretação de dados.
nos processos cognitivos. CLIMATOLOGIA • 5 Pontos
GENÉTICA • 5 Pontos Estudo do clima e dos padrões climáticos.
Estudo dos genes, hereditariedade e ZOOLOGIA • 5 Pontos
variação genética. Estudo dos animais e seus
LINGUÍSTICA • 5 Pontos comportamentos, classificação e
Estudo da linguagem e sua estrutura, características.
aquisição e evolução. BOTÂNICA • 5 Pontos
ECONOMIA • 5 Pontos Estudo das plantas, incluindo sua
Estudo da produção, distribuição e estrutura, fisiologia e classificação.
consumo de bens e serviços. COMPUTAÇÃO • 5 Pontos
MATEMÁTICA • 5 Pontos Estudo dos fundamentos teóricos e
Estudo das propriedades e relações de práticos da computação.
números, estruturas e formas. XENOBIOLOGIA • 5 Pontos
HISTÓRIA • 5 Pontos Estudo da vida no universo, sua origem e
Estudo das sociedades humanas possibilidade de existência alienígena.
passadas e eventos significativos MICROBIOLOGIA • 5 Pontos
ANTROPOLOGIA • 5 Pontos Estudo dos microrganismos, como
Ramo que estuda o ser humano e as bactérias, vírus e fungos.
suas origens. NANOTECNOLOGIA • 5 Pontos
GEOGRAFIA • 5 Pontos Estudo e manipulação de materiais em
Estudo da superfície terrestre, suas escala nanométrica.
características e fenômenos. CRIPTOGRAFIA • 5 Pontos
FILOSOFIA • 5 Pontos Estudo de técnicas de codificação e
Estudo das questões fundamentais decodificação de informações para
relacionadas à existência e valores. proteção da privacidade e segurança.
CRIMINOLOGIA • 5 Pontos ROBÓTICA • 5 Pontos
Estudo do crime, comportamento Estudo, design e construção de robôs
criminoso e sistemas de justiça. para tarefas específicas.
ENGENHARIA GENÉTICA • 5 Pontos TECNOLOGIA • 5 Pontos
Manipulação de genes e DNA para criar Estudo e aplicação de técnicas,
características específicas. ferramentas e sistemas para soluções
OCEANOGRAFIA • 5 Pontos práticas.
Estudo dos oceanos, incluindo sua OCULTISMO • 5 Pontos
composição, vida marinha e clima. Estudo de práticas e fenômenos
considerados esotéricos ou místicos
FICHAS
HABILIDADES INTUIÇÃO • 6 Pontos
Aqui estão as perícias e capacidades Capacidade de compreender ou
individuais disponíveis ao seu conhecer algo instintivamente, sem
personagem. raciocínio lógico explícito.
FORÇA • 6 Pontos ADAPTABILIDADE • 6 Pontos
Capacidade de exercer uma grande Habilidade de se ajustar e se adaptar a
força física. novas situações e mudanças.
VELOCIDADE • 6 Pontos INTELECTO • 6 Pontos
Habilidade de se mover rapidamente. Capacidade de raciocínio, compreensão
RESISTÊNCIA • 6 Pontos complexa e processamento de
Capacidade de suportar esforço físico informações.
prolongado. PRESTIDIGITAÇÃO • 6 Pontos
FLEXIBILIDADE • 6 Pontos Destreza e habilidade em realizar tarefas
Capacidade de realizar movimentos manuais com precisão.
amplos e variados. IMUNIDADE • 6 Pontos
AGILIDADE • 6 Pontos Capacidade de resistir a várias doenças
Habilidade de se mover com rapidez e e infecções sem ser afetado por elas.
agilidade. CINESTESIA • 6 Pontos
COORDENAÇÃO MOTORA • 6 Pontos Habilidade de ter uma percepção e
Precisão e controle dos movimentos consciência excepcionais dos
corporais. movimentos do corpo.
INTOLERÂNCIA A DOR • 6 Pontos SUPERAGUDEZ VISUAL • 6 Pontos
Capacidade de suportar desconforto Visão excepcionalmente aguçada,
físico ou dor. permitindo enxergar detalhes sutis a
longas distâncias.
RESISTÊNCIA MENTAL • 6 Pontos
Capacidade de lidar com situações POLIGLOTA • 6 Pontos
estressantes e manter a clareza mental. Habilidade de falar e entender vários
idiomas com fluência.
MEMÓRIA FOTOGRÁFICA • 6 Pontos
Capacidade de armazenar, recuperar e HIPERESTESIA • 6 Pontos
reter informações precisamente. Sentidos ampliados, permitindo uma
percepção mais intensa de estímulos
PERSUASÃO • 6 Pontos
sensoriais.
Habilidade de influenciar e convencer os
outros. FURTIVIDADE • 6 Pontos
Habilidade de se mover silenciosamente
CRIATIVIDADE • 6 Pontos
e passar despercebido.
Habilidade de gerar ideias originais e
soluções inovadoras. REFLEXO • 6 Pontos
Tempo de reação rápido e capacidade
LIDERANÇA • 6 Pontos de responder rapidamente a estímulos.
Habilidade de influenciar, motivar e guiar
os outros. ARTES MARCIAIS • 6 Pontos
Habilidade em técnicas de luta e
PERCEPÇÃO • 6 Pontos autodefesa.
Capacidade de observar e interpretar
informações do ambiente.
FICHAS
PSICANÁLISE • 6 Pontos TOC • 4 Pontos
Capacidade de aplicar princípios Um transtorno de ansiedade que envolve
psicanalíticos para compreender e tratar pensamentos obsessivos e
questões emocionais e mentais. comportamentos compulsivos.
ARMAS • 6 Pontos CLAUSTROFOBIA • 4 Pontos
Habilidade em manusear armas brancas Medo intenso e irracional de lugares
e de fogo, taxa de 2/3 acertos para tiros. fechados ou confinados.
TRAÇOS INDIVIDUAIS ARACNOFOBIA • 4 Pontos
Aqui estão traços individuais do seu Medo irracional e intenso de aranhas.
personagem, como condições físicas ou PRESTIDIGITAÇÃO • 4 Pontos
mentais que acompanham-no durante a Destreza e habilidade em realizar tarefas
vida e moldam sua pessoa, sendo eles
vantajosos ou não. Recomenda-se ter ao manuais com precisão.
menos 1 traço individual para mais ACROFOBIA • 4 Pontos
profundidade no seu personagem. Medo irracional e intenso de alturas.
TRANSTORNO DE ANSIEDADE • 4 Pontos GIGANTISMO • 4 Pontos
Uma condição mental caracterizada por Condição em que há um crescimento
sentimentos intensos de medo, anormalmente excessivo do corpo devido
ansiedade e preocupação. à produção excessiva de hormônio do
DEPRESSÃO • 4 Pontos crescimento.
Um transtorno mental que causa tristeza NANISMO • 4 Pontos
persistente, perda de interesse e baixa Condição em que há um crescimento
energia. anormalmente reduzido do corpo devido
TRANSTORNO BIPOLAR • 4 Pontos à deficiência de hormônio do
Um transtorno mental caracterizado por crescimento.
oscilações extremas de humor, entre GÊNIO • 4 Pontos
mania e depressão. Capacidade excepcionalmente alta em
BORDERLINE • 4 Pontos um campo específico de conhecimento
Um transtorno mental caracterizado por ou habilidade.
instabilidade emocional, impulsividade e FOBIA SOCIAL • 4 Pontos
dificuldade em relacionamentos. Medo intenso e persistente de situações
ESQUIZOFRENIA • 4 Pontos sociais, acompanhado de ansiedade e
Um transtorno mental crônico que afeta o evitação.
pensamento, a percepção e a cognição. SÍNDROME DO ESTOCOLMO • 4 Pontos
TDAH • 4 Pontos Desenvolvimento de sentimentos de
Um transtorno neurobiológico simpatia ou lealdade em relação a um
caracterizado por dificuldade em manter sequestrador ou agressor.
a atenção e impulsividade. SINESTESIA • 4 Pontos
TRANSTORNO DE PÂNICO • 4 Pontos Percepção simultânea e involuntária de
Um transtorno de ansiedade que provoca diferentes sentidos, como associar cores
ataques de pânico recorrentes e a letras ou números.
inesperados SÍNDROME DE COTARD • 4 Pontos
Crença delirante de que a própria pessoa
está morta ou não existe.
FICHAS
HIPERLEXIA • 4 Pontos SÍNDROME DE CAPGRAS • 4 Pontos
Habilidade avançada e precoce de Crença delirante de que pessoas
leitura em uma idade muito jovem, próximas foram substituídas por
geralmente acompanhada de impostores.
dificuldades de linguagem. ABLUTOMANIA • 4 Pontos
ESTRESSE PÓS-TRAUMÁTICO • 4 Pontos Obsessão extrema com a limpeza e a
Um transtorno mental que ocorre após a lavagem das mãos.
exposição a um evento traumático, CLEPTOMANIA • 4 Pontos
causando flashbacks, ansiedade e Impulso recorrente e irresistível de roubar
evitação. objetos desnecessários.
DISLEXIA • 4 Pontos AFANTASIA • 4 Pontos
Dificuldade persistente em leitura e Incapacidade de visualizar imagens
compreensão da linguagem escrita. mentais voluntariamente.
MISOFONIA • 4 Pontos HIPERFAGIA • 4 Pontos
Reação emocional intensa e negativa a Um apetite anormalmente elevado e
sons específicos, como mastigação ou incontrolável, resultando em ingestão
digitação. excessiva de alimentos.
ASPERGER • 4 Pontos SÍNDROME DE BURNOUT • 4 Pontos
Uma condição do espectro autista Um estado de esgotamento físico e
caracterizada por dificuldades sociais, mental resultante do estresse crônico
interesses restritos e padrões de relacionado ao trabalho.
comportamento repetitivos. NARCOLEPSIA • 4 Pontos
MISOFOBIA • 4 Pontos Um distúrbio do sono caracterizado por
Medo irracional e intenso de germes, sonolência excessiva e ataques
sujeira ou contaminação. repentinos de sono
ALEXITIMIA • 4 Pontos HEMOFILIA • 4 Pontos
Dificuldade em identificar e expressar Um distúrbio hereditário de coagulação
emoções verbalmente. sanguínea que leva a sangramentos
PROSOPAGNOSIA • 4 Pontos prolongados e espontâneos.
Incapacidade de reconhecer rostos,
ANOREXIA NERVOSA • 4 Pontos
mesmo os familiares. Transtorno alimentar caracterizado por
INSÔNIA • 4 Pontos uma preocupação obsessiva com o peso
Dificuldade em adormecer, manter o e uma restrição severa na ingestão de
sono ou obter um sono reparador. alimentos.
HIPERSENSIBILIDADE SENSORIAL • 4 Pontos
Sensibilidade aumentada aos estímulos TRAÇO ANÔMALO • 35 Pontos
O indivíduo detém uma característica
sensoriais, como som, luz, cheiro, texturas,
anômala, originada de um possível
etc.
acidente, mutação biológica ou condição
SÍNDROME DE MÜNCHAUSEN • 4 Pontos
hereditária. Como exemplo, Dr. Iceberg
Uma condição em que uma pessoa finge
possui um corpo verdadeiramente gélido.
ou produz sintomas de doença para
As regras e especificações para se ter um
atrair atenção médica.
traço anômalo estão disponíveis na
próxima página.
FICHAS
TRAÇOS ANÔMALOS REGRA N°6
Para se ter traços anômalos, é necessário Seu Traço Anômalo não deve conter um
conferir as especificações e regras para alto risco de visibilidade (ou seja,
se criar alguma anormalidade para o seu facilmente descoberto ao público) e risco
personagem. de perigo, tanto para os funcionários,
REGRA N°1 quanto para a contenção dos SCP's e a
Para cada "Traço Anômalo" que você estrutura do Site.
adquire com pontos, você pode ter
REGRA N°7
apenas 1 traço anômalo que se comporte Deve ter a aprovação de pelo menos 2
individualmente, ou seja, não pode ser staffers, incluindo o seu responsável, cujo
uma anomalia que funcione de maneira lhe acompanha na criação da ficha.
composta, por exemplo: Dr. Winfield
possui um traço anômalo que faz com POSSES INDIVIDUAIS
que seu corpo solte grãos de areia >E< Aqui estão as posses que o seu
personagem possui, incluindo coisas
quando ele está com febre, tais grãos básicas, como casas, carros, armas e etc.
tornam-se pequenos pedaços de vidro.
CASA HUMILDE • 2 Pontos
REGRA N°2 Uma casa sem grandes custos, comum
Seu Traço Anômalo não deve ser no subúrbio.
significante e expansivo o suficiente para
CASA DE CLASSE MÉDIA • 4 Pontos
que seu personagem seja considerado
Uma casa confortável e organizada, para
como um SCP e tenha de sofrer
aqueles cujo o orçamento permite.
contenção. Traços Anômalos não são
superpoderes! CASA DE LUXO • 6 Pontos
Uma casa nobre e espaçosa, somente
REGRA N°3
para pessoas ricas.
Seu Traço Anômalo não deve oferecer
risco contínuo da integridade física ou CARRO HUMILDE • 2 Pontos
mental dos outros funcionários, do Um carro comum e sem grandes luxos.
contrário, seria contido como um SCP. CARRO POPULAR • 4 Pontos
Um carro atual e popular no ambiente
REGRA N°4
Os efeitos da sua anomalia são urbano.
expansivos e abrangentes, podendo CARRO DE LUXO • 6 Pontos
relacionar-se com condições físicas ou Um carro famoso e de grande marca,
mentais, ramos científicos, como química expressa grande luxúria.
e física, aparelhos mecânicos e ESPINGARDA • 4 Pontos
tecnológicos, paranormalidades e dentre Curta distância, porém letal, taxa de
outras fontes disponíveis. acerto de 1/4 em longa distância.
REGRA N°5 METRALHADORA • 6 Pontos
As condições de gatilho para o seu Traço Útil e veloz, necessita de determinada
Anômalo devem ser estritamente proeza no seu uso, taxa de acerto de 2/5
especificados detalhadamente, incluindo durante o rpg.
se o seu traço se comporta de forma PISTOLA • 2 Pontos
espontânea, condicional, controlada ou Pequena e utilitária, somente depende de
contínua. sua mira, taxa de acerto de 1/2 no rpg.
FICHAS
RIFLE • 5 Pontos COMANDO DELTA • 30 Pontos
Para longa distância, muito útil nas mãos Um grupo que ordena e supervisiona as
de alguém com boa mira, taxa de acerto atividades dos escalões inferiores, recebe
de 1/5 sem mirar e 1/2 ao mirar. ordens do Engenheiro, um membro
SUBMETRALHADORA • 4 Pontos importante do Comando, pois está em
Veloz e fácil de ser carregada, ajudará na constante comunicação telepática com
maioria das situações, taxa de acerto de o Motor, um objeto paranormal que
1/3 no rpg. controla quase toda a Insurgência.
DIVISÕES GOC CLASSE GAMA • 25 Pontos
Pesquisadores da Insurgência e
Exclusivo para membros da GOC, as
divisões e cargos da Coalizão Oculta comandantes militares que
Global. Confira a página da GOC para supervisionam a execução das ordens
obter mais informações. dadas pelo Comando Delta.
ALTO COMANDO • 30 Pontos CLASSE BETA • 20 Pontos
Coordena, dirige e administra o resto da Pessoal que está sob a classe Gama e
organização. Divido entre os cargos de executa suas ordens no campo.
Nexus e Subsecretário. CLASSE ALFA • 15 Pontos
Divisão FÍSICA • 25 Pontos São funcionários frequentemente
O braço de ação da GOC, equivalente às recrutados entre pessoas que quase não
Forças de Manutenção da Paz das possuem conhecimento do mundo
Nações Unidas. Encarregado da anômalo. São considerados pelos
observação, investigação e escalões mais altos como dispensáveis.
captura/neutralização de Entidades de MÃO DA SERPENTE
Ameaça (TEs). Dividido entre Equipe de A Mão da Serpente não possui uma
Avaliação e Equipe de Ataque. estrutura organizada, por conta disso,
não é necessário atribuir um cargo para
Divisão PSIQUE • 20 Pontos
seu personagem se ele faz parte dessa
O braço diplomático do GOC. Com a organização, apenas inserindo-o como
tarefa de fazer a ligação com a um membro do grupo.
comunidade paranormal e manter a paz
entre a humanidade e os poderes
ocultos. Divido entre os cargos
Observador Especial e Embaixador.
Divisão PTOLEMY • 20 Pontos
O braço de apoio do GOC. Com a tarefa
de apoiar os outros braços do GOC e
manter o bom funcionamento da
organização. Dividido entre os cargos
Quartermaster e Pesquisadores.
COMANDOS DA INSURGÊNCIA
Exclusivo para membros da Insurgência
do Caos, contendo suas divisões e
cargos. Confira a página da Insurgência
para obter mais informações.
FICHAS
CONSIDERAÇÕES

Chegamos ao final deste livro de regras,


uma obra que traz consigo o poder de
desvendar os mistérios e encantos do
universo de SCP. Aqui, você encontrou as
ferramentas necessárias para se
aventurar em uma realidade repleta de
“Nós lutamos nas sombras, para que anomalias e segredos inexplicáveis.
vocês possam viver na luz”
— Fundação SCP Ao longo das páginas deste livro,
buscamos proporcionar uma experiência
imersiva e emocionante, na qual você,
como jogador, se torna um agente
corajoso e destemido da Fundação SCP.
Suas escolhas, habilidades e decisões
moldarão o rumo das aventuras e
INFORMAÇÕES FINAIS desafiarão a lógica do mundo ao seu
redor.

Agora que as informações principais e Ao criar este sistema de RPG, nos


individuais já foram devidamente inspiramos na riqueza narrativa e no
preenchidas, basta projetar as universo vasto de SCP, com suas histórias
informações que faltam no seu envolventes e anomalias intrigantes.
personagem, ou seja, sua personalidade Buscamos trazer à vida a tensão, o
e história. Devidamente descritos e suspense e a sensação de maravilha que
incluindo informações profundas sobre permeiam cada canto desse universo,
tais, como os comportamentos do seu enquanto você e seus companheiros de
personagem, o seu passado, momentos jogo desvendam enigmas e enfrentam
marcantes que afetem tanto a sua perigosas entidades.
personalidade quanto a sua história,
objetivos e dentre outros aspectos. Nessa Este livro de regras servirá como um guia
área, o membro torna-se livre para valioso em suas sessões de jogo,
descrever essas informações da maneira oferecendo uma estrutura sólida para
que quiser, o seu staffer responsável que você possa explorar e interagir com o
somente se assegura de passar a limpo mundo de SCP de maneira envolvente e
possíveis incoerências na descrição e dinâmica. Aqui, você encontrará as
contatá-las ao membro. Aqui você pode mecânicas necessárias para testar suas
inserir as suas filosofias, costumes, habilidades, resolver enigmas, enfrentar
manias e adicione informações como a ameaças e tomar decisões cruciais em
sua nacionalidade, projetos de vida e meio ao desconhecido. Boa Sorte!
outras informações.

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